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标题: [神教]新版火柱打怪实用技术(图文+录像,8.31更新) [打印本页]

作者: alxuz    时间: 2007-8-29 22:16     标题: [神教]新版火柱打怪实用技术(图文+录像,8.31更新)

[本技术只针对打怪,P和G请另开讨论贴]

自从火柱更新过后,可以对复数敌人造成复数伤害过后,使得火柱的实用性提升了不少。如何简单熟练的掌握使用方法,便成为了我一直在研究的问题。最近终于攻克了这个难关(因为前几天才搞到气泡虫夹子,实在是太穷了[m_倒] )!


添加录像(终于可以看了[m_烦恼] )
[wmv]http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=6ECOXOSK&nowSkin=0_0[/wmv]


由于大量怪物引发火柱会造成电脑很卡。感谢某人提供帮助:把/effect设定为表情1,在推动火柱之前关掉效果,打完再开。比较方便的一种方法,可以适当缓解卡机的现象。


一、技能分析

1、火柱的触发范围为3×3,也就是说要使火柱能对复数敌人造成复数伤害,需要复数的怪物在火柱3×3的范围内。现在要解决的就是这个问题。

2、火柱每次(0.2*MATK+50)的攻击力完全忽视MDEF,影响攻击最大的因素是怪物属性;

3、不同怪物触发火柱的伤害不同,但是单个怪物触发的伤害使其他怪物受到相同的伤害,然后计算属性得出最后伤害(火对地1,150%;火对火1,25%;火对水1,50%;火对风1,100%);

举例一:ABCD(均无属性)同时触发火柱,
        A触发火柱伤害为400,BCD同时受到400的伤害;
        B触发火柱伤害为380,ACD同时受到380的伤害;
        C触发火柱伤害为430,ABD同时受到430的伤害;
        D触发火柱伤害为415,ABC同时受到415的伤害;
        合计:ABCD各受到的伤害都为400+380+430+415=1625

举例二:A(地1)B(火1)C(水1)D(风1)四个怪同时触发火柱,
        A触发火柱伤害为400,A的实际伤害为600,B的实际伤害为100,C的实际伤害为200,D的实际伤害为400;
        B触发火柱伤害为440,A的实际伤害为660,B的实际伤害为110,C的实际伤害为220,D的实际伤害为440;
        C触发火柱伤害为380,A的实际伤害为570,B的实际伤害为95,C的实际伤害为190,D的实际伤害为380;
        D触发火柱伤害为420,A的实际伤害为630,B的实际伤害为105,C的实际伤害为210,D的实际伤害为420;
        合计:A受到的伤害为2460,B受到的伤害为410,C受到的伤害为820,D受到的伤害为1640

4、1级火柱攻击3次,5级火柱攻击7次,10级火柱攻击12次;每次攻击的攻击力为:0.2*MATK+50,以常见ws的MATK400-700为例,即1级火柱威力大概在390-540,5级火柱威力大概在910-1330,10级火柱威力大概在1560-2160。

5、伤害计算:怪物数量×单颗火柱威力×火柱数量=对单个怪物造成的总伤害(伤害>=怪物血量,则怪物被秒杀);
实验证明:这个公式是正确的,不存在(怪物数量-1)的问题。

6、要保持对单个怪物的总伤害不减少或达到秒杀,在怪物数量减少的情况下,则必须增加火柱数量,或者提升单颗火柱威力(即使用更高级的火柱);
举例:1级火柱伤害固定为400,怪物血量固定为10000,如果使用1级火柱打1个怪物,则需要25颗火柱才能打死1个怪物,即1×400×25=10000;
      如果怪物有25个,则只要1颗火柱就能打死全部25个怪物,即25×400×1=10000;
      如果怪物有13个,则需要2颗火柱才能打死全部13个怪物,即13×400×2=10400(>10000,秒杀;如果使用1颗则5200<10000,打不死)
      如果怪物有9个,则需要3颗火柱才能打死全部9个怪物,即9×400×3=10800(>10000,秒杀;如果使用2颗则7200<10000,打不死)
      注:以上复数火柱必须保证同时攻击到复数怪物,才能符合伤害计算公式!     

