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标题: [历史] [讨论]关于掉宝方式 [打印本页]

作者: hfmouse    时间: 2007-7-14 16:48     标题: [讨论]关于掉宝方式

一直疑惑ro的掉宝方式。。


一般来说游戏中随机掉宝的方式有两种,一种是当一只怪物刷出来的时候已经随机决定了它会掉什么样的宝物,另一种是当打死的时候才会随机决定它会掉什么样的宝物。。

ro里面是哪一种呢?
作者: hrj741    时间: 2007-7-14 17:10

这个....估计要重力社的强人来回答吧.....
作者: 命运の齿轮    时间: 2007-7-14 17:13

应该是当打死的时候才会随机决定它会掉什么样的宝物

刷新就决定怪物携带的东西,对服务器来说负担会大很多
作者: hfmouse    时间: 2007-7-14 17:15

嗯。。这样设定的话,基本掉宝取决于打怪的rp。。


作者: 我在小站被禁言~    时间: 2007-7-14 18:22

应该是第一种,不过掉宝箱就不知道是怎么增加掉率的了
作者: hfmouse    时间: 2007-7-14 18:41

第一种的话,嗯。。。有什么作证没
作者: machew    时间: 2007-7-14 18:55

貌似是随即的
作者: 唔係專家    时间: 2007-7-14 18:56

是第二種吧.....

不然SD說什麼上線過3小時的人掉寶率減半
作者: 看客    时间: 2007-7-14 19:24

记得03年讨论(内部资料??)的说法是
垃圾,装备等全部是概率计算,就是死的时候乱数计算,但是卡片是怪物刷出来就有的,每刷1w(根据掉卡率不同变化)有一只怪带卡
作者: hfmouse    时间: 2007-7-14 19:30

嗯。。这个说法比较新颖。。不错诶。。。


我倾向于第二种方式。。卡片这个设定似乎比较能控制掉率
作者: ut0    时间: 2007-7-14 19:38

原帖由 看客 于 2007-7-14 19:24 发表
记得03年讨论(内部资料??)的说法是:但是卡片是怪物刷出来就有的,每刷1w(根据掉卡率不同变化)有一只怪带卡


今天有人告诉我她5分钟连着出了3张螃蟹卡 [m_挖鼻子]
作者: hfmouse    时间: 2007-7-14 19:48

嗯。。。那咋回事涅。。
作者: OTL    时间: 2007-7-14 20:35

原帖由 看客 于 2007-7-14 19:24 发表
记得03年讨论(内部资料??)的说法是:
垃圾,装备等全部是概率计算,就是死的时候乱数计算,但是卡片是怪物刷出来就有的,每刷1w(根据掉卡率不同变化)有一只怪带卡

笨H,明显是错的,连续掉卡的人多了去了
作者: hfmouse    时间: 2007-7-14 20:46

那比较倾向于哪种设定呢
作者: 我在小站被禁言~    时间: 2007-7-14 20:51

原帖由 OTL 于 2007-7-14 20:35 发表

笨H,明显是错的,连续掉卡的人多了去了


连续掉卡不一定说明这个是错的。首先他连续打到3张螃蟹卡这个事情就值得怀疑。实际上是在每1W个怪中会随即有个怪带卡。那很可能在第一批1W只怪的最后几只怪中带卡,而第2批1W只怪中前几只怪带卡,这就会是某人能连续打到两张卡

个人比较同意这个观点,解释了掉宝箱子只增加垃圾而不增加好东西掉率的原因
作者: OTL    时间: 2007-7-14 21:00

原帖由 我在小站被禁言~ 于 2007-7-14 20:51 发表


连续掉卡不一定说明这个是错的。首先他连续打到3张螃蟹卡这个事情就值得怀疑。实际上是在每1W个怪中会随即有个怪带卡。那很可能在第一批1W只怪的最后几只怪中带卡,而第2批1W只怪中前几只怪带卡,这就会是某 ...

是吗,没见过就怀疑了

我在PKF1小时出了3张异变鱼,你觉得在PKF有没有可能1小时刷10002个怪?
对,你可以怀疑我也是说慌
作者: 命运の齿轮    时间: 2007-7-14 21:09

吃掉宝,掉卡率自然没啥变化,本来就只有万分之一,吃了变五千分之一...有什么本质区别?

刷出来的怪是肯定不带卡的,我曾经连打出2种张SD卡,我朋友在看到人家出黑蚁自己也出了

套用楼上的话,连出卡的人多了
作者: intro    时间: 2007-7-14 21:44

就概率而言,其实0.01的掉率本身就控制了卡片的散播数量,何必用1W只怪固定卡片的说法呢?
其实这东西真没法测,除非重力社自己说.
作者: cathouston    时间: 2007-7-14 22:01

应该是第2种,有连续掉卡的吧
作者: 小詩    时间: 2007-7-14 22:10

聽某控說過...

