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标题: [历史] 十字刺客 心灵震波 技能解析. [打印本页]

作者: MK60215929    时间: 2007-6-19 23:37     标题: 十字刺客 心灵震波 技能解析.

RT.

发现关于心灵震波的内容比较难搜索、整理到,

所以就在即将改版之际,

为了防御暗十字刺客的心震,

所以把心震的综合知识发布下.

也希望大家能更了解这个技能,

能帮助大家解决一些关于心震未解决的问题.

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心灵震波(Soul Breaker)

主动技能

攻击技能

最大等级:Lv.10

SP消耗量:Lv:1~5     6~10

             SP: 20        30

前置技能:

二刀连击Lv.5(盗贼)

施毒Lv.5(盗贼)

伪装Lv.3(刺客)

涂毒Lv.6(刺客)

有效距离:9格

施法时间:0.5S(施法有中断可能性)

延迟时间:2S

-----------------------------------------------------------------------------------------------

公式:

物理伤害=物理攻击最终伤害*技能等级

魔法伤害=[(技能等级*INT)*5]+随机损伤(500~1000)

最终伤害=物理伤害+魔法伤害

-----------------------------------------------------------------------------------------------

物理部分:

1.可以由武器属性加乘伤害.

2.受武器对体型修正的影响.

3.百分比卡片的伤害加乘无用,但可以用ATK增加卡片来强化伤害值.

4.计算命中,也就是说物理部分的伤害可能被回避掉.(可以使用HIT增加卡片来优化命中)

5.致命涂毒无法增加其伤害.

6.物理伤害会被VIT/DEF减少.

7.武器上的异常状态卡片无法传递效果.

魔法部分:

1.不受武器、卡片、属性影响.

2.无视魔防.

3.必中.

4.小强卡对其无任何免除效果.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Q&A:

1.Q:红苍蝇卡使用心震能发动吗?

A:不可以.

SP方面有条件的话用法老王减少消耗吧.

2.Q:左右手的武器和ATK卡片所提供的伤害力是看哪者的?

A:武器的ATK只看右手的,左手武器只看附加属性(加STR/INT).

ATK卡片都进行计算.

左手HIT卡片也影响物理部分的命中.

3.Q:能有效防御心灵震波的装备和卡片有哪些?

A:对人型有减伤害的装备和卡片都可以.

属性衣服对魔法部分伤害无减少效果.

4.Q:INT跟STR哪种对心震的影响大呢?

A:不考虑命中的情况下,

引用下作为补充吧,

先谢谢帮忙指出问题.

原帖由 太平洋の微风 于 2007-6-20 08:55 发表
极端假设好像不太客观,物理部分也没有考虑属性加成,破锥等效果


INT100/STR1=5510~6010

INT1/STR100=2550~3050

所以要发挥心震威力还是得考虑INT.

基本伤害原则(Lv.10):

INT+1=魔法伤害+50

ATK+1=物理伤害+10

5.Q:有效防御心震的技能有哪些?

A:祭司的光之障壁可以完全免除伤害,

神官的圣母之祈福可以减少伤害.

6.Q:一般的武器选择是什么?

A:一般就是+10的3拉链骑兵配上+10的4拉链笨拙,

再配合属性进行攻击.

如果命中不够的话,

可以插加HIT的卡片进行命中的优化.

引用下作为补充吧,

先谢谢帮忙指出问题.

原帖由 太平洋の微风 于 2007-6-20 08:55 发表
心灵打人的话还是推荐右手石中,左手蛙盾,破锥,战斗,HIT武器互换,改版的那张尸人铁匠卡对心灵来说不错


置顶也有大大写的关于心震的武器选择帖.

原帖由 芊芊 于 2005-4-15 00:40 发表
[分享]关于心灵刺客武器的问题(修正版)


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INT带来的优势不只是伤害高,

而且还有着高SP的回复力以及魔法部分的绝对命中,

所以玩心灵的话还是专修吧.

至少学心灵得投资部分素质点数到INT上,

这样才能保证其威力.

总之心震也算是个比较不错的技能了,

用途上最主要的还是打念属性吧,

其次Pv、Gv配合布莱奇之诗也能有比较好的伤害输出.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

日志:

第四次修正日期:6月20日下午17:14.

谢谢大家帮忙指出并修正错误.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

有疑问或错误之处还请跟帖写出,

先谢谢大家了.



