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标题: [历史] 大家打宝或者打装备都刷掉宝吗 [打印本页]

作者: cy057    时间: 2007-8-14 00:10     标题: 大家打宝或者打装备都刷掉宝吗

!!!!!!!!!!!!!!
作者: 民族英雄    时间: 2007-8-14 00:12

垃圾多一点```指望卡片是不大可能了

至少我不刷的
作者: hfmouse    时间: 2007-8-14 00:12

no
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2007-8-14 00:50

打某几只怪的话会刷..
作者: matthewii    时间: 2007-8-14 00:54

打垃圾的话你用那个还可以,打宝的话就免了吧。自己的RP才是最重要的。
作者: 老灯二世    时间: 2007-8-14 01:23

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 06:14

反正我打宝时候刷,当打卡片在那里的时间超过100小时的时候RP基本可以忽略的....刷了掉宝等于多刷一倍的怪
打出的卡片应该比没刷高吧 反正我刷所以没法统计不刷出卡的记录
作者: darkclouds    时间: 2007-8-14 08:57

打掉率本来还可以的东西刷 比如我去刷黑猫娃娃的时候
打卡片刷了干吗...
作者: goldenlk    时间: 2007-8-14 09:13

打垃圾必刷掉宝(当然垃圾要足够值钱),打装备看装备掉率和需要的量。打卡片从来不刷掉宝,不管怎么算打卡片刷掉宝必然是亏钱的。
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2007-8-14 09:15

除了打BOSS应该没必要刷掉宝吧
作者: mercuryfly    时间: 2007-8-14 09:17

貌似没什么心向刷~不过~难得有时侯~不刷区也掉好东西的~
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 09:41

奇怪的理论...假设你在一个地方打了近乎无限的时间后 没刷掉宝出的卡片是100张 刷了掉宝怎么也应该多个50张吧 就算只多10张 10张卡还换不来你吃掉宝的钱么 何况除了卡还掉D装或者垃圾什么的
作者: .ˊ頽ヾo?    时间: 2007-8-14 09:48

LSD说得有道理 ,,有本钱就去刷吧,,,
刷不起宝,,,才去打宝德人飘过,,
作者: 银色的永生    时间: 2007-8-14 09:57

原帖由 psps1234 于 2007-8-14 09:41 发表
奇怪的理论...假设你在一个地方打了近乎无限的时间后 没刷掉宝出的卡片是100张 刷了掉宝怎么也应该多个50张吧 就算只多10张 10张卡还换不来你吃掉宝的钱么 何况除了卡还掉D装或者垃圾什么的

……好吧,那我来帮你计算一下,普通情况下,一个小时200只怪就算是比较高效的。而一般卡片的掉率是10000分之一,也就是说50个小时出一张卡片。
50个小时需要10个掉宝箱,以现在sy的物价就是1000w。也就是说除非你刷1000w以上的卡,否则就是赔钱。
你可能说,垃圾的钱
但是要知道一般为了效率,都是不拿垃圾的,如果你捡垃圾,自动把时间加个30%到50%吧,也就是300w……按照一个垃圾300算,大致算是持平。
最后,现在哪些卡片值1000w以上?
uj?hw?mk?貌似这些怪的数量,都是不足以让你一个小时打200个的……
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 10:07

原帖由 银色的永生 于 2007-8-14 09:57 发表

uj?hw?mk?貌似这些怪的数量,都是不足以让你一个小时打200个的...


我反而认为打这些很少得怪,才该刷掉宝,本来怪物就少,当然要掉宝提高下几率。

当然我无比赞同打卡刷丸子必亏得理论。

有些地方练级得同时刷掉宝倒是不会亏,运气好爆张卡还能富有一下。
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 11:32

反正,刷掉宝效率要高吧 ...以骑士团2层为例 反正我10小时怎么也能出张如果把卡利斯格卡也算上的话... 至于掉宝和料理开销8F之类非卡片的和垃圾就可以抵消掉的 当然我开的是灵媒效率还是不错平均杀个怪5秒吧 双开牧加状态 你要是觉得不刷掉宝好就不刷 反正我就是说出来做个参考,也没什么别的意思,大家讨论出个结果赚钱选择最佳方法么
作者: fuland    时间: 2007-8-14 11:50

0.01%和0.02%有什么区别……

或许百分比看起来没那么明显,去掉百分比符号:0.0001和0.0002
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 11:56

原帖由 fuland 于 2007-8-14 11:50 发表
0.01%和0.02%有什么区别……

或许百分比看起来没那么明显,去掉百分比符号:0.0001和0.0002


万分之1,和5000分之1的区别难道还不大嘛???
作者: rzdaaayyy    时间: 2007-8-14 12:02

几率一样很小
作者: 星愿    时间: 2007-8-14 12:04

原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 11:56 发表


万分之1,和5000分之1的区别难道还不大嘛???

