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标题: [神教]猎人的灵魂(Spirit of the Hunter)技能测试相关 [打印本页]

作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-7-30 16:57     标题: [神教]猎人的灵魂(Spirit of the Hunter)技能测试相关

本着 "技能的存在,一定有它自身所具有的价值"

进行了此次测试.

首先鸣谢: TAMAXI提供测试条件

此次测试的目标技能:  Spirit of the Hunter (猎人之魂)

技能解说:  在二连矢(Double Strafing)的前提下,获得其觉醒技: 动物猛击(Beast Strafing)
                通过力量(STR)的增加,衔接二连矢后短时间内获得更强的追加对动物和昆虫系怪物的强力伤害.
                消耗SP: 12
                咏唱时间: 无
         
            
使用说明:  在使用二连攻击昆虫或动物系怪物后2秒时间内,可满足触发使用动物猛击技能条件.
               第一次二连后即可通过点击键盘快捷触发,毋须用鼠标进行二次锁定.
               可以理解为二连矢的追加伤害技.
               技能性质为单体固有锁定追加伤害技,追加在二连矢所攻击的怪物身上.
               只要此怪物满足动物或昆虫系,判定即生效.

注意:        此技能无法连续使用,是二连矢技能的尾随技.所以使用规律为: 二连+猛击,二连+猛击...

相关数据:  技能总伤害倍率: (100+STR*16)%
  
               列举相关的数据归总:
  
                Str                     Atk倍率            对比无魂状态DS倍数(LV10)
                5(1+Job補正4) 90%×2Hit                           0.5
                18                   200%×2Hit                         1
                30                   300%×2Hit                         1.6
                50                   450%×2Hit                         2.4
                100                 850%×2Hit                         4.5
                120                 1000%×2Hit                       5.2


然后是在SY服务器进行的此次验证测试流程:

首先是神射的STR(料理,天次,装备卡片,狙杀)




加魂后新技能出现(Beast Strafing)





目标怪1: 弹簧兔

普通二连伤害:


动物猛击伤害:


目标怪2: 刺尾蜻蜓

普通二连伤害:


动物猛击伤害:



测试结果验证结论: 符合WIKI上的解说,即此技能对动物和昆虫系都适用.


好了,技能测试完毕.相关的拓展讨论请各位同学发表意见.

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-8-7 13:14 编辑 ]
作者: TAMAXI    时间: 2007-7-30 16:59

猎人魂没白出
龟表是个好地方
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 17:02

昆虫?为什么是昆虫也效……不够这样打墨蛇有必要套了魂去了
作者: 达芬奇密码    时间: 2007-7-30 17:02

唔...忘了加成STR也算入其内,我错了,那以后少量的STR配合魂是练级王道了

另外动物猛击有12SP消耗,是与2连分开叠加算(12+12=24)还是仅是2连的12SP?
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-7-30 17:03

12+12
作者: pauro    时间: 2007-7-30 17:04

我以前理解其使用就是象6合和猛龙那种连续技...

看效果还是不错的
作者: 猪二    时间: 2007-7-30 17:07

我一直以为2连党的定义是伯爵弓单身2连党和夫妻组合2连党。。
作者: 火中の燃燒°    时间: 2007-7-30 17:07

原帖由 TAMAXI 于 2007-7-30 17:06 发表

因为是神教人员测试的……


作者: 皇帝of小花    时间: 2007-7-30 17:12

不知道有没有测试这些:

技能的咏唱和延迟 、对非动物/昆虫系怪物使用的结果、和技能“动物杀手”之间有无联系。

有劳解答下
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-7-30 17:18

这个技能和动物杀手没有关系

技能无咏唱,延迟同二连延迟.

