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标题: [历史] 老帖唤起巫师们~操作意识大于一切 [打印本页]

作者: conan23    时间: 2007-6-15 15:42     标题: 老帖唤起巫师们~操作意识大于一切

好久没来小站,突然看到有人问巫师遇到怪多应该如何解决.顿时让我想到了87(下乡→下海→下岗→下葬工会会长曾经沧海难为水,又称圣兽麒麟,霸气无双,8753)老帖子,也许是许多RO玩家选择巫师的重要帖子,或者巫师新手的启蒙贴~或许许多巫师玩家想找这个帖子但是找不到,就发给大家一起分享下吧.
    注:本文章是87原创,不是我写的.转载请写明出处
   


=============================火墙冰枪指导(87原创)=====================================

    直火系列:

 作为法师火墙在SOLO和团练中的作用是可以肯定的毋庸质疑的但许多人在遇到主动攻击的怪物时常常乱放一气~以火海战术取而胜之~从而导致SP消耗过快而练级的单位时间效率明显下降~现在我就来介绍一下法师必修绝学——直立火墙

 首先要介绍一下什么是直火:一般放火墙都只能放出如下图1中的火墙~怪物只要撞击三根火柱中的一根达到14下,这根火柱就会消失怪物此时就能冲向玩家了而另两根火柱也就等同于浪费了SP。而直火的含义就是让玩家和火柱排成一直线~怪物只有撞掉三根火柱后才能继续追击到玩家。这里请先注意一点:当某怪物追你时,你只要不离开怪移动的那条直线和怪所在直线的两边的那两条直线(见下图2)怪就不会离开它原先移动的那条直线。也就是说你如果不离开这张图上这三格的范围怪就只会沿着直线追击你了~这时就可以使用直火了

图1:
●●●
□□□
□★□

[●●●代表火墙的三根火柱]
[★代表玩家释放火墙时所在的位置]
[▲代表怪物]

图2:
□★□
□□□
□□□
□□□
□□□
□▲□

 现在大家知道了火墙的定义后你们想不想学呢?想学的往下看不想学的和已经领悟到&已经学会了的也请继续看下去(帮我查查有没有写错别字)

教程1:普通直火

 根据玩家只要不离开怪左右和所处的那三格怪就不会改变追击路线的规定你可以从上图中原先的★位置移动到★的左边或右面的那一格去然后迅速对准★的位置放火墙然后还是不要离开那传说中的三格的距离;然后您就可以坐在火墙后面喝茶磕瓜子聊天看怪物撞火墙玩自焚啦!

 对于看完了以上教程的,仍然不能领悟的人特制作教程2以备各位“天才”使用

附带教程2:竖火

  废话不多说了你拿火墙对着自己脚底下放试试看就知道怎么让火墙直起来了!这就是为什么它叫原地竖火的原因了

PS:此法只能使火墙上下排列不能使其横向排列~请注意适用场合~另外当你放出这种火墙时应立即再向上或下移动一格~要不然怪仍然可以隔着一道火墙拥抱你的!(汗)

进阶教程3:走位直火

假设出现这种情况,如下图:

□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□▲□△□
□□□□□□□□□□□□□1□□□□
□□□□□□□□□□□□2□□□□□
□□□□□□□□□□□3□□□□□□
□□□□□□□□□□4□□□□□□□
□□□□□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□★□□●□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□☆□□□□□□□□□

▲史汀
△蝙蝠弓箭手
★玩家开始时所处的位置,放火墙时的位置
☆放完火墙,并引到史汀后的位置
图中数字为史汀的行动路线

如图中所示:若是太接近怪物会引来猫弓,即使靠近但不进入猫弓视野,过一会猫弓很可能在移动时发现自己。招致同时面对两个怪物。陨贤嫉淖呶唬?押峄鸨涑芍被穑?纯墒棺约涸独朊ü??挚芍被鸫騍D。

冰墙加速与直火追加单冰帖:

大家应该都知道火墙可以在瞬间杀死不死系的怪物吧~那是因为不死系是不会被火墙弹开的~造成瞬间吸收火墙的所有攻击

但遇见其他种族的敌人时火墙的作用就只是挡怪了吗?回答是不,其他种族的怪也能瞬间吃掉火墙的攻击~只是这个瞬间要比不死系的瞬间长了那么一点点而已。

现在就简要的介绍一下吧:

在自己和怪的中间放出一道火墙并在怪身后一格也就是火墙后面2格的距离放一道冰墙,这样怪被火墙打到往后弹开时因为背后有冰墙不能再退后了所以撞击的速度也就增加了

冰墙加速这个方法打怪(比如SD)超快但消耗SP超多需要注意适用场合

同样~撞击的速度加快了那么火墙的寿命也就短了,所以建议使用这样的办法来烧怪:先放一道警戒火墙再在这道警戒火墙后面一格放攻击怪用的火墙然后在攻击火墙后面2格再放一道冰墙,等攻击火墙撞完了就再在原来攻击火墙的位置补上一道攻击火墙怪还是会被弹回来的~(无限秒杀?呵呵)

逆冰墙加速:单冰后在SD的背后加火墙,然后站在直火的走位上去把SD从单冰里引出来(就是跑到冰墙后面把SD引出单冰,但要注意~要让SD出来后撞直火,所以去引的时候要站在直火的走位上)[或者更直接点,动都不要动,直接在单冰前面再加道冰墙,怪物行进路线变了,怪就会自己退后走出失效的单冰]

