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标题: [原创]BMS新手历险记... [打印本页]

作者: Bombtrack    时间: 2007-9-9 13:59     标题: [原创]BMS新手历险记...

我是去年5月开始玩劲乐团的,到现在为止有一年四个月了吧。在玩劲乐团之前完全没有接触过任何音乐游戏,连以前红极一时的DDR之类的都没玩过(那时候沉迷在CS中不可自拔,更早以前是个TV-GAME中毒玩家,电脑碰都没碰过)。当劲乐团玩了一段时间后,发觉官方提供的音乐不能满足我的需求了,我就找到了BMS。

PS:不能满足需求的意思是歌太少了,玩来玩去没新意,自己喜欢的歌却没有,所以就找上了BMS。我玩劲乐的水平非常的烂,大概的程度就是高级Night of Fire 玩三次不死通过一次……

BMS是个丰富多彩的世界,我找到了很多我喜欢的音乐,比如恶魔城,魂斗罗,Linkin Park,还有很多摇滚乐。那时候几乎是每天上o2mania看一次有没更新。慢慢的开始有点失望了,因为更新出来的很多BMS我都不喜欢,确切的说,我不喜欢的是音乐。既然没有我想要的,那我就自己创造。于是,我开始做BMS。

刚开始用BMSE这个软件时真的很头痛。不管在哪查的使用教程,最关键的一步都说得模棱两可的。在右边的WAV列表中添加音乐,教程写的是一般都添加在WAV02那个位置上,然后在B01写上音符做BGM,完。这教程也太简化了吧?对于经常制作BMS的老手来说,也许我提出的这个问题根本不是问题;但对于新手来说,这往往要琢磨上好一阵子!因为经常会误解到在B01处添加了写着“02”的音符做BGM后,再到SC-7的位置上写上“02”的音符做NOTE。我觉得既然写教程,最起码要本着负责的态度吧:

在#WAV02处添加上音乐后,在B01列的合适位置上写上一个标着“02”的音符,这个音符将作为整首音乐的起始点。然后用鼠标选定空白的#WAV01,再将音符放置在SC-6的位置上,放上去的音符的标记是“01”,这就是平时玩BMS时见到的音符。注意如果是标准的7键游戏,SC代表的是最左边一列,6号是最右边一列,7号无用。

搞了半天,终于找到起点在哪,接着就开始正式做了。音乐我是早就选好了《Wanders in The Wilderness (Respect To Metal Saga)》PS2上重装机兵的正统续作,中文译名叫《重装机兵 沙加》,也有叫《重装机兵 沙尘之锁》。总之,这就是这款游戏里其中一首曲子,由日本顶级混音组织S.S.H.(Saitama Saisyu Heiki 崎玉最终兵器)重新制作,本曲收录在S.S.H.正式专辑《Forever S.S.H.》的CD2中。至于原曲是哪一首,我查了N多资料都没有结果,都是同一句话:“原曲是哪一首已经很难听出来了”。

一开始只是抱着试试的态度,把BGM放好,听好节奏以后把节奏点(就是重音,我不知道专用术语叫什么,所以就称呼为节奏点)放上去。结果发现按照风亚教程图片上的设定[格线32 加粗4 Height2.0]每2条粗线就会有一个节奏点。第一次做BMS难免有点兴奋,于是就摆了100多个节奏点上去。可没想到,就仅仅是一个新手心血来潮的举动,之后却帮了我的大忙。

1024*768的分辨率下,一屏有6条粗线,换句话说就是6x8=48行。对于新手来说,这足够让你眼花了。但是因为我心血来潮的举动,却能让我很清楚的看到目前这个音的起始点在什么位置,终止点在什么位置。

接着开始摆放节奏点以外的音符。我靠,真是不做不知道,一做吓一跳。15秒的前奏,我做了足足8个小时!而且做出来还是“勉强满意”的那种。到我写这篇文章的时间为止,已经是我做BMS的第4天了,加起来大约有40个小时的时间才完成了2分20秒的内容。(要不是这段时间不用上班,我看这首5分10秒的曲子没有一两个月别想做完)现在终于深深的体会到做BMS的艰辛了!平时在o2mania下载来的BMS,有的只玩一两遍就丢在一边了。别人可能是花了100个小时、200个小时、甚至更长时间换来的成果,在我手中居然只有那几分钟的辉煌!实在是惭愧啊!!

