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标题: 有价值的教程Maya建摸 [打印本页]

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-20 15:20     标题: 有价值的教程Maya建摸

有价值的教程Maya建摸   

1:人体躯干的建立[/COLOR]

2:新的建模软件 modo [/COLOR]

3:人体建模教程 e文[/COLOR]

4:(原创)工作台教程 [/COLOR]

5:认识NURBS、Polygon、Subdivision基本元素和基本物体[/COLOR]

6: [教程]玫瑰花建模(Maya初级建模教程) [/COLOR]

7:建筑建模教程(Maya初级建模教程)[/COLOR]

8: [教程]叶子建模和材质(Maya初级教程、带源文件)[/COLOR]

9: 怪物模型下载 [/COLOR]

10:Maya建模精华教程(中文)---一朝拥有,别无他求 \"\"[/COLOR]

11: [教程]叶子建模和材质(Maya初级教程、带源文件)[/COLOR]

12:钢圈_NURBS高级建模(之二) [/COLOR]

13:龙的maya源文件 下载 [/COLOR]

14: 角色模型下载[/COLOR]

15:人体造型参考视图[/COLOR]

16:马的模型 ——下载[/COLOR]

17: 人物造型头部视图大全 [/COLOR]

18:NURBS建模与基础训练_做一个长号(之二) [/COLOR]

19: [教程]手表建模(初级教程,含Maya源文件)[/COLOR]
作者: lamar    时间: 2007-8-20 17:31

支持专业人士专业技术
作者: Arul    时间: 2007-8-20 18:09

发现对LZ的贴都很有爱...
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-21 11:37

謝謝lamar,當然還有其他朋友的支持啦

偶好開心哦.
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-21 11:41

Maya材质、灯光与渲染  


20:UV和UV编辑实例教程系列----总目录(发布完毕) [/COLOR]

21:URBS & Ploygon纹理[/COLOR]

22: MAYA渲染基础[/COLOR]

23: [教程]maya材质介绍 v1.1[/COLOR]

24:用MAYA缺省节点模拟的3S效果[/COLOR]

25:教程_迷人的彩色吊灯[/COLOR]


26: [教程]用maya制作荔枝(初级) [/COLOR]

27:UV编辑系列教程(10) [/COLOR]

28: maya色谱大全+基本配色(已更新) [/COLOR]

29: UV编辑系列教程(22)[大结局][/COLOR]

30: UV和UV编辑实例系列教程---使用Fix Texture Warp选项[/COLOR]

31:教程_情人节的必备:七彩水晶烛台[/COLOR]

32:UV和UV编辑实例系列教程----NURBS的UV [/COLOR]

33: Maya制作下雨场景[/COLOR]

34: [Maya]商业产品灯光应用技巧[/COLOR]



35: UV和UV编辑实例系列教程---认识UV [/COLOR]

36:教程_乐器建模与材质[/COLOR]

37: 制作一坪色彩艳丽的蜻蜓[/COLOR]

38: MAYA灯光讲义 [/COLOR]

39: UV编辑系列教程(7) [/COLOR]

40: UV编辑系列教程(9)[/COLOR]

41:材质灯光和渲染技术[/COLOR]

42: 教程:如何自动设置灯光亮度[/COLOR]

43: MAYA灯光讲义[/COLOR]

44: 翻译:三维场景中三点灯光的应用 [/COLOR]

45:材质的一些常用参数[/COLOR].

46: 教程:如何自动设置灯光亮度[/COLOR]

47:Maya教程--Subdivision Emulation下的纹理处理[/COLOR]

48:渲染天鹅绒shader 教程[/COLOR]

49:学习slim的一点经验血细胞shader制作教程[/COLOR]

50: 鸡蛋小教程(转帖)[/COLOR]

51: Maya动画基础教程系列--简单的方法做玻璃材质[/COLOR]

52: Utility节点的应用[/COLOR]

53: Maya Light Base [/COLOR]

54: 用节点做沼泽地积水效果[/COLOR]

55: 打造铸铜质感[/COLOR]

56:制作冰块教程[/COLOR]

57:Maya动画基础教程系列--单个模型的打灯步骤 [/COLOR]

58: [教程] 蟋蟀的灯光:[/COLOR]

59:Maya制作下雨场景[/COLOR]

60:MayaCloth 教程(一)MayaCloth入门[/COLOR]

61:Maxwell Render 1.0正式版发售[/COLOR]

62:Alias Learning Maya | Render Layers (Maya7 渲染视频教程) [/COLOR]