这样的逆冰墙加速还是比较慢的,可以在直火的后面加上冰墙~但不能封住SD的背后~这样SD出来后就是瞬间吃2个火墙柱,实际战斗时间为0.1秒左右

□□2□
□□⊙■
□□⊙■
□□⊙怪□人
□□■■
□□□■

先在1号位完成如上图的墙阵。再走到2号位就OK了。(在我看来这有点像遥控炸弹一样,想几时引爆就几时引爆)

反逆冰墙加速(冰墙加速类技巧中最华而不实,但技术含量最高的一种。):

右和上的怪物不可能以逆冰的形态达到火墙秒杀的效果,而通常要想用火墙秒杀特定怪物时,一般需要先卡住怪物,使其不移动,或无法移动。若是双冰之类的技巧,虽然能卡住怪,但火墙却无处施放。SO需要用障眼法先使怪物停止移动,然后迅速布下冰墙围住怪物,然后扔下火墙即可。具体如下图:

■冰墙位置
★玩家初始位置
☆玩家移动后位置
△怪物移动后位置
▲怪物初始位置
●火墙位置

第一步:先不要让怪物发现自己,布下第一道墙。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□★□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

第二步:走位,并使怪物发现自己。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□↑→→→→→→☆□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□△←←←▲□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□★□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

第三步:布下第二道冰墙,障眼法成功,此时,怪物应该暂时不会移动。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□☆□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■△□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

第四步:围住暂时不会移动的怪物并在●处扔下火墙。若想秒杀,请向上走几步取消障眼法。否则怪物被火墙攻击后会没有反应,或是飞走(视怪物是否拥有瞬间移动技能决定)。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□☆□□□■●■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■△■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

单冰卡怪帖:

在怪追自己时对准怪马上~即将~就要~走到的那一格放冰墙~怪就会卡在那道冰墙里,比定位陷阱时间长,但如果怪背后来人或自己走到冰墙后方此“定位陷阱”即会解除。若大家操作不熟练可以先泥沼再冰墙等熟练后再单冰卡怪

关于单冰和直火的注意事项:

在实际操作中有时单冰和直火在对付右/上方向的怪时有一些弱点。单冰卡不住右面和上面方向来的怪而直火在攻击右面和上面方向来的不死系怪物时并不能让怪完全吸收掉火墙的攻击,往往在不死系怪吃掉每一根火墙柱之前怪就已经穿墙而过了。这是需要注意的地方。

单冰的高级使用技巧(预置单冰):

会单冰的人在使用单冰时往往会因为只卡住了冲在前面的怪但卡不住后面紧跟的怪而吃亏呢?其实是可以一起全部卡住的只要怪能看到你就能一道墙全部卡住。(前后两个怪物之间的距离我一向是凭感觉的~大概是小半个屏幕左右吧~具体我没算过~怪都是在不停的移动的~很难精确计算)具体如下:在RO的系统设定了可能存在着这么一条——怪看见人时并不是直接下达攻击指令,只是先下达一个沿着最近路线移动到人边上的一个指令,等到了才开始攻击(这点在看见SD时正准备放技能时正好LAG的时候就能体现出来~SD到了面前却不打自己,只是呆呆的站着)所以只要在放冰墙之后继续呆在原位~怪物们就会沿着原来设定好的路线继续前进~直到自己钻进冰墙被卡住。卡住之后嘛。。。大家就自己看着办吧。。。。。。

PS:如果放完冰墙就移动就会使怪物重新下达一个移动到人身边的指令,那就卡不住了后面跟来的怪物了。

再PS:如果怪中途放技能~那就会再重新下达一个移动到人身边的指令

单冰卡怪后续篇——双冰卡怪:

单冰由于操作有方向上的缺点所以在对付右面和上面来的怪时往往力不从心。而双冰正是专门对付右面和上面来的怪的单冰加强版。

当右面或上面有怪接近自己时先对着怪来的方向放一道冰墙,等怪到达冰墙边时就会沿着冰墙绕着冰墙走来,这时再在怪的身上也就第一道冰墙的后面那一格所在的地方放冰墙就可以定住怪了。因为这时怪的上面和右面甚至是下面都是无法通行的冰墙而怪只有往右走出冰墙才可以继续追击,这时就形成了单冰的效果。怪被第二道冰墙定在了原地。

冰墙卡怪简易版:

单冰版(原地单冰):以左面来怪为例:当左面有怪冲来时等他近身后在怪脚底放道冰墙然后退几步就会发现怪已经被卡住了

双冰版(原地双冰):以右面来怪为例:当右面有怪冲来时等他近身后在怪脚底放道冰墙然后在自己脚底放道冰墙退几步就会发现怪已经被卡住了

十字冰阵:当上面或右面有怪冲来时等他近身后(分两种情况)

1:
□□□□□□→→→→→ □□□□□□
□□□□□□→→→→→  .□□□●□□
□□□▲□□→→→→→ ●●●▲●□
□□★□□□→→→→→.□□★●□□
□□□□□□→→→→→   □□□●□□
□□□□□□→→→→→   □□□●□□

2:
□□□□□□→→→→→ □□□□□□
□□□□□□→→→→→   □□□●□□
□□□▲□□→→→→→ □●●▲●●
□□□★□□→→→→→ □□□★□□
□□□□□□→→→→→   □□□●□□
□□□□□□→→→→→   □□□●□□

放完后离开★就可以了

[★代表玩家释放冰墙时所在的位置][●代表冰墙][▲代表怪物]

直立单冰:

右面或上方的怪物,一般需要两次冰墙才能卡住。也有一道墙的办法

如下图:

