原帖由 yumu 于 2007-8-21 08:17 发表
8点24 幻灵还在清上P的人
地形和会长优势 只是阐述事实 如果楼主也参加了那场比赛 如果也在幻灵 你可以自己来体会下 1小时的比赛 幻灵实际冲门时间是多少? 那个随机到台上的地图 有时直接进华丽房被杀 ...
原帖由 游走山之颠 于 2007-8-21 10:31 发表
额~说错了~是12楼 把这个会的脸都丢光了/你的感受就要照顾/别人的呢?
地势/有会捣乱(凭什么叫别人捣乱,这个城该是你们的?)/召唤优势/都是借口
你答应了就表示认可,开打了就该承认结果/嘴巴说承认 ...
原帖由 yumu 于 2007-8-21 10:52 发表
就是昨天之前 对手的选择无可厚非 就是因为有你们这些说风凉的话的人 让我感受改变而已 因为我对象你们这些不求实际 看热闹的人 说风凉话的人 感觉相当恶心 你说的这些就是正义了? 我也觉得你 ...
原帖由 soledadjyw 于 2007-8-21 10:35 发表
momo
我不知道你的立场是什么?
但是你的论点是完全不成立的~难道会长要了解20个城每一个城的地形?
那DD甚至把ZL4说成了ZL2,难道就不配当一个会长了`
原帖由 darkmomo 于 2007-8-21 11:13 发表
会长当然应该了解每个城池的地形特点,一共就20个城池而已,对每个城的走法都应该有大概的了解,在很多城都是单行道(对于无跳高技能的职业而言)的情况下,这不是什么难事吧,即使是一些城有岔道的城,可以 ...
原帖由 realem 于 2007-8-21 11:03 发表
单会对p
幻灵对月光不占优势,双方连续进攻能力相差太大(想到军事上的二次核打击能力)
这也是所有非跆拳职业会长心中永远的痛
毕竟现代GVG就是召唤大战
周四的战斗,作为防守的一方,幻灵如何扬长避短才是值得关注的
纵观20座城池,有利于防守方快速补召唤的只有四座,除掉肥羊3后就只剩首都145了
首都5内2防守口有死角,且攻击口太狭隘
首都4内2的地形,防守阵型展不开
只剩下首都1可选了,毕竟这是除肥羊3外唯一可以弥补召唤劣势且地形不错的城
个人认为周四幻灵选首都1的可能性80%,首都4的可能性10%,首都5的可能性5%,其他城的可能性加起来5%
再进一步
这种性质的GVG,已经不是简单的2小时或者1小时的殴打了
孙子兵法说知己知彼,方能百战百胜
料敌先机,是必做的功课
在明知对方会料到己方极大可能选择首都1的前提下,是否仍然选择首都1?抑或另外挖掘出奇制胜的战术?
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