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标题: [历史] 请教IVDAS哪些是需要凑整的 [打印本页]

作者: ·。月。·    时间: 2007-5-5 17:18     标题: 请教IVDAS哪些是需要凑整的

请教,有的好象凑整效果比较明显吧
作者: 不愿切片的黄瓜    时间: 2007-5-5 17:22

I  7的倍数 5的倍数 6的倍数
S 10的倍数
D 15的倍数
作者: 一个天才    时间: 2007-5-5 17:22     标题: 回复 #1 ·。月。· 的帖子

经过本人实践证明,SDI有必要凑整,V感觉就是血量的问题,A深度研究了下保证攻速,别管A多少,至于L,三个点一暴率,所以以每3个点为单位
作者: ·。月。·    时间: 2007-5-5 17:23

饿那巫师的D一般都不是15的倍数的麻
作者: 不愿切片的黄瓜    时间: 2007-5-5 17:25

原帖由 一个天才 于 2007-5-5 17:22 发表
经过本人实践证明,SDI有必要凑整,V感觉就是血量的问题,A深度研究了下保证攻速,别管A多少,至于L,三个点一暴率,所以以每3个点为单位

L也有加AKT的作要
5点一次
作者: 一个天才    时间: 2007-5-5 17:25     标题: 回复 #4 ·。月。· 的帖子

二楼写的很明了~~SID肯定要整数的,加成啊加成
作者: ht8721156    时间: 2007-5-5 17:38

D凑15的倍数有什么用...
作者: 神崎    时间: 2007-5-5 17:42

10点L还加1点完全回避。。。
作者: 一个天才    时间: 2007-5-5 17:43     标题: 回复 #7 ht8721156 的帖子

D楱整的含义施法速度的上去一个单位
作者: 一个天才    时间: 2007-5-5 17:44     标题: 我晕

L一般考虑暴击率,难道你还在乎那点ATK和完回?
作者: I钱I米    时间: 2007-5-5 17:52

原帖由 不愿切片的黄瓜 于 2007-5-5 17:22 发表
I  7的倍数 5的倍数 6的倍数
S 10的倍数
D 15的倍数

火星下,6的倍数有什么?
作者: 薛雯珊    时间: 2007-5-5 17:55

D弓系的话10点
S10点
I回蓝好像是6的倍数(MATK。。。。不会玩法师。。。)
A好像米有必要
L貌似米问。。。
(V好像跟抗性有关?太遥远了,记不清了)
作者: 不愿切片的黄瓜    时间: 2007-5-5 18:08

原帖由 I钱I米 于 2007-5-5 17:52 发表

火星下,6的倍数有什么?

6的倍数是SP回复量
作者: 空气の星    时间: 2007-5-5 18:32

其实Vit 10的倍数也有加成[m_装可怜]
作者: lolicon    时间: 2007-5-5 18:37

S 5 10
A 无
V 无
I 5 7
D 4 5 10
L 3 5
作者: 一个天才    时间: 2007-5-5 21:03     标题: 楼上正解

V凑整有加成?没觉得,谁调查过?
作者: 梦断金陵    时间: 2007-5-5 21:25

D 4的倍数影响撒
作者: IRIS没有人    时间: 2007-5-6 12:08

原帖由 lolicon 于 2007-5-5 18:37 发表
S 5 10
A 无
V 无
I 5 7
D 4 5 10
L 3 5




根据以往老大的说法,有几点不同

S凑5,指弓系?
不过老大说D和S凑5都是没必要的,并非5点加1ATK,而是每1点加0.2的ATK

D凑4,攻击速度,应该也没有必要,任意DEX也能体现其攻击速度增量

L凑3是状态抗性,这个不清楚有没有必要凑

L3.333333333333333333333333……是CRI,这个没必要凑,任意LUCK都有相应的CRI增加
一般的说10点LUCK加3点CRI倒不算错,但是没必要去凑10LCUK