第一步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□☆□
□□□★□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

第二步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□★□□□□□□□
□□□↑□☆←←←←□
□□□↑□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

第三步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□★□□□□□□□
□■■■■☆□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

最后一步完成后怪物处在冰墙最右侧的一根墙柱里。往上和右无法走动,也就是被单冰了。因为要靠近玩家不可能往下走。往左是无法通行的冰墙。

关于冰墙卡怪:其实单冰和双冰的原理是一样的~区别在于两道墙的先后顺序和他们的功用。单冰的第一道墙是定位墙,而第二道是封堵墙。双冰则相反。单单只是一道墙的单冰只能算做“单冰陷阱”

障眼法:

一般说来就是指利用墙系魔法隔断怪物的视线,让怪物看不见自己。

先放出直火,沿怪物追击直线退后,站在火墙同一直线上。在火墙中间的那根火柱上放出冰墙。隔断正在撞击第一根火墙柱的怪物视野。(这种操作其实不是怎么好。怪物还是会在一段时间后自由走动的,那时自己处在念咒状态,要是怪物再次发现自己的话……若是怪物因为撞击火墙时看不到自己而飞走的话也是不怎么好的)

单冰连卡:

当怪物被单冰或双冰之类的操作定位后,因为一些原因可能会在冰墙消失前打不死怪物(比如冰墙等级低,怪物HP多)。此时,先用冰墙隔断怪物视野(只要达到使单冰里的怪不再不停的晃动即可)然后等单冰消失时马上再在原来单冰的地方补上墙即可(在画面上看起来好象是放在了怪物身后那一格,其实就是放在怪物身上)。注意及时封第二道墙,以免怪物逃出单冰。

雷鸣侧推:雷鸣有震退效果,所以单冰陷阱后对怪物施展雷鸣会使其脱离出单冰。其实可以在单冰后这样:

□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●▲□★□→→→→ □●▲□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□□□□□□→→→→→ □□★□□□

不要走到冰墙后面就可以了。

双墙破冰暴雪无限连:

先说明,这个技巧玩的好的话,即使是狂牛5W8K的HP也只需要一次暴风雪就可以秒杀。。。(狂牛火属性,火墙挡不了,不可能直接靠火墙破冰,暴风雪3次强制冰冻。只能靠这个,让暴风雪打出超出极限的12HIT以上才能秒杀。你没看错,就是12HIT以上,不是官方所说的只有10HIT)

先单冰卡怪然后在怪的背后围个小圈圈,但在上面或下面留个出口在里面放个火墙然后放暴雪把怪从单冰的背后吹出来撞墙~图例如下:

⊙火墙■代表冰墙

■■⊙■
■⊙⊙■
■⊙⊙■
■⊙ ■怪 人
■■■■



冰墙的另类用法:单冰或是双冰失败时怪会绕墙走来,此时继续保持失败状态的单冰或双冰。怪会被越推越远,直至被推出可以看见玩家的范围,看不见自己的怪物就会自动离开。此为不战而屈人之兵!注意使用方法:1保持每一次冰墙都要以失败的状态出现。2:注意冰墙直放的倾斜角度(我知道大家不理解我的意思了,其实不是大家理解能力差,只是我的表达能力差。)下面以图为例,悟性强点的一看就明白怎么在实战中应用了:

拿火墙做例子吧:

[●●●代表火墙的三根火柱]
[★代表玩家释放火墙时所在的位置]

先放第一道火墙
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□●□□□
□★□●□□□
□□□●□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

再放第二道火墙,和上图一起比较一下火墙相对于自身位置的关系
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□★□□●□□
□□□□●□□
□□□□●□□
□□□□□□□

再放第三道火墙,和上面两图一起比较一下火墙相对于自身位置的关系
□□□□□□□
□□□□□●□
□□□□□●□
□★□□□●□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□

大家发现什么了吗?火墙离自己越远,可以倾斜着放出~上下排列(或是左右排列)的火墙的角度就越大
拿SD举例:SD接近自己时以单冰去卡SD,但不能卡到它。让它贴墙绕走,在它绕走时,继续在它身上有节奏的加冰墙,直到SD被冰墙推到它看不见玩家的地方(大约就是WS的施法距离)。但卡冰墙时SD并不是不移动的,它会不停的向上或向下贴着冰墙移动,若是不按上图式样的原理去放冰墙,很有可能还没把SD推出视野距离范围,就被他绕过冰墙来了。

8.5版MVP战法(其实和水晶流的基本理念相同的,只是我多了个无暗壁的版本):
首先还是单冰。全部卡住后,MVP可以说是失去自主行动能力,除非玩家把它推出来(雷鸣或暴风雪这种具有震退能力的魔法)。单冰后站到近一些的地方放暴风雪等魔法。为什么要近呢?因为离远的话,震退魔法将MVP弹的太远,MVP无法找到攻击自己的玩家,就会飞走。所以要保证在魔法施放完成前,MVP不会因为看不到自己而飞走。其中关键是如何在暴风雪作用时间内保护自己。

□□□□□□□□□□□□□□
□◆□□■◇◇◇◇□□□□
□◆□□■□□□□□□□□
□◆□□▲□□□□□□□□
□◆□□■※★□□□□□□
□◆□□■○○○□□□□□
□□□□●◎◎〓〓〓〓〓□□
□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□□●□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□

■必须的单冰
◆根据需要添加的冰墙1
◇根据需要添加的冰墙2
〓根据需要添加的冰墙3
▲MVP所处位置
★玩家位置/暗壁施放的位置
●火墙1
◎火墙2
○火墙3
※暴风雪的施放位置