于是怀着这种感恩的心继续做下去。在观看效果时,N次猛然发现“这个小节太乱了”“这个音符对不上时间”“这个地方稍微变一下排列方式比较好”“这个地方少了点声音”……于是在制作新的小节的同时,因为观看制作效果,在“路过”完成部分时无数次发现“完成品”的暇疵,于是又有了无数次的修改……

接着又有不少经验了。无论是多么疯狂的电吉它演奏,听起来多么混乱的演奏,都一定是按照着节拍来演奏的。一首曲子,除非是那种没有音乐细胞的网友原创胡编乱造的,否则一定是有固定的节拍的。虽然我到现在还没搞明白4/4拍 2/4拍是什么意思,但在制作BMS的过程中,深深的体会到了节拍在曲子里的重要性,可以说是一首曲子的骨架。任何声音(鼓声,吉它声,钢琴声)想进入这首曲子,就必须按照节拍的框架来摆放。只有遵循了这个原则的曲子,才会“好听”。刚开始制作BMS的时候,并不明白这个道理,于是长音部分的制作就很费神了,长音的开头和结尾在什么位置最准确,往往要翻来覆去听好几遍,再改上好几遍。明白了这个道理以后,就知道了,我只要听一下大概这条长音的长度跨越了多少个节奏点,就能够比较准确的放在合适的位置。当然,疯狂的电吉它演奏也可能会与节奏有少许出入,可能比预定的位置提早一点或晚一点,但整体部分是八九不离十,不会有太大影响,就是要多听多想多修改。

明白了节拍的道理,效率就大大提高了。想一路顺风是不可能的,问题一个接一个的来。当某个部分演奏得很精彩,我想要舍弃一部分声音来突出另一部分声音,比如这部分的主力乐器是电吉它,有一个非常精彩接近疯狂的演奏,我想同时用两条长音来表现这一个乐器的声音(当然不可能是直的,肯定是“蜿蜒曲折”的那种),我没有足够的空间去摆放其他乐器的NOTE,是否就这么放弃掉?

在没人指导的情况下,我只能自己决定。我用了大约3秒的时间考虑了一下,并且在考虑的时候洗了个澡又刷了个牙,最后决定在这一个部分将其他乐器的NOTE通通放弃。于是,每天睡觉前,我的良心就被那一大堆“下岗NOTE”深深的谴责着。

好不容易做了1分40秒的内容,在观看效果时发现,前面那个部分的内容很适合降速处理。又考虑了3秒钟决定将速度降为原来的一半。OK,大返工。又折腾了两个小时。

目前,冒险仍在继续……


作为新手的我,对同是新手的朋友6点建议:

1:新手做BMS的话,最好不要用BMSE上自带的播放器观看效果。BMSE自带的播放器不能调节倍速,不能自由暂停。我用的是o2mania 1.2.0。这样可以通过小键盘上的Pause Break键随时暂停播放,也可以在播放的时候用ctrl+F1来设置起点,用ctrl+F2来设置终点,当起点和终点设置好后,就可以通过F5来反复播放起点和终点之间的内容。

2:如果您听从我的建议,使用o2mania来观看效果的话,请一定要备份自己做的BMS。备份的BMS最好不要和原BMS在同一个子文件夹内,请放置在其他地方。o2mania必须设置BMS路径才能读出BMS。而开着o2mania观看效果后,如果在此同时进行BMS修改作业,o2mania播出来的效果是不会跟随修改而立刻变动的。必须满足两个条件:将修改后的内容存档;o2mania重新读取存档后的新BMS。因为只是存档,所以文件名并不会改变,如果重新打开o2mania内的BMS列表,再选中同一首曲子,是无效的。要o2mania重新读取存同名的BMS,只有两种方法:关闭o2mania后重新打开再读取;或是先读取一首随便别的什么BMS并播放,只要播放一开始就可以立刻再读取回原来的BMS。用o2mania来观看效果是比较麻烦点,但至少在对准音符的时候方便很多。另外,备份的原因就是万一在观看效果时发觉不尽人意,而改动的地方又太多,就可以用备份内容将之覆盖。虽然可以用ctrl+z键来一步步撤消之前的改动,但如果碰到大返工的话,那就头疼了吧。

3:用o2mania观看效果时,不要用太高的速度,也不要加辅助线。某些难判断的音应该用不同的速度来观看几次。多按暂停。

4:决定制作某首曲子的BMS之前,应该先反复听几次,将这首曲子的难点部分记下时间。同时要注意一下这首曲子是否需要使用到变速,需要变速的时间段在哪,是变快还是变慢。把这些记录好,按照曲子的时间顺序将这些记录排好序,再摆在电脑旁一个醒目的地方,随时看看是否制作到需要注意的地方。有了这个习惯,才不会像我这样整天大返工……

5:当碰到需要减速的部分时,有些音符怎么调整也对不准,请试着将BMSE的[格线]和[Height]调整成一个更大的数字(最好是原数字的倍数),会有意外惊喜的!

6:在制作的过程中,多和其他人交流一下意见,最好是和自己一样喜欢同一种类型音乐的人。收集的情报多了,制作时也会有更多的选择,这样制作起来会更加得心应手。

最后一个PS:我很想找人交流一下,但到目前为止还没有一个人肯跟我交流。这就像很多玩CS的人一样,高手永远板着脸高高在上,享受着虐待菜鸟的快感;而菜鸟因为找不到人交流经验,所以必须要走超多的弯路花上很长的时间才能成为高手。我觉得这真是很可悲。

[ 本帖最后由 Bombtrack 于 2007-9-9 14:02 编辑 ]
作者: pengahi23    时间: 2007-9-9 16:00

Lz的这片文章非常精彩~~~~描写出了新手在制作上的困难,并且还为新手们提出了些重要的建议

~ ~ 赞 ~ ~ 100分

新手建议的第1点:这个其实可以调速的,不过音乐有些变(按左边的数字1是减速~~~2是减速)

至于4/4拍 这个你就不用理会它~~~就这样就可以了

做BMS的时候注意小节线,这样有助对音~!