非动物/昆虫系,无法使用,即无效.
作者: 小落@那古☆教    时间: 2007-7-30 17:18

后悔神射加了25点L了....
作者: 瓦尔希昂    时间: 2007-7-30 17:32

不晓得....SD99双雷会怎样....[m_走开]
作者: hfmouse    时间: 2007-7-30 17:39

2连了。。。

编辑掉
作者: 瓦尔希昂    时间: 2007-7-30 17:42

没想到计算器有这个技能...只是不知道准不准...

双雷99+99S+150D+4深渊+银箭打阿特罗斯4W7.....[m_走开]
作者: rzdaaayyy    时间: 2007-7-30 17:43

先顶个
这样看来龟表又开始热闹了,
会不会专门0媒开聊天组队,只负责魂?
作者: ray_yoyo    时间: 2007-7-30 17:46

如果考虑魂的话 还要带个猎人魂LM一起去练及?算不算包袱?
作者: fuland    时间: 2007-7-30 17:48

带多个包袱,杀怪效率提高60%~70%,很合算嘛。
作者: sd5354634    时间: 2007-7-30 17:54

原帖由 瓦尔希昂 于 2007-7-30 17:42 发表
没想到计算器有这个技能...只是不知道准不准...

双雷99+99S+150D+4深渊+银箭打阿特罗斯4W7.....[m_走开]


水箭老虎也不错- -
顺便因该算上动物杀手10
作者: ray_yoyo    时间: 2007-7-30 17:55

這么說可以攷慮讓LM負責魂+拉怪?貌似傚率會高
前提是獵人和牧師是伕妻檔,sp纔好無限 或者伯爵弓....
作者: apple31    时间: 2007-7-30 18:27

打兔子的时候2连是4000+,猛击是7000+,这个猛击是单猛击7000+还是2连的4000+3000啊?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 18:34

原帖由 apple31 于 2007-7-30 18:27 发表
打兔子的时候2连是4000+,猛击是7000+,这个猛击是单猛击7000+还是2连的4000+3000啊?

看画面也知道是猛击单独的7000
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-7-30 18:40

限定太大,低STR下威力提升不够,还是仅限练级用
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 18:45

也并不完全是,因为凑50S还是很轻松的,这样可以依然走AD路线,威力也不错。
作者: matthewii    时间: 2007-7-30 18:50

抖一下,猎人冲级配点有多了一种?- -
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 18:51

还不是AD99 S25,就是除I或者L多了一个选择
作者: matthewii    时间: 2007-7-30 19:04

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-30 18:51 发表
还不是AD99 S25,就是除I或者L多了一个选择


如果SD99A25或是I25也可以了吧,如果一两下就能秒的情况下,二连频率也就没所谓了。真的STR120DEX也150的话。。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-7-30 19:05 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 19:05

这样一说,这2个技能连动的话,那么依赖aspd的路线都不用了……
对了那么说这个技能在对人也不行了?
作者: matthewii    时间: 2007-7-30 19:07

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-30 19:05 发表
这样一说,这2个技能连动的话,那么依赖aspd的路线都不用了……
对了那么说这个技能在对人也不行了?


我的意思就是DPS一种是靠ASPD拉一种就是靠这种BT技能单下伤害。2种符合一种就可以了。

人不算是动物也不算是虫吧。。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-7-30 19:09 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 19:08

但是他没测试,如果对人有效,就得有新的GVG思路了……
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-7-30 19:11

依赖魂的话
是不是太麻烦了点..
作者: matthewii    时间: 2007-7-30 19:12

原帖由 寂寞从来不撒谎 于 2007-7-30 19:11 发表
依赖魂的话
是不是太麻烦了点..