问题打宝是看RP...RP好连着掉卡片都可能.....RP差刷多久可能都不掉...
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-8-14 12:15

趁机会问问 去哪里打垃圾好赚...一小时赚几多...
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 12:20

RP也是建立在高几率的基础上的 反正我觉得 当你刷某样东西比如UJ当杀了10多W只的时候 万分之一和5000分之一的区别必然能现出来的
就和大规模精炼一样 RP只是少量物品的体现 如果你打规模的精炼 成功率必然和设定的概率是无限接近的,精炼的东西越多越能体现
打宝我觉得也是如此,如果拥有绝对的数量后,概率应该无限接近于掉率的%的,唯一的疑问是掉宝丸真的反倍了么.....
作者: fuland    时间: 2007-8-14 12:24

LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。
作者: 星愿    时间: 2007-8-14 12:25

同意LS的看法...但是真的有人能够杀UJ杀10W+么?就算几率是万分之一...你杀了一万只也可能都不掉卡...这就是RP
作者: 融點    时间: 2007-8-14 12:33

从来都是为了去打垃圾不小心一直捡到好东西的人飘过~

PS:打垃圾我也不吃那个..又不可能一个物品从一个怪身上同时掉两个出来..
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 12:44

我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾
其实我更倾向与0偷 省时省力0消耗,不需要你看着半小时-1小时回来看次换个怪物就行....而且50多级就能工作了 只需要投入一套套装而已然后财源滚滚啊,当然手抽疯般跟键盘过不去的效率更高,不过我还是选择不累的自动
以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........

[ 本帖最后由 psps1234 于 2007-8-14 12:56 编辑 ]
作者: 星愿    时间: 2007-8-14 12:52

LS的偷换概念......打垃圾和打卡片几率不同。...打垃圾的话效益高于支出..那么请用掉宝..几率低的请54....这里指50%几率左右...  打卡我认为还是靠RP.....
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 12:57

打垃圾吃掉宝还是很有必要的,打卡的话,我同意吃了掉宝几率一定大幅度增加,但即使增加后,还是个小几率物品。

一切小几率物品在不能保证以巨大的基数来填平的前提下,几率都是扯淡。主要还是人品。

比如我弓手30多级的时候和老婆满世界溜达,走到了哥布灵区,当时也不知道这是什么东西,怕被杀死,就不停2连死一只哥布灵,立刻回图了。而就是这一只哥布灵掉的卡,让我度过了初期的穷困潦倒的生活。。。。。。
作者: fuland    时间: 2007-8-14 13:00

原帖由 psps1234 于 2007-8-14 12:44 发表
我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾

以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........


1.事实上证明:的确有人一颗糖都不吃卡片狂爆,有人啃了一堆糖果除了垃圾还是垃圾,垃圾卖掉的钱足够买3张卡片。
推翻了啃糖果必定比没啃糖果的人容易打到卡的论点

2.我的论点依然是之前那个,这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

3.同1

4.纯粹是偷换概念,75%的几率和0.02%的几率有可比性吗?
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 13:08

原帖由 fuland 于 2007-8-14 12:24 发表
LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。


我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。

这应该就是psps1234所要表达的意思吧。

就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这有什么可争论的嘛?

当然不可能杀100w只怪就是了,所以在小几率情况下,掉宝才没什么意义。。。
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 13:09

几率不同怎么了 吃掉宝还不是翻倍么?
打垃圾或者卡片洞装之类的做任何事情都是为了赚钱这个前提不变吧
如果都不吃掉宝平均每小时效率一样(这只是个比喻) 打卡也有个每小时均效益吧 不管是一周效益还是一月效益
如果吃掉宝是不是都要增加呢?换个说法有2个怪刷的数量什么的都一样出卡的几率一个是5000/1另一个是1W/1我想没人会觉得去打那个1W/1的人掉的卡多吧?只是要考虑下多出的卡是否能抵消掉宝而已 何况还出别的东西呢又不是光有卡多了
其实捐工会经验,拖人,0偷都可以啊 没必要非打宝赚钱的....
最后说次...相信自己打卡比吃了掉宝的人运气好的完全可以不吃,小概率事件的几率翻倍也是增加啊
....难道我是推销摇头丸的
作者: fuland    时间: 2007-8-14 13:14

