标题:
[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果
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作者:
叶子青青
时间:
2007-7-18 14:19
标题:
[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果
[教程]用MAYA缺省节点模拟的3S效果
转自
优一动画
001 这是我用这种思路模拟的3S效果。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-18 14:20
002 用一盏聚光灯照射圆环。
003 渲染看看。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-18 14:21
004-005 建立一个 SamplerInfo 节点。
006 建立一个 vectorProduct 节点。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-18 14:22
007 连接 射灯的形节点(spotLightShape1)到 vectorProduct 节点……
008 连接属性如上图。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-18 14:22
009-011 连接 samplerInfo1 节点 的 Normal Camera 属性 到 vectorProduct1 节点 的 Input 2 属性。
012 vectorProduct1 节点 的设置如图。
作者:
lamar
时间:
2007-7-18 18:15
好久不见~
作者:
YGX1
时间:
2007-7-18 18:38
第一张很诡异````=口=
不是一个等级的```所以跳过``OTZ
作者:
Arul
时间:
2007-7-18 20:51
3S啊...效果不错...收藏之,学习之....
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-19 15:29
原帖由
lamar
于 2007-7-18 18:15 发表
好久不见~
是啊,好久没有回来看大家了
前段时间比较忙
嘻嘻
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-19 15:30
013 创建 setRange1 节点。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-19 15:35
014-015 把 vectorProduct1节点 的 输出值 连接到 setRange1 的 Value 属性。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-19 15:36
016 创建 ramp1 节点。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-19 15:37
017-018 把 setRange1 节点的 Out Value X 连接到 ramp1 节点的 V Cood 属性。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-19 15:38
019 调节一下 ramp1 节点的属性。
作者:
lamar
时间:
2007-7-19 18:29
完全看不懂
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-21 14:39
呵呵,你不是学这个的,所以正常现象了啦
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-21 14:42
020-021 把 ramp1 节点 的output color 连接到圆环材质球的自发光(Incandescence)属性上。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-21 14:45
022 渲染效果。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-21 14:47
023 作细致调整。
作者:
叶子青青
时间:
2007-7-21 14:48
024 这个是用一盏灯打出来的效果,这个就是我的3S材质关键所在。
作者:
竹笋
时间:
2007-7-22 02:11
楼主很强............一个都看不懂....OTL................................
作者:
秋妍
时间:
2007-7-24 09:34
那天按教程栽了棵树 种了点草
= =!!!!结果发现不会预览 那破书竟然没说怎么简单渲染一下效果
要不就是我理解错了哪里预览竟然都是黑的
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