依赖魂的CK和诗舞不是满地跑嘛。。。
作者: 老灯    时间: 2007-7-30 19:17

=c=俄
报告出来- -
我的设想就是高DS

然后动物系、倍率卡,专杀动物高速练级冲99~
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-7-30 19:21

原帖由 matthewii 于 2007-7-30 19:12 发表


依赖魂的CK和诗舞不是满地跑嘛。。。



不一样的好么..
没魂的CK照样杀人,不影响素质点的
而如果是依靠魂的SS的话,加了这么多素质点在S上..是不是有点浪费
要是万一没魂了那不是费了..
更别说低V造成的生存率低下..
作者: fuland    时间: 2007-7-30 19:22

举双手双脚赞成楼上去练S70+的猎人,为大家做实战测试。
作者: 老灯    时间: 2007-7-30 19:24

那个,猎人魂和CK魂
区别就是,素质点之类

但是最重要的是- -CK魂通吃,猎人魂是杀动物的

所以就实用性来说,这个是用在2转冲99[当然最好伯爵弓]


和1转进阶职业魂一样,也就是冲级用的
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 19:24

先测试出来能不能对人发动先吧。
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-7-30 19:28

冲及的话
打的怪的限制也太大了吧..
就动物和昆虫..-0-
印象里似乎没什么经验特别高的动物系的东西..

不过还是支持一下的..毕竟游戏是需要多样化的
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 19:28

贝斯波,卡伦,墨蛇算不算高级的动物系怪物……
作者: fuland    时间: 2007-7-30 19:30

很难理解,为什么贝思波是动物系……生化机器人?
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-7-30 19:31

好吧..
如果要全程打BOSS到99的话
那也无所谓了..不过这样的话实在是太累了..
还不如找人拖...
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-30 19:31

幸亏EVA不是…………
作者: fuland    时间: 2007-7-30 19:38

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-30 19:31 发表
幸亏EVA不是…………

小妖精……
作者: TAMAXI    时间: 2007-7-30 19:43

原帖由 寂寞从来不撒谎 于 2007-7-30 19:28 发表
冲及的话
打的怪的限制也太大了吧..
就动物和昆虫..-0-
印象里似乎没什么经验特别高的动物系的东西..

不过还是支持一下的..毕竟游戏是需要多样化的

龟表,钟楼,首都基地

[ 本帖最后由 TAMAXI 于 2007-7-30 19:44 编辑 ]
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-7-30 19:46

原帖由 TAMAXI 于 2007-7-30 19:43 发表

龟表,钟楼,首都基地



都非主流练及点...
不过人少也是一个优势
作者: TAMAXI    时间: 2007-7-30 19:50

武器对口,对属性,1-2次“2连+猛击”都可以秒,经验肥美,而且人少,效率就是这么出来的
作者: OTL    时间: 2007-7-30 20:22

S25的配点不是一直都有么........要带箭啊....
作者: 看客    时间: 2007-7-30 22:24

原帖由 喜欢睡觉 于 2007-7-30 16:57 发表
相关数据:  技能总伤害倍率: (100+STR*16)%
  
               列举相关的数据归总:
  
                Str                     Atk倍率            对比无魂状态DS倍数(LV10)
                5(1+Job補正4) 90%×2Hit                           0.5
                18                   200%×2Hit                         1
                30                   300%×2Hit                         1.6
                50                   450%×2Hit                         2.4
                100                 850%×2Hit                         4.5
                120                 1000%×2Hit                       5.2

求资料来源
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-7-30 22:34

打BOSS用用应该可以。。。
我是来拜某人算出打阿特罗斯4W7的逆天数字的……

其实我想问下这个技能是否消耗箭矢,是否有视防御和体型修正

其他暂时没想到

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2007-7-30 22:37 编辑 ]
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-7-30 23:29

打4W7确实不是不可能
作者: 心罗彼异    时间: 2007-7-30 23:35

-0- 不错的效果,可惜不是对人
作者: 瓦尔希昂    时间: 2007-7-30 23:47

计算器上的...具体正确不正确就不晓得了....
不过12SP就相当于半个AB,不错
作者: miko    时间: 2007-7-31 00:49

2连党笑了。。。
作者: 凹凸MAN    时间: 2007-7-31 01:02

要魂麻烦死了  等待SD出个魂书
作者: OTL    时间: 2007-7-31 01:44

原帖由 瓦尔希昂 于 2007-7-30 23:47 发表
计算器上的...具体正确不正确就不晓得了....
不过12SP就相当于半个AB,不错

关键的是延迟延迟........DPS..DPS...


