B=W/R=[W(前一天)+I]/[R(前一天)+r]
1 某些不懂经济规律的人恶意炒作。市场,虽然可以短时间内因为炒作而虚假繁荣,但是最后,还是受无形的手,也就是经济规律调控的,因此,必然有泡沫消退的一天,到时候,sy的汇率将可能剧烈下跌,因此,现在各位玩家,应该及时注意风险,套用股市名言
市场有风险,入世需谨慎。不是出于必须的目的,不要去炒作rob。
2 每天有越来越多的ROB产出,然后,这是不可能的事情,一个服务器的生产能力就这么大,不可能凭空越来越多的物品掉落,那么唯一的解释只能是,有大量不明来源的,非法的rob流入市场。这个假设,是很可悲的,希望不要是真的,否则就太让人寒心了
原帖由 realem 于 2007-7-6 16:30 发表
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度
rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升
再更直 ...
一个服务器的经济,主要建立在2个上面,物品和rob
其中,rob的唯一来源就是怪物掉落的垃圾卖npc获得的
原帖由 realem 于 2007-7-6 16:30 发表
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度
rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升
原帖由 Aka 于 2007-7-6 17:30 发表
我认为:
SY通货膨胀的根本原因就是那些专业代买商城物品或倒卖箱子的人造成的,因为存在现金换ROB的群体,所以这种情况会持续下去。
...
这就是根本原因,你们不妨观察一下,每次最先涨价的是不是各种箱子?
接着各种稀有卡,高精炼装备武器价格上涨。
原帖由 经世 于 2007-7-6 17:30 发表
商城出現並不會導致服務器ROB總量上升,因爲商城只賣道具並不賣ROB。。。
或者也有可能導致服務器ROB總量上升,那就是玩家去商城買道具然後賣給NPC得到ROB。。
原帖由 ┽墨メ墨┾ 于 2007-7-6 17:17 发表
那么唯一的解释只能是,有大量不明来源的,非法的rob流入市场。这个假设,是很可悲的,希望不要是真的,否则就太让人寒心了
- -...又不是新闻了。地球人都知道。。。。又何必ROB呢
原帖由 sensj 于 2007-7-6 18:30 发表
随便说一点
网络游戏是有生命周期的,服务器也是,就是说网络游戏币不像现实世界的硬通货,它的生命在服务器消亡后就告消亡。
所以说,不管其他的因素如何变化,从SY开盘到渐渐没落的过程中,ROB总体 ...
原帖由 120387511 于 2007-7-7 00:07 发表
关键是有内部人员刷ROB啦,虽然消耗ROB慢,但不会涨这么快的,正常涨的话,是人都看得出。
因为正常涨,就算你吵箱子价格,但因为大家确实没ROB,买不起,自然涨不到哪里。因为有刷ROB,所以购买力也增强,箱 ...
原帖由 951357 于 2007-7-7 01:36 发表
我认为主要的还是北门几个瘪三24小时挂店导致的,你们去看好类,价格最高的就是罪魁祸首,我想GM怎么也不把这种人的号给封了呢,不知道最近猪肉涨价国家都会出面宏观调控啊?SY里的玩家看到GM就知道上去阿谀奉承 ...
原帖由 PouPée.Russes 于 2007-7-7 11:29 发表
如果不把非正常渠道的ROB列入的话,商城物品能够加速ROB迅速增加的就是间接因素,如掉宝箱子打土原,SD要赚钱,他会把很多值钱东西改成苹果再放到商城卖,但是忽略了有些怪的垃圾折合ROB赚钱是隐患最大的
个人 ...
原帖由 天使的猪猪 于 2007-7-8 09:38 发表
商城的出现于服务器ROB总量是没有关系的。商城只是通过RMB贩卖物品,如果这些物品拿到服务器中贩卖,只是造成服务器内ROB流通,与总量无关。
原帖由 realem 于 2007-7-6 16:30 发表
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度
rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升
再更直 ...
原帖由 OTL 于 2007-7-7 00:20 发表
笑...
上次问过,这次再问
你会把RMB换成ROZ再去买箱子吗?
你会把刷出来的ROZ买箱子再卖掉再换RMB吗?
现在SY的箱子价,绝对不是不能接受的价,正因为能卖掉,所以才继续涨
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