先单冰住MVP。这时可以根据需要,增加周围的冰墙。以确保自身的安全和战法的成功性:
◆这道冰墙的作用是防止MVP弹出过远的距离后,无法确认攻击者时飞走。
◇这道冰墙的作用是防止MVP从没有火墙的上方绕过来攻击自己。
〓这道冰墙的作用是限制MVP的行进路线,确保MVP必须撞击火墙才能靠近自己。
火墙的作用是替代暗壁,所以才会多出这些多余的冰墙。
火墙能否成功替代暗壁主要还是看暴风雪选择的施放点。
要确保暴风雪的位置没错,将那些把MVP弹到自己身上的可能性降到最低。

其他的注意事项可以看着图自己领悟了。

基本概念在于,单冰先限制MVP的移动,以暴风雪等具有震退的魔法作为攻击手段,在周围布下一定的冰墙和火墙,作为限制震退距离和限制MVP行进路线的手段,辅以暗壁保护自己。

一组攻击后,可等MVP近身时再以原地单冰卡住MVP,并脱身后退。MVP若是还没近身,可直接再次单冰。


  差不多完成了,文章中有几处错误,还有发的图有错位现象,我都调整过来来了,希望对大家GVG和练级有帮助~~
作者: .lemon.    时间: 2007-6-15 15:47

看到这种符号图我就晕..
作者: gyfsgm    时间: 2007-6-15 15:48

不过蛮支持的!CM有好操作,好意识!的确强劲啊!
作者: zhaoboris    时间: 2007-6-15 15:48

看来我阅读能力比较差
作者: conan23    时间: 2007-6-15 15:53

有耐心,慢慢看的绝对可以看懂(因为讲的十分详细)~~有些图,冰墙的位置还是补不到一条直线,将就看吧,我没办法的.最近也1个人开巫师去练,效果还不错,巫师操作我也不行么,冰墙卡怪还是找不到窍门,30%几率可以卡到,还要多练哈~
作者: 守护月天-小磷    时间: 2007-6-15 15:55

原来是这样~- -
作者: conan23    时间: 2007-6-15 15:57

哎,看来我还是继续玩我的QL好了,飘过~~
作者: M猪    时间: 2007-6-15 16:21

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Albey    时间: 2007-6-15 16:25

其实魔法系的都需要操作意识,因为攻击强防御弱,怎么保护好自己把敌人一击毙命本来就是要考虑的,只是现在新手太多
作者: hiroshi    时间: 2007-6-15 16:27

这些东西我也有保存,都是看着这些学会玩巫师的
作者: sicidarlin    时间: 2007-6-15 16:28

好高深都看不懂。
作者: wing141217    时间: 2007-6-15 16:29

为了这个吵了N久啊,不过还是很佩服WS SOLO MVP的,至今还做不到
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 16:39

毫无难度的操作
作者: 死神LXXXIII    时间: 2007-6-15 16:45

这不是置顶里的么。。。。。。。。。。
话说现在MS不能SOLO MVP了。。。。冰墙一放,技能一唱 。。。。飞   - -
作者: 君寻    时间: 2007-6-15 16:48

不一定是打MVP,现在小怪也有BT的,学会这些办法就容易打了。
作者: Moon Walker    时间: 2007-6-15 17:14

其实,有视频教学的话配合解说很容易学会巫师的这些单个的技巧。

通常的战斗对巫师的要求并不大,甚至可以说组队巫师可以完全无视那些技巧。但SOLO的情况下,特别是遇到Monster House这种突发局面的时候,是用翅膀溜之大吉还是留下来华丽地战斗。在什么样的情况遇上什么样的Mob用什么样的招,以及冰墙火墙泥沼如何综合运用——要去瞬间判断这些并且成功的用出各种技巧则是不是一朝一夕可以练就的。


套用MagWizTemp的著名格言:我们(巫师)是一群艺术的战斗者。
作者: conan23    时间: 2007-6-15 17:31

说的不错~~~RO是个好游戏,不仅操作没有想象的那么简单,而且时时刻刻都有自己的追求.RO给我们的不只是1个游戏,愤怒~悲哀~开心~难过~刺激~激情都从这个游戏中得到了体现,所以有这么多人一直坚持着~~~艺术战斗者.不错的称呼~
作者: fuland    时间: 2007-6-15 17:38

不看符号图难道要看某人的WIN附件画板图?
作者: Again    时间: 2007-6-15 17:53

发段视频吧,这样更直观易懂
作者: XHW了    时间: 2007-6-15 17:55

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: eggsore    时间: 2007-6-15 18:01

这帖和挖坟一样可耻...
作者: blueskys    时间: 2007-6-15 18:29

原帖由 Moon Walker 于 2007-6-15 17:14 发表
其实,有视频教学的话配合解说很容易学会巫师的这些单个的技巧。

通常的战斗对巫师的要求并不大,甚至可以说组队巫师可以完全无视那些技巧。但SOLO的情况下,特别是遇到Monster House这种突发局面的时候,是 ...


