原帖由 HappyForever翼 于 2007-9-4 16:25 发表
我的意思是如果左手3拉练高精练骑兵那么它所提供的伤害是90+精练伤害[这部分有效并且无视防御] 如果是笨拙则是120+精练伤害,如果打高防怪明显左手拿骑兵要比笨拙好的多!
原帖由 HappyForever翼 于 2007-9-4 16:41 发表
这就是你说的话么?首先无论对错,你所说的跟我所说的根本不是同一件事OK?其次我说的就是错的,你说的可以见的就是对的么?不服气做测试去,没结论之前不要妄加评论面版对错,如果面版全错的重力社设计它干吗?
原帖由 OTL 于 2007-9-4 16:43 发表
行,你说得出这句话,我们的讨论可以结束了
一个正常用心玩过RO研究过RO并且实测过的玩家都不可能说出这句话的
破精练伤害你知道是什么吗?你不懂
恩,就这么,完了,请你下次想教人以前先学习多一点
原帖由 HappyForever翼 于 2007-9-4 16:49 发表
我说ATK***+**后面的**伤害破精练有错么?谁要多学点? 我说的问题是我指的伤害是精练伤害,你指的则不是 那你反驳我干吗?好玩?
原帖由 OTL 于 2007-9-4 16:48 发表
本来不打算再回复你的贴子了,免得别人说我是骂人,回你一句
我说的是
"一个正常用心玩过RO研究过RO并且实测过的玩家"
而不是
"一个正常的玩家"
原帖由 fuland 于 2007-9-4 16:50 发表
举爪子,的确有错……
因为你连“我说ATK***+**后面的**伤害破精练有错么?”这种话都能说出来,至少连“破精炼安定值伤害加值”是什么都没弄懂
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害
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