打個怪有0.01機會出卡 而不是 打10000隻出張卡

不過我看來看去不也一樣意思嘛..=_=
作者: 我在小站被禁言~    时间: 2007-7-14 23:37

原帖由 OTL 于 2007-7-14 21:00 发表

是吗,没见过就怀疑了

我在PKF1小时出了3张异变鱼,你觉得在PKF有没有可能1小时刷10002个怪?
对,你可以怀疑我也是说慌


第一种掉宝方法完全有可能导致连续掉两张卡,至于连续掉3张卡的情况比较复杂。

假设第一批1W只怪中带卡的怪并没有被打掉,但是系统还是会继续在下一批的1W只怪中随即选定一只带卡。那么显然在第2张卡刷出来的时候一张地图上会有两只带卡的怪存在。那自然就可能连续打到两张卡。依次类推,只要有3张或4张或。。。N张卡同时存在,就有可能连续打到3张,4张。。。N张卡。只是几率越来于低无限接近于0

以上假设如果结合之前我的假设,同样可以解释连续掉3张卡的情况。

至于1/10000和1/5000的区别,首先后者只是前者的一半。其次虽然两者都是个很小很小的数字,但并不是0更不是无穷与0接近的数字。把他们*RO刷怪的数量或者是你连续几个小时能消灭怪的数量。两着的区别就很明显
作者: 看客    时间: 2007-7-14 23:57

原帖由 OTL 于 2007-7-14 20:35 发表

笨H,明显是错的,连续掉卡的人多了去了

我很明确的说清楚了,是03年的说法
提供大家参考一下,我没说我相信这就是真的
作者: OTL    时间: 2007-7-15 00:50

原帖由 我在小站被禁言~ 于 2007-7-14 23:37 发表


第一种掉宝方法完全有可能导致连续掉两张卡,至于连续掉3张卡的情况比较复杂。

假设第一批1W只怪中带卡的怪并没有被打掉,但是系统还是会继续在下一批的1W只怪中随即选定一只带卡。那么显然在第2张卡刷出 ...

先理一理自己的逻辑,再考虑一下如果真的是这么白痴的设定的话,那么吃掉宝和不吃掉宝的人混合在一张图打的时候会发生什么事


TF楼上
作者: hfmouse    时间: 2007-7-15 04:43

从掉宝箱子的设定看,应该是第二种,这样在最后打死怪的时候,能比较简单的乘以2计算掉落机率,想想如果是第一种的话,掉宝箱子无法改变刷出怪物已经决定携带的宝物,那么掉宝箱子就行同虚设了。。
hoho
作者: goldenlk    时间: 2007-7-15 10:14

原帖由 命运の齿轮 于 2007-7-14 21:09 发表
吃掉宝,掉卡率自然没啥变化,本来就只有万分之一,吃了变五千分之一...有什么本质区别?

刷出来的怪是肯定不带卡的,我曾经连打出2种张SD卡,我朋友在看到人家出黑蚁自己也出了

套用楼上的话,连出卡的人多了

万分之一和五千分之一当然有本质区别,譬如原本你连续一星期混矿坑出了10张矿工,那么吃掉宝后就有20张左右,你认为这样的区别不明显吗?虽然两个概率都很小,但只要样本足够多,差别就能够体现出来,翻倍就是翻倍。你硬要说你吃了一星期掉宝感觉收益还是没变化,那你就是踩到外星人的屎了,这种可能性是非常非常非常小的,比万分之一要小无数个数量级。
作者: cicizw    时间: 2007-7-15 15:15

箱子开出来的东西貌似固定的
我快满负重的时候开箱子 提示我超重 试了很多次依然超重
清理道具之后再开就是德瑞依之类的重物品
作者: 404570243    时间: 2007-7-15 16:43

是这样啊
作者: hfmouse    时间: 2007-7-15 17:30

哦?新观点。。。
作者: 情伤茱莉叶    时间: 2007-7-15 17:39

我也倾向于打死才计算掉落物。。。
那种什么刷1W个中有一个带卡的,就好像龙珠刚开始的时候对超级塞亚人的定义是一千年才出一个的,可后来呢,带点塞亚人血的都是超级的。。。估计后面几千上万年都不会再出了。。。
同理,如果照出生就带卡来算,那连打了2~3张卡的那些人可以好几天不用去了。。。后面2~3W只怪基本都不会带卡了。。。太不符合实际了。。。

再另外的。
如果一切都在出生的时候就已经注定,那不是太无趣了么。
作者: renhongyu    时间: 2007-7-15 17:43

本人在新生F 基地3小时打了6张同种的卡 难道3小时刷6W只? (基地基本没别人)
作者: skyiing    时间: 2007-7-16 17:29

RO掉寶最多設定8種類 最後一個種類是偷不到的

例如:
波利
物品種類1   10%
物品種類2   50%
物品種類3   5%
物品種類4   1%
物品種類5   0.5%
物品種類6   100%
物品種類7   0.05%
物品種類8   0.01% <<< 偷不到

當玩家打死波利後,程序就會個別物品種類來計算
物品種類1有10%會掉 當程序抽取到該10%就會掉了
物品種類6有100%會掉 因此程序如何抽取他都會掉

注意:機率是個別計算(就是打死一只算一次)而不是累積多少只來計算
作者: icebobo    时间: 2007-7-16 20:34

这个不用考虑...SD的性格.....哪个可能性低就会是哪个...
作者: hfmouse    时间: 2007-7-16 21:18

这个是重力社的设定。。




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