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标题: [历史] [神教@SY]小议SY服经济情况 [打印本页]

作者: 看客    时间: 2007-7-6 16:19     标题: [神教@SY]小议SY服经济情况

一个服务器的经济,主要建立在2个上面,物品和rob

其中,rob的唯一来源就是怪物掉落的垃圾卖npc获得的
rmb道具,仙境商城的开放,并不会增加一个服务器的rob总量W。
一个服务器,每天产出一定数量的垃圾,玩家贩卖给npc后,获得rob,整个服务器rob总量增加T,同时,买水,装备,卡普拉传送1200,pvp500,去乌龟1w,等一些环节,rob损失M
因此一个服务器的rob总量[W=W(前一天)+T-M
当一个服务器成熟以后W的增量I,也就是I=T-M,应该是保持一个均衡速度的。
另外,一个服务器的RMB投入总量量R每天新投入的rmb=r
所以,一个服务器的RMB投入总量量R=R(前一天)+r
所以,可以初步得出结论,一个服务器的RMB和ROB的汇率B,应该是

B=W/R=[W(前一天)+I]/[R(前一天)+r]


稍微有点数学头脑的人应该可以看出来了

1 当一个服务器的rob总量不增加,不停的有玩家投入rmb的话,那么汇率应该是越来越低的
2 当一个服务器的rmb投入量不增加,每天掉落物品卖npc,rob总量增加,那么汇率应该是越来越高的,并且,因为W的增量I,应该是保持一个均衡速度的。而总量W是不断增加的,因此求导可知,B的增量应该是越来越小的
实际情况如何呢,rob和rmb同时在增加,一个使汇率越来越低,一个虽然增加汇率,但是增加值越来越小,那么我们可以得出一个结论,汇率的变化,有3种可能

1 下降
2 保持不变
3 以越来越慢的速度增加


然后,现在sy服务器的实际情况是什么呢,最近的汇率,正在以超过以前任何时候的速度增加,这是没有道理的
为什么会如此呢,我私下揣测
1 某些不懂经济规律的人恶意炒作。市场,虽然可以短时间内因为炒作而虚假繁荣,但是最后,还是受无形的手,也就是经济规律调控的,因此,必然有泡沫消退的一天,到时候,sy的汇率将可能剧烈下跌,因此,现在各位玩家,应该及时注意风险,套用股市名言
市场有风险,入世需谨慎。不是出于必须的目的,不要去炒作rob。
2 每天有越来越多的ROB产出,然后,这是不可能的事情,一个服务器的生产能力就这么大,不可能凭空越来越多的物品掉落,那么唯一的解释只能是,有大量不明来源的,非法的rob流入市场。这个假设,是很可悲的,希望不要是真的,否则就太让人寒心了


以上,纯经济模型分析,并且进行了抽象,结论如下
现在的汇率狂涨是不正确的,大家应该谨慎对待,最好不要参与炒作,风险自负。
如果手头有现金的话,快点换成等价的RMB物品进行保值


根据以上建模,结论适用与一切进入正轨的RO官方服务器(峡谷服新开,市场不稳定,出于混沌状态,无法简单建模,暂不讨论)

以上纯属个人yy,有错误不妥请指正,拒绝非学术目的的人生攻击,谢谢。

[ 本帖最后由 看客 于 2007-7-6 19:15 编辑 ]
作者: 彼端天空    时间: 2007-7-6 16:22

我看成小仪SY服的经济情况了
作者: pauro    时间: 2007-7-6 16:24

原帖由 彼端天空 于 2007-7-6 16:22 发表
我看成小仪SY服的经济情况了


+1

就想问,究竟雄性的SY经验有撒好研究。。。
作者: 舒灵    时间: 2007-7-6 16:26

圣域服的发展就像电影的“快进”,将剧情在极短时间内放了一遍。
各位老服的玩家可以回想一下,普通服的+9+10装备是在多久以后出现的?普通服GVG刷水无限制是在什么时间才普遍看见的?
作者: 为谁而唱    时间: 2007-7-6 16:28