7、1-5级火柱不需要蓝石头,6-10级才需要蓝石头

8、视频内使用的是1级火柱(本人只出了1级。。。),推荐使用5级,威力是1级的2倍多点(7/3),咏唱时间更短,相对要聚集的怪物数量可减少一半,或者同样数量怪物可造成2倍伤害;





二、火柱的推动

火柱在受到带击退技能的攻击时,只有2种移动方式:

1、直线移动;

2、斜向45°移动;

3、特殊点,人物站在火柱上时,火柱固定向左移动。



三、推动技能的分析

1、怒爆:技能范围5×5,推动2格;

2、火狩冲击:技能范围3×3,推动3格;

3、火之猎杀:技能范围15×15,推动2格;

推荐使用怒爆+火之猎杀

1、怒爆的5×5范围,可以使人物无需移动就能推动火柱;火狩冲击则不行,至少需要走动一步才能推到火柱;火之猎杀则范围更广;

2、在推动一颗火柱的时候,火之猎杀比较实用,范围广,更安全;

3、在需要火柱叠加时则怒爆更好,范围适中,不会打到冰墙,火之猎杀则需算好距离;火狩冲击则需要来回走动来推动火柱,而且推动距离远,容易出错。



四、关键技术

以下冰墙的使用方法是我自创的,我给它命名为“L型”冰墙!这是聚怪的关键技术。针对怪物数量过多,无法使用一堵冰墙封锁全部怪物的情况

图例:★人物    ◇空地    ◎怪物    ◆冰墙    ▲火柱

1、首先拉怪,并使所有的怪在你的左下方范围内;
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◇◇◇◇◇◇★◇◇◇◇◇
◎◎◎◎◎◎◇◇◇◇◇◇
◎◎◎◎◎◎◇◇◇◇◇◇
◎◎◎◎◎◎◇◇◇◇◇◇
◎◎◎◎◎◎◇◇◇◇◇◇
◎◎◎◎◎◎◇◇◇◇◇◇
◎◎◎◎◎◎◇◇◇◇◇◇

解释:这样拉怪的好处是,无论怪从左边来还是从下边来,都可以用冰墙封住,而且剩余未封住的怪也只会从下边或者左边过来。


2、聚怪,假设怪物和你的左右距离比较大(如果上下距离比较大则相反),怪物从左边走过来;
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◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇①◇★◇◇◇◇◇
◇◇◎◎◎→◇②◇◇◇◇◇◇◇
◇◎◎◎→◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

当怪物靠近②的时候,在①的位置放置一堵冰墙,由于惯性,大部分怪物会卡进②的位置里,剩下的怪物,因为冰墙的阻挡,则会从下面绕过(因为走下面离你近,所以不会从上面绕过来,这就是拉怪拉成我所说的位置的好处);
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◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◎◎◎◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◎◎◎◆③④◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇↓→↑◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

当怪物靠近③的时候,在④的位置再放置一堵冰墙,则剩余的怪物都会自动走进第二道冰墙内,且卡在③的位置上;
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◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◎◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◎◆◆◆◇◇◇
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为防止冰墙后面来人,可以在2道冰墙后面各放置一堵冰墙,这样怪物就牢牢地卡在冰墙里了;
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◎◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◎◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

由于显示的问题,2批被冰墙卡住的怪物,显示被聚集在⑤这个位置上,实际位置还是在②和③上。因为人物离开后,可以在原来的★位置上放置火柱,根据设置火柱的3×3范围内不能有其他东西,否则会失败可以判定;
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆②⑤◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆③◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
如果上下距离较大,则先卡下面来的怪,然后再卡从左边来的怪物,最终结果是一样的,冰墙都呈“L型”,故称之为“L型”冰墙。


3、放置火柱
根据火柱的触发范围3×3,我们可以知道,只有将火柱推到①或②的时候,才能将Ⅰ和Ⅱ这两批怪物同时炸死!
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇★◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

拿怒爆作为推动技能,则火柱需放置在③和④的位置上,
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◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇③◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


如果只使用一颗火柱,则人走到⑤的位置上,对③放置火柱,或者走到⑥的位置上,在④放置火柱,然后使用怒爆推动火柱即可。

如果怪物数量较少,一颗火柱无法消灭,则需要设置多颗火柱来消灭怪物。

考虑到方便原则,人站在③的位置上,在⑤放置一个火柱,然后走到⑦的位置,在③放置第二颗火柱,使用怒爆技能,将⑤位置上的火柱推到③的位置上。如需要2颗以上,则重复[在⑤放置一个火柱,使用怒爆技能,将⑤位置上的火柱推到③的位置上]的动作(冰墙的时间要够)。
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◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇⑦◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇⑥◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇⑤◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇③◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

推动后,▲的位置上同时存在有多颗火柱。这时,你在⑦的位置上可以使用火之猎杀来推动火柱,如果用怒爆则需要走到⑤的位置上来推动。
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◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇★◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇⑥◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇◇⑤◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆◆◇▲◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆Ⅰ②◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◆①Ⅱ◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

