标题:
Maya PaintEffect系列教程
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作者:
叶子青青
时间:
2007-8-7 16:15
标题:
Maya PaintEffect系列教程
Maya PaintEffect系列教程
在Paint Effect Panel上绘画
转自
优一动画网
1、进入Paint Effect Panel 在视图中Panels/Panel/Paint Effects 进入 也可以按键盘上的快捷键“8”进入
2、Paint Scene Paint Canvas “二维画布”与“场景绘画视图”的切换
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-7 16:21
3、Save Snapshot 为Paint Effects面板保存快照 一个快照就像是面板的相片 用户可以观看或修改它
4、Save Depth as Grayscale 保存深度为灰色影像 当使用打开“Depth”选项的笔刷时 Paint Effects把笔划与摄像机之间的距离保存到深度通道中
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-7 16:22
5、 New Image 创建新的“二维画布”
6、Open Image 打开一张图片作为“二维画布”的背景图片
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-7 16:27
7、Save 此项可设置对图像Alpha通道的修改是否保存 将以iff的格式保存到 Maya_Project/sourceimages 中
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-7 16:29
8、Save As 此项设置是对图像的另外保存 图像的重命名 选择保存图像的格式 选择保存图像的位置
作者:
lamar
时间:
2007-8-7 17:07
专业人士驾到~欢迎~~
作者:
游鸡健
时间:
2007-8-8 01:25
青青MUA~~
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-8 16:19
嘻嘻.偶回来咯
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-8 16:21
9、Auto Save 自动保存 使用此项保存的图像会自动更新用户在Paint Effect Panel的每一次操作
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-8 16:24
10、Set Size 设置画布的尺寸大小
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-8 16:27
11、Clear 清除画布上的笔刷 还能设置清除后画布的颜色
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-8 16:29
12、 Roll 滚动画布 Horizontal从左到右滚动画布 Vertical从上到下滚动画布
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-8 16:34
13、Wrap 笔刷环绕 Horizontal笔刷将水平环绕画布 Vertical笔刷将垂直环绕画布
14、Canvas Undo 撤消上一步的操作
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-9 15:13
15、get Brush 获取笔刷
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-9 15:15
16、笔划的四种类型 Piant 依照定义的属性 沿笔划路径进行绘画 Smear 使场景或画布上的笔划扭曲 Blur 对场景中或画布上的笔划实施模糊的操作 Erase 在画布中
Erase笔刷从绘画像素中除去颜色 展现画布的底色并保持笔刷的形状
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-9 15:16
17、Single Pixel Brush 像素笔刷 使用“Pixel”笔刷绘画时 应该关闭反锯齿功能
18、Edit Tmplate Brush 笔刷模板设置
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-9 15:17
19、Reset Template Brush 恢复到笔刷模板的设置
20、Use Stylus Pressure 使用压力映射 如果用户使用数字化板 才打开此项
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-9 15:21
21、Tool Settings 定义默认的笔划设置 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开
22、Display quality 设置下一个笔划的线框显示质量
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-10 13:09
23、Surface offset 设置笔划与平面之间的距离
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-10 13:12
24、Pressure Mapping1、2和3 设置什么属性对应数字化板的压力 Pressure Min1、2和3 设置使压力映射生效的最小压力值 Pressure Max1、2和3 设置使压力映射生
效的最大压力
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-10 13:15
25、Resolution 改变场景绘画视图的分辨率 Full 使视图匹配有效的场景空间 并使用最大的尺寸显示它 Actual Size 用视图的实际像素尺寸来显示视图
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-10 13:16
26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理 Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量 Shaded 渲染所有的表面、多边形网
格和粒子为平滑纹理的物体 Textured 以硬件渲染的方式显示物体的纹理 Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明 Use All Liaghts 使用场景中所有灯
光进行照明 Display Fog 显示雾效果
作者:
叶子青青
时间:
2007-8-10 13:17
27、Display 显示 Red Channel 显示影像的红色通道 Green Channel 显示影像的绿色通道 Blue Channel 显示影像的蓝色通道 All Channel 显示影像的所有
通道 Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度 Alpha Channel 显示遮罩通道 Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏
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