我看了lz的分析,怎么觉得结论应该是大家应该手里拿着rob不要换成其他rmb物品那
作者: nesnil    时间: 2007-7-6 16:28

ROB肯定越来越多了, 希望以后装备换装备吧..不通过ROB..
作者: miko    时间: 2007-7-6 16:28

顶红字的话。。。我就是这么做地
作者: 黑白    时间: 2007-7-6 16:30

还有就是恐慌性抛售。。

把ROB看成股票的话,因为西瓜F的开放导致一部分玩家抛售手中的ROB,导致ROB市值+速贬值,接而引起市场恐慌抛售。

由于资金总量一直在增加,但卖方远强于买方,估计跌势扔会继续。。
作者: realem    时间: 2007-7-6 16:30

物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度

rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升

再更直白一点
rob的贬值,使得游戏里rob流通的意义越来越虚弱
越来越多的玩家会倾向于直接采取rmb的方式入手装备、补给
这也是盛大所希望看到的
作者: 天使宝宝    时间: 2007-7-6 16:36

由于商城的出现 又导致 服务器ROB的总量上升 ROB的流通又只存在于玩家与玩家之前
货币开始贬值
作者: 看客    时间: 2007-7-6 16:37

原帖由 realem 于 2007-7-6 16:30 发表
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度

rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升


再更直 ...

既然注入rmb,那么应该有对应的rmb物品进入市场流通,不应该降低市场上流通的商品总量啊
作者: 黄瓜    时间: 2007-7-6 16:39

想起了某佑事件
作者: 看客    时间: 2007-7-6 16:39

原帖由 天使宝宝 于 2007-7-6 16:36 发表
由于商城的出现 又导致 服务器ROB的总量上升 ROB的流通又只存在于玩家与玩家之前
货币开始贬值

请问,怎么导致rob总量上升?
只是流通物品增加,不可能导致流通货币增加的。
我已经分析过了,rob唯一的产生途径就是卖垃圾
要么就是黑客或者gm刷钱。
作者: tjs1991    时间: 2007-7-6 16:40

RO经济链历史已经很久远了,毕竟接近6年,换算成现实,苏联也没挺那么长时间.....贬值只是开始,想想RO的未来还剩多久?
作者: 黑白    时间: 2007-7-6 16:40

哎,现在ROB无法作为衡量价值的稳定标准,比如你目标1件MK,与其筹ROB满了买。。还不如有钱就买箱子保值。。到最后直接用箱子的价值换MK。
作者: 天使宝宝    时间: 2007-7-6 16:52

以后开店交易货物得交税

不过如果普通消费者看到货币贬值 理性消费者会选择保存手头的资产进入观望状态
不过这样又导致RMB开始注入
作者: .lemon.    时间: 2007-7-6 17:06

*** 作者没有数学头脑 内容自动屏蔽 ***
作者: 祖宗    时间: 2007-7-6 17:11

一个服务器的经济,主要建立在2个上面,物品和rob

其中,rob的唯一来源就是怪物掉落的垃圾卖npc获得的

其实内部也有兜售ROB
作者: ┽墨メ墨┾    时间: 2007-7-6 17:17

那么唯一的解释只能是,有大量不明来源的,非法的rob流入市场。这个假设,是很可悲的,希望不要是真的,否则就太让人寒心了


- -...又不是新闻了。地球人都知道。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。何止rob呢?
作者: 看客    时间: 2007-7-6 17:19

原帖由 .lemon. 于 2007-7-6 17:06 发表
*** 作者没有数学头脑 内容自动屏蔽 ***


作者: Again    时间: 2007-7-6 17:20

原帖由 realem 于 2007-7-6 16:30 发表
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度

rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升

我个人认为这句话很是在理的。
先暂时撇开非法的ROB产出途径。
商城的开放实际上就是导致了部分物品尤其是补给品的流通由RMB完成。
而且,部分商城的物品不得不以RMB购得。
作个形象的比喻,这时候的RMB就是金本位制度下的黄金,或是布雷顿森林体系下的美元。

在商城环境下,RMB的购物消费比ROB更具有流动性,尤其以补给品为重。
在流通环节中,如果消耗品以商城为侧重,则RMB的流动性高于ROB,从而表现为RMB流动周期长,市场存货(折算后的物品)少。
而对比下就是ROB流动期长,市场存货多。
因此两者相比就发现RMB对ROB的比值不断在涨。
从这样的分析也还可以得出:
目前的商城多以特种消耗品为主,且消费量大。
这种RMB购置物流动性(消耗性)大的特点也导致了RMB对ROB不断上涨。

最后是一个引申问题:
假设ROB的产出都是正常规律的话,而RMB对ROB的比价也是因为流动性差异导致的。
那么,RMB对ROB的比率或者说是RMB对ROB上涨的比率应是多少才是“正常值”?
作者: 彼端天空    时间: 2007-7-6 17:21

我还以为我刚才中毒鸟 进这帖老跳别的论坛 原来有黑手
12楼那位好屎啊
作者: weststone    时间: 2007-7-6 17:26

没学过经济,进来长长见识。
是不是要把手上的ROB换成装备或RMB啊?
作者: 看客    时间: 2007-7-6 17:29

原帖由 weststone 于 2007-7-6 17:26 发表
没学过经济,进来长长见识。
是不是要把手上的ROB换成装备或RMB啊?