说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%75%和37.5%之间的差距有多大……
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 13:20

原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:14 发表
说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%与75%和37.5%之间的差距有多大……



唉。。。一只怪物不掉卡的几率是0.9998。
那么你杀5000只怪,连续不掉卡的几率就是0.9998的5000次方。
那么5000只怪,连续不掉卡的几率就是0.3678。
当你杀10000只时,这个几率就为0.135。
但你杀1千万时,这个几率就基本填平了。

这个。。。我没算错吧,所以说,当基数足够大时,掉宝的作用是勿庸置疑的,之所以打卡没必要吃掉宝,是你根本打不了10000只怪。。。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:23 编辑 ]
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 13:22

原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:00 发表



.2.我的论点依然是之前那个,这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改 ...


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。
作者: fuland    时间: 2007-8-14 13:26

原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:22 发表


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。

你确定?难道杀满999只波利,会触发隐藏任务“波利猎杀者任务”?然后波利掉卡的几率会大幅度提升?
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-8-14 13:28

原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:22 发表


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。


怪物掉宝一直都有个争论。是这个怪刷新时决定会掉什么东西,还是杀死时随机决定掉什么东西?而且也有过一种说法,怪物是否掉卡是刷新时决定,而其他物品是杀死时决定掉落。
从掉宝糖果这一即定物品来看,应该是杀死时随机决定掉落,即2、3种说法都有可能。因此,他所说的论点“几率是发生在单只怪物身上”是正确的
补充下,猎杀怪物的数量也因此只能起到一个单只几率无限叠加的作用,而无法改变几率

[ 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2007-8-14 13:29 编辑 ]
作者: 老灯二世    时间: 2007-8-14 13:30

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 13:33

原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:08 发表


我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。

这应该就是psps1234所要表达的意思吧。

就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这 ...

我就是基数无限大的意思,为什么不可以杀100W只怪呢 猎人可以长期在鸟区我就不能常驻别的打卡区么
几率本来就不能改变,数量是为了来无限接近几率
无论做什么是都有个每小时所赚钱数吧  如果在不吃掉宝的情况下2个人一个去打卡一个去打垃圾所赚的钱一样,打卡的是以月为单位平均所得的效率,那么吃了掉宝后是不是2人所赚的钱也都基本一样 难道吃掉宝卡片数量就不增加了?还是说我没吃掉宝上月出了20张卡这月吃了后反而更少了
你非强调某人路过出张卡,而专门打的人打了几天也不掉,我想也不能说明吃掉宝无效吧 赚钱又不是碰几率,还有无数的人路过顺手秒的怪都没卡呢
另外说是否常驻也无法说明问题,如果1小时吃掉宝杀了200个怪等于你不吃杀了400个难到你愿意再去杀200个?
当然可能吃掉宝一小时啥都没有,你打5分钟就出卡了,但反过来想你打一小时啥都没有而吃了掉宝的人5分钟出卡的假设与之前相比概率是不是更高呢?
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 13:34

原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:26 发表

你确定?难道杀满999只波利,会触发隐藏任务“波利猎杀者任务”?然后波利掉卡的几率会大幅度提升?


你看不懂我32楼计算出来的数据嘛?

或者我根本算的就是错的?如果是错的,请你指正,我虚心接受。

如果没错,当基数无限大时,几率就无限接近官方几率了。

前提我早说了,因为办不到基数无限大(红哇总共才几只啊。。。),所以吃掉宝的意义不大,但是你否认掉宝提高的几率,就是不对了吧。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:41 编辑 ]
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 13:36

原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-8-14 13:28 发表


怪物掉宝一直都有个争论。是这个怪刷新时决定会掉什么东西,还是杀死时随机决定掉什么东西?而且也有过一种说法,怪物是否掉卡是刷新时决定,而其他物品是杀死时决定掉落。
从掉宝糖果这一即定物品来看,应 ...


晕掉。。。我算了那么半天都白算了,还是我算错了?

