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标题: 关于显卡的问题... [打印本页]

作者: fuyuncool    时间: 2007-7-29 19:09     标题: 关于显卡的问题...

问个有关显卡的问题....
我们经常看到显卡除了芯片外的好坏外 还有显寸的多少

就比如说GF7700  256M    GF7700 512M
显寸对于显卡的运行有多大的用处 是不是越大越好?还是太大了浪费

另外同样的 GF7700 512M的效率高 还是 GF8400 128M的效率高?

PS:现在GF的芯片最高到多少了?8800?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-29 19:13

7700…………什么时候有这个型号了……
显存是作为暂存器的,作用是在处理大量数据的时候作为缓冲用的,一般来说低端显卡,8400属于,128足够了,多了也区别不大。中端显卡,你应该说的是7600GS,256足够了,原因同。
只有高端的1950GT或者更新的8800才有必要512M
作者: BPM300MAX    时间: 2007-7-29 19:15

8800Ultra吧,显存大小直接跟分辨率有关......其他不是很了解
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-29 19:18

原帖由 BPM300MAX 于 2007-7-29 19:15 发表
8800Ultra吧,显存大小直接跟分辨率有关......其他不是很了解

跟分辨率无关的……我现在的集成显卡设定成32M照样能支持22寸宽屏不卡机的……
作者: wowshell    时间: 2007-7-29 19:18

1280分辨率用256M显存比128M性能上至少提升20%,512的还没有用过,不作评论。

7600GS用256M是最合适的搭配了,8400其实也应该用256M的,不过由于是第一代DX10显卡,所以……还是128M吧
作者: c11c    时间: 2007-7-29 19:26

其实 现在的显卡性能是多方面饿 核心频率 位宽都满重要的
作者: 羅志祥    时间: 2007-7-29 19:29

还要看显存的类型
同位宽下
128MB的GDDR3好过256MB的GDDR2
作者: 羅志祥    时间: 2007-7-29 19:30

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-29 19:18 发表

跟分辨率无关的……我现在的集成显卡设定成32M照样能支持22寸宽屏不卡机的……



游戏分辨率....- -
作者: fuyuncool    时间: 2007-7-29 19:30

谁能系统的解释一下...............头有点晕
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-29 19:32

最好推荐你买微型计算机这类杂志看看,这里跟你细说估计就倒明天早上了……
作者: 羅志祥    时间: 2007-7-29 19:37

民用级显卡里能找到的最大显存了..
X1950PRO Dual


作者: fisherXeon    时间: 2007-7-29 19:44

显存:GPU要调用的数据都放在这里
有些游戏或者3D程序要使用大量的显存,如果显卡的显存不足,则会使用内存来储存(就像内存不够时用虚拟内存一样),这样速度就会下降许多(显存没内存快呀,而且放在内存的数据还要过PCI总线才到GPU那)。

一般现在的游戏256MB足够了,除非是开启更高级别的抗锯齿或者更大的分辨率,这样就需要512M以上的显存了。

另外:GF7700是移动芯片,应该叫7700GO。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-29 19:46

AMD的平台不存在
作者: fisherXeon    时间: 2007-7-29 19:48

nVIDIA 7700Go和AMD有关么?
作者: 新羽    时间: 2007-7-29 19:49

了解了一点了~~

P.S.上次的显卡我没去买,我D刚好换机,我就把他原来那台的凹过来了~~讯景的GF6200...先凑货下把..不行我也要换机器了
内存最后还是买了512的我
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-29 19:49

移动版的芯片……玩游戏……真是……
作者: wowshell    时间: 2007-7-29 19:55

7700GO性能烂得一塌糊涂,还不许X700 moblie呢
作者: 羅志祥    时间: 2007-7-29 20:00

从显存来说
有几个指标很重要的

1.位宽
64bit位宽  代表作品  GO 8400  7300LE  X1250  X1400  

128bit位宽  代表作品  7600GT/GS    8600GT/GTS  HD2600XT/PRO  X1650GT/XT

256bit位宽  代表作品  7900GS/GT/GTX   7800/GS/GT/GTX  7950GT   

384bit位宽  代表作品  8800GTS 320M/640M   8800GTX  8800U

伪512bit位宽  代表作品  X1950PRO/GT/XT/XTX  X1900XT/XTX
                          这里要说明一下  X1950和1900系列是256bit带宽,但是用了环路总线技术,从理论上能达到512bit的水
                 平,但是实际效果和256bit相差不大.

双256bit位宽   代表作品  X1950PRO Dual      7950GX2

                           这种是在同一张PCB上集成两个显示核心,或者把两张PCB并在一起,实际效果是两张显卡,所以是256bit+256bit.

512bit位宽     代表作品...2900XT  2900XT 1G OEM

显卡的位宽直接关系到显卡AA(全屏反锯齿)和显存数据传输速率
位宽是越大越好,比如说 128MB  128bit  的显存在游戏里表现就要比 256MB   64bit  的要好
128bit与256bit位宽在不开全屏反锯齿时相差不大,反锯齿倍数越大,表现出的差别越大.

2.显存类别
最早的显存是DDR   接下来出现了GDDR2,现在的主流是GDDR3...GDDR4也已经出现...
显存的表面都有标明显存的速度(打磨过的除外).
速度一般是用XXns   (也就是纳秒)  来表示

速度与显存实际频率的关系是
        实际频率=2000/显存速度

比如说DDR显存上标明的速度是5ns,那它的实际频率就是2000/5=400MHz
现在比较常见的是1.2和1.4ns的GDDR3
但是显存还是可以超频的.比如说1.4ns的GDDR3   额定频率是1400MHz...但是很多都可以超至1600MHz,个别甚至可以到1800MHz.
     从超频性来说,N卡好于A卡.
               一般来说   256MB的GDDR2表现会次于128MB的GDDR3....有个别不良厂家甚至在1650GT和7300GT上使用过DDR显存...性能可想而知....



PS...打这么多字...累死了....

[ 本帖最后由 羅志祥 于 2007-7-29 20:06 编辑 ]
作者: c11c    时间: 2007-7-29 20:02

移动版的芯片…通常不都是用在笔记本上的嘛
还有就是显卡本身对DirectX 是否完善这也蛮重要的
作者: wowshell    时间: 2007-7-29 20:05

原帖由 羅志祥 于 2007-7-29 20:00 发表
从显存来说
有几个指标很重要的

1.位宽
65bit位宽  代表作品  GO 8400  7300LE  X1250  X1400  

128bit位宽  代表作品  7600GT/GS    8600GT/GTS  HD2600XT/PRO  X1650GT/XT

256bit位宽  代表作品  ...

这么多字


p.s:啥时候出来个65bit位宽?
作者: 羅志祥    时间: 2007-7-29 20:06

原帖由 wowshell 于 2007-7-29 20:05 发表

这么多字


p.s:啥时候出来个65bit位宽?


俄...失误....64....
改过来了...
谢谢提醒...
作者: fisherXeon    时间: 2007-7-29 20:32

原帖由 wowshell 于 2007-7-29 19:55 发表
7700GO性能烂得一塌糊涂,还不许X700 moblie呢


起码比7600GO强,很烂?

03破万
05 4千2

[ 本帖最后由 fisherXeon 于 2007-7-29 20:40 编辑 ]
作者: BPM300MAX    时间: 2007-7-30 08:57

貌似现在用8400M的笔记本都比用8600M的贵......




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