手头有rob,短时间内不消费的话
在汇率不断增长的时候,当然是换装备箱子或者rmb实在啊
我2个月前,小赚了2500w,当时43w一个收的箱子,收了50+
现在的物价,能收20+就不错了
作者: 经世    时间: 2007-7-6 17:30

原帖由 天使宝宝 于 2007-7-6 16:36 发表
由于商城的出现 又导致 服务器ROB的总量上升 ROB的流通又只存在于玩家与玩家之前
货币开始贬值

商城出現並不會導致服務器ROB總量上升,因爲商城只賣道具並不賣ROB。。。

或者也有可能導致服務器ROB總量上升,那就是玩家去商城買道具然後賣給NPC得到ROB。。
作者: Aka    时间: 2007-7-6 17:30

我认为:

SY通货膨胀的根本原因就是那些专业代买商城物品或倒卖箱子的人造成的,因为存在现金换ROB的群体,所以这种情况会持续下去。

详细的说,就是这样:
那么人6、7折用人民币买进,然后按照当前市场的现金和ROB的“汇率”卖出,同时这个汇率会稳定一段时间(一般1-2天不等),然后他们再以稍高的价格卖出去(比如高0.5W的比率),接着再用现金买进物品,如此往复。。
而实际上,他们的收益一直没有变,因为比率基本维持不变。

这就是根本原因,你们不妨观察一下,每次最先涨价的是不是各种箱子?
接着各种稀有卡,高精炼装备武器价格上涨。
作者: Again    时间: 2007-7-6 17:35

原帖由 Aka 于 2007-7-6 17:30 发表
我认为:

SY通货膨胀的根本原因就是那些专业代买商城物品或倒卖箱子的人造成的,因为存在现金换ROB的群体,所以这种情况会持续下去。
...
这就是根本原因,你们不妨观察一下,每次最先涨价的是不是各种箱子?
接着各种稀有卡,高精炼装备武器价格上涨。

对对对。
因为箱子是消耗品,流动性极强。
从一个侧面反映了RMB和ROB流动的比率。
相比之下,高精装备就是像“水池”,流动性就较差了。
作者: Aka    时间: 2007-7-6 17:47     标题: 回复 #28 Again 的帖子

其实金融风暴就是这么来的。
RO里现在现在就是面临这种风暴。

当然,最后有一天,市场需求达到饱和或者消费者失去信心,这个大泡泡就会破裂。
但是,那些投机者也已经赚够了。

这是没有办法的事情,好在RO的某些物品是无限供应的,抵消了一部分。要是所有物品(比如各种基础药水、基础装备)都是产出的,那么RO会遭到毁灭性的打击。
作者: sk29394    时间: 2007-7-6 17:55

ROB贬到购买力低。。。,玩家产出ROB购买不起货物
就RMB进入,
RMB进入谁是赢家?
作者: vic7thomas    时间: 2007-7-6 17:57

游戏的市场和真实市场是有区别的!
游戏B一般都是贬值容易要它升值难过登天~~!
作者: 水水牛    时间: 2007-7-6 17:58

考虑下RMB升值问题,和通货膨胀,流动性过剩。。。。。。。
作者: icysonyk    时间: 2007-7-6 17:59

这个帖子我要顶的,我不信每天有那么多垃圾出产
作者: 圈圈猪的本命年    时间: 2007-7-6 18:26

马果8000Z,低买6080Z,50个就是30W
到1:30W的时候,高V职业除了年糕、纤细白外,又多了种新选择,马果
1:30W的时候是否会由于马果延缓上涨的势头呢?拭目以待
作者: sensj    时间: 2007-7-6 18:30

随便说一点


网络游戏是有生命周期的,服务器也是,就是说网络游戏币不像现实世界的硬通货,它的生命在服务器消亡后就告消亡。


所以说,不管其他的因素如何变化,从SY开盘到渐渐没落的过程中,ROB总体上都是走下降通道的
作者: keith    时间: 2007-7-6 18:39

敏敏出现鸟。。

这帖很好,很强大。。(我指的回复~~
作者: elk    时间: 2007-7-6 18:46

箱子一个礼拜从45W涨到50W的时候就发现了 ROB是最不值钱的 换成东西才是王道
(其实我是来顶那个恶搞死亡笔记的)
作者: 看客    时间: 2007-7-6 18:53

