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标题: 古堡建模日記 [打印本页]

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-24 15:45     标题: 古堡建模日記

古堡建模日記

建立一個新專案,name自己隨便打,決定好後就能開始了


先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-24 15:48

建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4


調整點成這個樣子

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-24 15:51

建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形


選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face,伸長成這負德行

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-24 15:52

將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇Edit-Duplicate 口,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,Number of Copies 是複製數量

(n=total-1)


選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face,這指令後面會常用到,以後就不說了

作者: EasonEVA1    时间: 2007-4-24 17:52

怎麽沒了……
作者: 6256172    时间: 2007-4-24 19:02

天书!
作者: EasonEVA1    时间: 2007-4-24 19:03

我想看原稿的草圖…………
作者: lamar    时间: 2007-4-24 20:26

……我……完全看不懂
作者: 空の空    时间: 2007-4-24 21:00

- -|||这软件还是英文的啊...完全不懂建模..OTL
作者: 秋妍    时间: 2007-4-24 22:53

果然还是要从不是人的东西开始学起啊。。

看这个感觉到是看懂了

[很大原因是因为界面长得象3d   = =!]
作者: 游鸡健    时间: 2007-4-25 01:19

来这里喝杯茶~~顶叶子[m_喝茶]

这个有意思啊...刚玩过圣女贞德的人飘过..里面的古堡和景色都好美
....叶子可以下载来看看
作者: 叶子青青    时间: 2007-4-25 10:07

原帖由 秋妍 于 2007-4-24 22:53 发表
果然还是要从不是人的东西开始学起啊。。

看这个感觉到是看懂了

[很大原因是因为界面长得象3d   = =!]


MAYA和MAX都是3D软件

很多命令那些都很相似的。
作者: 叶子青青    时间: 2007-4-25 10:08

原帖由 游鸡健 于 2007-4-25 01:19 发表
来这里喝杯茶~~顶叶子[m_喝茶]

这个有意思啊...刚玩过圣女贞德的人飘过..里面的古堡和景色都好美
....叶子可以下载来看看




嗯嗯,谢谢健仔

一会儿忙完有时间的话下来看看~~

好困啊,睡觉。

失眠真难受`~!
作者: 叶子青青    时间: 2007-4-25 10:09

[m_得意] 谢谢大家这么支持哦
作者: 叶子青青    时间: 2007-4-25 10:10

建立圓錐,並將底部伸長


建立圓柱並細分(細分方法語之前相同)並調整如圖

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-25 10:12

將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了


做個小屋頂

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-25 10:14

選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。
這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。


如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋"海龜",就能找到貼子並下載了^^

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-25 10:14

選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的


渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還OK

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-25 10:15

建立平面並旋轉調整,在應用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了^^


先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到extrude face的指令,非常簡單^^

作者: 窟盧塔のkurapica    时间: 2007-4-25 11:41

不要一味的只建模。。。说实话模型做几个月就能比较熟练了 还是上贴图再看看吧。。。
本人不才。。。发一张2年前的练习 游戏模型~ 现在看来问题还比较多

作者: 与星独白    时间: 2007-4-25 11:44

..强忍
作者: EasonEVA1    时间: 2007-4-25 13:41

我還是想要原設城堡圖…………
作者: 窟盧塔のkurapica    时间: 2007-4-25 15:26

原帖由 EasonEVA1 于 2007-4-25 13:41 发表
我還是想要原設城堡圖…………

为什么要原设城堡图? 城堡的图 网上都要 去看那些真实的欧洲古城堡吧~~原设还没那些结构来的好
作者: 秋妍    时间: 2007-4-25 15:37

恩  所以才说看的东

人体的我看天书一样


冬天的时候还按照网上的做个了教堂

-0 -惨不忍睹 连窗都作乱套了  细节没法看


后来被经理拿去访地图上测地形了。。我就再没打开过


为啥这种类型的建筑总脏兮兮的

[ 本帖最后由 秋妍 于 2007-4-25 15:39 编辑 ]
作者: 游鸡健    时间: 2007-4-26 00:36

古堡一直是每个人心中那块曾经守护着爱的神圣领地呢...
做这个一定很有成就感...
作者: EasonEVA1    时间: 2007-4-26 01:16

原帖由 窟盧塔のkurapica 于 2007-4-25 03:26 PM 发表

为什么要原设城堡图? 城堡的图 网上都要 去看那些真实的欧洲古城堡吧~~原设还没那些结构来的好

沒有結構圖…………
只有部分的照片…………
作者: 窟盧塔のkurapica    时间: 2007-4-26 13:41

结构要自己去研究饿。。。没人把每处细节都画出来饿
作者: 叶子青青    时间: 2007-4-26 13:59

建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西COPY過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,對於不擅長於打光的真是一大福音


