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标题: [历史] [天翔]挖掘不同属性的“火柱”[炸弹人复活]!(添加录像,9.8更新,我爱精华) [打印本页]

作者: alxuz    时间: 2007-9-7 20:53     标题: [天翔]挖掘不同属性的“火柱”[炸弹人复活]!(添加录像,9.8更新,我爱精华)

随着版本的不断更新,地雷人已经成为了历史。
但是,随着火柱被顺利开发利用,充分挖掘地雷人的陷阱也有了成熟的条件。



添加录像:
1、定时陷阱
[wmv]http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=2XZWD5M9&nowSkin=0_0[/wmv]


2、爆散陷阱
[wmv]http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=UZBI5TS8&nowSkin=0_0[/wmv]


说明一下:
1、定时陷阱中,最后还剩下暗服侍,因为它是圣2属性的,风属性打他只有50%的伤害,所以未能秒掉。
2、爆散仙境中,最后还剩下俄希托斯(圣2,50%)和火忍(暗3,50%),其血也比较多。但其中的幽灵剑士是被顺利秒掉的。
3、对于暗3、4和圣2、3、4,陷阱和火柱一样很无奈!


3、神官拉怪和聚怪(偷个懒都不行,大部分人可以忽略)
[wmv]http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=QJM966AW&nowSkin=0_0[/wmv]



跟火柱一样,地雷陷阱,定时爆炸陷阱,爆散陷阱的攻击力,只跟地雷人的D、I和技能等级有关,无咏唱时间,而且忽视怪物的防御。
拿一个D150、I100的地雷人来说,地雷的伤害在2250左右,定时1250左右,爆散1500左右,跟10级火柱威力(拿MATK400-800算,10级火柱1560-2520)相差不是很多,但比火柱稳定。(上面的攻击力是针对无属性怪物的,即100%伤害,怪物有属性,符合属性相克)


其中地雷陷阱没有怪物复数加成,所以不列入考虑对象。(如果有复数加成,那是多么令人兴奋的事情,地雷陷阱是地属性的)
剩下的定时和爆散则非常实用。


首先是定时:
1、定时是风属性的,可以有效打击水属性,无减伤攻击火属性。这两个属性正是火柱的火属性无法发挥威力的属性;
2、定时使用的延时比火柱短,而且没有火柱的5个数量限制;
2、定时不需要技能推动,普通攻击就可以推动3格;有推动效果的技能推动时,推动距离=推动效果+3;
3、但是定时有个缺点:5级的时间比较短,只能存在5秒左右(技能说明是2秒是不正确的),给叠加带来了不便;如果使用1级的(25秒),那威力只有5级的1/5。


然后是爆散:
1、爆散是火属性的,属性和火柱一样,论攻击力也没有火柱高,理论上应该不如火柱,但是实际上比火柱有过之而不及;
2、爆散使用的延时比火柱短,而且没有火柱的5个数量限制,这个是一个非常重要的亮点;
3、爆散需要2个陷阱(200rob),sp20;10级火柱需要1个篮石(600rob),sp75;
4、爆散不能由普通攻击推动,和火柱一样需要由技能推动;
5、5级爆散的时间(技能说明是100秒,没数过,不过应该足够你叠很多个)足够多。

以上2个陷阱还有一个共同点,就是伤害是1hit,不像10级火柱有12hit,再多的怪,估计也不会卡机。

以上2个陷阱中,定时陷阱可谓是前途无限,现在可以想象一下,在海5拉上一大堆的水属性怪物,一个定时陷阱搞定,那是多么爽快的事情。


解决问题:
1、需要几个叠加是因为可以提升猎人对boss的攻击力。众所周知,ws冰墙卡boss后,打一下boss就飞了。所以如何提升这一次的攻击力就是关键。
举例:酋长带5个战士长,怪物数量是6个;爆散攻击力1500,对地属性200%,就是3000;冰墙10级时间44秒,封怪用时10秒,最后4秒推陷阱,那么中间的30秒可以叠10个陷阱没问题吧(猎人放,ws推)。那么理论攻击力就是=6*3000*10=180000。
或许你要说还不如来一个ab快,多省事呀,事实上也是这样的。只不过这样很刺激,你认为呢?

2、关于炸弹人单练,我觉得一点问题都没有。炸弹人追求最大伤害就是DI99。那么先D后I,一开始肯定没问题,以后i高了,无限二连照样练得快!SD区那么多的2连党,足以证明DI炸弹人练级不是问题。如果转了神射,那么鹰突威力也是DI的最大,练级更方便。

3、至于负重问题,确实是一个小小的不足。好在现在有移动仓库,负重也不再是问题。


3、不能脚下已经不是问题了,可以推就是能行,猎人的自身技能箭雨推动效果是2格,连气泡夹都省了。组个m4或ab顶(怪不是特别猛,可以抗很多的),或者就和ws或cm组(不能抗的,有地方发挥“L型”冰墙的),难道不行?只要效率比单练高,就ok!组队的目的一是增加效率,二是扩大打怪范围,三是增加收入的可能性。

[ 本帖最后由 alxuz 于 2007-9-8 12:38 编辑 ]
作者: miko    时间: 2007-9-7 21:05

定时原来是风属性。。。炸弹人组队的新方向- -??