什么时候,用什么魔法,怎么用,都是瞬间判断的,这个就是经验……
作者: 看客    时间: 2007-6-15 18:31

变相挖坟贴
另外说,时代不同了,怪物ai改了,转几年前的文章不一定合适
如果圣兽麒麟老师想详细介绍一下最近2年的心得,建议他再发个帖子,如果能针对11.2的ai变化更好
作者: conan23    时间: 2007-6-15 18:33

哎,87最近忙着旅游,RO也不好好上,懒的不得了,不要再指望他出什么文章了~~~~呵呵
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 18:33

直排火对于经常转换视角的人来说非常容易
在SD区练的时候完全就是自然而然的事情
十字冰在研究3对付SG的时候也满好用的
WS SOLO只是娱乐而已...高等级还是SOLO的话..效率反而差了
作者: Aka    时间: 2007-6-15 18:36

古董文给你翻出来了。。

记得是03年还是04年看到的

不过给新人看看还是不错的
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 18:41

公测的时候就有人发过类似的了
作者: conan23    时间: 2007-6-15 18:43

郁闷,本来就是给新人看的,而且里面有好多都不适合现在的RO了,但是里面有东西可以学习的么.选择性学习,是最明智的~~
作者: 出售料理    时间: 2007-6-15 19:21

圣兽麒麟就是那个号称怪都近不了他身的WS?
他家网络情况如何?
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2007-6-15 19:31

意识大于一切?.....网速比较重要点
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 19:39

新生满出名的好象
按个麒麟
不过我想也就这样吧..
WS的操作还是简单一点的好
过于复杂可能也不是什么好事
作者: 随便走走    时间: 2007-6-15 19:43

网速大于一切!! 在那么卡的服务器里运用微操的实际意义无限接近于0....
作者: wowshell    时间: 2007-6-15 20:49

对于WS,网络状况大于意识
作者: 板凳    时间: 2007-6-15 20:49

RO没有操作
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 20:53

平面游戏
本来就没什么操作可言
作者: iamatai    时间: 2007-6-15 21:01

平面游戏无操作?你玩过格斗游戏发
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 21:05

摇杆的操控性和鼠标有可比性吗
而且最简单的啊道根也是←↓→+A
而RO里的技能呢..
一个简单的按键
作者: iamatai    时间: 2007-6-15 21:06

所以你没什么操作的。。。啊道根也出来了
作者: iamatai    时间: 2007-6-15 21:07

那赛车呢,也是鼠标游戏。
作者: 守护月天-小磷    时间: 2007-6-15 21:08

遇见AB。需要反映暗避吗?

遇见LJ。需要反映光B吗?

是意识令你按键的吗?还是不需要意识就可以按啦?
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 21:10

赛车我喜欢用跳舞毯玩...
AB和LJ的对待问题..
已经习惯成自然了,几乎不用过多考虑了就和看到被冰的人放雷鸣一样,这也要考虑吗
作者: 艾丝梅拉达    时间: 2007-6-15 21:14

[m_阴笑] 人家都是用条件反射的...
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 21:14

好吧..我承认..开XX了..
自动技能
作者: iamatai    时间: 2007-6-15 21:16

寂寞你赛车跳舞摊玩??????

GAY式玩法
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 21:18

没见过吗
劲舞直接搞个USB接口的线直接插到电子琴上弹的
作者: 守护月天-小磷    时间: 2007-6-15 21:24

……就你嘛~人家未必是呀- -
作者: V2GUNDAM    时间: 2007-6-15 21:47

只要你要用手按的就会有操作 一切从脑部发出信息然后通过双手实现的动作都属于操作的范畴  那些说平面游戏没有操作的人也真是.... 哪来的自信说这句话?  -  -
作者: 守护月天-小磷    时间: 2007-6-15 22:30

就是啦~难道他们可以庶住眼睛玩RO?
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-6-15 22:32

我来膜拜那句平面游戏没游戏没操作可言的。。。
不知道SC,war3……之类的要操作吧
在我看来,3D游戏操作更渣...
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 22:39

我想你大概是理解错误了吧
没操作不是说什么不需要你动鼠标或者键盘
只不过是基本只要简单的几个按键就可以解决一切问题了
而3D游戏还要考虑其他很多东西
视野,环境,空间的方位等等,差别很大
作者: OTL    时间: 2007-6-15 22:43

连放个直火都要换视角的人来说,的确没什么操作可言

召唤我没保存的WIN画图版
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-6-15 22:51

原帖由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-15 22:39 发表
我想你大概是理解错误了吧
没操作不是说什么不需要你动鼠标或者键盘
只不过是基本只要简单的几个按键就可以解决一切问题了
而3D游戏还要考虑其他很多东西
视野,环境,空间的方位等等,差别很大

视野,环境……平面游戏没?
就说WS吧,对视野,地形一样要求高。
更不要去比SC,war3了
3D游戏操作有什么值得骄傲的
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 22:54

.......不要把即使战略也扯进来好吗...
纯APM的游戏这么好玩么..
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 22:58

举个很简单的例子吧
就拿视野来说
玩2D游戏的时候你会像一个神一样俯视着整个大地,这也叫视野么?说穿了有时游戏分辨率的问题
而当你玩3D游戏的时候,你会发现,你站在地上是看不到顶楼的东西的,就这么简单
作者: OTL    时间: 2007-6-15 23:02

原帖由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-15 22:58 发表
举个很简单的例子吧
就拿视野来说
玩2D游戏的时候你会像一个神一样俯视着整个大地,这也叫视野么?说穿了有时游戏分辨率的问题
而当你玩3D游戏的时候,你会发现,你站在地上是看不到顶楼的东西的,就这么简单

你看吧,你看吧,看到15格以外我拜你
作者: hotstarzhb    时间: 2007-6-15 23:06

嗯...看是看到景物..不過其餘就...
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 23:07

我有光说过是RO这一个平面游戏吗..
看看清楚好吗

[ 本帖最后由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-15 23:10 编辑 ]
作者: hotstarzhb    时间: 2007-6-15 23:09

