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标题: [历史] 10人队杀一个怪每人有2W4经验? [打印本页]

作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 11:44     标题: 10人队杀一个怪每人有2W4经验?

一个PY 算2W经验 10人队一人要多加%10经验(4W经验)
要是算2个牧师那就8个人打
一个怪多一个人打多%25经验 (4W*%25*8)就是12W
10人在平分1人就好拿到1W2经验?
这样算多不希望达人教我
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 11:47

在免费F就是2W4吃个经验箱就要3W6。。。
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-7-20 11:50

想什么美事呢
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 11:52

...是这么算的啊
作者: midori0524    时间: 2007-7-20 12:02

是这么算啊?我都不知道诶。。。。。。。。
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 12:07

等高人来啊~~经验问题是国家大事啊
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 12:16

UP
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 12:29

没人来吗
作者: 神乐の舞    时间: 2007-7-20 12:37

LZ的数学看来学的不怎么样
哪有LZ你这样的1个2W的怪物经验
给你炒到10多W[m_走开]

[ 本帖最后由 神乐の舞 于 2007-7-20 12:44 编辑 ]
作者: 命运の齿轮    时间: 2007-7-20 12:37

跟组队无关,一个怪被一个人打是100%经验,多一个人摸就多25%,最多上升到600%

同样怪摸过的人越多,经验也会增加
作者: yhxy6767    时间: 2007-7-20 12:38

理论上..是
但是你能保证在怪没死之前所有人捅上一下?
还有10人队的清怪速度比较快的,怎么保证一直在打怪而不是一直在找怪?
再有组人的时间,掉宝分配等问题
所以基本上只能是理论上而已
作者: 命运の齿轮    时间: 2007-7-20 12:38

以前打BOSS升级就是叫上一群朋友,每人都轻轻打上一下,最后经验就爆多
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-20 12:39

没有楼主这种算法。

实际上是

定义:基本经验exp,组队人数A,并且可以均分,装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。不论你是否出手了。就有下面的结果

你得到的经验是:exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 12:58 编辑 ]
作者: zorroanjolin    时间: 2007-7-20 12:42

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 12:39 发表
没有楼主这种算法。

实际上是

定义:基本经验exp,组队人数A,并且可以均分,装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有 ...

[m_我错了] 专家我服了………………
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-20 12:43

要证明是不是11.2修改成了你们说的算法,等我一下我找一个base100经验的怪去测试,5分钟后补图。
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 12:58

等带中。。。
经验问题值得研究
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-20 13:02

攻击对象为僵尸,基本经验为50/30,根据公式:
exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

目前为普通服务器,裸身,无双倍,没有吃经验书,未加入任何公会。
因此经验应该为:50×(90%+20%)/2=27.5
打怪前经验为140832792,打怪後为140832825,获得经验为33,不符合,套入25%的说法。

那么就是为50×(1+25%)×(90%+20%)/2=34,也不符合。

我准备找经验更高的怪证明,但是有额外加成的存在是有的。
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 13:08

也许是小数 进设的问题
感觉34 的算法比较对
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 13:09

也有可能僵尸经验本来就改过了。。
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 13:14

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 13:02 发表
攻击对象为僵尸,基本经验为50/30,根据公式:
exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

目前为普通服务器,裸身,无双倍,没有吃经验书,未加入任何公会。
因此经验应该为:50×(90%+20%)/2=2 ...



应该是 50×(100%+20%)/2= 30 吧

用%25算该是 50×(100%+20%)×(100%+25%)/2= 37.5
我想是这样
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 13:30

喵喵の狗狗 还没来吗
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-20 13:41

测试对象为铁甲三叶虫经验:512/346
在2人中其中一个人单独攻击的情况下经验获得为257
在2人都出手的情况下经验获得为321

根据公式exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

得到经验应该为512×(90%+20%)/2=281.6

计算25%加成的话就是
512×(90%+20%)/2×(1+25%)=352

上面的都不正确。
看来公式需要推翻重新论证了……
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-20 13:45

我刚才算了一下……似乎是2个人组队,如果只有一个人攻击那么就是
exp/2+1

如果2个人都参加攻击了就是exp/2×(1+25%)+1

这样就满足上面的公式了

结果的小数点部分进一法处理。也就是如果是32.125,那么当作33处理。


我尝试找3个人
作者: 无垠    时间: 2007-7-20 13:46

怪的等级好像也是浮动,导致怪的经验也是浮动的。
经常打同一种怪,发现经常有血多血少的,经验差那么几百几十的。
作者: realem    时间: 2007-7-20 13:52

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 13:41 发表
测试对象为铁甲三叶虫经验:512/346
在2人中其中一个人单独攻击的情况下经验获得为257
在2人都出手的情况下经验获得为321

根据公式exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

得到经验应该为512 ...


321/257 = 1.249
322/257 = 1.253

[ 本帖最后由 realem 于 2007-7-20 13:53 编辑 ]
作者: lixinwei1985    时间: 2007-7-20 13:54

不过可以肯定的是 多组人 多人打怪 经验多
作者: realem    时间: 2007-7-20 13:55

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 13:02 发表
攻击对象为僵尸,基本经验为50/30,根据公式:
exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

目前为普通服务器,裸身,无双倍,没有吃经验书,未加入任何公会。
因此经验应该为:50×(90%+20%)/2=2 ...

看错数字
这个数字太小,根据ro无条件舍去的原则可能会造成较大的误差
忽略掉

[ 本帖最后由 realem 于 2007-7-20 13:57 编辑 ]
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-20 14:15

找到3个人,一个人慢慢打,其他2个发呆经验如下:171

三个人都出手变成了257……

只有2个人出手就是215或者214(这里证明了小数点是不会被忽略的)

这样看来均分公式就修正如下:

基本依然设定如下并增加一个变量:
定义:基本经验exp,组队人数A,并且可以均分,装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。不论你是否出手了。

如果单人攻击就是
exp/3=512/3+1=171
如果2人攻击就是
exp/3×(1+25%)+1=214
如果3人攻击就是
exp/3×(1+25%×2)+1=257

但是前面证实了存在浮动的现象,我想就是小数点位数造成的,应该是小数点后1位有效。

如此算下来应该增加一个变量S,也就是参与攻击的人数。因此,定义重新定义一下应该为:
定义:基本经验exp,组队人数中在该图的在线人员为A,并且经验可以均分,其中参与攻击的人员数量为S,当前装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。

那么经验公式为:
exp/A×(1+25%×S)×150%×(1+B%)×(1-C%)


[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 14:21 编辑 ]
作者: 恋人未满战报版    时间: 2007-7-20 14:19

经过测试不存在多一个队友多10%经验这种情况
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-7-20 14:23

但是如果要测试这个队伍的在线时间的有效性,就得今晚找人上号测试了,刚才3开都累死了……
过去我的感觉是1分钟,也就是在攻击後1分钟既是这个人下线都存在队友享受多25%增益的效果,过去在浪人我经常遇到。

然后还要计算挨打是否计算成这25%因子之一……我干脆单独开一个贴吧…………
作者: alucardxcc    时间: 2007-7-20 14:59

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 12:43 发表
要证明是不是11.2修改成了你们说的算法,等我一下我找一个base100经验的怪去测试,5分钟后补图。

蚊子不错 貌似是99EXP的




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