原帖由 keith 于 2007-7-6 18:39 发表
敏敏出现鸟。。

这帖很好,很强大。。(我指的回复~~

抛砖引玉,我的价值体现了
话说,你好意思说敏敏,你自己都好久不出现了。。。
作者: 我是庞庞    时间: 2007-7-6 19:05

暗黑2不就是以SOJ作为战网的货币单位么
不过人家暴雪抓复制可比你SD厉害多了
逮住了直接 律师信的
作者: 经世    时间: 2007-7-6 19:07

真正導致ROB迅速貶值的原因還是因爲有大量的ROB非正常渠道流入市場!
作者: 看客    时间: 2007-7-6 19:08

原帖由 我是庞庞 于 2007-7-6 19:05 发表
暗黑2不就是以SOJ作为战网的货币单位么
不过人家暴雪抓复制可比你SD厉害多了
逮住了直接 律师信的

不是的,我们bn soj就不是货币,一直是um是货币的
另外有的服就是把+7mf的sc做货币的
作者: 神崎    时间: 2007-7-6 19:09

1。ROB也是商品,只部分情况下充当了一般等价物。
2。ROB不是充当流通手段的唯一方法,很多情况下是以物易物的方式来实现。
3。系统缺乏回收ROB的有效手段,ROB总量不断增加,商城补给的出现加剧了这种情况。

总的说来ROB与RMB的比率是由供求关系决定的。它更类似与原始社会以物易物的货币体系。我个人更倾向与把ROB类比为白色药水。白色药水卖不好。ROB花不掉(指系统回收,)。箱子价格只可能越来越贵。
作者: 某月    时间: 2007-7-6 19:14

我想可能跟RMB的投入方式有关系。
RMB直接变装备投入游戏和RMB变ROB进入别人口袋是不同的。
前者RMB进入了游戏而使装备,补给增多而保持汇率持平,后者装备补给未增多,也就是说等于没有RMB的投入
导致装备补给稀缺而ROB持续增长,从而汇率增长。。
愚见。。
作者: 某月    时间: 2007-7-6 19:14

不是无法找到该页么,,怎么2连了 编辑掉。。

[ 本帖最后由 某月 于 2007-7-6 19:18 编辑 ]
作者: 我是庞庞    时间: 2007-7-6 19:15

原帖由 看客 于 2007-7-6 19:08 发表

不是的,我们bn soj就不是货币,一直是um是货币的
另外有的服就是把+7mf的sc做货币的

SC做货币单位到是有过
可能我玩的老了把
很久以前 A2 和 E3 一直是SOJ做单位的
后来出现了大量复制事件
后来就不玩了
作者: 板凳    时间: 2007-7-6 19:15

大家都很认真。。。
作者: TAMAXI    时间: 2007-7-6 19:17

SY点燃激情
作者: 天使宝宝    时间: 2007-7-6 19:24

原帖由 经世 于 2007-7-6 17:30 发表

商城出現並不會導致服務器ROB總量上升,因爲商城只賣道具並不賣ROB。。。

或者也有可能導致服務器ROB總量上升,那就是玩家去商城買道具然後賣給NPC得到ROB。。

可笑!
ROB的正常消耗是通过什么来消耗?

就是被NPC回收 也就是白水 打材料 打装备过程中所进行的消耗
商城的出现 原先应有的消耗 被玩家用RMB来代替 比如年糕 天地 等一些东西
这样玩家手里的ROB的自然消耗势必降低
作者: 恋人未满战报版    时间: 2007-7-6 19:38

苍蝇翅膀1w1个多好...
既能抑制练级速度过快...又能挽救货币前景

(看看1小时刷900个翅膀练级的某人)
作者: 樱歌    时间: 2007-7-6 20:15

同意卑鄙肥死说的.ROB几乎不被NPC所回收,只在玩家之间流通,那么只会越来越多,总体来说,ROB的回收措施不力,导致全服老化速度加快.
作者: 情调    时间: 2007-7-6 20:18

好贴,必然要顶的...
作者: rabbie    时间: 2007-7-6 20:19

我只想知道....我5月初来的时候还是1:10.1:11.....咋2个月后就快1:30了呢...=.=..不是年初开的f么......
作者: 哲也    时间: 2007-7-6 20:20