嗯嗯..2D人物3D場景..不過老實說.說RO沒有操作也太假勒..畢竟也要袮手快點得準啲啊
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-15 23:11

那是最基本的...
完全不用考虑其他因素...
要求很低....
作者: iamatai    时间: 2007-6-16 00:29

寂寞完全误解操作的概念
作者: NEIBOY    时间: 2007-6-16 00:33

于是这个帖子的问题由操作变为2D和3D之间差异...
作者: iamatai    时间: 2007-6-16 00:35

于是这个帖子不可避免的被水了
作者: sakuragl    时间: 2007-6-16 00:58

原帖由 conan23 于 2007-6-15 15:53 发表
有耐心,慢慢看的绝对可以看懂(因为讲的十分详细)~~有些图,冰墙的位置还是补不到一条直线,将就看吧,我没办法的.最近也1个人开巫师去练,效果还不错,巫师操作我也不行么,冰墙卡怪还是找不到窍门,30%几率可以卡到,还 ...

网络延迟也是卡不到的原因之一
作者: 凌蝶    时间: 2007-6-16 01:12

可耻的214挖坟,不过对许多放假滴小朋友们还素有点用的吧.

而操作意识重要还是网速重要,那当然是网速好时操作意识重要,网速不好操作意识没什么用咯.

另外,好想说,偶超欣赏超稀饭那种单练时能一路杀过来救人的WS(注意是一路杀过来,不是一路飞过来),简直帅到晕 ,不过这些WS屈指可数D说...
作者: OTL    时间: 2007-6-16 01:24

原帖由 凌蝶 于 2007-6-16 01:12 发表
可耻的214挖坟,不过对许多放假滴小朋友们还素有点用的吧.

而操作意识重要还是网速重要,那当然是网速好时操作意识重要,网速不好操作意识没什么用咯.

另外,好想说,偶超欣赏超稀饭那种单练时能一路杀过来救人 ...

这要看你有多少时间等,又或者WS有多少水刷

据我所知,除了极少地方,很少有顶着打比卡着打慢的地方,不过如果是在SD区之类的地方,我也是可以一路杀过去的..
作者: 凌蝶    时间: 2007-6-16 01:40

原帖由 OTL 于 2007-6-16 01:24 发表

这要看你有多少时间等,又或者WS有多少水刷

据我所知,除了极少地方,很少有顶着打比卡着打慢的地方,不过如果是在SD区之类的地方,我也是可以一路杀过去的..

等也是一种享受啦,呵呵.

一般WS带不了多少水吧?30个?很多了...如果出门练级带一身年糕的...那都是有钱人吧...-__-

SD很多人都可以啦,我指的是一般WS和MS练级的地方...

不知道有多少WS/CM上研究3单条过? 真想欣赏一下...
作者: 樱月    时间: 2007-6-16 01:44

有时候和S G走散,碰到落单的QL,CK,铁匠都会去消灭掉的...单条,,
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-16 01:47

研究3如果没什么意外情况SOLO还是很容易的
只不过效率就不高了
作者: DeathDuo    时间: 2007-6-16 01:53

原帖由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-16 01:47 发表
研究3如果没什么意外情况SOLO还是很容易的
只不过效率就不高了



纯引用好像要XHW,那就打几个字吧
作者: janny    时间: 2007-6-16 01:57

寂寞同学!!!你有时间在小站灌水耍嘴皮!!!
却没时间上游戏赚钱嘛!!!
跨地帮无还草票!!!
作者: 凌蝶    时间: 2007-6-16 02:07

原帖由 樱月 于 2007-6-16 01:44 发表
有时候和S G走散,碰到落单的QL,CK,铁匠都会去消灭掉的...单条,,

恩恩恩...这确实可以D说...

TO寂寞:没意外就等于在杀BL一样,没意外...

某些在基地练级的WS/CM,在跑得很快的时候,见了小黑在前面,总是狠狠的,准准的,直直的一个单冰把小黑卡住滴是帅气.许多人是直接按翅膀滴.

又如在古城,一只UJ正被烤着,突然不远处刷出一只浪人追了过来,WS反应及时,走一下位,一道直火,把UJ浪人一起挡住,偶觉得这超迷人D说...

哈哈,我好象在讲故事...

[ 本帖最后由 凌蝶 于 2007-6-16 02:09 编辑 ]
作者: 圣域小白    时间: 2007-6-16 02:20

短短的一瞬,已成怀念
作者: realsky    时间: 2007-6-16 02:31

3d的不也是“象神一样看着大地”么,有区别么...有没有操作绝不是看2d 3d来分。
ro的操作很讲究的。ws有ws的讲究,物理职业有物理职业的讲究。慢慢研究吧。
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-16 02:42

我说的意外是指突然有猎人刷在身边之类的,别的情况下SOLO没什么难度的
基地里的小黑单冰随便卡卡的,如果菜鸟觉得太快卡不住的话建议先扔个泥然后再把BOSS拖到自己的左边或者下面再卡
如果不信可以去问经常和我一起练的SG
我记得我以前有个小号98的15%冲99就是在研究自己3开CM,SG和小号SOLO的

话不多说啊怀疑我的操作的人大可以自己开个SYF的WS或者CM上来和我比比操作,在这里吹有毛用了


TO亲爱的JANNY:.....我正在努力赚钱...可是最近RP太差..没出什么好东西...

