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标题: [历史] 【转贴】韩国2007年更新计划修正版 [打印本页]

作者: 传说中的阿呆    时间: 2007-5-13 21:59     标题: 【转贴】韩国2007年更新计划修正版

資料絕對共享,但請體會本站辛苦,轉載資料請註明 http://roidv.com 天野幻境
以下為本次翻譯內容,本次內容譯者為 天野幻 ,提供大家參考,謝謝

各位玩家好,我們是重力社仙境傳說製作團隊。

以下資料為韓國在4月15日舉辦懇談會的內容。

1.伺服器優化作業,至今還會有延遲的問題,會重新編寫程式來修復。

2.系統更新如下:

 -職業平衡
  製作團隊已經意識到至今職業平衡有強勢與弱勢的區分,將會針對這個問題修正。

  譯者註:製作團隊似乎有指出他們還沒有任何定案,所以往後可能會取消?

 -任務系統
  將會有任務視窗可以操作,也包含之前所翻譯的讀書系統,將以劇情的方式實裝。
  介面上比較類似魔獸世界或完美世界之類的操作介面,任務流程和內容將與現在不同。

 -防禦突破
  要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
  以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。

  譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。

 -等級突破
  無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
  三轉職業將有可能突破LV99,轉職條件不明,但是不會像轉生系統那樣重練。

  超過LV99之後,素質的效果會重新計算,使角色在特定狀態下可以發揮,定位更明顯。
  並且三轉的技能特效將會是全新的,不是原有的圖像來編修。

  譯者註:有轉生與未轉生都可以三轉的爭議我想日後會有所交待。

 -市場控制
  增加經濟系統來控制ZENY膨脹的問題,就是所謂的回收ZENY幣機制。

  譯者註:應該是指ZENY太多,用到的地方只能跟人收東西,在其他地方卻一無事處。

3.即時密穴系統
  以後進入密穴,地圖將會隨機重組(類似副本,或暗黑破壞神系列)。
  往後密穴將會有任務和綁定獎勵,任務流程多半集中在在過去的劇情。
  可以提供單人、隊伍、公會等方式來進行。

  譯者註:密穴應該是指城戰獲得的公會可以進入的那種密穴。

4.人性化系統資料
  
 -戰鬥訊息
  將新增戰鬥訊息的視窗,用來區分聊天訊息與系統訊息。

 -世界地圖
  新的世界地圖可以看到同隊伍和公會的位置。

5.測試伺服器調整
  測試伺服器的玩家不用再創新角色,可以跟特定NPC對話後,
  將正服的角色轉移到測試伺服器使用,但可能部份裝備無法使用。

6.EP12.1
  劇情開始圍繞在三大國家的身上,且除了人族(玩家)與神族(怪物)之外,魔族終於現身。
  魔族現身將會影響現今的神器任務等,魔族魔王現身後,時間將會暫停,將會影響許多事情。

  譯者註:可能我有翻譯錯誤,但是三大國家並非是指三大種族,請別誤解。

7.攻城戰系統
  隨著三大國家的紛爭,將帶入國戰系統,公會將代表一個國家參戰。
  與現有的攻城戰戰略不同,所給的獎勵也會不同。

備註:以上內容<韓國>預計2008年實裝,大部份都是EP12之後的內容!
   目前韓國正式與測試伺服器都是在EP11.3的階段!

重力社仙境傳說運作團隊啟

討論這篇新聞:馬上寫心得!

翻譯來源:ROM776 (日)

[ 本帖最后由 传说中的阿呆 于 2007-5-13 22:01 编辑 ]
作者: OTL    时间: 2007-5-13 22:03

以后可能V有用了...那啥技能可能加10级也有用了...破锥也更有用了...
作者: zhaoboris    时间: 2007-5-13 22:07

ms铁匠有几个技能
lj也有几个技能应该可以开了
作者: 传说中的阿呆    时间: 2007-5-13 22:08

我在想测试服务器的改动盛大会不会跟进……
作者: 24950058    时间: 2007-5-13 22:08

天障有用拉?  牧师技能又紧张咯
作者: MK60215929    时间: 2007-5-13 22:10

原帖由 传说中的阿呆 于 2007-5-13 21:59 发表
      -防禦突破
  要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
  以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。

  譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。


VIT的话英雄墨就要降了...


作者: 板凳    时间: 2007-5-13 22:11

阿呆。。。阿甘已经翻译了啊!
作者: 传说中的阿呆    时间: 2007-5-13 22:24

原帖由 板凳 于 2007-5-13 22:11 发表
阿呆。。。阿甘已经翻译了啊!

