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标题: [历史] [译文]2007年度重力社RO运营团队更新计划 [打印本页]

作者: Again    时间: 2007-4-17 21:47     标题: [译文]2007年度重力社RO运营团队更新计划

原帖来自于小福:
http://bbs.rohome.net/thread-792906-1-1.html
原文地址:
http://ragnagate.gamehankook.com ... ss=on&no=271456
英文翻译: Lune of RagnaInfo.net
由阿 甘翻译,如需转载请注明译者,谢谢!


1.服务器更新/优化
运营团队表示将尽其所能修复RO的延迟问题,同样他们计划对服务器运行做一个全新更新。
他们表示,造成网络延迟的原因是服务器和客户端的互动的缘故。运营团队表示将重新编写客户端和服务端程序以修正延
迟问题。

2.系统更新-2007年度最为重要的工作
*职业平衡
运营团队表示将平衡“强势职业”和“弱势职业”。不巧的是,我们未能获悉其究竟计划如何调整。
我们可以发现重力社已经意识到这个问题并着手修正。
*任务更新
任务和任务流程多样化。比如,增删NPC,任务窗口,读书系统等,将以剧情为主逐渐更新实装。
他们还展示了更新后的RO窗口截图,该窗口可以显示出需要击倒多少怪物,任务主线剧情和任务进度。
增删NPC后,任务流程和进度将同现在有显著不同。
*界限突破
防御力计算变更--不是构想
现在,如果你的DEF(这里应该是指算乘的DEF,译者注)是100,则接受到伤害为0。这个问题将被改正。
一种更改是,如果你的VIT是110,则实际接受到算减减伤将同人物素质点不同。
他们着重指出,这不是构想,但未细化指明。
*突破99级界限-3转职业群(预计2008年登场)
转职至3转条件未明,但这次玩家不必转职后重新回到初心者重新开始。
新概念将集中在给不同职业群“专业化配点”,使得每种职业群会比其原始职业群在特定状态下更强。比如,3转剑士职业
群将侧重分配STR和VIT,使得其较其他职业群在人物素质点方面更有效。
同样,当转职成3转职业群后,所有技能咏唱动画效果都是独一无二的。
装备/技能的适用也将随3转职业群而调整。
因为玩家基本等级将超过99,素质能力将可能会重新调整计算。
*增加经济控制系统以抑制Zeny通货膨胀。

3.即时密穴地图
即使密穴地图指的是每次进入密穴后地图将做随机调整,可供单人,组队甚至工会参与。
将同高等级玩家共通开发。
这些密穴将集中于过去的剧情,比如忽克连的过去。
任务将会有奖励,绑定物品以及经验。
(编者按:我想WOW的副本任务同样给RO运营发展带来了冲击!)

4.方便玩家的系统
*战斗信息(战斗信息与普通公告信息将分离)
将为战斗信息新增窗口,以区分普通的聊天信息,公告信息,使得其他与战斗无关的信息可以出现于另一窗口中。
*世界地图
新的世界地图将提供用户可见组队/工会在整个RO大陆的位置信息。

5.萨克雷服务器运营调整(萨克雷服务器即韩国测试服务器,译者注)
萨克雷服务器的玩家将不必创建其人物。玩家可以同一特定NPC对话后,将可以从任一正式服务器复制人物信息至萨克雷服
务器。
这样,玩家复制人物至萨克雷服务器可以更好测试新元素。
复制人物可能会有一些限制,比如部分装备无法使用,但运营团队未表明会有何种限制。不过,这主要为了保护特殊道具
的交易。

6.EP12.1
剧情将集中在3个国家的关系上,但尤其关注卢恩-米德嘉尔特王国和阿鲁法兹教国的冲突上。
将会有一个关于修发兹共和国生体生命研究所试验的剧情。
*魔王梦罗克最终复活(时间的裂痕)
世界将改变将视魔王现世而与魔王的战争的结果而定,如同神器任务。
故事情节将跨越3个月,而且只有1次机会。这意味着,将视谁击倒魔王梦罗克和何时击倒了梦罗克,时间将暂停。这都将
对整个RO剧情发展有重大的影响。