当基数无限大时,掉卡的几率就接近官方的数值。

所以,吃掉宝比不吃掉宝掉的卡要多一倍。

是完全不能否定掉宝的作用的,只不过对于打卡这个事件,基数一般打不到趋近于几率的要求,所以才无法体现掉宝的作用。

所以,当基数无限大时,掉卡rp论就是无知且荒谬的。。。那当然吃了掉宝效果好了。。。

我不想再说了。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:40 编辑 ]
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-8-14 13:39

我的看法是:没必要算几率,并且坚持平均数
作者: fuland    时间: 2007-8-14 13:48

好吧,我投降了……
虽然前面我也有用暗示的手法玩偷换概念,但至少“这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变”这一段我可没玩偷换概念。这段话就是字面上的意思……

是你们自己搞混了我所要表达的意思




魔物A,物品A1掉率3%,物品A2掉率60%,物品A3掉率20%.....
魔物B,物品A1掉率1.5%,物品A2掉率30%,物品A3掉率10%....

这个几率无论是打多少只魔物A,只要它还是魔物A而不是魔物B,那么A1的掉率就还是3%而不是1.5%,A2是60%不会变成30%,A320%也是不会变成10%........
作者: goldenlk    时间: 2007-8-14 15:02

原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:14 发表
说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%与75%和37.5%之间的差距有多大……

0.02%和0.01%和75%与37.5%之间的差距同样都只是翻倍,如果你硬说两者之间的增量差距是37.4%,那么同样两着之间掉落物品价值的差距也多达几百甚至几千W rob。

不过目前的问题不是怀疑掉宝的作用,打值钱的垃圾吃掉宝可以保证稳赚。但是10000个怪出一张卡,打这10000只怪要吃多少掉宝?而且在掉卡上其实是不太可能取得足够多的样本,连续杀上10多W只怪,可能吗?所以其间的浮动值非常大,况且以卡片的价格和出率,打绝大多数卡片即使保持理论掉落概率吃掉宝也是要亏钱的。
作者: 民族英雄    时间: 2007-8-14 15:04

推荐你如果是AB刷土原就刷咯`其实什么都不多`就是垃圾多`还是别要比较好
作者: lanlanlailai    时间: 2007-8-14 15:10

原帖由 民族英雄 于 2007-8-14 15:04 发表
推荐你如果是AB刷土原就刷咯`其实什么都不多`就是垃圾多`还是别要比较好


其实如果圣域沙妖区人够多的话,我是田园的不知道情况。

弄个流氓去偷也不错嘛,呵呵。
作者: fuland    时间: 2007-8-14 15:32

一直盯着掉率翻倍,光看翻倍有什么用?5000分之1难道很大?
加个单位如何?克?毫克是多少分之1克?
作者: 银色的永生    时间: 2007-8-14 17:29

……貌似大家都可以回去复习下概率论了……
丸子当然能提升掉宝概率,确实是0.01%到0.02%,但是就算是0.02%,对个人来说也仍然可以看作小概率事件。小概率事件,默认为不可能事件。所以这个概率提升,只是最后的统计数据上好看点,但是对刷宝的个人而言毫无意义……

即使你能用大数量的刷怪来令这个事件出现的频率稳定下来,我想你刷的箱子也早就超过卡的价值了

另外,大家是不是忘了一点?曾经有人提过,掉卡的方式和掉宝是不同的。卡是每个怪刷新时候自带的,如果是这样的话,那掉宝明显就对掉卡没作用。
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 17:34

掉率翻倍意味着同样的时间你如果你获得一张卡,吃了掉宝应该能打到2张
不过因为本身掉卡的时间比较长所以不好确切的统计而已
再说怎么会亏呢 我打UJ卡如果不吃掉宝100小时出1张(人品够垃圾的了吧) 吃了掉宝基本能保证出两张吧 哪另外一张换20个箱子相当轻松 我为什么不吃掉宝呢
何况8F,古盔之类的还有垃圾数量也相应增多了
何必死盯着一只怪,看吃掉宝的杀了一小时怪自己也杀了一小时怪同样都没掉卡就沾沾自喜以为占了便宜?从长远上将吃了掉宝的必然比你没吃的更有"几率"得到卡片 相比万分之一来说5000/一确实很大的
其实从道理讲你杀一个怪100%掉个只值500Z的和我拼运气打卡是一样的 只不过一张卡比如UJ如果1500W顶了你3W个垃圾的
完全是看你自己选择稳定的收入还是运气产生的暴利但是这个运气也是有几率的 这就是为什么要吃掉宝的原因
首先如果你认同吃掉宝杀一个怪等于不吃杀两个怪的话,换个算法
你不吃掉宝打10小时的话...为什么不吃1个掉包然后打5个小时此时效率应该和不吃一样吧?(别管出不出)然后剩下的5个小时你去打钱你难道连一箱掉宝都打不出来?
还有什么理由不去吃掉宝呢? 如果你不认同吃掉宝杀1=不吃杀2上述说法那就没办法了
作者: 银色的永生    时间: 2007-8-14 17:38