1.RMB好比是黄金 ROB好比是某些国家的货币。
2.在免费服ROB除了时间几乎可以不用代价获得(如果你要说玩游戏的时间也是金钱的话,那么玩游戏的价值你也就失去了,你需要是娱乐,而不是用钱去衡量),而RMB的获取这个我就不用说了
3.可能存在职业玩家,那么他的目的就是赚钱。赚钱最直接的方式就是将虚拟的物品换成RMB那么既然我有能力维持高比例同样能赚钱为何不赚呢?
4.既然大家都是玩游戏的,为何那么在意RMB和ROB的关系?难道大家都想把手头的ROB换成RMB?我想除了某些料理和箱子 没有什么东西游戏不能获得吧!
5.现实经济学是不适合游戏的,游戏受限制的太低,简单来说就是买方市场(RMB)你认为有什么游戏中的道具RMB买不到吗?(至少我玩到现在还没有遇到RMB买不到的虚拟物品的游戏)
作者: 情调    时间: 2007-7-6 20:20

原帖由 ┽墨メ墨┾ 于 2007-7-6 17:17 发表
那么唯一的解释只能是,有大量不明来源的,非法的rob流入市场。这个假设,是很可悲的,希望不要是真的,否则就太让人寒心了


- -...又不是新闻了。地球人都知道。。。。又何必ROB呢



这个也是一定要顶的...
作者: 天神    时间: 2007-7-6 20:28

让SD把所有店里的补给品消耗品都提价吧~
我承认我这样子治标不治本~
我承认网络游戏的币值从某种角度上说是这个游戏的生命~
我承认我无聊了........
作者: ?命?    时间: 2007-7-6 21:17

最近觉得摆摊已经没什么必要了,好不容易凑够了昨天的价,今天一看我倒,又涨了... 还是省点电费直接RMB买实际,省得费心又费电。
作者: 米蘭的小鐵匠    时间: 2007-7-6 21:27

明显存在恶意炒作 不怕 持币观望中...
作者: weststone    时间: 2007-7-6 21:38

原帖由 sensj 于 2007-7-6 18:30 发表
随便说一点


网络游戏是有生命周期的,服务器也是,就是说网络游戏币不像现实世界的硬通货,它的生命在服务器消亡后就告消亡。


所以说,不管其他的因素如何变化,从SY开盘到渐渐没落的过程中,ROB总体 ...


我不想那么快就没的玩RO[m_我不要]
作者: 未明儿    时间: 2007-7-6 21:59

归根结底
RMB依然坚挺
作者: iamatai    时间: 2007-7-6 22:20

ROB近期走势的原因是非法印钞厂导致散户的恐慌性抛售
作者: huangfengsb    时间: 2007-7-6 22:24

一个抛售ROB 接着就是2个 3个 导致ROB急速贬值
作者: OTL    时间: 2007-7-6 23:00

小H大纱布,别忘记年糕顶替了很大一部分码果和白水的消耗,打怪吃年糕的人少?GVG更甚


说起箱子...想起曾经仓库里的1百多个箱子....到现在还有接近20个...


拍飞1楼!拍飞由鱼!!!

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-7-6 23:02 编辑 ]
作者: OTL    时间: 2007-7-6 23:07

我再重申一次自己观点


无论有没有非法ROB来源,我觉得,对SY RMB:ROB影响的,只有正常玩家自身
不归纳了...累


反正
服务器没有有效回收手段(年糕/仓库卷/传送卷),ROZ就会一直增长,比率就会一路走走高

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-7-7 00:01 编辑 ]
作者: 永生不灭    时间: 2007-7-6 23:11

好负责,本人小学毕业,看不懂
作者: bismarck    时间: 2007-7-7 00:04

SD只会赚钱,不会亏的……
作者: 120387511    时间: 2007-7-7 00:07

关键是有内部人员刷ROB啦,虽然消耗ROB慢,但不会涨这么快的,正常涨的话,是人都看得出。

因为正常涨,就算你吵箱子价格,但因为大家确实没ROB,买不起,自然涨不到哪里。因为有刷ROB,所以购买力也增强,箱子价格就自然定位了,每次吵也可以达到目的。
作者: OTL    时间: 2007-7-7 00:20

原帖由 120387511 于 2007-7-7 00:07 发表
关键是有内部人员刷ROB啦,虽然消耗ROB慢,但不会涨这么快的,正常涨的话,是人都看得出。

因为正常涨,就算你吵箱子价格,但因为大家确实没ROB,买不起,自然涨不到哪里。因为有刷ROB,所以购买力也增强,箱 ...

笑...

上次问过,这次再问

你会把RMB换成ROZ再去买箱子吗?
你会把刷出来的ROZ买箱子再卖掉再换RMB吗?