[ 本帖最后由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-16 02:49 编辑 ]
作者: 凌蝶    时间: 2007-6-16 02:54

原帖由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-16 02:42 发表
我说的意外是指突然有猎人刷在身边之类的,别的情况下SOLO没什么难度的
基地里的小黑单冰随便卡卡的,如果菜鸟觉得太快卡不住的话建议先扔个泥然后再把BOSS拖到自己的左边或者下面再卡
如果不信可以去问经常和我 ...

你能,也只是你而已.

操作技术推广出去吖.

迷MM真滴不需要漂亮头饰,一招技能旁身也是可以滴,哈哈.
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-16 03:03

.....不是说了么...碰到BOSS慌什么扔个泥澡就好了...问题就是有些人慌到那时候连泥澡和冰墙放在BM上的什么位置都忘了..
研究3SOLO的话,
碰到CK先1雪冻住,扔个泥澡,再10雷+10雪,或者直接对墙推10雷也可以
碰到QL如果没暴的话,一样10雪+10雷,暴了的话最好放个暗B直接魔增了10雪,然后自己用棒子破冰,毕竟暴了之后的抢投不是所有的WS或者CM都吃的住的
碰到铁匠么直接单冰卡住,老练一点的么扔个泥澡,走一下S型路扯开点距离以后对着墙推10雷
碰到SG和CM么冰墙封掉最好是用雷或者崩裂吹飞,毕竟延迟很小,距离太远么就1雪吹了
碰到SS么直接闪人
研究3么就这点花头了..


前2个礼拜刚去过一次死塔,朋友的AB和ZZ升及,我帮他们去那里拖怪用单冰卡住,然后SG怒了换好SP上来A效率还满高的,1个多小时里就失误了1次而已

[ 本帖最后由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-16 03:08 编辑 ]
作者: 凌蝶    时间: 2007-6-16 03:10

呵呵,讨论开去嘛.

操作意识滴偶不太会呼呼...不好说...
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-16 03:13

几个BOSS除了加速的老E以外卡别的也都没什么难度的啊
还有个人认为至少在在浪人或者SD那里适当的转换一下视角是必要的,那么多的墙壁永远用默认视角你能保证看的清楚躲在墙角里的怪?
以前刚转CM的时候我记得就是去打了会儿浪人升JOB的,一个直排火,魔增了然后10及火箭,就搞定了非常轻松

那帖子里的很多技术个人感觉太过于烦琐了没什么太大的实际意义简单点不好么?
先把BOSS卡住然后在BOSS面前放个暗B,扔个泥澡,和尚直接站暗B里A,停留1秒让BOSS打和尚几下然后退出来,这样又有效率BOSS又不会飞,不是很好么



要讨论就好好讨论
非常厌恶这样的冷嘈热疯
不服气就上号来比比嘛,随时欢迎

[ 本帖最后由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-16 03:21 编辑 ]
作者: 凌蝶    时间: 2007-6-16 03:29

唔,操作的我真的不素很会...我连杀个SD都觉得困难...而且我是玩MS的...

我一开始就说欣赏有操作意识的WS/CM...我也常看到人称赞寂寞吖...

至少我说不出些什么操作技术,只会吹牛啦...

见谅...
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-16 03:36

我没说你我是说那几个天天混在论坛里和人磨嘴皮子的人,其实也不知道手上工夫怎么样
谁不是从菜鸟开始的
我承认我也有菜的时候,也有切不来夹子的时候,也有在基地放雪之前总是忘记魔增的时候,也有打不来研究被TK骂的狗血淋头的时候,只不过学的比别人快一点罢了没什么大不了的
多练练自然就熟练了

比头饰,抱歉我只有1个苹果2个毛无边一个蓝蓓蕾和一个蜂后冠,没什么特别漂亮帅气的
但比操作,随时欢迎,不怕丢人的就来找我好了

[ 本帖最后由 寂寞从来不撒谎 于 2007-6-16 03:45 编辑 ]
作者: 凌蝶    时间: 2007-6-16 03:47

确实论坛最近是有点这么的风气,恩恩...最近技术贴真的少了...思索思索...(虽然我都看不懂技术贴 )

不过新手问题倒很多...

哈哈,这帖子要被水掉了...

...zzZZ....超困D说...终于无聊完...

[ 本帖最后由 凌蝶 于 2007-6-16 03:56 编辑 ]
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-16 03:50

我玩这游戏也只不过是从SYF开始的罢了
很多人都不相信
死着死着经验就出来了
我不懂什么技术上的数据
只知道实战才是硬道理,什么都不会就光抱着一大堆理论和数据在那里吹牛真的很好玩吗
作者: sathenachu    时间: 2007-6-16 09:19

没操作还装有操作,楼上的压根一SB
作者: 天使宝宝    时间: 2007-6-16 10:00

难得难得
作者: 出云隐者    时间: 2007-6-16 10:35

网速大于一切。

还有RO里WS的郁闷就是,再牛也会被装备郁闷。
作者: 刀    时间: 2007-6-16 10:40

单刷研究吗?估计你等3~4点夜深人静的时候才可以了,研究那个人多,不当心刷个怪很容易死
刚开F那段单刷还成立,我2转最后几级就研究单刷的,QL没改以前相当容易,即便现在改了单冰卡了,他屏幕前第二格暗B,魔曾雪破冰.单人SOLO的确高等级以后还不如组队,这些技术都在SG死了只剩WS一人时,能不能救到人就完全看WS能力了
作者: 再见苏摩    时间: 2007-6-16 10:56

