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标题: [历史] 魔法A&L [打印本页]

作者: r_s    时间: 2007-5-14 08:21     标题: 魔法A&L

好多小白都问到A`L两个素质对魔法的影响,即说成了减少魔法延迟和"魔法暴击"一说.其实2种说法都是错的.之所以会产生此类荒谬的传言主要是因为对属性点的一知半解.要理解这2个素质点的作用其实很简单:
A
A影响ASPD,而ASPD确切说是减少动作间隔(就是所谓的敏捷度).不管是物理型打斗还是施展魔法都会有某个设定好的FLASH效果动作,ASPD就是减少这个动作间隔的.因此相对近站职业来说就是2次"砍"的时间间隔,用A可以减少2次物理攻击的时间间隔.弓手等也一样.但对于魔法攻击间隔来讲不仅有动作间隔存在还有1个真正可以叫做魔法延迟的存在(就是规定两个魔法间的空隙时间),而A只减少前者而不减少后者.使用下个魔法的时间是要等动作(甩手)间隔和真正魔法延迟间隔两者都过了才行,就是两者最长时间那个到了就可以了.往往延迟是大于甩手动作的(甩手基础系1秒内)因此用延迟时间就是平时一贯提到的那个施法间隔也是对的.你再怎么减少甩手动作但延迟还是这点,魔法间隔施放也就这点不变.但有一种情况就是当诗人系的那个魔法降低了那个真正的延迟的时候,有可能达到的情况是延迟间隔已经结束但甩手动作还未结束,那么你想想减少甩手动作是不是就可以减少整个的施法间隔了吧.这样加A效果就出来了.
批判之前一些人说D到150无念减A有用的说法!这里跟D完全一点无关,仔细读读上面的动动脑筋就清楚了.
L
概率密度函数偏上者的影响.单一值属性量也就不受影响了,因为值是唯一的.但对于有*~*范围值的属性量就有影响了.至于概率密度函数可以去看概率论.比如某个属性值是11~20,那么当L=0(也就是无L影响)的时候,就是均概率情况,11-20十个数字出现的概率都是0.1,加起来全概率1正确.10,21等数字出现的概率就是0. L值也就影响了该范围值出现的概率密度函数,也就是 L值越大,概率函数在坐标系的斜率越大.打比方L大到一定程度可达到11的概率0.01,20的概率0.9,中间的可由比例算,但总体加起来全概率要等于1.这已经具体说明化了.那你该知道魔攻也是个范围值了吧,最小最大可由I/7 /5决定.L高的话最大魔攻或者接近最大魔攻这块值出现的几率就大了.但并不是最小值不会出现,再强调一下只是出现的概率小了.再根据统计学,大量导致稳定的这种说法也就对了 .其他的范围值量也受如此影响.
懂了就要利用一下.I凑整也就是5的倍数保证了最大魔攻但不加L(一般都把剩余的喜好加V的)这样整体的输出伤害没得到保证.因此加V的那些还不如保证7的倍数来的好些.L也就变相为"增大"高魔攻输出的属性值了.补充,RO里没有"魔法暴击"一说~
这样,加A好吗?诗人他们不可能一天到晚跟你走;还是赌赌我要施放的魔法将造成多大的伤害...
一知半解最可悲,一直跟着人家说延迟也得知道个究竟;在说"凑整"一词时也该想想如何对说出这个词负责!!

[ 本帖最后由 r_s 于 2007-5-14 08:29 编辑 ]
作者: zfzfzfzfz    时间: 2007-5-14 08:49

原帖由 r_s 于 2007-5-14 08:21 发表
好多小白都问到A`L两个素质对魔法的影响,即说成了减少魔法延迟和"魔法暴击"一说.


魔法暴击其实就一个小白……




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