原帖由 psps1234 于 2007-8-14 17:34 发表
掉率翻倍意味着同样的时间你如果你获得一张卡,吃了掉宝应该能打到2张
不过因为本身掉卡的时间比较长所以不好确切的统计而已
再说怎么会亏呢 我打UJ卡如果不吃掉宝100小时出1张(人品够垃圾的了吧) 吃了掉宝基本 ...

到底怎么亏,我前面已经给你计算过了,自己回去看
不要以为一次100小时出一张,就次次100小时出一张了。
不要以为你100小时出一张,就人人100小时出一张了。
本身概率就是0.01%,1到2个样本根本就半点说服力都没有。你有本事,1000个小时刷10张卡出来,我勉强没话说。
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 17:42

实话告诉你100小时不到我吃掉宝可以打出5-8张UJ 根本用不到1000小时
我之所以那UJ举例子就是因为我就是在那里打的
你不信就算了 在这个贴子里说这么多无非是希望大家能多赚点钱
顺便推销下摇头丸的销路(其实这才是主要的...)
作者: 凹凸MAN    时间: 2007-8-14 17:52

我从SY开服到现在1箱掉宝用到现在 还有4个
作者: hfmouse    时间: 2007-8-14 18:10

其实所谓掉宝,换个意义说就是增加你单位时间碰到怪的数量。。也就是增加了2倍博rp的机会(次数)

所以本质还是靠rp

hoho

PS。。前提,小概率事件
作者: 56848258    时间: 2007-8-14 18:12

我觉得要吃- - ,吃了一次掉宝我赚了大概4000W。。。我打到了一张海葵,2个D长靴,一个红蝶发带,还有张红蛙。。。以前也这么刷宝,从来没赚这么多的饿
作者: hfmouse    时间: 2007-8-14 18:19

?ls在哪打的,这么多东西出在一个图么?
作者: 56848258    时间: 2007-8-14 18:26

没有啊,我先在刷海葵,然后打野猫,最后还剩2个掉宝丸子去克魔碰运气刷了1小时红蛙就掉了啊
作者: psps1234    时间: 2007-8-14 18:30

原帖由 hfmouse 于 2007-8-14 18:10 发表
其实所谓掉宝,换个意义说就是增加你单位时间碰到怪的数量。。也就是增加了2倍博rp的机会(次数)

所以本质还是靠rp

hoho

PS。。前提,小概率事件

确实是如你所说的增加碰到怪的数量
首先如果你承认吃掉宝杀1等于杀2个不吃的
那你是选择打10个小时呢 还是选择吃掉宝打5小时然后用一个小时把掉宝钱打出来之后可以睡4个小时呢?
正常人都不会选择第一个吧 那你为什么不吃...当然你要否定吃掉宝杀1个=不吃杀2个的话
拿出依据....
作者: hfmouse    时间: 2007-8-14 18:36

原来:)

恭喜rp爆发
作者: 56848258    时间: 2007-8-14 18:36

个人使用后的观点, 打宝吃掉宝觉得需要的饿
作者: hotstarzhb    时间: 2007-8-14 18:41

目標物高于0.1%啲我就用掉寶..低于我就算勒...
作者: hfmouse    时间: 2007-8-14 18:41

原帖由 psps1234 于 2007-8-14 18:30 发表

确实是如你所说的增加碰到怪的数量
首先如果你承认吃掉宝杀1等于杀2个不吃的
那你是选择打10个小时呢 还是选择吃掉宝打5小时然后用一个小时把掉宝钱打出来之后可以睡4个小时呢?
正常人都不会选择第一个吧 ...



所以还是rp制胜嘛

嘿嘿,当然,碰到更多次博rp的机会,有利于rp爆发
作者: 404570243    时间: 2007-8-14 18:45

好吧,这真么意义...其实掉宝不就是掉LJ的几率大些...小概率的真看RP...比如说我吃掉宝杀了20天的TB连个TJ也没给我(偶承认我是收费F的),没吃掉宝,却在一天内掉了2个- =,所以,小概率事件还是RP啊

[ 本帖最后由 404570243 于 2007-8-14 18:47 编辑 ]




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