建立其他東西,都是用cube做成的,先到這裡為止,我先去看電視,待會在用UV

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-26 14:01

現在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選Edit Polygon-texture-planer Mapping
並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用Cylindrical Mapping


我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-26 14:02

選擇要輸出的物體,在壓snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯


現在用PS打開剛才輸出的檔案,首先先在layer裡面建立資料夾,如圖所示,並分開命名為color.diffuse.bump.specular,這一點非常重要,這攸關於待會用MAYA材質球的調整,當然你也可以依個人需求增加資料夾,因為在MAYA6已經支援PSD的LAYER.
現在在每個資料夾畫上貼圖,由於我純粹是教學用,所以貼圖隨變畫,意思到就行了

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-26 14:04

貼圖畫完後存成pSD檔..開啟MAYA並新建材質球,將Color連結到剛剛存的PSD黨,並將link to layer set 改成Color(意思是指定到剛剛畫的PSD黨裡的Color資料夾),再將file 依照下圖的方式做複製,並分別連結到材質球的specular.bump.diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular.bump.diffuse.如果看不懂可以私底下問我

作者: EasonEVA1    时间: 2007-4-26 14:25

期待完成版~
作者: 秋妍    时间: 2007-4-26 17:28

一直觉得展uv是很神奇的东西
作者: 叶子青青    时间: 2007-4-27 10:43

哇哈哈,今天把它发完`~

再过几天就可以放假咯

累死偶了
作者: 叶子青青    时间: 2007-4-27 10:52

連結完後就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單


這是剩下屋頂的材質貼圖,我也放上來,只要UV分好不要重疊,貼圖就不會有問題了

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-27 11:00

再畫貼圖的時候,如果想修改的話,在畫PSD的同時,修改完後存一下檔,再去MAYA選擇Render模組中的Textureing-Update PSD Textures,就能及時更新了,若不滿意在改.在存檔.

再去更新,帳樣非常非常非常的方便,這樣就能拋棄DeepPaint和BadyPaint了,用PS就能輕鬆畫貼圖。


最後開啟做調整的工作了,並把剩下的東西隨便指定顏色

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-27 11:02

最後可以先渲染一張大張的試試,看看陰影或其他哪裡要改的,這時RENDER畫質還不要調高,這主要是要觀察bump的,因為當圖變大時,通常BUMP給人的感覺常常會跑掉,因為之

前小圖都糊糊的,這樣能避免最終渲染時圖片出錯。


當一切準備完成,就能開啟finalRender並把ilrOccSampler裡面的勾勾可以取消掉了,最後耐心等待6分鐘,圖就完成了。
這篇短短的教學非常簡單,一個小時就能做完了,我已經盡量敘述完整一切的過程了,如有不懂或錯誤的地方,歡迎跟我討論^^

作者: 叶子青青    时间: 2007-4-27 11:04

在稍微用PS修改一下,由於收集的環境圖不多,時再找不到適合,合成成這副德行大家將就點,到這裡教學就告一段落了

作者: 秋妍    时间: 2007-4-27 11:58

帅呆了
放假我要去买本maya入门级别的书瞅瞅
作者: 窟盧塔のkurapica    时间: 2007-4-27 13:57

未来的日子还很长。。。继续努力
作者: 秋妍    时间: 2007-4-27 14:18

不是长的问题。。。。。。。 门还没进去呢
我在遥望十丈红尘之外的你们



XD
作者: EasonEVA1    时间: 2007-4-27 15:09

不是很好嗎!!!!
不過我還是想要內部結構圖………………
T T~
作者: 叶子青青    时间: 2007-5-22 15:51

呵呵,好久没回来了.谢谢大家这么支持,又有新东西看咯




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