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标题: [历史] 关于暴风雪的一个问题 [打印本页]

作者: eYsの门神猫    时间: 2007-4-14 15:45     标题: 关于暴风雪的一个问题

以前只听说同一个区域暴风雪效果不能叠加
那么2个人WS一起对着一个地方放雪,在两个雪效果都在的情况下
伤害是算先放的那个WS还是算后放的那个WS?
作者: Again    时间: 2007-4-14 15:50

后释放的覆盖掉先释放的。
作者: eYsの门神猫    时间: 2007-4-14 15:52

这样啊,谢谢
作者: I钱I米    时间: 2007-4-14 15:58

原帖由 Again 于 2007-4-14 15:50 发表
后释放的覆盖掉先释放的。

确定是这样?....
那抢在别人打怪前放1雪不是很SB了?
作者: 地狱小子    时间: 2007-4-14 16:00

XAX
在X点放暴风雪,如果a怪是不死系的,会怎么个弹法?
作者: darkmomo    时间: 2007-4-14 16:08

在交集区域按后释放的弹。
作者: OTL    时间: 2007-4-14 16:11

真的是后覆盖前么....
作者: darkmomo    时间: 2007-4-14 16:13

原帖由 OTL 于 2007-4-14 16:11 发表
真的是后覆盖前么....


是。

火洞练了10多级,10雪被1雪抢的时候很明显。。。
作者: Again    时间: 2007-4-14 17:12

其他的不说,说暴风雪攻击细节方面吧:
1.暴风雪每2次攻击间隔0.5秒,若对方无马克卡/对方为不死种族或是不死属性,则3次攻击产生伤害效果后的第4次攻击时,对方强制冰冻状态。
2.覆盖效果,同时释放出效果时,等级高的覆盖掉等级低的;若先后释放则后释放效果覆盖掉先释放效果。
3.叠加效果,暴风雪不可以重叠面积。目前可以和暴风雪重叠释放产生效果的是:陨石术,重力场,光耀,十字驱魔(有疑义)
4.暴风雪击退效果计算:暴风雪击退效果和释放瞬间释放者所存的位置有关关系。好比是在释放的时候,被攻击目标和释放者是一种简单类似锁定魔法攻击的效果。无论暴风雪释放中心位置如何,暴风雪总将目标沿里释放者面向方向最近的斜向距离上击退2格,击退效果发生在暴风雪对目标产生第2次攻击的时候。但因为怪物受到攻击后实际只有0.2秒延迟停顿效果(画面显示效果不很明显),暴风雪对目标强制冰冻后目标还能自由前进0.6秒距离(视怪物移动速度而定),因此感觉上暴风雪击退怪物效果毫无规律可寻。

[ 本帖最后由 Again 于 2007-4-14 18:05 编辑 ]
作者: 恶魔猎手_1    时间: 2007-4-14 17:32

1个雪顶多吹10下。。
作者: 板凳    时间: 2007-4-14 17:33

楼上的肯定没见过暴风雪吹超过10下的美丽场景
作者: I钱I米    时间: 2007-4-14 17:54

原帖由 Again 于 2007-4-14 17:12 发表
其他的不说,说暴风雪攻击细节方面吧:
1.暴风雪每2次攻击间隔0.5秒,若对方无马克卡/对方为不死种族或是不死属性,则3次攻击产生伤害效果后的第4次攻击时,对方强制冰冻状态。
2.覆盖效果,同时释放出效果时,等级高的覆盖掉等级低的;若先后释放则先释放效果覆盖掉后释放效果。
3.叠加效果,暴风雪不可以重叠面积。目前可以和暴风雪重叠释放产生效果的是:陨石术,重力场,光耀,十字驱魔(有疑义)
4.暴风雪击退效果计算:暴风雪击退效果和释放瞬间释放者所存的位置有关关系。好比是在释放的时候,被攻击目标和释放者是一种简单类似锁定魔法攻击的效果。无论暴风雪释放中心位置如何,暴风雪总将目标沿里释放者面向方向最近的斜向距离上击退2格,击退效果发生在暴风雪对目标产生第2次攻击的时候。但因为怪物受到攻击后实际只有0.2秒延迟停顿效果(画面显示效果不很明显),暴风雪对目标强制冰冻后目标还能自由前进0.6秒距离(视怪物移动速度而定),因此感觉上暴风雪击退怪物效果毫无规律可寻。

又变成前覆盖后了?

原来如此

[ 本帖最后由 I钱I米 于 2007-4-14 18:06 编辑 ]
作者: Again    时间: 2007-4-14 18:05

原帖由 I钱I米 于 2007-4-14 17:54 发表

又变成前覆盖后了?

修改过了
笔误。
作者: Again    时间: 2007-4-14 18:15

原帖由 板凳 于 2007-4-14 17:33 发表
楼上的肯定没见过暴风雪吹超过10下的美丽场景

是不是说最多可以吹12下?
暴风雪地面设置是9*9单元,每个单元实际攻击面积是3*3,也就是暴风雪实际波及面积是11*11
而且每个单元波及的范围可以覆盖到领域上,也就是说领域最边上一圈可以被暴风雪波及到。
回头说下12下是怎么打出来的。
小站研究WS技能的一代目圣兽麒麟说暴风雪可以攻击12下打满。
比如你用5水球打波波利,实际上波波利在吃第一个水球的时候就K.O了但是画面显示效果还是飞了3个水球有3个伤害数字。
这是导因与服务器架构设置问题。虽然波波利吃了第一个水球就KO但是服务器判定段要过0.6秒才能对其产生反应。
同样,暴风雪的0.5秒攻击间隔在0.6秒服务器延迟时间内可以发生2次。
所以说一次暴风雪最多可以发生12次攻击效果。

但是个人对最后2次的暴风雪攻击是否有效产生疑问。
就拿上面的例子来说,后面的2个水球的攻击是无效的。
在飞扬基地吹狂暴月夜猫,INT126的巫师,通常情况下2次10暴风雪总计是16次攻击可以吹死。
但我也吹过第一次10暴风雪12次攻击,第二次暴风雪仍然需要5,6次攻击才可以吹死狂暴月夜猫。
如果第一次的10雪的12次攻击全部有效则第二次暴风雪只需要3,4次攻击即可。
我想MATK的浮动不足以抵消掉2次10暴风雪的攻击效果吧。
作者: 地狱小子    时间: 2007-4-14 20:02

matk浮动是很大di。。
作者: finalkiss    时间: 2007-4-15 15:38

两个雪效果都在的情况下....
作者: OTL    时间: 2007-4-15 17:14

原帖由 Again 于 2007-4-14 18:15 发表

是不是说最多可以吹12下?
暴风雪地面设置是9*9单元,每个单元实际攻击面积是3*3,也就是暴风雪实际波及面积是11*11
而且每个单元波及的范围可以覆盖到领域上,也就是说领域最边上一圈可以被暴风雪波及到。 ...

一边走一边吹UB,数过可以出10~12下




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