[ 本帖最后由 MK60215929 于 2007-6-20 17:14 编辑 ]
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2007-6-19 23:45

同服的话就先顶再看
作者: 守护月天-小磷    时间: 2007-6-19 23:53

- -一般神官能无视心灵CK。。不过拿破甲的CK满有威力饿
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-6-19 23:55

这种东西……
[m_傻笑] 置顶,置顶啊!
作者: 君寻    时间: 2007-6-19 23:58

十字军的光之盾可以减少伤害

这个我怎么记得是不行
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-6-20 00:04

我都没注意看那
光盾无效的
这东西以前在哪看过,不是官网就是173吧
也可能是某本“攻略书”上
作者: OTL    时间: 2007-6-20 00:34

请教"高"人如何在%卡无效情况下吸HPSP

PS.对一开始的第7点和第1点完全无语,给人一种种自己说完了就忘记的感觉

4.Q:INT跟STR哪种对心震的影响大呢?

A:不考虑命中的情况下,

INT100/STR1=5510~6010

INT1/STR100=2550~3050

所以要发挥心震威力还是得考虑INT.

基本伤害原则(Lv.10):

INT+1=魔法伤害+50

ATK+1=物理伤害+10


喷血

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-6-20 00:35 编辑 ]
作者: icepoint    时间: 2007-6-20 00:52

一大堆错误.

2.受武器对体型修正的影响
无影响

7.武器上的异常状态卡片无法传递效果,但是涂毒例外
涂毒也不例外

1.Q:红苍蝇卡使用心震能发动吗?

A:完全没有任何效果

4.Q:INT跟STR哪种对心震的影响大呢?
基本伤害原则(Lv.10):

INT+1=魔法伤害+50

ATK+1=物理伤害+10

我不知道楼主给的数字怎么来的

5.Q:有效防御心震的技能有哪些?

十字军的光之盾可以减少伤害.

没听说过
作者: 君寻    时间: 2007-6-20 00:55

2.受武器对体型修正的影响


经过模拟器测试,确实没有体型问题。

[ 本帖最后由 君寻 于 2007-6-20 02:55 编辑 ]
作者: icepoint    时间: 2007-6-20 01:07

怎么会没问题呢。用4洞斧和笨拙打出来的伤害相差无几
作者: 君寻    时间: 2007-6-20 02:27

经过模拟器测试,确实没有体型问题。

之所以这么说,因为存在随机伤害这个东西。

[ 本帖最后由 君寻 于 2007-6-20 02:55 编辑 ]
作者: hiroshi    时间: 2007-6-20 02:33

其实那个不能算魔法伤害吧,类似于强悍之类的固定伤害
作者: hirro    时间: 2007-6-20 07:17

4.Q:INT跟STR哪种对心震的影响大呢?
基本伤害原则(Lv.10):

INT+1=魔法伤害+50

ATK+1=物理伤害+10


这个是没错的,但是要发挥心灵的威力,看I和看S我觉得还是看S,I只是固定伤害,I所造成的伤害无法被属性和破甲放大,但是在破甲有增益效果的情况下,S型心灵的伤害远比I型要高,至少我140S,1I的心灵在研究所可以比I型心灵打得高
作者: bee1984    时间: 2007-6-20 07:27

心震的话经常要考虑到的一把武器就是破甲吧

想问下。。。

1.破甲装备在右手或者左手哪个有效果

2.如果都有效果,那装两把破甲怎么计算

3.武器的精练值对物理部分的伤害有怎么样的影响(左手/右手)

4.在装备双刀的情况下能不能这样理解:左手手武器其实只是为了多4张卡片(我的意思是说左手武器的武器类型,ATK,精练对伤害有没有影响)

5.同样是双刀,给刀子附加属性的话是怎么样一种情况?(左手/右手)

以上。。。问题有点乱

劳烦各位给解答一下

3Q
作者: wuyat    时间: 2007-6-20 08:21

海棠的贴子不是很清楚了嘛。。。
作者: MK60215929    时间: 2007-6-20 08:50

原帖由 icepoint 于 2007-6-20 00:52 发表
一大堆错误.

2.受武器对体型修正的影响
无影响

7.武器上的异常状态卡片无法传递效果,但是涂毒例外
涂毒也不例外

1.Q:红苍蝇卡使用心震能发动吗?