现在SY的箱子价,绝对不是不能接受的价,正因为能卖掉,所以才继续涨

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-7-7 00:43 编辑 ]
作者: iamatai    时间: 2007-7-7 00:39

ROZ在SY就是辅助货币...
作者: laiyichao    时间: 2007-7-7 01:08

造成ROB总量贬值的原因有几点。。
1。商城卖补给(NPC的白水少人买了)
2。部分玩家离开此F急着卖ROB,抛售(通货膨胀)
3。ROB总量涨的快,除了NPC,ROB转来转去还是到玩家手中(总量没变),NPC花的ROB远远低于ROB产量
4。(可能有某XX非法复制ROB)
还有什么原因大家补充吧- -
作者: laiyichao    时间: 2007-7-7 01:10

造成ROB总量贬值的原因有几点。。
1。商城卖补给(NPC的白水少人买了)
2。部分玩家离开此F急着卖ROB,抛售(通货膨胀)
3。ROB总量涨的快,除了NPC,ROB转来转去还是到玩家手中(总量没变),NPC花的ROB远远低于ROB产量
4。(可能有某XX非法复制ROB)
还有什么原因大家补充吧- -
作者: M猪    时间: 2007-7-7 01:11

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 951357    时间: 2007-7-7 01:36

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bismarck    时间: 2007-7-7 01:43

说一个貌似次要但不怎么次要的原因:SD把RO原有的几个能回收大量ROB的系统全改成使用RMB了
作者: gx3838    时间: 2007-7-7 02:32

虽然不懂经济学,不过好贴要顶的,顶起

为了让更多人看到。
作者: OTL    时间: 2007-7-7 02:50

原帖由 951357 于 2007-7-7 01:36 发表
我认为主要的还是北门几个瘪三24小时挂店导致的,你们去看好类,价格最高的就是罪魁祸首,我想GM怎么也不把这种人的号给封了呢,不知道最近猪肉涨价国家都会出面宏观调控啊?SY里的玩家看到GM就知道上去阿谀奉承 ...

恩,顺便把我家旁边那小卖部的老板也给封号,明明拿货3块左右的凉茶他居然卖4块
作者: 银色的永生    时间: 2007-7-7 10:15

问个小白问题……如果SD把所有商城物品(包括消耗品)全部设定成绑定,那对服务器经济会有何影响?
作者: 双面E人    时间: 2007-7-7 11:01

未见到M同学出现的说`````
作者: PouPée.Russes    时间: 2007-7-7 11:29

原帖由 银色的永生 于 2007-7-7 10:15 发表
问个小白问题……如果SD把所有商城物品(包括消耗品)全部设定成绑定,那对服务器经济会有何影响?


如果不把非正常渠道的ROB列入的话,商城物品能够加速ROB迅速增加的就是间接因素,如掉宝箱子打土原,SD要赚钱,他会把很多值钱东西改成苹果再放到商城卖,但是忽略了有些怪的垃圾折合ROB赚钱是隐患最大的

个人以为,SD若把土原与哈比毛之类的掉率调小或改无,市场上的通货膨胀真的会有很大改变,人来钱来,人去钱留,ROB除了与NPC打交道来与去,与玩家一点关系没有(直接原因上是没有关系,炒作是另外一方面了).
作者: 六只翅膀    时间: 2007-7-7 11:30

花点卷的人 都不用ROB的。。
作者: OTL    时间: 2007-7-7 11:51

原帖由 PouPée.Russes 于 2007-7-7 11:29 发表


如果不把非正常渠道的ROB列入的话,商城物品能够加速ROB迅速增加的就是间接因素,如掉宝箱子打土原,SD要赚钱,他会把很多值钱东西改成苹果再放到商城卖,但是忽略了有些怪的垃圾折合ROB赚钱是隐患最大的

个人 ...

真改掉了,又有一帮职业/半职业打钱的要高喊SDSB,要走人了..
事实上,1小时100W的沙妖肯定不少人能做到,而且个人感觉应该还能上调..

比如当年打衬衫,1个掉宝的收入,是10~12W垃圾,双刃不定(也直接卖商店,懒得挂),通常有3~10W,衬衫1~8件不等,通常是3~5件
所以即使衬衫那时候不值钱了,我卖7W还可以半小时赚50W以上,更早期一点衬衫还卖12W的时候更可以半小时100W的收入
但是对外宣称嘛..一小时50W...简单的说就是不算衬衫的钱了...