AB没法比了.......除非把MVP秒了...
作者: 顶尖『大黑卵』    时间: 2007-7-31 01:48

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 宝贝猴子    时间: 2007-7-31 01:52

人不是动物嘛。。[m_走开]
作者: yongman    时间: 2007-7-31 01:54

威力大了许多噢...
作者: 漆黑の牙    时间: 2007-7-31 05:05

Atk倍率=自身Str×8+50%(1Hit)
STR 1020 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120
1Hit130%210%290%370% 450% 530% 610% 690% 770% 850% 930% 1010%
2Hit260%420% 580%740% 900%1060%1220%1380%1540% 1700%1860%2020%

资料来源:Ragnarok Bible 攻略本

其实这个很早了- -~!


[ 本帖最后由 漆黑の牙 于 2007-7-31 05:09 编辑 ]
作者: 老灯    时间: 2007-7-31 07:18

原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-7-30 22:34 发表
打BOSS用用应该可以。。。
我是来拜某人算出打阿特罗斯4W7的逆天数字的……

其实我想问下这个技能是否消耗箭矢,是否有视防御和体型修正

其他暂时没想到

我没估计错的话,和2连  一样
作者: 老灯    时间: 2007-7-31 07:44

我无耻的用计算器- -达到了15W.....................
作者: swick    时间: 2007-7-31 07:56

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-7-31 08:18

威力比AB还大。。
作者: shaosky8880778    时间: 2007-7-31 08:26


可以推测 到EP13的左右 明显神射要复活了啊..
可以骑狼 其余方面攻击速度 和威力 也会提高不少


神射的年代..
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-7-31 08:59

。。。。。EP13。。。
好吧。。
如果我们还活着
作者: 盛传    时间: 2007-7-31 09:04

按照图中猛击单独就能打7000多也太猛了。一个二连加猛击秒兔子了。
作者: dayday001    时间: 2007-7-31 09:14

试验了下....时间太短,,,很不实用...
作者: ∽≯轻≮∽    时间: 2007-7-31 09:19

原帖由 dayday001 于 2007-7-31 09:14 发表
试验了下....时间太短,,,很不实用...



5级魂也有350秒吧,接近6分钟。不算短了。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-31 09:23

这个技能要用就得搭配一个出了5级魂的灵媒的
作者: fuland    时间: 2007-7-31 09:30

原帖由 shaosky8880778 于 2007-7-31 08:26 发表

可以推测 到EP13的左右 明显神射要复活了啊..
可以骑狼 其余方面攻击速度 和威力 也会提高不少


神射的年代..

明显弄混了进阶2转和3转
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-31 09:31

正常……正常…………
不过3转以后理论上也可以用这个技能……
作者: OTL    时间: 2007-7-31 09:39

原帖由 漆黑の牙 于 2007-7-31 05:05 发表
Atk倍率=自身Str×8+50%(1Hit)
STR 1020 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 1Hit130%210%290%370% 450% 530% 610% 690% 770% 850% 930% 1010% 2Hit260%420% 580%740% 900%1060%1220%1380%1540% 1700%1860%2 ...

就是每1点S是8%?不是本来就有2HIT吗?那应该是每1点S16%?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-31 09:43

好像是需要凑10的
作者: fuland    时间: 2007-7-31 09:43

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-31 09:31 发表
正常……正常…………
不过3转以后理论上也可以用这个技能……

新一代灵媒魂添加:
骑士领主的灵魂
圣殿十字军的灵魂
………………
…………
……

2转职业的灵魂修正为不可赋予进阶2转职业


然后就是刺客魂引发的争论了
作者: ?命?    时间: 2007-7-31 10:36

个人觉得实用度不高,只能打昆虫和动物限制太大
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-7-31 10:37

在WIKI上看到这个魂的解说包括它对练级方面的影响
是很早以前的事了.