A:完全没有任何效果

4.Q:INT跟STR哪种对心震的 ...


东西比较老了嘛...


作者: wing141217    时间: 2007-6-20 08:53

原帖由 君寻 于 2007-6-20 00:55 发表
2.受武器对体型修正的影响


经过模拟器测试,确实没有体型问题。

去PVP试试就知道了。。拿短剑打WS和拿海东打WS是两个伤害
是有体型问题的
作者: 太平洋の微风    时间: 2007-6-20 08:55

7.武器上的异常状态卡片无法传递效果,但是涂毒例外.
这个是指涂毒了心震能让对方中毒吗,我怎么以前一次也没打出来过..
1.Q:红苍蝇卡使用心震能发动吗?

A:可以,而且两手的红苍蝇卡都计算,德古拉卡片也如此.

武器方面月灵短剑和烈阳之剑也有效果.

这个经过测试了没,理论上来说不能附加状态攻击和不能被百分比卡片放大的技能是无效的吧.
5.Q:有效防御心震的技能有哪些?

十字军的光之盾可以减少伤害.

光盾我记得无效

4.Q:INT跟STR哪种对心震的影响大呢?

A:不考虑命中的情况下,

INT100/STR1=5510~6010

INT1/STR100=2550~3050

所以要发挥心震威力还是得考虑INT

最后句话是没错,但是单套公式然后极端假设好像不太客观,物理部分也没有考虑属性加成,破锥等效果
6.Q:一般的武器选择是什么?

A:一般就是+10的3拉链骑兵配上+10的4拉链笨拙

心灵打人的话还是推荐右手石中,左手蛙盾,破锥,战斗,HIT武器互换,改版的那张尸人铁匠卡对心灵来说不错

[ 本帖最后由 太平洋の微风 于 2007-6-20 09:00 编辑 ]
作者: MK60215929    时间: 2007-6-20 08:56

体型是在物理部分那里体现的...


作者: MK60215929    时间: 2007-6-20 09:17

原帖由 bee1984 于 2007-6-20 07:27 发表
心震的话经常要考虑到的一把武器就是破甲吧

想问下。。。

1.破甲装备在右手或者左手哪个有效果

2.如果都有效果,那装两把破甲怎么计算

3.武器的精练值对物理部分的伤害有怎么样的影响(左手/右手)

4.在装备双刀的情况下能不能这样理解:左手手武器其实只是为了多4张卡片(我的意思是说左手武器的武器类型,ATK,精练对伤害有没有影响)

5.同样是双刀,给刀子附加属性的话是怎么样一种情况?(左手/右手)

以上。。。问题有点乱

劳烦各位给解答一下

3Q


1.破锥两手都有效果,破甲也应该一样吧.

2.两把破甲仍然计算一把的,装备破甲仅仅是触发拥有损坏铠甲的效果,有点像盗贼系使用黑蛇卡.

3.右手武器的精炼值计算,左手武器的精炼值不计算.

4.能,置顶里就说过只看卡片.

5.属性是看右手的属性.

-------------------------------------------------

麻烦各位大大帮忙看看,

因为我知识的有限,

怕又误导了别人.

与其毁人不倦不如自己被拍砖骂吧...


作者: MK60215929    时间: 2007-6-20 09:23

原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-6-20 00:04 发表
我都没注意看那
光盾无效的
这东西以前在哪看过,不是官网就是173吧
也可能是某本“攻略书”上


自己不可能知道这么多资料...

技能介绍、公式是来源于网络,

Q&A部分是来源于《新世代的诞生》官方资料,

所以会有错误.

自己已经把能判断的错误都排除了,

因为知识有限,

对心震实测也不够仔细,

还是遗留了部分错误.

在这里向各位论坛朋友道歉,

也希望各位大大能帮忙指正错误.


作者: 看客    时间: 2007-6-20 10:16

原帖由 MK60215929 于 2007-6-19 23:37 发表
RT.

发现关于心灵震波的内容比较难搜索、整理到,

所以就在即将改版之际,

为了防御暗十字刺客的心震,


所以把心震的综合知识发布下.

也希望大家能更了解这个技能,

能帮助大家解决一些关于心震未 ...

