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标题: [历史] 关于咏唱时间! [打印本页]

作者: 54erica    时间: 2007-5-23 20:04     标题: 关于咏唱时间!

0.2XS的咏唱时间是会被计算为0.3S的咏唱时间吗?因为貌似有人说咏唱时间只计算到小数点后1位的!
另外0.3S的咏唱时间到底算不算快啊?
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-23 20:05

你看着时钟。。看他一秒多快就知道0.3秒多快了
作者: lolicon    时间: 2007-5-23 20:06

这个东西。。。。没有人能给出确切答案。。。。

也没法测。。。外加网络传输损耗等。。。这点点差距直接忽略了。。。
作者: fuland    时间: 2007-5-23 20:06

0.3S是很快了,基本上除了操作狂人,一般人是不会觉得0.2S和0.3S有什么区别
作者: 衰人呀    时间: 2007-5-23 20:07

一般0。2秒可以说无法被打断了 我记得系统的灵敏度无法判定0。2秒的时间
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-23 20:10

好象因为网络延迟。。一般念到90%左右即使别人伤害你你也能放出来
作者: 54erica    时间: 2007-5-23 20:17

那意思就是无解喽?
是不是0.3S就足够了?也就是说0.2S没有必要?
作者: cicizw    时间: 2007-5-23 20:18

感觉每次暴雪到了80%就放出来了
额……是不是说明我机子特卡啊
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-23 20:19

看你习惯拉~
不过不是专玩这职业的话就没什么必要咯
有操作癖好的可以考虑到0.2。。
作者: 54erica    时间: 2007-5-23 20:24

心灵刺客0.3S念心灵慢不慢啊?需要+D到0.2吗?
作者: fuland    时间: 2007-5-23 20:25

自己拿个秒表,连掐两下看看就知道有没必要了。
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-23 20:32

不用了。。你还是考虑怎么减少心灵后的延迟吧。。
作者: 54erica    时间: 2007-5-23 20:37

延迟可以减少吗?除了唱歌?
作者: OTL    时间: 2007-5-23 22:49

原帖由 cicizw 于 2007-5-23 20:18 发表
感觉每次暴雪到了80%就放出来了
额……是不是说明我机子特卡啊

是!

或者说,网络也卡
作者: 老灯    时间: 2007-5-23 23:44

0.3....?!


十字军   自动防御  5级前  都0.3延迟。。。。。

你用过就知道   5级0.3

和            6级02

有多大差别的
作者: らёгαρん    时间: 2007-5-24 00:50

delay和cast不能直接相比的
0.3的delay恶心,但是0.3的cast已经很无敌了
作者: 54erica    时间: 2007-5-25 21:22

原帖由 らёгαρん 于 2007-5-24 00:50 发表
delay和cast不能直接相比的
0.3的delay恶心,但是0.3的cast已经很无敌了

那你的意思就是0.3的咏唱时间够了?
作者: 信徳のVera    时间: 2007-5-25 22:55

让人物做蹲起动作,每秒除以蹲的次数得出的0.X秒决定你要练的咏唱时间。




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