然后,一次响亮的核爆炸后,整个世界瞬间就清静了。。。[m_路过] [m_路过] [m_路过]



9月3日更新:
5火柱男布阵:送你归天阵!
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇①◇◇◇②◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇▲◇◎◇◎◇◇◇◇◇◇
◇◇▲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇☆◇◆◇◎◇③◇◇◇◇
◇◇▲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇▲◇◎◇◎◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇⑤◇◇◇④◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
①②③④⑤五个火柱男分别在对应的◎位置放火柱,然后用怒爆推到◆位置,这样可以同时叠25个火柱(挖咔咔咔……),最后由③位置上的人推动25个火柱。
作者: 圣诞节    时间: 2007-8-29 22:18

最好做个视频看看`以前看冰墙...技术帖看都看不懂..看了录象才会的

[ 本帖最后由 圣诞节 于 2007-8-30 20:55 编辑 ]
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-8-29 22:18

先占楼 庆祝自己打到在SY的第三张卡...邪恶向日葵...半年了...
作者: midori0524    时间: 2007-8-29 22:25

仓库里有 150多张沙妖的人飘过 享受激情点击播放
[music]http://vt.ddiao.net/m/YWS.mp3[/music]

[ 本帖最后由 midori0524 于 2007-8-29 22:27 编辑 ]
作者: QQending    时间: 2007-8-29 23:04

原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2007-8-29 22:18 发表
先占楼 庆祝自己打到在SY的第三张卡...邪恶向日葵...半年了...


我也打到张邪恶向日葵~~~不过是卡位打的被下面的人捡了。。。。。。

火柱要石头才能用哦`````实用性不大 ```
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-8-29 23:15

原帖由 QQending 于 2007-8-29 23:04 发表


我也打到张邪恶向日葵~~~不过是卡位打的被下面的人捡了。。。。。。

火柱要石头才能用哦`````实用性不大 ```

我在冰洞门口打的 没人抢...
我今晚拖的LM出了巫师魂 有了它 哈哈...火柱也还是不错滴...
作者: 漆黑の牙    时间: 2007-8-29 23:16

--~!有什么好卖的?火冲直接推了~--~!
作者: 老灯放了我鸽子    时间: 2007-8-29 23:24

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-8-29 23:43

原帖由 老灯放了我鸽子 于 2007-8-29 23:24 发表

LM续牧师成为第2个双开目标.................ai

错鸟 ...我是为了那超初魂练的 ...之后看心情绝对继续不 ...
作者: 老灯放了我鸽子    时间: 2007-8-29 23:50

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-8-30 00:02

我就满足前边6个愿望好了...最后一个有钱人自己搞定...技能点数还凑合够用...
MS跑题了...
作者: 毒契    时间: 2007-8-30 00:37

火柱现在的魔伤
只要不能叠一格
在火墙面前永远看不到它的光芒
pve gvg皆是如此

作者: 君寻    时间: 2007-8-30 03:18

GVG不能被推动,叠不了的。
作者: alxuz    时间: 2007-8-30 19:48

8月30日更新!
作者: QQending    时间: 2007-8-30 19:53

顶了再看`````````````````````
作者: 老灯放了我鸽子    时间: 2007-8-30 20:04

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: julyd    时间: 2007-8-30 22:33

录像看不了 - -

PS:
原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2007-8-29 22:18 发表
先占楼 庆祝自己打到在SY的第三张卡...邪恶向日葵...半年了...


我的超初在花区打到5张向日葵卡了..3个礼拜
作者: 艾克塞琳    时间: 2007-8-30 22:35

录像地址有点可爱...
作者: alxuz    时间: 2007-8-30 22:36

实在找不到好的上传网站了,大家凑或着看吧!

[ 本帖最后由 alxuz 于 2007-8-30 23:21 编辑 ]
作者: alxuz    时间: 2007-8-30 23:39

终于可以正常播放了。希望大家喜欢!累死了,睡觉去了[m_叹气]
作者: 君寻    时间: 2007-8-30 23:53

L冰是失败时候的补救……也不错
作者: hfmouse    时间: 2007-8-31 00:00

支持,精华
作者: wmc    时间: 2007-8-31 01:22

看了录像才知道....怪足够多1火柱就达到秒杀效果了- -
作者: flydreamcyx    时间: 2007-8-31 05:33

LZ太强大了
佩服
开始看那么多凡贝尔克着实吓了我跳
作者: 某月    时间: 2007-8-31 06:42

支持~~很不错的技术贴吖~~
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-8-31 06:50

很不错的帖,我附录几句话。

为了您能更好的使用此技巧,请不要输入/effect关闭特效。
为了您在怪物较多的情况下使用技巧后不死机,请使用Geforce 4 MX440级别以后的显卡。
为了您能更好的观察周围的情况,请使用阿杰牌免费服十全大补丁以达到无限视野