略有不同略有不同,所以才转贴了过来。
作者: hirro    时间: 2007-5-13 23:42

韩国服务器归韩国服务器,韩国服务器所谓的所有相关平衡性调整都是针对他们韩国服务器,某物品多了就减少掉落,少了就增加点,某些迷宫没人去就加点值得去的东西,职业的平衡性调整也是根据韩国服务器职业比例来做,从来都没有考虑过其他代理国服务器的实际情况,结果比如日本服务器,GVG就是几十个公会抢一个城,10多个队伍围一个BOSS这种情况,而国内服务器,代理商我觉得应该有自己的调整手段,比如对新生、圣域等手动服务器取消昆仑玛果掉落就是非常不合理的,因为作为一种抵制通货膨胀的手段(所有消耗、宠物饲料、跑马、传送等全部是抵制通货膨胀的手段),是用来对付那种物价动不动上亿的服务器的,对这种手动服务器没有必要这么做,所以也不用一直把韩国服务器的更新当作必定正确合理的来看待,所有有关韩国服务器的所谓平衡调整,大部分实际上并不适用于其他代理国服务器,绝大部分对CRO当前3大手动服务器来说根本就是多此一举。
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-5-14 00:12

阅...........
作者: OTL    时间: 2007-5-14 00:42

原帖由 hirro 于 2007-5-13 23:42 发表
韩国服务器归韩国服务器,韩国服务器所谓的所有相关平衡性调整都是针对他们韩国服务器,某物品多了就减少掉落,少了就增加点,某些迷宫没人去就加点值得去的东西,职业的平衡性调整也是根据韩国服务器职业比例来 ...

不觉得,玛果因为要出售,要涨价,要回收ROB
把掉率最高的猴木掉落取消实在正确无比
作者: yysqfh    时间: 2007-5-14 00:55

3转剑士职业群将侧重分配STR和VIT,使得其较其他职业群在人物素质点方面更有效。

这个设置会完全颠覆多元化配点
作者: hirro    时间: 2007-5-14 01:45

原帖由 OTL 于 2007-5-14 00:42 发表

不觉得,玛果因为要出售,要涨价,要回收ROB
把掉率最高的猴木掉落取消实在正确无比


NPC卖后手动服务器有几个人去买过?之后全是名牌纤细白的市场,3000到4000一个,效果和玛果等同,所以手动服务器卖不卖根本起不到控制通货膨胀作用,上面说了,此举是面向那些老服务器,手动服务器现在大量卖玛果的几乎没有
作者: Albey    时间: 2007-5-14 04:28

改了好多东西。。不过改的蛮好的
作者: I钱I米    时间: 2007-5-14 08:19

無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
如果转了之后一样谁还会去转生..要吐血了
如果不一样,谁会2转就去3转?
作者: xq504    时间: 2007-5-14 08:47

原帖由 I钱I米 于 2007-5-14 08:19 发表
無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
如果转了之后一样谁还会去转生..要吐血了
如果不一样,谁会2转就去3转?

我会,并不是所有人都追求极限追求完美
还有很多人是追求别的东西
就比如说有人job50二转也有人job40就二转一样
作者: pauro    时间: 2007-5-14 08:48

原帖由 hirro 于 2007-5-14 01:45 发表


NPC卖后手动服务器有几个人去买过?之后全是名牌纤细白的市场,3000到4000一个,效果和玛果等同,所以手动服务器卖不卖根本起不到控制通货膨胀作用,上面说了,此举是面向那些老服务器,手动服务器现在大量 ...


再加上年糕的直接出售,把玛果掉落关了根本毫无意义
作者: njs021    时间: 2007-5-14 19:26

好期待啊~
国战:热血沸腾啊~
作者: njs021    时间: 2007-5-14 19:31

有没有3转新造型啊?图片什么的有吗??口水~~~~
作者: 貓頭    时间: 2007-5-14 19:34

目前只是计划,开发中,就这么提了几句,没有更多资料。

PS:阿呆啊,我找人看了韩文原文,没有提到“無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業”这个,只是说未来会有答案。会不会是天野的人翻译错了……
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 19:56

原帖由 貓頭 于 2007-5-14 19:34 发表
目前只是计划,开发中,就这么提了几句,没有更多资料。

PS:阿呆啊,我找人看了韩文原文,没有提到“無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業”这个,只是说未来会有答案。会不会是天野的人翻译错了……

从技能点的出发点来看,应该转生后3转的意义如同job40还是50转的取舍一般……韩国很有可能如此设定。
作者: 传说中的阿呆    时间: 2007-5-14 20:06

原帖由 貓頭 于 2007-5-14 19:34 发表
目前只是计划,开发中,就这么提了几句,没有更多资料。

PS:阿呆啊,我找人看了韩文原文,没有提到“無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業”这个,只是说未来会有答案。会不会是天野的人翻译错了……

天啊……你终于提出这个来打击我了……我用翻译软件翻译大概搜罗了一下也没有看到,但是在天野看到了我就一直在自我催眠……你你你……唉
作者: R.A.B小黒花    时间: 2007-5-14 20:15

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 君寻    时间: 2007-5-14 20:16

当然还是进阶去3转更好喽
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:19

原帖由 R.A.B小黒花 于 2007-5-14 20:15 发表
近阶2转-->3转,相比2转-->3转,可是整整多出25点素质点,1转时的10点垃圾JOB能相提并论吗?