当中拖了很久,一直希望有人能够把Beast Strafing这个技能完整测试并且归入技能系谱.
目前的测试也只是初步,还有许多没有实施的方面.

尽管目前只是一个练级技能,甚至会被一些BT人士改造成MVP输出技.

但此技能若被规模性投入实用,势必会与原技能系谱发生关系.

引经据典不是我的专长,拥有一个比较好的测试环境才是更好的,无论是软件还是硬件.

2HIT伤害的总倍率是 (100+STR*16)%
同二连,并非只乘减一次DEF,而是二次
详细内容请参考<dmg计算流程>
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-7-31 10:42

要说时间太短的话那到不见得
天赐和加速不是照样要加的?
还是满适合2连挡的
就是打怪的种类有点少
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-7-31 11:35

局限太多...实用性一般
如果给神射用的话唯一能让我想到的就是DIS(D凑整,I凑倍数,S50左右)神射的二连+猛击+鹰突的连续技...可以将血量在1W7左右的非念属性昆虫/动物系怪物直接连死……
这样不失为一条不错的练级路线(龟地表,首都/钟楼基地)
当然,这仅仅是一个设想

另外,1HIT和2HIT有什么区分?如何才能出现2HIT?

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2007-7-31 11:37 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-7-31 11:53

二连的2HIT特性就是猛击的2HIT特性

猛击就是伤害公式不同的"二连"
作者: OTL    时间: 2007-7-31 12:06

原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-7-31 11:35 发表
局限太多...实用性一般
如果给神射用的话唯一能让我想到的就是DIS(D凑整,I凑倍数,S50左右)神射的二连+猛击+鹰突的连续技...可以将血量在1W7左右的非念属性昆虫/动物系怪物直接连死……
这样不失为一条不错 ...

连续技?DIS有ASPD?
作者: 鱼*宇    时间: 2007-7-31 12:18

还是觉得不太实用啊....最大的优点估计就是针对动物型昆虫型的BOSS输出高伤害
作者: 银色的永生    时间: 2007-7-31 12:22

龟表的怪经验不算高……到最后多半会飞的时间比打的时间多,效率就低了。
而且不停切经验鞋子会很恼人。
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-7-31 12:24

原帖由 OTL 于 2007-7-31 12:06 发表

连续技?DIS有ASPD?

和ASPD没有太大关系吧。。。毕竟2连那点硬直时间几乎可以忽略掉。。。
就是讲究3招之内把怪搞定,不然鹰突的延迟就算是AD猎人也吃不消的。。。
作者: 老灯    时间: 2007-7-31 12:25

原帖由 OTL 于 2007-7-31 12:06 发表

连续技?DIS有ASPD?

有的160+?貌似呢

只要你需要就不是问题
一个铁匠
一个诗人
作者: soledadjyw    时间: 2007-7-31 12:26

钟楼首都基地不错啊...
狂暴系列的蜈蚣,绿棉虫,蜘蛛==...
经验还是够高的
作者: 老灯    时间: 2007-7-31 12:27

原帖由 鱼*宇 于 2007-7-31 12:18 发表
还是觉得不太实用啊....最大的优点估计就是针对动物型昆虫型的BOSS输出高伤害

我觉得你说的是最不实用的,背着个LM去打boss,伤害值并不是非常可观,PJ心灵好得多
冲级[在我眼里唯一的用处]
作者: 银色的永生    时间: 2007-7-31 12:28