以前在非GF用过爆散的炸弹人,感觉非常好,不过单练的话V要加一点。。。
作者: 君寻    时间: 2007-9-7 21:15

1负重问题,2你不能单人练,3不能脚下是永远的痛。
作者: matthewii    时间: 2007-9-7 21:43

LS说了我想说的,不能单练是致命伤,负重问题也是不能忽略的。火柱在此2方面的优势是攻击陷阱类无法比拟的。关于火柱数量而造成的放置差异根本算不上是陷阱的亮点,因为毕竟很少有需要放5个以上火柱这种情况,既然是看中其复数攻击,1个火柱也足够了。
作者: 亚达玛斯    时间: 2007-9-7 21:49

枪手还有丢榴弹,而且可以重叠。。。。。
作者: alxuz    时间: 2007-9-7 23:39

需要几个叠加是因为不可能每次都能一下子拉那么多怪,火车拖的长了,很容易出轨!

看中定时主要是因为它的风属性。正好可以打火柱不能打的。
使用火柱和陷阱,主要可以打本来不怎么好打的高mdef和高def怪。

关于炸弹人单练,我觉得一点问题都没有。炸弹人追求最大伤害就是DI99。那么先D后I,一开始肯定没问题,以后i高了,无限二连照样练得快!SD区那么多的2连党,足以证明DI炸弹人练级不是问题。只不过负重确实是致命的问题。
但是既然最求怪物数量多,争取一个陷阱搞定。定时每次用1个陷阱,带上500个陷阱应该可以打很久了。

不能脚下已经不是问题了,可以推就是能行。搞个气泡虫卡不难吧。组个能顶的金刚或SG不难吧。

[ 本帖最后由 alxuz 于 2007-9-7 23:42 编辑 ]
作者: hotstarzhb    时间: 2007-9-7 23:44

箭雨都可以推啲..不一定怒爆
作者: alxuz    时间: 2007-9-7 23:48

那不就得了。好像冲锋箭也可以推吧。算好放陷阱的位置,然后把陷阱推向怪中间,不就得了(当然要有AB或SG顶着,或者冰墙封好)。
以后ws或cm组个炸弹人去练级也不是不可能,只要怪够多,属性对,地方大,可以开发很多地方。
作者: 君寻    时间: 2007-9-8 00:17

火柱可以推,因为有冰墙扛着怪。陷阱么

我希望LZ可以放出向推火柱那样的视频

[ 本帖最后由 君寻 于 2007-9-8 00:21 编辑 ]
作者: alxuz    时间: 2007-9-8 10:17

君寻君估计没有看懂我的意思。
论练级:DI炸弹人单练没有问题,2连就行。如果转了神射,那么鹰突威力也是DI的最大,练级更方便。
论推陷阱:为什么要死死的认为一定要炸弹人一个人呢?组个m4或ab顶(怪不是特别猛,可以抗很多的),或者就和ws或cm组(不能抗的,有地方发挥“L型”冰墙的),难道不行?只要效率比单练高,就行了。组队的目的一是增加效率,而是扩大打怪范围,增加收入的可能性。

关于猎人的陷阱录像,我会试试,请大家期待!
作者: alxuz    时间: 2007-9-8 11:25

应某人要求放出录像。
作者: zozo    时间: 2007-9-8 11:51

前不久新生的钟楼就碰到个猎人拉钟怪用定时炸
看着挺费劲的`猎人一个人很难把怪整理到一起`总有个先后
反复绕圈只能使钟怪不断地掉队 更麻烦
最后她提议我拉怪 直火把怪整理到一堆 然后冰墙卡住她再丢定时
玩儿是挺有意思 但效率不高 练级打宝不太可取
作者: alxuz    时间: 2007-9-8 12:23

原帖由 zozo 于 2007-9-8 11:51 发表
前不久新生的钟楼就碰到个猎人拉钟怪用定时炸
看着挺费劲的`猎人一个人很难把怪整理到一起`总有个先后
反复绕圈只能使钟怪不断地掉队 更麻烦
最后她提议我拉怪 直火把怪整理到一堆 然后冰墙卡住她再丢定时
...


如果说组队的话,那就是SG和AB拉怪的技术问题了。靠猎人自己拉,那还不如用2连打。
所以说:组队没有效率,还如不猎人自己用2连单练。
至于如何拉怪,有点操作意思的SG或AB我想应该不是大问题吧。
作者: 君寻    时间: 2007-9-8 13:36

炸弹人没复活
作者: hotstarzhb    时间: 2007-9-8 13:38

老實說......這個實在用不上..
打高級點的怪袮不能叫神官一直頂吧
作者: alxuz    时间: 2007-9-8 14:06

神官不能顶还有冰墙可以顶。
要用到猎人的陷阱,肯定是火柱没法打得。




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