谢谢
作者: julyd    时间: 2007-8-31 08:01

表扬~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
没出火柱 - -
又不想练新号- -
作者: liuhlightning    时间: 2007-8-31 08:04

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-8-31 06:50 AM 发表
很不错的帖,我附录几句话。

为了您能更好的使用此技巧,请不要输入/effect关闭特效。
为了您在怪物较多的情况下使用技巧后不死机,请使用Geforce 4 MX440级别以后的显卡。
为了您能更好的观察周围的情况, ...

.....................这个,我从来不关特效,显卡我也不知道我用的是什么显卡,无限视野我好像用不了................
作者: fuland    时间: 2007-8-31 08:15

鼓掌,视频好看。特别是一堆怪挤在一起爆的一瞬间超好看
作者: alxuz    时间: 2007-8-31 08:35

为了缩小视频文件的大小,所以只截取了屏幕的一小部分。压缩成wmv文件才800k,真是小身材尽显大作用。哈哈哈……
视频里大概有14个怪左右,如果只使用1颗1级火柱是无法清掉的,所以使用了2颗。
如果只有8-12个怪左右,则需动用3颗火柱,小于8则需要动用4颗了。
神殿的怪比较多,平时拉个10-20个是没什么问题的。
如果没有火柱,“L型”冰墙后,也可使用暴风雪清完!
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-8-31 08:40

这个为什么怪物越少所需火柱越多呢?
作者: alxuz    时间: 2007-8-31 08:48

因为:怪物数量*单颗火柱威力*火柱数量=总伤害;
要保持总伤害不减少或达到秒杀,在怪物数量减少的情况下,则必须增加火柱数量,或者提升单颗火柱威力(即使用更高级的火柱);
1级火柱攻击3次,5级火柱攻击7次,10级火柱攻击12次;
每次攻击的攻击力为:0.2*MATK+50,常见ws的MATK在400-700左右,即1级火柱威力大概在390-540,10级火柱威力大概在1560-2160。火柱忽视MDEF。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-8-31 08:52

还是不理解,那么怪物数量也减少了啊,这样怪物所需要的总伤害应该也减少了
作者: richter    时间: 2007-8-31 09:04

因为,陷阱是单体伤害X怪物个数。如果有20个怪,一个火柱烧单个是2000,而20个则是每个烧2000X20下。

就是这个概念。也就是如果把英雄和战士长一起封冰墙内的话。一个爆散就可以炸3000X13下(因战士长不受火属性攻击,但本体算加成……),应该比什么二连鹰突都要快。当然,理论而以…………
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-8-31 09:07

是啊,因此对于单个怪物而言还是以单个火柱烧他的情况计算啊,多个火柱只不过是他们的代数和而已,这就是我不懂你们的说法的原因。
作者: .lemon.    时间: 2007-8-31 09:12

华丽.
作者: richter    时间: 2007-8-31 09:15

- - 一个怪物1W血,一个爆散我只能炸他1300,于是我就需要至少拖8个来。

如果实在没办法拖8个,比如我就拖到了6个。6个一次炸不死的(1300X6=7800)。对于猎人来讲,就有两个办法:
1.冰冻陷阱后定时爆破(这样每个就能打2200多)。
2.放两个爆散。两个爆散就能达到(1300X6X2=15600)的效果。

无论哪个办法,弯两次腰就是必定的。

也就是说,如果只有一个怪,我就得在地上排8个爆散,等着他一个个的去踩。当然这时候我就用地雷了………………
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-8-31 09:17

你的意思是对于每只怪的最终伤害是:参加被攻击的怪物数量×火柱(或者陷阱)的对应等级的最大hit×伤害基数

这个意思吧?
作者: richter    时间: 2007-8-31 09:22

- -严格算来的话,还有属性…………

另外火柱是只有50的MARK无视魔防(这个好像听谁说过,不知道后面改了么)。

如果算总体伤害,其实就是单体伤害乘以怪物数量的平方…………

否则的话,那岂不就是个雷暴性质的东西…………
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-8-31 09:22

这样,那么基本看懂了。
作者: miko    时间: 2007-8-31 09:48

WS转职第一关打到的气泡冲卡终于有用了

顺便问下LZ

视频中你先用了怒爆,然后再用了火猎?