如果 对齐:32  节拍:8 的话每4小格为一个小节,特别明显的白色线是1个大节(好像是这样)^^


[ 本帖最后由 pengahi23 于 2007-9-9 16:01 编辑 ]
作者: Kamiya-智    时间: 2007-9-9 16:56

自己动手干啊..支持个..求歌求来求去还不如自己做,MANIA上面真正要找自己喜欢的歌还是有局限的
作者: wongfung    时间: 2007-9-9 21:50

的確, 玩太多原來的歌會玩厭的...我都是因為玩厭了才做歌的...

起初覺得很煩, 很難, 幸好有各位大大的幫忙~漸漸習慣了起來

而且現在還覺得很高興呢~能做個noter~做和玩自己喜歡的歌!!!
作者: Freefire1943    时间: 2007-9-9 22:21

很好的心得,至少这里可以看出楼主真的对此不仅很有兴趣而且很愿意用上大量的耐心,你一定能做好的。

希望你能提供一下你做的作品的下载链接,看了你的描述,我对你的作品也有不少测试的兴趣,不过,你没有给出你的联系方式,现在别人也没办法和你沟通啊~


PS,
做了200个小时的作品估计目前还没有,不过做了5个小时之内就完成的BMS倒是不少,而且是作为新人的BMSer用的时间,那种作品你倒的确是可以弹几分钟就扔到一边。
作者: Bombtrack    时间: 2007-9-9 23:17

2704938310997735
这是我上传在mofile的提取码,不过只做了2分20秒
今天很感谢[三水部 井依]给我的几分钟指导,我现在正在重新审核曲子中不合理的地方.
这个提取码提取的是没受到指导前的.....
作者: 苍之狼风亚    时间: 2007-9-9 23:18

写的好多=  =!
突然感觉很感慨的样子

真的是个好文章  从里面看的出你会对这个很负责的去做^^  我用心的第一个作品足足用了60来个小时-  =||  现在想起来都是恶梦...   以后熟练了以后会很好的^^

你从一开始就能发现的“听起来多么混乱的演奏,都一定是按照着节拍来演奏的”到现在都非常多人不明白=  =  做出来的NOTE非常非常的乱=  =   结果导致手感丧失  可惜了他做了相当长时间才做出来的BMS了   看的出  你很爱动脑筋^^ 嘿嘿  加油  很希望能看到你的作品
作者: Freefire1943    时间: 2007-9-9 23:38

呵呵,楼上的第一个作品跟我差不多时间:)
作者: Bombtrack    时间: 2007-9-10 00:29

我已经在贵论坛的QQ群里了
QQ名叫[9].esu  群名片叫Bombtrack
我是重金属狂 请多指教
作者: Bombtrack    时间: 2007-9-10 00:44     标题: 回复 #2 pengahi23 的帖子

我觉得不对吧.....4格为一个小节没错,大节应该是32格吧
也就是说8个小节为一个大节

因为我一开始还没弄清楚怎么放note的时候,就把BMS的设置都大概看了一下.把[加粗]改成[NONE],就可以清楚的看到"大节"的位置了....

另外背景图案上不是有超大的白色字写着#001 #002 #003吗,我觉得这才是大节吧.
作者: Kamiya-智    时间: 2007-9-10 19:11

其实你可以写小说.!~,^ ^玩笑.
手句老实话.我最开始做也是因为想玩到自己喜欢的歌.!~所以自己动手.
但我不是一开始就自己写NOTE,,最最开始拿到BMSE我是用来自己改一些比较差的BMS!~改完之后发现还能玩(什么话- -!)反正兴趣由此而生!~最后开始自己从头到尾起草NOTE!~
PS:乱改别人作品我当然知道不好..我也没出来过.!~就算是差作品也是别人劳动成果.所以这里并不提倡..但是对于想要学习制作的新人.这个方法还是可以利用的!~

[ 本帖最后由 Kamiya-智 于 2007-9-10 19:13 编辑 ]
作者: pengahi23    时间: 2007-9-10 22:59

原帖由 Bombtrack 于 2007-9-10 00:44 发表
我觉得不对吧.....4格为一个小节没错,大节应该是32格吧
也就是说8个小节为一个大节

因为我一开始还没弄清楚怎么放note的时候,就把BMS的设置都大概看了一下.把[加粗]改成[NONE],就可以清楚的看到"大节"的位置 ...



哦~~~原来是这样....
作者: DoomofLiving    时间: 2007-9-11 10:10

自己做虽然累了点...不过自由度比较大...想玩什么就做什么...Hoho~~
支持一下LZ...




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