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标题: Maya PaintEffect系列教程 [打印本页]

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-7 16:15     标题: Maya PaintEffect系列教程

Maya PaintEffect系列教程   
在Paint Effect Panel上绘画

转自优一动画网

1、进入Paint Effect Panel  在视图中Panels/Panel/Paint Effects 进入  也可以按键盘上的快捷键“8”进入
2、Paint Scene  Paint Canvas  “二维画布”与“场景绘画视图”的切换
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-7 16:21

3、Save Snapshot   为Paint Effects面板保存快照   一个快照就像是面板的相片  用户可以观看或修改它
4、Save Depth as Grayscale 保存深度为灰色影像   当使用打开“Depth”选项的笔刷时 Paint Effects把笔划与摄像机之间的距离保存到深度通道中
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-7 16:22

5、 New Image 创建新的“二维画布”


6、Open Image 打开一张图片作为“二维画布”的背景图片

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-7 16:27

7、Save 此项可设置对图像Alpha通道的修改是否保存 将以iff的格式保存到 Maya_Project/sourceimages 中

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-7 16:29

8、Save As 此项设置是对图像的另外保存 图像的重命名 选择保存图像的格式  选择保存图像的位置

作者: lamar    时间: 2007-8-7 17:07

专业人士驾到~欢迎~~
作者: 游鸡健    时间: 2007-8-8 01:25

青青MUA~~
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-8 16:19

嘻嘻.偶回来咯
作者: 叶子青青    时间: 2007-8-8 16:21

9、Auto Save 自动保存 使用此项保存的图像会自动更新用户在Paint Effect Panel的每一次操作

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-8 16:24

10、Set Size 设置画布的尺寸大小

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-8 16:27

11、Clear 清除画布上的笔刷 还能设置清除后画布的颜色

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-8 16:29

12、 Roll 滚动画布  Horizontal从左到右滚动画布    Vertical从上到下滚动画布

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-8 16:34

13、Wrap 笔刷环绕  Horizontal笔刷将水平环绕画布  Vertical笔刷将垂直环绕画布


14、Canvas Undo 撤消上一步的操作

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-9 15:13

15、get Brush 获取笔刷

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-9 15:15

16、笔划的四种类型  Piant 依照定义的属性 沿笔划路径进行绘画   Smear 使场景或画布上的笔划扭曲   Blur 对场景中或画布上的笔划实施模糊的操作    Erase 在画布中

Erase笔刷从绘画像素中除去颜色 展现画布的底色并保持笔刷的形状

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-9 15:16

17、Single Pixel Brush 像素笔刷 使用“Pixel”笔刷绘画时 应该关闭反锯齿功能


18、Edit Tmplate Brush  笔刷模板设置

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-9 15:17

19、Reset Template Brush 恢复到笔刷模板的设置


20、Use Stylus Pressure  使用压力映射 如果用户使用数字化板 才打开此项

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-9 15:21

21、Tool Settings  定义默认的笔划设置   Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开


22、Display quality 设置下一个笔划的线框显示质量

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-10 13:09

23、Surface offset 设置笔划与平面之间的距离

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-10 13:12

24、Pressure Mapping1、2和3  设置什么属性对应数字化板的压力     Pressure Min1、2和3  设置使压力映射生效的最小压力值    Pressure Max1、2和3  设置使压力映射生

效的最大压力

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-10 13:15

25、Resolution 改变场景绘画视图的分辨率    Full 使视图匹配有效的场景空间 并使用最大的尺寸显示它    Actual Size 用视图的实际像素尺寸来显示视图

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-10 13:16

26、Object Shading 在场景绘画视图中改变物体的纹理    Wireframe 刷新多边形网格的边缘和NURBS表面的等位线 这是默认的纹理质量   Shaded  渲染所有的表面、多边形网

格和粒子为平滑纹理的物体    Textured  以硬件渲染的方式显示物体的纹理    Use Default Liaghting 使用场景默认灯光进行照明     Use All Liaghts  使用场景中所有灯

光进行照明  Display Fog 显示雾效果

作者: 叶子青青    时间: 2007-8-10 13:17

27、Display  显示     Red Channel 显示影像的红色通道     Green Channel 显示影像的绿色通道     Blue Channel 显示影像的蓝色通道     All Channel 显示影像的所有

通道     Luminance 显示亮度通道 描述影像的亮度      Alpha Channel 显示遮罩通道     Toolbar 显示/隐藏快捷操作工具栏





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