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标题: [历史] SS卡是否叠加测试报告 [打印本页]

作者: makiyo    时间: 2007-10-2 16:10     标题: SS卡是否叠加测试报告

帖子地址:http://bbs.rovip.net/viewthread.php?tid=4935&extra=page%3D1

分别同一人物 用一把未插卡的长剑和 分别查了1到4张SS卡的长剑做比较
看图








[ 本帖最后由 makiyo 于 2007-10-2 16:16 编辑 ]
作者: kid1201    时间: 2007-10-2 16:12

晕,谁能告诉我为什么会2连?我怎么没碰到过
HIT如果变负的会怎么样?

[ 本帖最后由 kid1201 于 2007-10-2 16:13 编辑 ]
作者: makiyo    时间: 2007-10-2 16:13

原帖由 kid1201 于 2007-10-2 16:12 发表
晕,谁能告诉我为什么会2连?我怎么没碰到过


你玩的职业肯定不是猎人系的
作者: kid1201    时间: 2007-10-2 16:15

原帖由 makiyo 于 2007-10-2 16:13 发表


你玩的职业肯定不是猎人系的

很抱歉,收费服玩的最久的是猎人,被迫在SY练的最多的还是猎人。不过真的不喜欢猎人系的
PS:为什么论坛会2连?
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-10-2 16:40

原来两张才加那么点 放弃了...
作者: 晓娜    时间: 2007-10-2 16:48

是加速因子 要根据你原来的ASPD分段计算
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-10-2 16:57

我现在拿普通弓就刚好是LZ那图的攻速 加两张应该一样吧
作者: lolicon    时间: 2007-10-2 16:58

原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2007-10-2 16:57 发表
我现在拿普通弓就刚好是LZ那图的攻速 加两张应该一样吧

置顶,aspd计算公式,往里代数字就行了。。
作者: Kxks    时间: 2007-10-2 17:19

这卡减命中太厉害
HIT负数应该还保持5%命中率吧
作者: 地狱小子    时间: 2007-10-2 18:25

如果hit是负数,属性点我们知道是单字节储存也就是最高255
其他属性是双字节储存也就是最高65535
如果hit减到<0,数据如果发生溢出,那hit -1应该就相当于65535
作者: 地狱小子    时间: 2007-10-2 18:28

推荐大家看看hit负数会怎么样。还有属性点负数会怎么样,肯定有惊喜
作者: makiyo    时间: 2007-10-2 18:29

原帖由 地狱小子 于 2007-10-2 18:25 发表
如果hit是负数,属性点我们知道是单字节储存也就是最高255
其他属性是双字节储存也就是最高65535
如果hit减到


麻烦不要用模拟器的数据来说
官方最高单属性点127
超过127 人物无法上线
作者: 浣熊家    时间: 2007-10-2 18:34

10楼这位最喜欢用各种模拟器来说明数据了,乐此不疲
不过这次刚好撞到M君枪口下
作者: 地狱小子    时间: 2007-10-2 18:40

原帖由 makiyo 于 2007-10-2 18:29 发表


麻烦不要用模拟器的数据来说
官方最高单属性点127
超过127 人物无法上线


我并没有引用模拟器的数据说,我说了如果,属性点如果是有符号的单字节变量,那hit和flee应该是也有符号的双字节变量。大家可以试试看减成负数有什么好玩的效果。
作者: 银色的永生    时间: 2007-10-2 19:37

召唤啊5……
作者: -_-|||    时间: 2007-10-2 20:15

原帖由 makiyo 于 2007-10-2 18:29 发表


麻烦不要用模拟器的数据来说
官方最高单属性点127
超过127 人物无法上线

估计也是以前为了限制超点的人物吧...

原帖由 地狱小子 于 2007-10-2 18:40 发表


我并没有引用模拟器的数据说,我说了如果,属性点如果是有符号的单字节变量,那hit和flee应该是也有符号的双字节变量。大家可以试试看减成负数有什么好玩的效果。

请相信,负数,并不是那么难的一件事




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