标题:
3DMAX 游戏开发初级教程 [角色模型篇]
[打印本页]
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 22:04
标题:
3DMAX 游戏开发初级教程 [角色模型篇]
前言:由于不知道各位对MAX的了解程度 而且也不知道各位有没有看过这篇教程 我就在自己电脑里随便找了篇角色的初级教程来帮助大家提升对MAX的熟练程度
由于自己是游戏开发人员 所以拿出来的也是针对游戏开发的教程 大体上对MAX的操作要求不会非常的高 有什么不懂就留言 我会在每天晚上8点-11点对问题做出解答(只针对游戏制作应用方面。。。因为开发游戏只应用到了部分的MAX的功能)
下面开始 先放出模型制作的流程图片 贴图流程稍候送上
由于要上传 会比较慢 请耐心等待。。。
首先游戏开发里的角色制作 会先给开发人员一张角色原画设定
[
本帖最后由 窟盧塔のkurapica 于 2007-9-28 23:21 编辑
]
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 22:07
然后我们先开始头部的模型制作 可以从面片开始起步 开始对人脸节点的刻画
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 22:12
然后通过对人的头部形体和结构的了解 对模型进行进一步调整 来达到尽可能完美的结果
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 22:17
在脖子下 选中面 进行挤压 来形成躯干部分 然后再根据对结构形体的了解来调整形体的布线结构
并且在躯干的肩部 拉出手的模型来进行调整
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 22:26
接下来是腿部的布线 基本上躯干 四肢 都是以圆柱体来制作的 大家可以自己揣摩下 并参考下图片上的布线
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 22:48
各位在制作到关节部位时请看图 要注意动画的结构布线
左边为正确的 右边为不正确的
大家可以看到左边正确时 脚弯曲时 模型不会出错 右边错误时 模型会出现错误
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 22:55
接下来开始制作头发 选种头部要生长头发部位的面
然后拉出头发的面片
按照以上方法拉出后面的头发
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 22:58
头发的最终模型效果
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 23:03
接下来是左手臂的装备制作 先选种左手臂会装备的面片
拉出一定的厚度 然后制作绑在身体上的带子
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 23:14
开始制作左手上的手套 还有护肘 护肩 还有些零碎的散件
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 23:19
接下来是下部的制作 先来做裤子 注意要做出裤子上的褶皱
然后做出腰带部分
接着照原画做出护膝和靴子
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-25 23:24
最终完成结果
作者:
lamar
时间:
2007-9-26 09:03
喔喔~终于出来了阿!
看你做感觉很简单哦~~
这个样子就算是完成版?
不贴皮肤之类?
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-26 10:16
这个当然不是整体的最终效果...贴图还没放出来呢。..呵呵 这个只是模型的最终效果
作者:
空の空
时间:
2007-9-26 10:44
[m_装可怜] 这帖要力顶...虽然我还是做不来|||
作者:
vbncxzm
时间:
2007-9-26 13:10
..........强大.........
作者:
lamar
时间:
2007-9-26 13:30
前面几张图是x
忘了说了
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-26 20:24
可能显示问题 对着X 右键 点显示图片多点几次就会好了 贴图过几天放上来 最近有些忙。。。
作者:
空の空
时间:
2007-9-27 20:22
顶上去~~等完成图
作者:
香月
时间:
2007-9-27 21:45
这个算低模还是高模...?
人设不怎么好看||||||
作者:
窟盧塔のkurapica
时间:
2007-9-27 22:33
当然是低模。。。才那么点面 呵呵。。。 这个人设是方便制作画的 并不是给外面的人看的原画
作者:
lamar
时间:
2007-9-28 13:04
再支持下~
作者:
Arul
时间:
2007-9-28 21:01
喜欢低模.....支持记!
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
Powered by Discuz! 7.2