7.全新攻城模式-国家的战争
工会将代表一个国家出战。代表不同国家的工会将遴选出他们的队伍代表他们的国家参加国战。
国战将设定一具体目标。国战将同普通攻城战略有不同。同样,国战奖励也会因实现不同目标而异。



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特别Q&A:
他们注意到玩家经常询问很具体的问题,这使得运营团队表现出些许不安。当工会成员集体合影留念的时候,他们注意到
仅有1人来自于萨克雷测试服务器。

以下是一些问题和来自于运营团队的回答:

-关于外挂程序的
运营团队正在寻找一种有效屏蔽外挂程序的途径。但目前他们就此却无能为力。
他们表示他们正在努力解决。

-进阶职业群和3转职业群
预计2008年登场,但转职条件未知。

-拍卖场/信箱
一名玩家询问是否能够撤销拍品或邮送物品,但运营团队表示将在以后更新中逐渐改进。

[ 本帖最后由 Again 于 2007-4-17 22:59 编辑 ]
作者: 小小龙儿    时间: 2007-4-17 21:56

*突破99级界限-3转职业群(预计2008年登场)

期待SPR..
作者: 88877    时间: 2007-4-17 22:09

有点激动...想去WC
作者: beebeebee    时间: 2007-4-17 22:15

任务将会有奖励,绑定物品以及经验。

不会再有人叫卖过期JP装备了.
作者: 迷音    时间: 2007-4-17 22:19

还是觉得99就好
3转的SPR做得和进2一样糟糕的话不要也罢
作者: replay    时间: 2007-4-17 22:21

原帖由 Again 于 2007-4-17 21:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=编者按:我想WOW的副本任务同样给RO运营发展带来了冲击


副本系统,不是WOW首创

另外那个Holgrenn是不是Holgrehenn,也就是忽克连

这位大叔可以说是RO历史的见证人,关于他的任务倒是很有吸引力……
作者: con123    时间: 2007-4-17 22:35

*职业平衡
运营团队表示将平衡“强势职业”和“弱势职业”。不巧的是,我们未能获悉其究竟计划如何调整。
我们可以发现重力社已经意识到这个问题并着手修正。


现在才改!不如等没人再改吧!!!
作者: sd5354634    时间: 2007-4-17 22:35

期待新剧情任务..期待3转..
作者: 看客    时间: 2007-4-17 22:39

bug男阿甘,流星现在还在ro不?
作者: Again    时间: 2007-4-17 22:41

原帖由 看客 于 2007-4-17 22:39 发表
bug男阿甘,流星现在还在ro不?

失去联系中...
主要是上周手机被摸,所有联系资料丢失...
QQ么,他一直改昵称的,我从来记不住QQ号
作者: fuland    时间: 2007-4-17 22:49

这些密穴将集中于过去的剧情,比如忽克连的过去。

忽克连的过去,肯定不是什么好事,99%会得出因为经历了XX事件,导致他精神长期不集中,所以精炼武器暴率巨高。
作者: Again    时间: 2007-4-17 23:02

原帖由 replay 于 2007-4-17 22:21 发表


副本系统,不是WOW首创
另外那个Holgrenn是不是Holgrehenn,也就是忽克连

这位大叔可以说是RO历史的见证人,关于他的任务倒是很有吸引力……

知道,我是译者,不是编者...这东西不是我写的。

作者: 貓dě腳踄聲    时间: 2007-4-17 23:12

*魔王梦罗克最终复活(时间的裂痕)
世界将改变将视魔王现世而与魔王的战争的结果而定,如同神器任务。
故事情节将跨越3个月,而且只有1次机会。这意味着,将视谁击倒魔王梦罗克和何时击倒了梦罗克,时间将暂停。这都将
对整个RO剧情发展有重大的影响。


史诗任务.?
作者: MK60215929    时间: 2007-4-17 23:19

不知道这次更新会不会流失玩家...


