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标题: [历史] 6月18日大清早 再谈打洞以及物价 [打印本页]

作者: pp437742    时间: 2007-6-18 08:16     标题: 6月18日大清早 再谈打洞以及物价

今天是6月17日 在圣域玩了有3个星期了 打D也有300件了
就像昨天在帖子里说的 实践出真知 比率是10:2
不管你是b级還是c级 都是这个比率
(听前辈说以前b级10出7都很正常 以前可能是这样 但现在盛大一定是调整了)

那么在10出2的情况下 我们的D装备价格应该是多少钱呢?

還是按照当前1:13的商城购买比率
铝箱+神箱的价格是:
5x13=65w , 65+65=130w

武器防具的价格是(按照10级商人低买的价格,10件为一组)
             单价        10件约合
铁盾     380            0.4w
长靴     2660          2w5
披肩     3800          4w
圆盾     10640        10w
战靴     13680        13w
斗篷     24320        24w
紧身衣   53960        53w
盗贼之衣 56240        56w

十字弓   12920        12w
角弓     31920        31w
雷弓     36480        36w
猎人之弓 48640        48w

丝质外袍 6080           6w
圣职之衣 41040         41w
昏迷之锤 45600         45w

好吧 就这么多吧
(130w+10约合价格)/2=售价

所以我们的在物价1:13售价应该是:
铁盾     65w
长靴     65w
披肩     65w
圆盾     70w
战靴     70w
斗篷     80w
紧身衣   90w
盗贼之衣 90w

十字弓   70w
角弓     80w
雷弓     85w
猎人之弓 90w

丝质外袍 65w
圣职之衣 85w
昏迷之锤 90w


如果物价1:14 则都上涨5万
目前来看是1个星期上涨1点 这个周日应该会到1:14
想了解物价 可以看铝箱神箱的价格 65万是1:13 70万是1:14 75w是1:15....
另外对有有较长时间不玩RO的朋友 可以投资买铝箱神箱 防止rob贬值

可能你的运气好些 10出3 10出4 甚至10出5
但是出来打D迟早是要还的 打D数量大了 终究会在10:2的比率上的

先说这些吧
作者: pp437742    时间: 2007-6-18 08:26

补充1:
上面的是成本价格
另外可能由于需求的关系 实际价格也有不同
其中现在
十字弓   50w
圆盾     65w
紧身衣   80w
盗贼之衣 80w
作者: darknessxp    时间: 2007-6-18 08:38

10出2...
我就打洞过10个...也就出过2个...和你概率惊人的相似.可惜我的数据量为1,没有证明力
作者: fuland    时间: 2007-6-18 08:53

300件……人家摸索概率都是以千为单位计算的……
作者: 无心疲惫    时间: 2007-6-18 09:38

紧身,研究产不少了,虽然掉率非常低。。。。
作者: pp437742    时间: 2007-6-18 09:44

我是楼主
刚才又去打了60件
30件披肩 30件战靴
出了11件 3个披肩 8个战靴
我在梦现在挂店 披肩60 战靴70
卖几个留几个
卖了买点铝 留着的全冲去
暴了就不玩了 也没得玩啦
作者: pp437742    时间: 2007-6-18 09:55

原帖由 fuland 于 2007-6-18 08:53 发表
300件……人家摸索概率都是以千为单位计算的……


大家都觉的是10出2
不管是数量少還是数量多

所以我昨天才讲 20%的几率绝对不是像你投掷骰子出1是1/6几率那样
10出2是个列表
o代表成功x代表失败
xxx0xxxx0xx0xx00xxxxxxxxxxxxxxxx0xx
作者: darkmomo    时间: 2007-6-18 10:02

这个帖,真的希望不要成为系列。。。

你想表达的意思我们已经知道了,即便是按照你的方式来计算价格,“学”两次已经足够了。


每天都发的话,就有侮辱人类智慧的嫌疑了。
作者: lird    时间: 2007-6-18 10:06

没什么10:2、10:X的,S级10出4,A级10出5-6不是一两次了,就是成和不成的事,爆就爆呗,反正折腾着玩


[ 本帖最后由 lird 于 2007-6-18 10:09 编辑 ]
作者: darkmomo    时间: 2007-6-18 10:10

原帖由 lird 于 2007-6-18 10:06 发表
没什么10:2、10:X的,S级10出4,A级10出5-6不是一两次了



10:2的意思是,当你开洞的数量趋于无限时,成功率有20%。。。。


我收回我刚刚的话,很多人真是需要学很久的。
作者: lird    时间: 2007-6-18 10:13

10:2的意思是,当你开洞的数量趋于无限时,成功率有20%。。。。


我收回我刚刚的话,很多人真是需要学很久的。


这个自然知道,只是针对LZ区区几百个来定概率说的

我也遇到过40连爆的时候
作者: v41konzl    时间: 2007-6-18 10:31

就个人经验而言 10出2是个比较稳定的几率
作者: pp437742    时间: 2007-6-18 11:01

原帖由 darkmomo 于 2007-6-18 10:02 发表
这个帖,真的希望不要成为系列。。。

你想表达的意思我们已经知道了,即便是按照你的方式来计算价格,“学”两次已经足够了。


每天都发的话,就有侮辱人类智慧的嫌疑了。


不会了 东西刚刚都暴了

从公测玩到现在 这么久了 好多年了
只玩过商人和猎人
商人还没2转过
猎人的级最多83
除了被误传 最高级别的怪物就是去打玩具士兵了

没加过公会 没玩过工会战
一个人默默无闻 打着自己想打的怪物

可就这么在圣域的一天 忽然发现了打D的小规律
我想为我心爱的ro做贡献的时候终于来了~
发个帖吧 告诉大家吧!!
带领着大家走向新世纪吧!!

可没想到这一不小心就侮辱别人智慧了
算了
你玩你的 我玩我的
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-6-18 11:15

老鸟又打击菜鸟激情了

作者: btcomic    时间: 2007-6-18 13:47

C Rank: 25% Success
B Rank: 20% Success
A Rank: 15% Success
S Rank: 10% Success
作者: tcj888    时间: 2007-6-18 14:56

刚去砸了  B级  10出3
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-6-18 15:13

原帖由 btcomic 于 2007-6-18 13:47 发表
C Rank: 25% Success
B Rank: 20% Success
A Rank: 15% Success
S Rank: 10% Success


防具也是如此? 哪看的成功率呢?
作者: 板凳    时间: 2007-6-18 15:16

这是IRO的英文WIKI上的资料,只能作为参考。
作者: 君寻    时间: 2007-6-18 15:43

靠RP的话 我宁愿去打怪
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-6-18 15:55

说实话,相信RP还不如0偷或者打怪,这样还能顺便练级,如果纯粹为了钱滚钱,估计大多数人都会破产。
作者: humzang    时间: 2007-6-18 16:32

:ph 同楼上的,打怪练级是王道,打D精炼是副业
作者: miharu    时间: 2007-6-18 16:50

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 苹果是用来咬的    时间: 2007-6-18 16:53

打洞成功率明显被改过了,以前B及10出5
作者: 大哥我是你叔叔    时间: 2007-6-18 17:05

原帖由 miharu 于 2007-6-18 16:50 发表
天天都是这类贴,烦不烦人,莫非现在RO那么多新人吗?????


RO的新人的确不少,有准新人,也有不少是当初收费时离开的,很多新版的东西不是很了解。。。

所以请你尊重别人的发言权,也尊重别人对游戏的看法和想法。。。

建议一天去砸3-4个就好了,难道成功率是以个人而定的??不受整个服务器的影响??




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