63: RenderMan for Maya v1.0 (Maya6.0~7.0插件)[/COLOR]

64:Mental Ray Satellite 3.4 for Maya 7.0下载[/COLOR]

65:在Maya中渲染钻石和焦散(Caustics)效果[/COLOR]

66: 使用LDRI图像模拟真实的光照效果(模拟高动态图像HRRI)[/COLOR]

67: SIGGRAPH 2005:Maya海龟渲染器Turtle 2.0新特性曝光[/COLOR]

68: [教程]polygon模型uv的分布和它的贴图形式(之一)[/COLOR]

69: polygon模型uv的分布和它的贴图形式教程(之三) 完[/COLOR]

70: UV编辑系列教程(14) [/COLOR]

71:UV编辑系列教程(13)[/COLOR]

72: Maya里面的灯光 初级教程Part 1 [/COLOR]

73: [教程] 蟋蟀的灯光之二:(应青蛙王子要求重新开贴)[/COLOR]

74: polygon模型uv的分布和它的贴图形式教程(之二)[/COLOR]

75: UV编辑系列教程(8)[/COLOR]

76: UV编辑系列教程(12)[/COLOR]

77:UV编辑系列教程(15)[/COLOR]

78:UV编辑系列教程(16) [/COLOR]

79: UV编辑系列教程(17) [/COLOR]

80: UV编辑系列教程(18)[/COLOR]

81:UV编辑系列教程(19) [/COLOR]

82: UV编辑系列教程(20)[/COLOR]

83: UV编辑系列教程(21) [/COLOR]

84:学习流体Fluid Effects(不断添加中...) [/COLOR]
作者: lamar    时间: 2007-8-21 20:11

继续支持~~~
作者: vbncxzm    时间: 2007-8-21 22:10     标题: 好专业!!

偶眼花了............5555
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-22 15:41

哇哈哈
这些教程是归类的,看起来也比较方便
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-22 15:42

Maya动画与角色  

85: 再来一些优秀动画师的网站 [/COLOR]

86: Baby系列教程综合贴及源文件下载[/COLOR]

87: 推荐动画师必看的书![/COLOR]

88: 动画理论和实践_综合精华大全[/COLOR]

89: 动画理论和实践_角色动画秘笈之POSE技巧 [/COLOR]

90: 动画理论和实践_slowIn&Out(慢进慢出)案例:[/COLOR]

91: 动画理论和实践_鞠躬 [/COLOR]

92: 动画理论和实践_炮弹的离开[/COLOR]

93: 动画理论和实践_残像案例[/COLOR]

94:动画理论和实践_弹力板[/COLOR]

95: 动画理论和实践_手指动作强调[/COLOR]

96: 动画理论和实践_转头[/COLOR]

97: 动画理论和实践_打破完美流畅与强调 [/COLOR]

98: Maya的动画分类[/COLOR]

99: 角色的概念[/COLOR]

100: 一个准确时钟的制作过程[/COLOR]

101:指针旋转——Set Driven Key练习[/COLOR]

102:Baby系列教程_脸部表情与唇形同步目标体建模[/COLOR]

103:Baby系列教程_Baby的头部建模[/COLOR]

104: Baby系列教程_Baby的身体建模[/COLOR]

105:Baby系列教程_Baby的绑定技术要点(腰部)[/COLOR]

106: Baby系列教程_Baby的绑定技术要点(脚)[/[/COLOR]URL]

107: [URL=http://www.uecg.net/forum/showthread.php?t=12007]Baby系列教程_Baby的绑定技术要点(手部)[/COLOR]


108: Baby系列教程_ Baby的材质设计 [/COLOR]

109: 动画理论和实践_悲伤地走[/COLOR]

110: Paint Effect路径动画[/COLOR]

111: 职业角色动画师班——基础角色动画练习作品下载[/COLOR]

112:  动画理论和实践_关于人物姿势的一些要点: [/COLOR]

113: 发个关于骨骼命令的教程《二》[/COLOR]

114: 《青蛙学走路》(二)[/COLOR]

115: 动画师指导——讲义文件[/COLOR]


116: MAYA中高级骨骼绑定[/COLOR]

117: 本周专题_<马>[/COLOR]

118: 马的模型下载[/COLOR]

119: 马匹跳跃图案 [/COLOR]

120: 马匹的骨骼结构 [/COLOR]

121: 马匹奔跑图案[/COLOR]

122: 马匹行走图案[/COLOR]

123: 动物结构参考图[/COLOR]

124: 动画师生存手册(不断添加中) [/COLOR]