难道说光用怒爆是无法将火柱推到怪身上的吗??(我没出火猎[m_走开] )

[ 本帖最后由 miko 于 2007-8-31 09:52 编辑 ]
作者: 初学者    时间: 2007-8-31 09:57

原帖由 alxuz 于 2007-8-31 08:48 发表
因为:怪物数量*单颗火柱威力*火柱数量=总伤害
要保持总伤害不减少或达到秒杀,在怪物数量减少的情况下,则必须增加火柱数量,或者提升单颗火柱威力(即使用更高级的火柱);
1级火柱攻击3次,5级火柱攻击7 ...



怪物单数的伤害向下级复数看齐吧~~~
记得以前我测试的时候
公式如LZ的,但..
是怪物数量(为复数)*单颗火柱威力=总伤害<注单火柱>
如9个怪的时候,使用火柱
怪物数量会自动从9个调到8个计算
实质是8*单颗火柱威力=总伤害
并不是9*单颗火柱威力=总伤害
本人在7月初借朋友的号试过,那时纯粹玩玩,并没有认真测试观察,但感觉上似乎是....
麻烦LZ试试


推动技能..个人比较喜欢怒爆,简单实用
火狩冲击.火之猎杀走位不正确,容易出错(个人操作太差啦~!!)
作者: alxuz    时间: 2007-8-31 12:57

原帖由 miko 于 2007-8-31 09:48 发表
WS转职第一关打到的气泡冲卡终于有用了

顺便问下LZ

视频中你先用了怒爆,然后再用了火猎?

难道说光用怒爆是无法将火柱推到怪身上的吗??(我没出火猎[m_走开] )

先用怒暴是将离身边近的那颗火柱推向离自己远的那颗火柱,怒暴的攻击距离是2格(不包括自身的那格),推动距离是2格,这样,离自己远的那颗火柱其实已经是2颗火柱叠加了。由于显示的问题,推动的那颗离自己近的火柱仍然显示在原地,其实以及和远的那颗重合了。
然后使用火之猎杀,是将叠加的两颗火柱推向怪物,火猎的攻击距离是7格(不包括自身的那格),推动距离是2格。

如果先使用火之猎杀,则会把近的火柱推向远的火柱位置,远的火柱推向怪物位置,实际上怪物只受到1颗火柱攻击,而且火猎还会打坏冰墙,因为怪物没死,人物就会有被围欧的危险了。
作者: alxuz    时间: 2007-8-31 13:53

原帖由 初学者 于 2007-8-31 09:57 发表



怪物单数的伤害向下级复数看齐吧~~~
记得以前我测试的时候
公式如LZ的,但..
是怪物数量(为复数)*单颗火柱威力=总伤害
如9个怪的时候,使用火柱
怪物数量会自动从9个调到8个计算
实质是8*单颗火柱威力 ...


如果是这样的话,对2个怪物使用火柱,只相当于1*单颗火柱威力了。这个应该很好测试的,晚上放出测试!
作者: alxuz    时间: 2007-8-31 18:01

通过实验证明:
1、火柱的MATK是完全忽视MDEF的,而不是只有(0.2*MATK+50)中的50忽视MDEF。
例子:神殿依斯拉的MDEF19+103,如果只有50忽视MDEF的话,那1级火柱的伤害应该出现200-400的低伤害,但实际上没有低于400的数值出现过;
2、火柱的复数攻击,不存在(怪物数量-1)的说法。
例子:沙漠幼狼(火1,hp168),1级火柱造成的最大伤害为128,无法秒杀;在拉两个沙漠幼狼的时候,则顺利秒杀。
作者: 初学者    时间: 2007-8-31 18:38

不存在(怪物数量-1)的说法
我说的单数是指3<的,3.5.7.9....之类的
不过算啦
可能是记错吧.

有火柱的去神殿练
那里人少怪多经验不错
我从来不玩WS的
借朋友WS的时候才学会单冰卡怪
在SD区最多能打300W经验
在神殿打的经验就多了很多
(曾经在论坛看到某人说某BT刺客无影600W?........)
作者: liuhlightning    时间: 2007-8-31 18:44

原帖由 初学者 于 2007-8-31 06:38 PM 发表
(曾经在论坛看到某人说某BT刺客无影600W?........)