标准的中国式作文啊
套题也没这么套的。。。
作者: darkmomo    时间: 2007-6-20 10:19

哦,那本小册子,姑且不论内容的正确与否,比起其它的CRO官方手册,还是比较详细的。。。而且还有新卡片图鉴。
作者: MK60215929    时间: 2007-6-20 10:25

原帖由 darkmomo 于 2007-6-20 10:19 发表
哦,那本小册子,姑且不论内容的正确与否,比起其它的CRO官方手册,还是比较详细的。。。而且还有新卡片图鉴。


果然买那套的人还是很多的,

毕竟是最后一套了...


作者: OTL    时间: 2007-6-20 11:14

LZ希望骗精的心情我理解,但是也请先把基础知识了解清楚了再发是不是,想靠着别人拍砖来修正最基础的错误,这样做不是很不厚道吗

还有上面所谓的无视,我想,LZ不想误导人的话,还是清楚写明是错误的,要么就抹掉,不然留着又叫人无视,不是很奇怪吗

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-6-20 11:24 编辑 ]
作者: 佐胁良之    时间: 2007-6-20 12:49

其实按照现在SF的设定,楼主写的很正确。 GF的话,我很早用的心灵,按记忆上,是有点出入的
作者: darkmomo    时间: 2007-6-20 13:13

原帖由 OTL 于 2007-6-20 11:14 发表
LZ希望骗精的心情我理解,但是也请先把基础知识了解清楚了再发是不是,想靠着别人拍砖来修正最基础的错误,这样做不是很不厚道吗

还有上面所谓的无视,我想,LZ不想误导人的话,还是清楚写明是错误的,要么就抹掉,不 ...



技能研究的帖哪有那么容易精华的。。。。

况且是刺客技能。
作者: 365793266    时间: 2007-6-20 15:54

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 君寻    时间: 2007-6-20 16:06

体型修正确实存在争议,模拟器上是没这个问题的,但实际上会有随机伤害这个东西给人错觉。
作者: MK60215929    时间: 2007-6-20 17:10

是研究啦,

不骗什么精华,

很多东西我也想了解...


作者: 盛大网络技术部    时间: 2007-6-20 17:33

不管你是开帖来研究也好来了解也好
你的标题让人觉得就是来骗精的
作者: 迷茫中    时间: 2007-6-20 18:05

右手+10 3拉练骑兵 左手战斗 为什么没有右手拿战斗 左手拿盾打的多?
作者: icepoint    时间: 2007-6-20 18:56

原帖由 君寻 于 2007-6-20 16:06 发表
体型修正确实存在争议,模拟器上是没这个问题的,但实际上会有随机伤害这个东西给人错觉。

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多
作者: OTL    时间: 2007-6-20 21:41

原帖由 icepoint 于 2007-6-20 18:56 发表

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,AT ...

这句话看得我想笑

我没记错我还专门为了随机伤害虐待了100个BL FT DC,可怜的东门小动物..
作者: 看客    时间: 2007-6-20 21:42

原帖由 icepoint 于 2007-6-20 18:56 发表

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,AT ...

1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好
作者: iamatai    时间: 2007-6-20 21:47

心灵震波这个技能现在还在讨论啊..
作者: 君寻    时间: 2007-6-20 22:54

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多

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这个测试并不能成为判定的标准。。
作者: 迷茫中    时间: 2007-6-20 23:30

右手+10 3拉练骑兵 左手战斗 为什么没有右手拿战斗 左手拿盾打的多?
作者: 君寻    时间: 2007-6-21 00:06

是打人吗  报个配点先
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-6-21 00:20

个人感觉是MISS与命中造成的
作者: icepoint    时间: 2007-6-21 16:14

原帖由 看客 于 2007-6-20 21:42 发表

1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好

浮动伤害有多少,可不可以减少
作者: 看客    时间: 2007-6-21 17:16

原帖由 icepoint 于 2007-6-21 16:14 发表

浮动伤害有多少,可不可以减少

公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响

[ 本帖最后由 看客 于 2007-6-21 17:18 编辑 ]
作者: 君寻    时间: 2007-6-21 17:37

推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39
作者: icepoint    时间: 2007-6-21 20:45

原帖由 看客 于 2007-6-21 17:16 发表

公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响

是否表示理论上不存在500以下的伤害?

原帖由 君寻 于 2007-6-21 17:37 发表
推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39

ATK太低,而且修正值也差不多25%。很难看出




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