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标题: [历史] 请教个重力领域和清静之地的问题 [打印本页]

作者: 风眷残楼~    时间: 2007-5-10 21:22     标题: 请教个重力领域和清静之地的问题

重力领域有减缓敌人移动速度的效果吗?在领域上的敌人def=0吗?
还有就是清静之地可以吃掉ZZ的地领吗?
收费服有必要升这两个技能吗?
谢谢
作者: 风眷残楼~    时间: 2007-5-10 21:45

不要掉阿。。顺便补充一下,我的ws84圣域的
想打怪,gvg,pvp
这两个技能有必要升吗
作者: I钱I米    时间: 2007-5-10 21:59

重力领域印象中以前可以减少移动速度和攻速,后来改成只减少攻击速度了
清静之地可以挖领域..
收费F在WS魂充足的情况还是加了比较好
免费F清净有必要,重力我觉得随意...
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-5-10 22:16

清净有必要,重力随意
作者: 风眷残楼~    时间: 2007-5-11 06:22

明白啦,谢谢
作者: Jeremy    时间: 2007-5-11 09:55

重力在死塔里有比较好的应用效果
作者: rainfross    时间: 2007-5-11 17:13

重力好技能,在攻城里面表现出色。
作者: らёгαρん    时间: 2007-5-11 17:16

洁净的魔力矿石消耗是不会受魂和蜂后影响的
如果没修正的话,这个很恶心
作者: rainfross    时间: 2007-5-11 17:20

比较恶心的其实是80%RP因素。
作者: Jeremy    时间: 2007-5-11 17:43

清净的延迟很BT 用过的都知道
作者: yzj    时间: 2007-5-11 18:01

哪里有介绍这两个技能的,给个链接好吗
作者: onimasha    时间: 2007-5-12 18:10

重力可以反潜,但是不知道开了没有
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-12 19:01

原帖由 onimasha 于 2007-5-12 18:10 发表
重力可以反潜,但是不知道开了没有

一直都可以,我们都用这个捉小强神行的
作者: 月¢无殇    时间: 2007-5-12 19:03

重力丢门口...
作者: 喵喵の狗狗    时间: 2007-5-12 19:04

原帖由 月¢无殇 于 2007-5-12 19:03 发表
重力丢门口...

但是技能的过程中不能动,对超魔的耐心有一定要求
作者: 月¢无殇    时间: 2007-5-12 19:12

双开舞...放了重力完全不顾CM...
作者: matthewii    时间: 2007-5-12 19:36

原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-5-12 19:01 发表

一直都可以,我们都用这个捉小强神行的


重力其实在抓流氓方面比较起来不如不协和音。。。
作者: Jeremy    时间: 2007-5-12 19:38

原帖由 matthewii 于 2007-5-12 19:36 发表


重力其实在抓流氓方面比较起来不如不协和音。。。

各有用处 至少威力不是一个档次的
作者: matthewii    时间: 2007-5-12 19:45

原帖由 Jeremy 于 2007-5-12 19:38 发表

各有用处 至少威力不是一个档次的


事实上,重力也就用在打怪方面比较好。

用过这个技能的人都知道重力和其他所有攻击技能比较起来有一个最大而且奇怪的缺陷,就是不会让被攻击的对象出现被攻击僵直。

所以要抓流氓绝对是用不协和更有效,在不协和的同时用乐攻锁定流氓不然其再次暗影成功,可以完美的遏制住流氓任何方式的逃脱(此法同样适用在CK和想逃的LM身上),配合本队快速把流氓干掉。重力不减移动速度又没攻击僵直,流氓很容易就冲过去的,冲不协和音就难了。不协和音和重力本来都是每1秒发生作用,但是不协和音同时可以搭配乐器攻击锁住敌人,变相地在提高每秒间抓敌人的频率,这点重力做不到。(以单人抓人为例)

而且要让对手吃足重力的伤害是蛮难的,因为重力要对手在里面呆上9秒才能完全把所有的伤害都加上去,一般来说,重力最多就打对手3下了不起了,当然对手不能动的情况下例外。

结合上面2点,还是不协和更霸道更强悍,GVG或PVP,骚扰技能的首要评判标准可不是伤害大小。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-5-12 19:50 编辑 ]
作者: matthewii    时间: 2007-5-12 19:53

原帖由 matthewii 于 2007-5-12 19:45 发表


事实上,重力也就用在打怪方面比较好。

用过这个技能的人都知道重力和其他所有攻击技能比较起来有一个最大而且奇怪的缺陷,就是不会让被攻击的对象出现被攻击僵直。

所以要抓流氓绝对是用不协和更有效 ...


再加一个重力不如不协和音的例子,重力施展以后,在重力消失或超魔被攻击中状态之前是不会消失的,而这段时间内超魔除了刷药其他动作一概不能,而不协和音可以跟着诗人到处跑,而且通过快速切武器可以做到随用随取也不耽误诗人其他辅助或攻击动作的施展。
作者: Jeremy    时间: 2007-5-12 20:01

不是出所有技能都非要根据GVG的效果来的
不会让被攻击的对象出现被攻击僵直 这个恰恰是优点 GVG的环境混乱 被攻击的僵硬往往是玩家判断刷血的依据
对于不是XX化的玩家来说 很有可能在混战中 特别是在门口战斗中被阴到
没有看到人物被打的僵硬 血却在无知觉的慢慢流逝  这个技能5及固定的伤害 虽然1200不是大数目 但不注意的话时间一长也自然有危险了。
作者: matthewii    时间: 2007-5-12 20:09

原帖由 Jeremy 于 2007-5-12 20:01 发表
不是出所有技能都非要根据GVG的效果来的
不会让被攻击的对象出现被攻击僵直 这个恰恰是优点 GVG的环境混乱 被攻击的僵硬往往是玩家判断刷血的依据
对于不是XX化的玩家来说 很有可能在混战中 特别是在门口战斗 ...


也是用在对手不能动的时候啊,正常的能自如行动的人会傻站着给你打吗?只要稍微了解这个技能的人都知道如何轻易中断这个技能。毕竟这个时候超魔就是个活靶,如果是我,看见对手超魔明目用这个技能,我才要开心死了。

根据现在GVG的实际情况,用这个技能的最大地方就是守门对着门口放(但是综合优势又不如连续陨石和暴风雪接怒雷),连对付刷华丽的CK用也不怎么样了。至于抓小强流氓,那是诗人和智者的活儿,超魔还是省点心在别的方面更好。

或是再添一条,对付敌人被我方围殴的十字军也算是帮上一把吧,可惜效果也不咋地。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-5-12 20:13 编辑 ]




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