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标题: [教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果 [打印本页]

作者: 叶子青青    时间: 2007-7-18 14:19     标题: [教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果

[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果

转自优一动画

001 这是我用这种思路模拟的3S效果。


作者: 叶子青青    时间: 2007-7-18 14:20

002 用一盏聚光灯照射圆环。



003 渲染看看。


作者: 叶子青青    时间: 2007-7-18 14:21

004-005 建立一个 SamplerInfo 节点。





006 建立一个 vectorProduct 节点。


作者: 叶子青青    时间: 2007-7-18 14:22

007 连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……



008 连接属性如上图。


作者: 叶子青青    时间: 2007-7-18 14:22

009-011 连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。







012 vectorProduct1 节点 的设置如图。


作者: lamar    时间: 2007-7-18 18:15

好久不见~
作者: YGX1    时间: 2007-7-18 18:38

第一张很诡异````=口=

不是一个等级的```所以跳过``OTZ
作者: Arul    时间: 2007-7-18 20:51

3S啊...效果不错...收藏之,学习之....
作者: 叶子青青    时间: 2007-7-19 15:29

原帖由 lamar 于 2007-7-18 18:15 发表
好久不见~


是啊,好久没有回来看大家了

前段时间比较忙

嘻嘻
作者: 叶子青青    时间: 2007-7-19 15:30

013 创建 setRange1 节点。

作者: 叶子青青    时间: 2007-7-19 15:35

014-015 把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。



作者: 叶子青青    时间: 2007-7-19 15:36

016 创建 ramp1 节点。

作者: 叶子青青    时间: 2007-7-19 15:37

017-018 把 setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性。



作者: 叶子青青    时间: 2007-7-19 15:38

019 调节一下 ramp1 节点的属性。

作者: lamar    时间: 2007-7-19 18:29

完全看不懂
作者: 叶子青青    时间: 2007-7-21 14:39

呵呵,你不是学这个的,所以正常现象了啦
作者: 叶子青青    时间: 2007-7-21 14:42

020-021 把 ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。



作者: 叶子青青    时间: 2007-7-21 14:45

022 渲染效果。

作者: 叶子青青    时间: 2007-7-21 14:47

023 作细致调整。

作者: 叶子青青    时间: 2007-7-21 14:48

024 这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在。

作者: 竹笋    时间: 2007-7-22 02:11

楼主很强............一个都看不懂....OTL................................
作者: 秋妍    时间: 2007-7-24 09:34

那天按教程栽了棵树  种了点草
= =!!!!结果发现不会预览 那破书竟然没说怎么简单渲染一下效果
要不就是我理解错了哪里预览竟然都是黑的




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