我只是说取舍的问题来说,并非要定性完全一样……毕竟都是需要取舍的……可能大家理解这个问题的角度不同吧……这个也没有什么意义……

还有,转生应该是多52个素质点还有30%hp sp当然还有很多方面……

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-5-14 20:21 编辑 ]
作者: 君寻    时间: 2007-5-14 20:24

没那“垃圾”10点你连仓库都打不开 -.-
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:25

原帖由 君寻 于 2007-5-14 20:24 发表
没那“垃圾”10点你连仓库都打不开 -.-

他说的是1转部分job40和job50之间相差的10点,不是那个初心者阶段的………………
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-14 20:26

看来SD的赚钱方法又多了- -
2008?
RO大概被SD毁了吧(收费F)
我想为什么我们不一起写意见给重力呢?表达我们对SD的不满- -
不然重力还以为SD运营得很好呢- -||
我觉得大家可以考虑下
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:27

话说……KRO也开始贩卖货币道具了……咱们只是先开始而已……
作者: matthewii    时间: 2007-5-14 20:27

原帖由 I钱I米 于 2007-5-14 08:19 发表
無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
如果转了之后一样谁还会去转生..要吐血了
如果不一样,谁会2转就去3转?


2转直接转3转的要比进阶的少30点素质,20个技能点。估计这就是不同了。。。
作者: njs021    时间: 2007-5-14 20:28

如何投诉呢?投诉无门啊~~~
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-14 20:30

- -
那还是自定义F好吧..
不行就自己开..没人就当玩单机..
唉..
不过韩国将出台禁止货币购买虚拟道具的法律..
我们没有- -||
而且收费F的服务器- -||
永远的痛- -||
一个陨石下来大家都看着WS自己一个人玩了- -||
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-14 20:31

法律体系的不健全啊- -||
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:32

至少广州服很流畅……楼上也不用这么遍地盛大的服务……原因还是在于我们自己……玩的人少了,他为什么要投入好的服务器……
作者: OTL    时间: 2007-5-14 20:32

我说取消玛果掉落正确是因为玛果卖NPC实在太高价了

如果把玛果改成10Z,那么取不取消可能还可以谈一下

PS.如果说玛果取消掉落没意义,你怎么会在取消那么久以后,在有名牌白水以后,在有年糕贩卖以后,还念念不忘呢
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-14 20:35

广州服- -||
我就是..
GVG是大家都习惯了..
2个月的差别- -||
2个月没玩..一回来..我问他们怎么这么卡..
回答:这是这个月最不卡的了..今晚算流畅- -||OTL..
大家都麻木了
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:37

作为会长来说只要不在关键时刻卡就行了……所以广州还是不卡的……
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-14 20:40

MS2星期前我才知道召唤可以无念的..不是说无关DEX吗?怎么无念啊?
卡的时候..遇到过GVG中尸体在地上的- -||那次好多人..JF几个工会一起来..结果忘记关效果..
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:41

只是过图召唤……过图技能的延伸而已……一种公开的bug……虽然不能算……只是跆拳道会长的要求高了点……当然熟练了一回事……
作者: matthewii    时间: 2007-5-14 20:42

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-5-14 20:19 发表

我只是说取舍的问题来说,并非要定性完全一样……毕竟都是需要取舍的……可能大家理解这个问题的角度不同吧……这个也没有什么意义……

还有,转生应该是多52个素质点还有30%hp sp当然还有很多方面……


3转以后,HP和SP系数应该会重新计算,所以那30%HPSP的优势应该是没有的。只有多出来的素质点还有你如果JOB练的勤快点多出来的技能点。虽然很多人都懒的把JOB提到70。
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:45

我想估计也是……不过说回来……2转部分的技能如何被继承也是一个问题……毕竟二转的技能都是依赖已有的配点的……可能重力社会在3转配点的增益值上来做到平衡……
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-14 20:46

晕- -||
我想转后的肯定比转前的有优势- -
不然..他很难和转后的人们交代
作者: 兎·みず    时间: 2007-5-14 20:48

無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。


比较关心这个.....那以后3转的不素会好简单?直接一转>二转>三转...可以自我省掉进阶一转进阶二转.....-0-
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:49

非也……优势与否也要考虑到时候的装备问题……你看了11-3开放的这些装备你就会产生怀疑了……这些是不是要替代已有的2转职业的专利的问题……
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-14 20:53

11-3?
什么装备?
有地址不?
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-14 20:54

搜索夏海棠或者那啥……忘了……就可以找到……
作者: 唐灵    时间: 2007-5-14 21:02

新版一切问题都看置顶
EP11.1及以前版本 Q&A (新版的一切问题都请先看这帖)
作者: mosquito8866    时间: 2007-5-14 21:06

太恐怖的装备了- -
看来很多公式要修改了..
不然根本那点血经不起这些武器的摧残- -||
我的敏骑啊!!终于有救了..
ASPD+10%怎么计算?
我拿单手171..10%后是188?




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