125: 绑定好的卡通熊——下载!! [/COLOR]

126: 绑定好的角色模型(不断更新中) [/COLOR]

127: Maya动画基础(二)非线性动画[/COLOR]

128:一个很好的分解动作例子。[/COLOR]

129: 一个做的比较好的走路动画~[/COLOR]

130: 一个好的maya学习原文件![/COLOR]

131:关于绑定的maya模型大集合 (不断更新) [/COLOR]

132:用MAYA表达式制作钟表的动画 [/COLOR]

133: 昆虫翅膀拍打的动画制作(Maya expressions)——翻译[/COLOR]

134: 一个自动创建二足动物骨架的MEL- aniMan [/COLOR]  

135: 一个自动创建二足动物骨架的MEL- aniMan[/COLOR]

136: 关于Blend Shape的小教程 [/COLOR]

137: Ue教材节选 (动画基础与Maya 带源文件)[/COLOR]

138: 关联粒子动画碰撞教程[/COLOR]

139: 迪斯尼动画 经典动作分解 [/COLOR]

140: 绑好的男孩 模型————下载 [/COLOR]

141: 发个关于骨骼命令的教程《一》待续 [/COLOR]

142: MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果 (转帖)[/COLOR]

143: [MAYA]布料(转载)[/COLOR]

144:绑好的女孩孩 模型————下载[/COLOR]

145: maya角色动画制作-1[/COLOR]

145:maya角色动画制作-2 [/COLOR]

146: 一个很好的脊柱绑定解决方案 [/COLOR] (带原文件)

147:果冻颤抖动画____教学[/COLOR]

148: 手的控制(译文) [/COLOR]

149:用粒子制作随机飘散得树叶 [/COLOR]

150: 角色动画入门教程(初级)[/COLOR]

151: ##maya教程之辐射爆炸## [/COLOR]

152: 石头或者冰面裂缝的动画教程[/COLOR]

153: 人头动作详解!!!! [/COLOR]

154: Maya动画基础教程系列--路径动画. [/COLOR]

155: 难得的动画理论知识——综合1[/COLOR]

156: 关节动画和人体动画 [/COLOR]

157:三维计算机动画技术之一:关键帧动画[/COLOR]

158:下载高级绑定书籍 [/COLOR]

159: 一个绑好的猴子的文件下载[/COLOR]
作者: griny    时间: 2007-8-22 22:45

好正的帖子!!!
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-25 11:23

Maya特效与Mel/API  
160: MAYA_Paint Effects综合属性速查手册 [/COLOR]

161: 介绍烟尘的做法[/COLOR]

162: Paint-Effects命令面板[/COLOR]

163: 实例:烟的制作[/COLOR]

164:流体效果属性[/COLOR]

165: 火焰效果选项对话框的属性[/COLOR]

166: 在Paint Effect Panel上绘画[/COLOR]

167: 3Daliens Glu3D v1.3.17 for Maya 8.5 (流体模拟插件): [/COLOR]

168: 用柔体和晶格变形器创建一个膨胀的气球[/COLOR]

169: 爆炸特技效果的实现 [/COLOR]

170: 用刚体模拟连动机[/COLOR]

171: MAYA动力学_学习参考资料[/COLOR]

172: MAYA_Paint Effects属性速查手册_生长动力属性[/COLOR]

173: Maya/Dynamics 动力学基础知识[/COLOR]

174:  MAYA_Paint Effects属性速查手册3[/COLOR]

175: MAYA_Paint Effects属性速查手册2[/COLOR]

176: MAYA_Paint Effects属性速查手册[/COLOR]

177: 把几条曲线合并为一个物体[/COLOR]

178: (转)Maya 制作水的涟漪效果 [/COLOR]

179: (转)路径火花动画效果的制作[/COLOR]

180: (转)MAYA粒子教程:制作火山喷发动画效果[/COLOR]

181:Paint Effect的头发解决方案 ---- Ice Hair[/COLOR]

182: Paint Effect的头发解决方案 ---- Ice Hair[/COLOR]

183:MAYA的FUR教材-蜜蜂体毛的制作 [/COLOR]

184: [小教程]物体落水时产生的水面波纹效果[/COLOR]

185: 烟的制作[/COLOR]

186: 教程——Maya中毛发动力学系统的另类应用[/COLOR]

187:ue maya版精品教程大集合[/COLOR]

188: MAYA经典教程列表[/COLOR]

189: 经典三维材质、灯光和渲染教程列表 [/COLOR]
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-25 11:25