作者: 守护月天-小磷    时间: 2007-4-17 23:31

-.-很期待。。。
作者: 低调de华丽    时间: 2007-4-18 00:31

难道我要重回RO了要?真的好期待。和RO2一样期待~
作者: gx9901nt001    时间: 2007-4-18 02:15

我现在只关心RO能不能成为历史最悠久的MMORPG,到2010年不知道还有没有更新?
作者: 丁丁    时间: 2007-4-18 02:24

哇~~~~无敌```
作者: kaulunkay    时间: 2007-4-18 06:39

打國戰..不知道會不會有萬鷄奔騰的景象
作者: kaulunkay    时间: 2007-4-18 06:42

好貼,樓主辛苦暸
作者: Again    时间: 2007-4-18 07:24

关于更新进度的问题我想说的是,
从历次RO更新进度来看,RO的更新有KRO同其他RO地区更新的间隔距离在缩短的情况。
在6.0前萨克雷服务器更新3个月后再轮到正服更新;而EP10开始萨克雷服更新2个月甚至1个月就更新至正服了。
作者: 宇宙の主宰者    时间: 2007-4-18 07:40

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ╱YA╱MI╱    时间: 2007-4-18 07:45

魔王梦罗克最终复活

任务到低了.....把梦罗克炸了.
作者: 某人一马甲    时间: 2007-4-18 09:02

请SD研究赚更多钱的同时,抓紧更新版本啦,11.2该上了
作者: 神仙弟弟    时间: 2007-4-18 09:16

EP11.2 什么时候上啊~!
作者: kimar    时间: 2007-4-18 09:23

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 梦断金陵    时间: 2007-4-18 10:06

我比较在意忽克连的过去……
作者: ☆Star☆    时间: 2007-4-18 11:08

TMD 3转后还要转 晕  想练死人啊?!
作者: 凌子嘉    时间: 2007-4-18 11:28

-进阶职业群和3转职业群
又练级,水涨船高,大家都练成那样还不又回到现在,总觉得是在骗大家点卡的行为
作者: Johnnys    时间: 2007-4-18 11:39

RO到现在,而且不断的更新真的不错,想想以前和RO同期的奇迹,到现在变成个啥样?
作者: janeyao    时间: 2007-4-18 11:49

感谢翻译。。。
作者: 神仙弟弟    时间: 2007-4-18 11:51

RO 消灭了 MU
继续消灭WOW 吧~!
作者: 13246129    时间: 2007-4-18 16:18

我是有點不讚成可以突破99....突破99的意思就是有突破有限的數質點,這個你們也知道是什麼意思吧,就代表有外掛的服...全都可以掛到人的屬性點全沖滿99的現象
作者: 大排    时间: 2007-4-18 16:21

现在也不能说是抄哪款游戏了,不过大家都采用这样的任务,聊天,游戏系统,那游戏的特色就不那凸现了。

我觉得与其这样改RO,不如把RO2做的更好一点
作者: pauro    时间: 2007-4-18 16:22

原帖由 13246129 于 2007-4-18 16:18 发表
我是有點不讚成可以突破99....突破99的意思就是有突破有限的數質點,這個你們也知道是什麼意思吧,就代表有外掛的服...全都可以掛到人的屬性點全沖滿99的現象



就算能突破99,也不可能是全属性99的
你当开发组的人是智瘴?
作者: 13246129    时间: 2007-4-18 16:26

他的意思是可以突破99級..那就有無限的屬性點..
在外掛服不停掛...掛全屬性99就無敵了..不就這意思..
難道他又說出來限定級數到110??這還米有提示吧
他現在這麼說就是有意思可以弄到全屬性99
作者: 大家妖怪    时间: 2007-4-18 16:30

突破99级的意思是新的职业的开始,不是1xx级。属性点会根据职业的不同,有不同的增长模式。并不是全属性都有可能到99
作者: 大排    时间: 2007-4-18 16:32

是不是可以理解成,升级后的素质点系统自己帮你加,像WOW那样,不可以任你随便点
作者: 13246129    时间: 2007-4-18 16:39

那他不是說不會變回初初??那不是沖破99級變了1xx級??那是怎樣??沒有級數了么??
作者: 13246129    时间: 2007-4-18 16:40

現在發表出來的文章還不算完整吧??
有很多意思都不太明白
作者: 貓頭    时间: 2007-4-18 16:48

楼上理解错了。不会变成初学的意思是,99以后不需要通过进阶初学者->进阶1转->进阶2转这样的老模式,而是直接可以成为3转,当然练级还是需要的,并不是100多级。
作者: 莱恩·帝普斯    时间: 2007-4-18 16:58

出现了!99突破!最高级别将会是前所未有的999!(又不是单机...)