不是吧...........毒反蓄力双刀极限化打怪只有20W.............难道算叠加?如果是1怪1WHP,那么要600个怪.............除了基尔那边电话房间没想到有别的地方能有这么多怪。
作者: fuland    时间: 2007-8-31 18:45

基尔房间你还没隐就被踩死了
作者: hotstarzhb    时间: 2007-8-31 19:45

隱勒都死.....惡魔來啲
作者: alxuz    时间: 2007-8-31 20:44

45楼说的只是经验,不是打得伤害!
不过我也试想了一下,如果打兽人英雄,算他带5个战士长。
那么6个怪*3000单颗火柱伤害*5颗火柱=90000对英雄伤害,蛮客观了!
作者: alxuz    时间: 2007-8-31 22:53

我发现我已经深陷火柱炸怪的爽快之中了。。。
华丽的爆炸是其他魔法所不能的[m_傻笑]
作者: レーツェル    时间: 2007-9-1 00:55

我再想。。。机器糟糕的。。。爆了IW后。。。那一堆字跳出来,会不会死机。。。
作者: 听说    时间: 2007-9-1 06:13

为什么lz不用10级的火柱配合爆怒一次秒呢?
学10的火猎有点浪费技能点啊,虽然火猎有其他妙用但是条件很苛刻啊
作者: 看客    时间: 2007-9-1 08:30

好,我test的超魔去弄一个10火柱娱乐去
作者: alxuz    时间: 2007-9-1 11:46

本来没打算出火柱的,后来看到一篇帖子过后,才想试试是不是真的。所以最后点10级暴风雪的点了1级火柱。
如果实验成功,转生后就可以考虑出10级火柱了。技能重置书对于常年只有10w不到的ws来说是很奢侈的事[m_星星眼]
但我想5级火柱还是要比10级的实用一点,毕竟WS负重不多,又要带苍蝇,又要带石头是很痛苦的。除非自己练个lm跟着。
如果杀boss,那肯定是用10级火柱。
而且火柱是可以调整技能使用等级的,所以出10级火柱是肯定的。

至于火猎10也是看过某精华贴后做的实验,但效果并不是很理想,实用性不强。转生后只考虑出1级,用来远距离推动火柱使用。
作者: asphalt    时间: 2007-9-1 12:10

原帖由 alxuz 于 2007-9-1 11:46 发表
本来没打算出火柱的,后来看到一篇帖子过后,才想试试是不是真的。所以最后点10级暴风雪的点了1级火柱。
如果实验成功,转生后就可以考虑出10级火柱了。技能重置书对于常年只有10w不到的ws来说是很奢侈的事[m_ ...

我觉得出10火猎还是有必要的,或者控制冰墙等级,不然点BOSS火柱推出去了,冰墙没有消失,BOSS可能会飞,只是假设 ==
等我新法师这几天成型后去实验下。。

[ 本帖最后由 asphalt 于 2007-9-1 12:12 编辑 ]
作者: 听说    时间: 2007-9-1 14:05

打boss的话太难了吧
条件要满足:1,冰墙卡住后你必须在他视野内
           2,火柱刚打上他冰墙必须消失,消失晚0.几秒就飞了
而冰墙消失、火柱打上的时候boss其实是在移动的,虽然游戏里显示的是卡在火柱上被打,火柱攻击完他就瞬间飘过来,所以再次冰墙卡boss极其困难和危险,只能对那种火柱攻击时间效果内还跑不到你身边的boss
综合考虑移速,跟班数量以及属性,没几个boss适合感觉
以上是个人见解
作者: asphalt    时间: 2007-9-1 14:51

原帖由 听说 于 2007-9-1 14:05 发表
打boss的话太难了吧
条件要满足:1,冰墙卡住后你必须在他视野内
           2,火柱刚打上他冰墙必须消失,消失晚0.几秒就飞了
而冰墙消失、火柱打上的时候boss其实是在移动的,虽然游戏里显示的是卡在火柱上被打 ...