这叫钻版规的空子

贴是好的

但是我觉得应该删除


骗加班费中。。。。。。。。

[ 本帖最后由 再见苏摩 于 2007-6-16 10:58 编辑 ]
作者: 喜欢睡觉    时间: 2007-6-16 12:03

发贴和回贴的人都很幽默

什么叫"只知道实战"才是硬道理?
实战到理论,再从理论回到实战,这才是硬道理
PK没少P,GVG没少G,但为什么总打不过别人呢?
因为只知道"实战",仅此而已


作者: conan23    时间: 2007-6-16 12:33

呼,半天没来,结果暧昧来灌水了,哈哈.和87还好吧.   小站我一般只是看,不怎么回帖,也不怎么发贴,只是为了给新手一些东西可以学习~贴该删就删,我没啥意见,看看就好~~~~~比如有些新手不知道从冰墙后面走出来怪就被引出来了,也不知道火墙对不死怪时候,火墙伤害是瞬间吸收的,单柱火墙撞击次数满了,而不是火墙无效~     这贴是有点变味了,哈哈~
作者: OTL    时间: 2007-6-16 13:26

对呀对呀,都变成个人操作炫耀贴了,好象就他一个能做似的

我嘛,实用主义,单练到超魔96,但是只要有M4的时候,我就很少搞操作,除了研究所和少数地方,好的操作就是拖慢效率,比如在基地,直接10雪切剑鱼好还是来个冰墙火墙卡着再用水球10雪好,试过的都知道

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-6-16 13:31 编辑 ]
作者: 暧昧·小马甲    时间: 2007-6-16 15:10

原帖由 conan23 于 2007-6-16 12:33 发表
呼,半天没来,结果暧昧来灌水了,哈哈.和87还好吧.   小站我一般只是看,不怎么回帖,也不怎么发贴,只是为了给新手一些东西可以学习~贴该删就删,我没啥意见,看看就好~~~~~比如有些新手不知道从冰墙后面走出来怪就被 ...

你这小子放假了,爽了吧。偶还有一个月才考试 。。。。

我觉得吧,操作意识是体现在
细微之处的。

直接10雪切剑鱼好还是来个冰墙火墙卡着再用水球10雪好,谁都知道前者好,后者是炫耀D说。

可是组着不同的WS用着相同的10雪切剑鱼,感觉就是不同。

有时候我会留意WS/CM是怎么走路的:有的是横冲直撞的,直接冲进怪堆里,让人来不及加HP;有的是像蛇一样,弯弯曲曲的,一转身就把怪拖到MS身上;有的像是走3步退1步,怪很少摸到WS,也不会在MS身上,可是放完暴风,怪已经在暴风圈内。

又如放暴风的位置:在基地里,MS顶着怪,里面有小恶魔,有时会鸣雷把MS推出去,其他怪也会追着MS打,暴风就打不到怪。如果暴风放的位置偏向MS背面方向,那MS就不会被推出暴风圈。

这些都是很细微的,不知道其他MS/SG有没与我一样的感觉。

操作不是拿来炫耀的。

214发这贴也是想介绍给新手而已。。。


[ 本帖最后由 暧昧·小马甲 于 2007-6-16 15:49 编辑 ]
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-16 16:08

基地里直线横冲乱走路的那是菜鸟,有的时候和新手M4去基地非常讨厌M4走路不看路,直直的就撞上我拖的那堆怪身上,于是只能很无奈的停下来放个雪帮M4解围
其实说实话基地里走位很容易,地形比较宽阔很适合拉怪,怪的移动速度都不快,可以说很慢,穿了件巫婆之后唯一怕的就是迟缓了,基本上不存在什么被雷出雪的范围这种说法,如果和M4走散了而M4离你不远但你拖了一大群怪,这时候被迟缓了的话,建议扔个泥澡,这样的话怪的行走速度又和你差不多了
还有就是如果狂暴恶0特别多的话,建议M4给WS放个光B,装备差血少的话很容易死的

还有就是,所谓的切夹子并不是什么看到一大堆怪,然后换上JY夹子再放技能,这个叫做换夹子罢了.而是在放技能的同时,切换JY夹子,稍微慢一点点就好了,看手感的,这样的话可以保持正常的咏唱速度,又可以有JY的效果,我看游戏里好象有很多人误解了切夹子的意思
作者: hotstarzhb    时间: 2007-6-16 17:36

通常切上3.4嗰小時..我手就慢勒..
作者: 刀    时间: 2007-6-16 17:50

拿/q2切,不会很累,而且这样也比较快顺手
作者: iamatai    时间: 2007-6-16 17:52

我来说一句吧..

寂寞刚去研究的时候就象猪一样的
作者: hotstarzhb    时间: 2007-6-16 17:54

組上M4.很多時候所謂技術都不用勒...我讚同所謂技術不過是SOLO或者炫技術啲時候用..基本組上M4.就是追求傚率勒..
作者: 非欧几何    时间: 2007-6-16 18:00

去看看SY积分塔,一群过不了转制的法师在那里JJWW
还操作,还意识。。
作者: iamatai    时间: 2007-6-16 18:05

其实转WS跟操作意识关系真的不大
作者: hotstarzhb    时间: 2007-6-16 18:06

.........WS都轉不到就真是算勒.....
作者: 寂寞从来不撒谎    时间: 2007-6-16 18:35

研究和基地的基本要求也就这点了
新手能理解的就尽量多理解一点对练及有好处的
基地必要装备:巫婆衣服
研究必要装备:土人衣
要有效率的话这2种属性衣服必不可少
而火衣,狸猫夹子,蜈蚣衣这种东西个人认为可有可无,用处不是很大




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