200: 职业角色动画师班——基础角色动画练习作品下载[/COLOR] [/COLOR]

201:职业动画师课程学生课堂练习集锦 [/COLOR]

202: 动画理论和实践_Packageman转头 [/COLOR]

203: 动画理论和实践_Alfred拳击案例 [/COLOR]

204: 眉毛的肌肉[/COLOR]

205:必看——全球优秀动画师个人网站列表 [/COLOR]

206: 女人动态图片资料库[/COLOR]

207: 动画学习资料库_人体运动动作分解图综合[/COLOR]

208:动画学习资料库_人体运动动作分解图:四 [/COLOR]

209:动画学习资料库_人体运动动作分解图:三[/COLOR]

210: 眉毛和眼睛的肌肉综述[/COLOR]

211: 动画专用术语(中英对照表)[/COLOR]

212: 日本电视动画片惯用手法解[/COLOR]析

213: 动画人员的修养与素质[/COLOR]

214: 动画学习资料库_人体运动动作分解图:二[/COLOR]

215: {实拍照片}-----动画班课堂[/COLOR]

216: 动画学习资料库_人体运动动作分解图:一[/COLOR]

217:动画学习资料库_DVD之三 [/COLOR]

218:动作设计 参考理论[/COLOR]

219: 动画理论和实践_小汽车案例[/COLOR]

220: 动画学习资料库_DVD之二[/COLOR]

221: 动画学习资料库_DVD之一 [/COLOR]

222: 国外经典教材书_创作有个性的角色 [/COLOR]   

223: 第2届动画班结业学术交流[/COLOR]

224: Pixar成功秘诀大公开[/COLOR]

225: 《黄色潜水艇》动画班必看的影片 [/COLOR]

226: 角色内心变化训练[/COLOR]

227: [动画下载]唇型同步训练作业——“我受够啦” [/COLOR]

228: [下载]动画班表情研究训练——吃杨梅[/COLOR]

229: ……动画班第一阶段作业曝光08_走跑结合 [/COLOR]

230: ……动画班第二阶段作业曝光02_柔软与流畅[/COLOR]

231: [资料]The Brows Pixar动画师的关于眉毛动画的建议[/COLOR]

232: [资料]Let me hear your body talk! 让我听见你的身体说话!谈动画中的肢体语言[/COLOR]

233: [资料]角色动画最基本的法则[/COLOR]

234: 短片创作 - 《蛋糕》[/COLOR]

235: 制作中!超女娃娃圣诞节 [/COLOR]

236: 优秀动画作业《创作出更多有趣的步伐》[/COLOR]
作者: wowshell    时间: 2007-8-25 12:06

Oh!maya!
作者: 葵小小    时间: 2007-8-25 13:20

有没3DS MAX的。。。最近在学3D。。
作者: 空の空    时间: 2007-8-25 13:42

我在用3D MAX...下的MAYA不是不能装就是要破解...另,全英文苦手!!!
PS;不过人家都说MAYA比3D MAX好...[m_我错了]
作者: 叶子青青    时间: 2007-9-11 15:53

我这里没有MAX的哦,不好意思啊。
作者: 叶子青青    时间: 2007-9-11 15:54

原帖由 空の空 于 2007-8-25 13:42 发表
我在用3D MAX...下的MAYA不是不能装就是要破解...另,全英文苦手!!!
PS;不过人家都说MAYA比3D MAX好...[m_我错了]


看你想做什么,MAX主要是针对建筑的,MAYA则是做动画。
作者: 窟盧塔のkurapica    时间: 2007-9-14 16:25

LS的错了...MAX着重于物体的编辑 POLY MESH   MAYA着重于离子特效后期合成上...
不过MAYA被MAX的公司收购了...现在是同一家公司的软件 估计过几年会出来整合性的软件...
作者: 优子    时间: 2007-9-16 01:35

优一动画论坛 提示信息
指定的主题因论坛改版,可能造成连接错误,请返回本论坛直接搜索。

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作者: 叶子青青    时间: 2007-9-17 09:50

原帖由 窟盧塔のkurapica 于 2007-9-14 16:25 发表
LS的错了...MAX着重于物体的编辑 POLY MESH   MAYA着重于离子特效后期合成上...
不过MAYA被MAX的公司收购了...现在是同一家公司的软件 估计过几年会出来整合性的软件...


对的
Autodesk 早在几年前把MAX收购了

然后ALIAS(MAYA)在去年被Autodesk收购了

但收购对这两个软件没有什么负面影响的

现在MAYA已经推出了MAYA2008




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