L凑5,一是ATK,这个同S和D,无须凑整
另就是抵消CRI,这个应当也无须凑整,每点LUCK抵消0.2的CRI,所以任意LUCK都能抵消相应的CRI


因此我觉得目前有必要凑整的也就是那些主攻击素质点(S,D,I)
作者: BDF246    时间: 2007-5-6 12:14

vit+luk/3>=97 抗晕? 我好像脑子里有这么个概念
作者: v41konzl    时间: 2007-5-6 12:27

原帖由 一个天才 于 2007-5-5 17:43 发表
D楱整的含义施法速度的上去一个单位

D凑整和咏唱速度完全没关系
凑15是针对物理攻击的
作者: 一个天才    时间: 2007-5-6 14:03     标题: 回复 #20 v41konzl 的帖子

谁知道V揍整有什么效果?
作者: 165489974    时间: 2007-5-6 14:18

V好像只是到100正好不晕,除了要不晕好像没必要凑什么整吧
作者: sinkyzhou    时间: 2007-5-6 15:21

V 和 A 没加成。。。
作者: 板凳    时间: 2007-5-6 15:23

原帖由 一个天才 于 2007-5-5 17:43 发表
D楱整的含义施法速度的上去一个单位


不存在咏唱加成,D凑整是为了弓系的威力加成
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-5-6 15:28

原帖由 板凳 于 2007-5-6 15:23 发表


不存在咏唱加成,D凑整是为了弓系的威力加成


他是四舍五入派.....和我们不是一个星球的....
作者: OTL    时间: 2007-5-6 15:35

何必和一个"天才"讨论,天才和白痴都是一线只差,存心找茬的早滚早好
作者: fuland    时间: 2007-5-6 15:41

L凑整的用途多了
ATK、+CRI、-CRI
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-5-6 15:43

原帖由 fuland 于 2007-5-6 15:41 发表
L凑整的用途多了
ATK、+CRI、-CRI

加减CRI都没凑整一说....
作者: 点爱    时间: 2007-5-6 15:52

19楼的是火星的?为什么150D叫无念明白不
作者: v41konzl    时间: 2007-5-6 15:54

V对各种异常状态抗性的公式
中毒:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/5))[%]
晕眩:持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)
       成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
沉默:成功率:基本沉默率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3))[%]
       持续时间:基本持续时间 * (100 - VIT)/100
诅咒:饿....忘记了=.=


另外给出HP公式:实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
和V有关的基本就这些,关于V是否凑整有效果的问题可以参照以上公式自己判断,喜欢四舍五入的四舍五入,喜欢精确的精确
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-5-6 15:55

吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

150D正好速度等于0,所以无唱...并无所谓的加成

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的
作者: v41konzl    时间: 2007-5-6 15:56

原帖由 点爱 于 2007-5-6 15:52 发表
19楼的是火星的?为什么150D叫无念明白不

好把我承认我说话不严谨
150当然也是个整数,除了凑这个整数,其他整数可以说是无意义
作者: 板凳    时间: 2007-5-6 15:57

原帖由 点爱 于 2007-5-6 15:52 发表
19楼的是火星的?为什么150D叫无念明白不


那是咏唱公式刚好D150时咏唱时间为0,并不是所谓的"咏唱加成"。这和v100抗晕是一个道理。
作者: 板凳    时间: 2007-5-6 15:58

其实最主要的争端就在这个所谓的“咏唱加成”,当初不知道是哪里来的理论,误导了一大批人。
作者: fuland    时间: 2007-5-6 16:04

原帖由 聪明的小笨蛋 于 2007-5-6 15:43 发表

加减CRI都没凑整一说....

我记得是加是3点L,抗是5点L……
作者: fuland    时间: 2007-5-6 16:05

原帖由 板凳 于 2007-5-6 15:58 发表
其实最主要的争端就在这个所谓的“咏唱加成”,当初不知道是哪里来的理论,误导了一大批人。

“每加15 DEX可以使咏唱速度大幅度提高”
这个是原话,至于是哪的……还是不要说别的论坛的坏话……我们不是岳飞妈妈……

PS.我踢
作者: 164190669    时间: 2007-5-6 16:08

V凑20的倍数不是有血量加成吗?
作者: 板凳    时间: 2007-5-6 16:09

原帖由 164190669 于 2007-5-6 16:08 发表
V凑20的倍数不是有血量加成吗?


