找到3个人,一个人慢慢打,其他2个发呆经验如下:171
三个人都出手变成了257……
只有2个人出手就是215或者214(这里证明了小数点是不会被忽略的)
这样看来均分公式就修正如下:
基本依然设定如下并增加一个变量:
定义:基本经验exp,组队人数A,并且可以均分,装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。不论你是否出手了。
如果单人攻击就是
exp/3=512/3+1=171
如果2人攻击就是
exp/3×(1+25%)+1=214
如果3人攻击就是
exp/3×(1+25%×2)+1=257
但是前面证实了存在浮动的现象,我想就是小数点位数造成的,应该是小数点后1位有效。
如此算下来应该增加一个变量S,也就是参与攻击的人数。因此,定义重新定义一下应该为:
定义:基本经验exp,组队人数中在该图的在线人员为A,并且经验可以均分,其中参与攻击的人员数量为S,当前装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。
那么经验公式为:
exp/A×(1+25%×(S-1))×150%×(1+B%)×(1-C%)
这里得到初步的假设2:基本经验exp,组队人数中在该图的在线人员为A,并且经验可以均分,其中参与攻击的人员数量为S,当前装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。。
从而成立公式4:
exp/A×(1+25%×S)×150%×(1+B%)×(1-C%)
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