可惜RP差..只打到了黑蛇和马肚卡,不然算上卡片潜在收入,SFKS5楼绝对不比沙妖差..

当然,现在估计没人买衬衫了...收入也不能比了


在这样的产出率下..没有好的ROB回收途径,我觉得光一天正常产出的ROB就不是一般买ROB的人可以消化的了,至于非正常的ROB,有没有我觉得都对箱子比率没有影响..
作者: fuland    时间: 2007-7-7 12:11

原帖由 OTL 于 2007-7-7 02:50 发表

恩,顺便把我家旁边那小卖部的老板也给封号,明明拿货3块左右的凉茶他居然卖4块

凉茶……实际上拿货……一次N箱……再拆开N支……一支进货价1块钱左右……
作者: OTL    时间: 2007-7-7 12:23

原帖由 fuland 于 2007-7-7 12:11 发表

凉茶……实际上拿货……一次N箱……再拆开N支……一支进货价1块钱左右……

听说王老吉铁罐装在成都要卖5~6块.........广州零售4块.......吐血...我想在四川的南方人很难不喝这个的....
作者: star2033    时间: 2007-7-7 12:36

关键有个问题,ROB不稳定,都换商城物品保值,手里都拿RMB了,那ROB谁拿呢
作者: 永生不灭    时间: 2007-7-7 13:43

原帖由 star2033 于 2007-7-7 12:36 发表
关键有个问题,ROB不稳定,都换商城物品保值,手里都拿RMB了,那ROB谁拿呢

总会有人拿的,认估权证到最后一天最后一分钟仍然有成交量。
作者: sensj    时间: 2007-7-7 13:57

原帖由 永生不灭 于 2007-7-7 13:43 发表

总会有人拿的,认估权证到最后一天最后一分钟仍然有成交量。





认沽权证都出来了。。。

其实ROB的持续下滑,已经包含了上述的原因了



小H妖怪!小马妖怪
作者: rowsun    时间: 2007-7-7 14:09

归根还是SD的ROZ回收系统不好,比例会一直涨的......我等着看崩溃的一天.
作者: PPの光    时间: 2007-7-7 14:26

原帖由 OTL 于 2007-7-7 12:23 发表

听说王老吉铁罐装在成都要卖5~6块.........广州零售4块.......吐血...我想在四川的南方人很难不喝这个的....

我们这卖3.5元一瓶.去超市买的话更便宜
作者: strawberrychen    时间: 2007-7-7 16:02

之前SY服都试过猛涨...海葵青古剑鱼等都上了很多`后来又降下来了`那这次会降下来吗!?
作者: szm198684    时间: 2007-7-7 18:42

原帖由 .lemon. 于 2007-7-6 17:06 发表
*** 作者没有数学头脑 内容自动屏蔽 ***

+1
....噶多的字看了半天还是茫然.....
作者: 天使的猪猪    时间: 2007-7-8 09:38

原帖由 天使宝宝 于 2007-7-6 16:36 发表
由于商城的出现 又导致 服务器ROB的总量上升 ROB的流通又只存在于玩家与玩家之前
货币开始贬值



商城的出现于服务器ROB总量是没有关系的。商城只是通过RMB贩卖物品,如果这些物品拿到服务器中贩卖,只是造成服务器内ROB流通,与总量无关。
作者: OTL    时间: 2007-7-8 10:26

原帖由 天使的猪猪 于 2007-7-8 09:38 发表



商城的出现于服务器ROB总量是没有关系的。商城只是通过RMB贩卖物品,如果这些物品拿到服务器中贩卖,只是造成服务器内ROB流通,与总量无关。

当人人都吃年糕不吃白水的时候
作者: 逆袭的合名    时间: 2007-7-8 11:14

原帖由 realem 于 2007-7-6 16:30 发表
物价由市场上流通的商品总量、货币量与货币流通速度决定
简化公式 商品总量×平均价格 = 货币量×货币流通速度

rmb的注入取代了部分rob的流通功能,降低了市场上流通的商品总量
由此导致价格上升

再更直 ...