完全没有
作者: v41konzl    时间: 2007-5-6 16:10

原帖由 164190669 于 2007-5-6 16:08 发表
V凑20的倍数不是有血量加成吗?

HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
你觉得有就有 觉得没就没 不强求
作者: 164190669    时间: 2007-5-6 16:13

原帖由 v41konzl 于 2007-5-6 16:10 发表

HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]
你觉得有就有 觉得没就没 不强求

这么勉强的
作者: MK60215929    时间: 2007-5-6 16:14

INT自己喜欢35的倍数...


作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-5-6 16:16

140I确实不错.....
作者: i519    时间: 2007-5-6 16:39

就我看来,凑整基本上都是为了好看...
作者: 一个天才    时间: 2007-5-6 16:58     标题: 回复 #43 i519 的帖子

额~~~人们有时候是很无聊地
作者: IRIS没有人    时间: 2007-5-6 17:26

原帖由 v41konzl 于 2007-5-6 15:54 发表
V对各种异常状态抗性的公式
中毒:基本毒率*(100 - 3 + VIT + LUK/5))[%]
晕眩:持续时间公式:3 * (1 - ( 3 + VIT + LUK/3)/100)
       成功率:基本晕眩率*(100 - ( 3 + VIT + LUK/3))[%]
沉默:成功率: ...




中毒公式应该不对
作者: 鸿少    时间: 2007-5-6 22:44     标题: 天哪 越看越糊涂

只知道D I  V 凑整 还第一次知道I加成是六的倍数来 有根据么 小站有公式么?????
作者: 貓頭    时间: 2007-5-6 22:47

当然有,多看置顶没坏处
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=146748
作者: Hellsingの遥    时间: 2007-5-6 23:13

V有加成,多少不清楚自己查公式去,1点V,1点防,高这个防上就有加成,沉默,晕旋等等状态都看V~!V是很重要的~!
作者: OTL    时间: 2007-5-6 23:21

原帖由 Hellsingの遥 于 2007-5-6 23:13 发表
V有加成,多少不清楚自己查公式去,1点V,1点防,高这个防上就有加成,沉默,晕旋等等状态都看V~!V是很重要的~!

你火星来的?1V一点防?
作者: 聪明的小笨蛋    时间: 2007-5-7 00:38

是不是火星来的就不知道了
但可以确定的是肯定不是我们地球人
作者: Hellsingの遥    时间: 2007-5-7 01:02

原帖由 OTL 于 2007-5-6 23:21 发表

你火星来的?1V一点防?

-0-V不加防吗?偶加了50点V就50点防。我的意思是V加上去的防对物理也有加成有错吗?至于+V+血,这个不用我多说吧?常识~!

那么傲慢做什么?你有本事去火星吗?连大气层都过不了~!
作者: OTL    时间: 2007-5-7 01:04

面板党也不是这样的吧


我没记错,面板也只5V才加4YY
作者: Hellsingの遥    时间: 2007-5-7 01:21

原帖由 OTL 于 2007-5-7 01:04 发表
面板党也不是这样的吧


我没记错,面板也只5V才加4YY

你确定没记错?5V加4防?



[ 本帖最后由 Hellsingの遥 于 2007-5-7 01:33 编辑 ]
作者: lolicon    时间: 2007-5-7 01:53

原帖由 Hellsingの遥 于 2007-5-6 23:13 发表
V有加成,多少不清楚自己查公式去,1点V,1点防,高这个防上就有加成,沉默,晕旋等等状态都看V~!V是很重要的~!

这段我理解不来。。。

按前半句,明显是线性增长,没有跳跃
按后办句,似乎又有跳跃

这不是矛盾么。。。。

所谓加成,应该就是指有跳跃吧。。。线性增长不能算。。。
作者: OTL    时间: 2007-5-7 01:56

恩,看来是我火星了
几天没上就对面板生疏了

确实,面板上每加1V都是YY+1
我认错,顺便恭喜楼上上证实自己是面板党

作为好心,我还是要把大猫头的建议重复一下
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=146748
想真正了解的自己去看吧


再好心一点,我还是复制过来算了

3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-5-7 01:58 编辑 ]




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