原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-7-31 12:24 发表

和ASPD没有太大关系吧。。。毕竟2连那点硬直时间几乎可以忽略掉。。。
就是讲究3招之内把怪搞定,不然鹰突的延迟就算是AD猎人也吃不消的。。。


2连后接猛击可以看作2次二连吧,当中的延迟如果按照DIS的ASPD会很可观的……
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-31 12:28

原帖由 soledadjyw 于 2007-7-31 12:26 发表
钟楼首都基地不错啊...
狂暴系列的蜈蚣,绿棉虫,蜘蛛==...
经验还是够高的

说到点子上了。
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-7-31 12:31

原帖由 银色的永生 于 2007-7-31 12:28 发表


2连后接猛击可以看作2次二连吧,当中的延迟如果按照DIS的ASPD会很可观的……

额。。。DIS猎人160的ASPD该有吧。。。
实在不行吃速度激发卷,只有想不到没有做不到的
作者: 银色的永生    时间: 2007-7-31 12:47

原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-7-31 12:31 发表

额。。。DIS猎人160的ASPD该有吧。。。
实在不行吃速度激发卷,只有想不到没有做不到的

……速度激发只对钝器有效
即使是加魂铁匠,也只偏偏对弓无效吧- =
作者: 老灯    时间: 2007-7-31 12:52

原帖由 银色的永生 于 2007-7-31 12:47 发表

……速度激发只对钝器有效
即使是加魂铁匠,也只偏偏对弓无效吧- =

只要你愿意方法有很多,就是很累人...............................
作者: hotstarzhb    时间: 2007-7-31 12:54

本來打算神射都不+S勒.以后用那些+負重啲RMB技能...現在有點動搖勒-.-
作者: dayday001    时间: 2007-7-31 13:57

原帖由 银色的永生 于 2007-7-31 12:28 发表


2连后接猛击可以看作2次二连吧,当中的延迟如果按照DIS的ASPD会很可观的……



说实在的我到愿意连按2下2连,,那个按了2连还要按下猛禽的技能,,很不舒服..不习惯的话效率比2个2连差好多
作者: OTL    时间: 2007-7-31 14:18

笑,习惯原来是天生的...
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-7-31 14:42

DS+BS,只有简化操作.

BS不需要鼠标再次锁定确认.只需要按快捷就行了.

1个键按2次和2个键各按1次的区别.
作者: 漆黑の牙    时间: 2007-7-31 15:52

1hit ?2hit?
实际伤害当然是2hit~2连的连续技~至于ATK倍率公式~为什么要给出1hit的基本公式~这个自己想把~我只是把攻略本上的公式贴出~
钻牛角尖有无必要?
另:这个技能只消耗1支箭矢~
这个技能只是提高猎人对动物/昆虫的伤害输出~(符合职业的定位),
不能面面俱到~该怎样还是怎样~配合一些卡片套装~筹整数就不错了~
当然也可以用来冲3转~(效率也高不到哪去)~以上是本人心得~
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-7-31 15:55

原帖由 漆黑の牙 于 2007-7-31 15:52 发表
1hit ?2hit?
实际伤害当然是2hit~2连的连续技~至于ATK倍率公式~为什么要给出1hit的基本公式~这个自己想把~我只是把攻略本上的公式贴出~
钻牛角尖有无必要?
另:这个技能只消耗1支箭矢~
这个技能只是提 ...



为什么bible上要特意列出1HIT和2HIT的区别.
是因为在dmg计算过程中,多段处理效果并非紧接在技能倍率计算后.
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-7-31 15:56

另外这个倍率公式和STR凑不凑整数没有关系.
作者: らёгαρん    时间: 2007-7-31 20:24

既然要如此配点
A的作用可以弱化了
I倒是需要够看了
作者: 老灯    时间: 2007-7-31 21:27

好吧,我承认我很无耻,计算器伤害我已经提高到40W一下了[54吧]


D-A-S                      I
作者: 215987001    时间: 2008-3-30 16:08

DSA,4深渊弓..猛击老蛇6W多吧..




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