工会战升级为国战。嗯,其实是绝对能理解的——在激烈的工会战里寻找未发掘的矿藏,这是很理所当然的事…

虽然是[诸神的黄昏],但由此看来。距离[黄昏]还有一段时间呢。(逃避现实

感谢LZ,转到自己的BLOG上去……

[ 本帖最后由 莱恩·帝普斯 于 2007-4-18 17:20 编辑 ]
作者: darkmomo    时间: 2007-4-18 18:04

关于限界突破,个人猜想中有几种形式,能选取六项中的一到两项素质点进行突破,或者根据职业本身的特性来设定可强化的素质点,具体的方向可能是强化优势,比如超魔的I,D;也或者是弥补弱点,同样比如超魔的V,L(或者A)
作者: Again    时间: 2007-4-18 18:05

原帖由 莱恩·帝普斯 于 2007-4-18 16:58 发表
出现了!99突破!最高级别将会是前所未有的999!(又不是单机...)

工会战升级为国战。嗯,其实是绝对能理解的——在激烈的工会战里寻找未发掘的矿藏,这是很理所当然的事…

虽然是[诸神的黄昏],但由此看 ...

目前我收集到的情况是:
计划是3转由2转/进阶2转转职
2转JOB40以上转职/进阶2转JOB50以上转职。
至于封顶等级和封顶素质点数,目前情况都是未明。
基本BASE等级肯定可以破99,同时的Stat Point也对应增加/调整。
作者: 战术兰    时间: 2007-4-18 18:11

....忽克连的过去......
作者: 娜英    时间: 2007-4-18 18:20

太X了!
GF要向SF看齐了么!!!??
作者: 出云隐者    时间: 2007-4-18 18:21

即时密穴地图分明是在仿洛奇嘛。。。地图每次会调整。。。

RO终于有点主线剧情了啊,不容易。
作者: OTL    时间: 2007-4-18 18:24

原帖由 出云隐者 于 2007-4-18 18:21 发表
即时密穴地图分明是在仿洛奇嘛。。。地图每次会调整。。。

RO终于有点主线剧情了啊,不容易。

不是仿谁,而是以后的必然趋势

固定的地图让玩家感到疲劳
作者: mestry    时间: 2007-4-18 18:29

期待三转
作者: dannyadam    时间: 2007-4-18 19:16

因为玩家基本等级将超过99,素质能力将可能会重新调整计算。
*增加经济控制系统以抑制Zeny通货膨胀。

期待!!!
作者: Again    时间: 2007-4-18 19:18

原帖由 dannyadam 于 2007-4-18 19:16 发表
因为玩家基本等级将超过99,素质能力将可能会重新调整计算。
*增加经济控制系统以抑制Zeny通货膨胀。

期待!!!

这个你别指望,实际上就是税收系统
即:挂店出卖的物品将扣除部分Zeny算缴纳税收。
税率比例依卖出物品的价格不等而不等,从5%-25%
作者: 飞叶乱舞    时间: 2007-4-18 20:53

我只想问,国战是老F出战还是免费F出战
作者: xiaoling0003    时间: 2007-4-18 21:04     标题: 不错呀~~~

来顶下
作者: Again    时间: 2007-4-18 22:00

原帖由 飞叶乱舞 于 2007-4-18 20:53 发表
我只想问,国战是老F出战还是免费F出战

每个服都是。
代表RO主线剧情3个不同的国家出战:卢恩-米德嘉尔特;修发兹共和国;阿鲁法兹教国。
我可不想开了国战后,第一句话是听到来自中国以外的玩家说“老婆快点过来看上帝”
作者: 毒契    时间: 2007-4-18 22:04

传说中的255级 各项数值最高255?? - -
还是说现在之后的情节
完全是为了ro2做铺垫?

作者: moumoumou    时间: 2007-4-18 22:42

国战?中国工会VS日本工会?
这下RO要激情了
作者: 零翼    时间: 2007-4-18 23:36

忽克连的过去,大期待.




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