原帖由 传说中的阿呆 于 2007-5-13 21:59 发表
-防禦突破
要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。
譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。
原帖由 hirro 于 2007-5-13 23:42 发表
韩国服务器归韩国服务器,韩国服务器所谓的所有相关平衡性调整都是针对他们韩国服务器,某物品多了就减少掉落,少了就增加点,某些迷宫没人去就加点值得去的东西,职业的平衡性调整也是根据韩国服务器职业比例来 ...
原帖由 hirro 于 2007-5-14 01:45 发表
NPC卖后手动服务器有几个人去买过?之后全是名牌纤细白的市场,3000到4000一个,效果和玛果等同,所以手动服务器卖不卖根本起不到控制通货膨胀作用,上面说了,此举是面向那些老服务器,手动服务器现在大量 ...
原帖由 貓頭 于 2007-5-14 19:34 发表
目前只是计划,开发中,就这么提了几句,没有更多资料。
PS:阿呆啊,我找人看了韩文原文,没有提到“無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業”这个,只是说未来会有答案。会不会是天野的人翻译错了……
原帖由 貓頭 于 2007-5-14 19:34 发表
目前只是计划,开发中,就这么提了几句,没有更多资料。
PS:阿呆啊,我找人看了韩文原文,没有提到“無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業”这个,只是说未来会有答案。会不会是天野的人翻译错了……
原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-5-14 20:19 发表
我只是说取舍的问题来说,并非要定性完全一样……毕竟都是需要取舍的……可能大家理解这个问题的角度不同吧……这个也没有什么意义……
还有,转生应该是多52个素质点还有30%hp sp当然还有很多方面……
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