我意思是用火猎打出去瞬间,冰墙是被火猎打掉的
另外,丢个暗B能坚持一会

算了,现在也只是理论,等练好去试下。。
作者: hotstarzhb    时间: 2007-9-1 16:48

[m_偷看] 還差2JOB 就50JOB.重練一個去玩玩看
作者: mosquito8866    时间: 2007-9-1 17:38

= =!I 服了 YOU= =..
高人..居然是这么集中怪的...= =
作者: 超越FIRE    时间: 2007-9-1 18:03

打BOSS。。可以把他和1堆小朋友单冰后在冰B后边重叠火柱。。再绕过去
作者: alxuz    时间: 2007-9-1 18:49

原帖由 asphalt 于 2007-9-1 12:10 发表

我觉得出10火猎还是有必要的,或者控制冰墙等级,不然点BOSS火柱推出去了,冰墙没有消失,BOSS可能会飞,只是假设 ==
等我新法师这几天成型后去实验下。。

其实根本不用火猎破冰墙,火柱那么大威力,墙老早就破了,所以10火猎是不必要的。
一定要用火猎推是因为,火猎范围大,万一推错地方,还有一段距离,怒爆则里怪太近,估计飞都来不及了。
如此叠加火柱打怪,会存在一个很大的问题,就是会非常卡。就算有火猎的大范围,再加上暗壁,估计等屏幕反应过来,cm估计也被打死了。机器特别好的另当别论!
我建议cm和sg结婚,cm打boss的时候,sg在boss视野外,cm冰墙卡住,放火柱攻击后就飞走,然后sg再召唤cm到身边。
作者: alxuz    时间: 2007-9-1 18:57

原帖由 超越FIRE 于 2007-9-1 18:03 发表
打BOSS。。可以把他和1堆小朋友单冰后在冰B后边重叠火柱。。再绕过去

你的想法存在几个问题:
1、火柱无法在同一个位置释放,所以必须靠推来完成,所以你如果单冰卡怪后,在冰墙后面放,势必要在冰墙后面推,这样就会把怪物引出来。如果2冰墙封死,那怪就不会出来。
2、单冰卡怪后,在单冰后面放火柱,通过绕到冰墙后面来引出怪物同时踩火柱是不能实现的。因为怪物的ai不同,反应不同,走路速度不同,不可能同时走出来的,这个方法我以前尝试过,因为不行,所以才研究出了“L型”冰墙。当然如果你认为自己操作足够好,使用单冰就能把所有怪卡进冰墙里,那单冰就行了。实际上在怪物很多,特别是走路速度不同的情况下,只使用单冰是很难卡住所有怪的。
作者: ︶ㄣ落落☆    时间: 2007-9-1 21:14

顶了,弄这一张贴出来LZ也辛苦了~~
作者: 我就是上海C的Tony J    时间: 2007-9-1 22:58

3F 那歌太牛了~~~想起童年
作者: hotstarzhb    时间: 2007-9-3 16:55

非一般難用.......繼續練習下
作者: BLEED.KAGA    时间: 2007-9-3 17:08

让我想到了WOW AOE聚怪...    其实RO AOE还得靠暴风
作者: 青椒肉饺子    时间: 2007-9-3 17:15

玩不好就完了....
作者: hotstarzhb    时间: 2007-9-3 18:02

在鍾樓3練...經常有1.2隻漏掉.L冰又不熟.....
不過估計我都不適閤玩這個...一次炸10隻以上我就死機勒...除非最后那下關傚果
作者: OTL    时间: 2007-9-3 18:12

原帖由 alxuz 于 2007-9-1 18:57 发表

你的想法存在几个问题:
1、火柱无法在同一个位置释放,所以必须靠推来完成,所以你如果单冰卡怪后,在冰墙后面放,势必要在冰墙后面推,这样就会把怪物引出来。如果2冰墙封死,那怪就不会出来。
2、单冰卡 ...

再位置1放一个柱,位置2放一个,把2推到1上面,继续在2号位置放柱,直到把能放的都放了..再把1号位堆的火柱一起推到怪上面去...应该可以叠N个伤害了吧...
作者: hotstarzhb    时间: 2007-9-3 18:13

原帖由 OTL 于 2007-9-3 18:12 发表

再位置1放一个柱,位置2放一个,把2推到1上面,继续在2号位置放柱,直到把能放的都放了..再把1号位堆的火柱一起推到怪上面去...应该可以叠N个伤害了吧...

是可以..
作者: alxuz    时间: 2007-9-3 19:17

再位置1放一个柱,位置2放一个,把2推到1上面,继续在2号位置放柱,直到把能放的都放了..再把1号位堆的火柱一起推到怪上面去...应该可以叠N个伤害了吧...
1个人最多叠5个,还要手脚快,要不然=你叠完5个火柱,冰墙都化了,就麻烦了。
试想如果按照下图叠,是不是可以叠很多呢?①②③④⑤分别在对应的◎位置放火柱,然后用怒爆推到◆位置,这样可以同时叠25个火柱(挖咔咔咔……),最后由③位置上的人推动25个火柱。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇①◇◇◇②◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇▲◇◎◇◎◇◇◇◇◇◇
◇◇▲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇☆◇◆◇◎◇③◇◇◇◇
◇◇▲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇▲◇◎◇◎◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇⑤◇◇◇④◇◇◇◇
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◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
美其名曰:送你归天阵!
作者: OTL    时间: 2007-9-3 20:04

原帖由 alxuz 于 2007-9-3 19:17 发表
再位置1放一个柱,位置2放一个,把2推到1上面,继续在2号位置放柱,直到把能放的都放了..再把1号位堆的火柱一起推到怪上面去...应该可以叠N个伤害了吧...
1个人最多叠5个,还要手脚快,要不然=你叠完5个火柱,冰墙 ...

