原帖由 psps1234 于 2007-8-14 09:41 发表
奇怪的理论...假设你在一个地方打了近乎无限的时间后 没刷掉宝出的卡片是100张 刷了掉宝怎么也应该多个50张吧 就算只多10张 10张卡还换不来你吃掉宝的钱么 何况除了卡还掉D装或者垃圾什么的
原帖由 psps1234 于 2007-8-14 12:44 发表
我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾
以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........
原帖由 fuland 于 2007-8-14 12:24 发表
LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。
5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。
原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:08 发表
我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。
这应该就是psps1234所要表达的意思吧。
就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这 ...
原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-8-14 13:28 发表
怪物掉宝一直都有个争论。是这个怪刷新时决定会掉什么东西,还是杀死时随机决定掉什么东西?而且也有过一种说法,怪物是否掉卡是刷新时决定,而其他物品是杀死时决定掉落。
从掉宝糖果这一即定物品来看,应 ...
原帖由 psps1234 于 2007-8-14 17:34 发表
掉率翻倍意味着同样的时间你如果你获得一张卡,吃了掉宝应该能打到2张
不过因为本身掉卡的时间比较长所以不好确切的统计而已
再说怎么会亏呢 我打UJ卡如果不吃掉宝100小时出1张(人品够垃圾的了吧) 吃了掉宝基本 ...
原帖由 hfmouse 于 2007-8-14 18:10 发表
其实所谓掉宝,换个意义说就是增加你单位时间碰到怪的数量。。也就是增加了2倍博rp的机会(次数)
所以本质还是靠rp
hoho
PS。。前提,小概率事件
原帖由 psps1234 于 2007-8-14 18:30 发表
确实是如你所说的增加碰到怪的数量
首先如果你承认吃掉宝杀1等于杀2个不吃的
那你是选择打10个小时呢 还是选择吃掉宝打5小时然后用一个小时把掉宝钱打出来之后可以睡4个小时呢?
正常人都不会选择第一个吧 ...
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