无论汇率如何变,通过RMB来购得的经验箱的总量其实还是差不多的.
所以假设目前市场上所有箱子都是通过正规渠道购得的.而且总人数不变的情况下,
无论是1:3W的时候还是现在,SD赚得的RMB其实还是差不多的.
真正变的最多只是箱子在市场上的流通环节不一样
只不过一个多了个代理商.
所以说,汇率的变化对商城里卖的RMB道具影响并不大.
现在回头看看,暑假来临,对于即将重玩RO的不少玩家,面对惊人的汇率时候而犹豫不决的时候,SD出了哪招?
没错,开新服.也就是说,过高的汇率反而能吓掉不少玩家,反而使玩家总数减少.反而使得SD卖掉的箱子会减少.这一点,SD其实也明白.
如果SD想要稳定物价,其实非常简单.网游货币与RMB最大的区别在于网游货币不受法律保护.这点其实SD比谁都清楚.
那目前的形势说明了什么?要么是SD根本不想稳定SY的物价,或者更大胆地意淫下,就是"SD"有着某种不能做的理由.因为会侵犯了某些不能侵犯的人的既得利益.

那么目前SY目前汇率疯涨的原因是什么呢?想意淫下谁是真正的幕后的黑手,那么就应该来意淫下谁在物价疯涨后受利最大.
作者: moumoumou    时间: 2007-7-8 12:29

SYF现在物价上涨的最根本原因就是官购的存在
从另一个角度说,由于商城的存在,以及受通过官购所进行的宏观调控影响,SYF的物价一直都是稳定的,变动的只是RMB对ROB的汇率而已。
其结果就是:
对RMB战士而言,这个服务器的物价是很稳定的
对非RMB玩家而言,这个服务器的通胀太严重了
作者: 逆袭的合名    时间: 2007-7-8 14:06

现在关心的是XG会不会老化得比SY还快...
作者: 阿泰    时间: 2007-7-8 14:09

肯定的
作者: 紫川·宁    时间: 2007-7-8 14:22

ROB的注入必定引起其自身贬值,这会使相同RMB兑换更多游戏内劳动(原谅我用小马的概念吧),刺激陷阱商城销售.................

SO我是CTQ我也会同意工作人员弄黑ROB进去.......还能当福利发.......一举两得

因此........讨论这个游戏的汇率之类深奥东西貌似没什么意思......绝对弱势的我们永远只能被剥削,如果不能反抗,就默默享受吧
作者: 紫川·宁    时间: 2007-7-8 14:29

还有,箱子保值说根本不必经过那么复杂的讨论
因为他是与RMB挂钩的......只要盛大不破产....它的价值由央行以及相关法律负责........

ROB?没有任何人或组织会为它的价值负责
作者: 紫川·宁    时间: 2007-7-8 14:41

原帖由 看客 于 2007-7-6 19:08 发表

不是的,我们bn soj就不是货币,一直是um是货币的
另外有的服就是把+7mf的sc做货币的



BN只是售后服务(做的相当不错的售后服务),而现在的网游是要不停的圈钱的.............


BTW:UM是什么?眼球?还是完美宝石?
BTW AGAIN:SOJ做货币只是最初.........很快大家就发现太不方便了(该死的产量),所以退化为类似储备金(只是类似,游戏里可没有美联储)的存在,货币由SC代替,其实这个高稳定SOJ+可浮动7MFSC(有的再加上6MFSC当零钱)的体系是相当完善的,怀念啊
作者: 紫川·宁    时间: 2007-7-8 14:52

原帖由 OTL 于 2007-7-7 00:20 发表

笑...

上次问过,这次再问

你会把RMB换成ROZ再去买箱子吗?
你会把刷出来的ROZ买箱子再卖掉再换RMB吗?

现在SY的箱子价,绝对不是不能接受的价,正因为能卖掉,所以才继续涨


一个人不会“把RMB换成ROZ再去买箱子吗”,一群人就很正常的做到了
每个人扮演的角色不同罢了

“现在SY的箱子价,绝对不是不能接受的价,正因为能卖掉,所以才继续涨”同意,但是可以接受的工资是500元(饿不死)不等于对500元满意,更不等于大家都拿500元工资能使社会良性发展
作者: 紫川·宁    时间: 2007-7-8 14:57

原帖由 bismarck 于 2007-7-7 01:43 发表
说一个貌似次要但不怎么次要的原因:SD把RO原有的几个能回收大量ROB的系统全改成使用RMB了


RO的货币回收本来就不够.............这是雪上加霜(哦哦,刚看了某月经帖,应该说这是雪上加雷)
作者: 紫川·宁    时间: 2007-7-8 15:01

原帖由 银色的永生 于 2007-7-7 10:15 发表
问个小白问题……如果SD把所有商城物品(包括消耗品)全部设定成绑定,那对服务器经济会有何影响?


经济必然崩溃..............流动、流动,没有流动性货币还有存在的价值吗?

当然经济崩溃了咱们游戏起来说不定更开心,嘿嘿

BTW:当然,你这纯属YY,你怎么不叫CTQ自杀?




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