一个人最多叠5个..你哪来25个啊.....天还早..
作者: frenny2005    时间: 2007-9-7 00:59

怎么我视频看不了的呢.....晕...
作者: alxuz    时间: 2007-9-7 01:48

原帖由 OTL 于 2007-9-3 20:04 发表

一个人最多叠5个..你哪来25个啊.....天还早..

我说了一个人最多叠5个,25个当然是5个人一起叠的。你有见过1个人叫布阵的吗?麻烦仔细看,①②③④⑤五个人。是不是我写东西用的火星文?
补充一下吧:根据今天的遭遇,我想25个火柱推到boss身上的时候,只有2种可能,屏幕恢复的时候boss死了,你们还在;另一种就是你们死了,boss依然坚挺!25个火柱爆炸估计可以把现在最好的电脑也搞残了。。。(effect on)

回73楼,视频可以看。请检查自己的网络或媒体播放插件!

[ 本帖最后由 alxuz 于 2007-9-7 01:53 编辑 ]
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-9-7 09:31

有趣,但不会用到。
纯支持。
另外发现LZ视频中火柱爆发时,机器明显卡了一下
作者: alxuz    时间: 2007-9-7 10:05

怪多,火柱多,卡是必然的。建议还是在推火柱前把效果关了。
作者: ロ圭o乐ル?    时间: 2007-9-7 10:45

引用:补充一下吧:根据今天的遭遇,我想25个火柱推到boss身上的时候,只有2种可能,屏幕恢复的时候boss死了,你们还在;另一种就是你们死了,boss依然坚挺!25个火柱爆炸估计可以把现在最好的电脑也搞残了。。。(effect on)
..........汗1记...如果谁做实验了没死机记得千万要把他录下来...- -!期待...
作者: cassius    时间: 2007-9-7 16:48

若干Dex同样的cm同时对1点丢不知道能叠起来么.
ms比较困难
作者: alxuz    时间: 2007-9-7 16:53

原帖由 cassius 于 2007-9-7 16:48 发表
若干Dex同样的cm同时对1点丢不知道能叠起来么.
ms比较困难

不能吧。一个位置限制释放一个火柱。必须靠推来叠加
作者: realmaxwell    时间: 2007-11-21 01:54

呃,首先请原谅我挖坟……
我在实践中遇到一些问题,望LZ解惑。
某次拉了两只BL试验,冰墙卡住,后面再添一道冰,然后冰墙前5级火柱,这样必然是秒掉了BL。但是同样条件做了两次试验,一次可以看出从两只BL身上冒出了4组伤害数字(也许是我看错了?),另一次则只冒出了2组,求解……
另有一个问题,就是火柱的叠加伤害是不是必须以可以秒怪为前提,假使这一次攻击不能秒怪,会不会每个怪仅仅受到本身被火柱的伤害而不产生叠加?
作者: 诺言1942    时间: 2008-1-15 23:15

更正一下,10级火柱是15下,最多放5个,谢谢
作者: 匿→St.Mio    时间: 2008-2-1 16:46

哦呀.非常好玩的样子!!
作者: xxxwzb    时间: 2008-2-2 13:59

我比较笨, 看了3遍,懂了! 搂住友这精神真应该去研究嫦娥奔月。佩服。我决定把我的小法加火柱5
作者: wwwshodo    时间: 2008-2-2 14:09

LZ难道就是3月前我在SY见过1次的那个...... 研究月终于领悟了神の技 恭喜恭喜
作者: suran062    时间: 2008-8-14 08:54     标题: ····


作者: gudamzero    时间: 2008-8-14 09:47

如果这样算的话在南门出现的boss可以这样打。用10级火柱,再拖60只兔子,然后把兔子拖到boss身边,然后按照阵法集合25个10级火柱,一起推向怪,然后伤害等于
1080*60*25=1620000,很多boss可以秒了
作者: miry    时间: 2009-9-24 12:31

技术含量太高,不适合我用
作者: Dearest    时间: 2009-9-24 15:13

LZ辛苦了~~看完顶贴。。




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