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标题: [历史] 机率机率机率啊! [打印本页]

作者: sassas    时间: 2007-4-13 19:02     标题: 机率机率机率啊!

玩RO最困惑我的就是所谓的机率问题!
现在来提一组关于机率的问题,望达者指点一下!
猴桃木卡的属性是在攻击的同时,有机率对自己使用1级的治愈术,请问,这个机率是多大?
虎晰人,古钟魔是在被攻击的时候,有机率对自己使用心神凝聚1和自动防御1,请问,这个机率是多大?
弓手套卡在本职业者使用时,有机率使动物系魔物进入濒死状态,请问,这个机率是多大?对BOSS有效吗?
铁匠套卡在本职业者使用时,有机率掉落紫箱,还有邪恶礼盒掉礼物盒,神秘箱卡掉蓝箱,等等,这个机率又是多大?
作者: eYsの门神猫    时间: 2007-4-13 19:04

在RP面前,数据都是瞎扯...
作者: sassas    时间: 2007-4-13 19:09

我承认坐沙发的兄弟说的有理.
但它在运算时,肯定会设定一个数值的,我想知道这个数值是多大?
知道的达人指点下!
这个问题貌似有点难度啊!
作者: matthewii    时间: 2007-4-13 19:30

濒死对BOSS无效。其实所谓的这些卡的发动机率应该都可以用游戏端(不是客户端)里的数据查的,卡片DB,装备DB里面应该会有。做SF或单机的人会比较懂。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-4-13 19:33 编辑 ]
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-4-13 19:47

4217,Live_Peach_Tree_Card,Enchanted Peach Tree Card,6,,10,10,,,,,,,,32,,,,,{ bonus4 bAutoSpell,28,1+9*(getskilllv(28)==10),20,0; if(isequipped(4280,4185,4293,4312)) { bonus bVit,10; bonus bCastrate,-10; bonus bUseSPRate,-10; if(BaseClass == Job_Acolyte) { bonus2 bExpAddRace,RC_Undead,5; bonus2 bExpAddRace,RC_Demon,5; bonus2 bSubRace,RC_Undead,30; bonus2 bSubRace,RC_Demon,30; } } },{},{}


猴桃木卡的模拟器DB...
模拟器一般都是用万分率的,所以几率就是万分之20
数学不好懒得算了...
作者: 板凳    时间: 2007-4-13 19:48

模拟器那个机率是自己猜测的,无法作为参考。

单机是模拟器,数据对于官服而言毫无参考价值。
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-4-13 19:50

JRO里有人专门测试这个几率的
模拟器里很多东西都参考了JRO里的实测结果...
所以还是比较可靠滴- -...
作者: 板凳    时间: 2007-4-13 19:52

jro很多机率是官方放出来的,否则你以为怎么测出53.35%之类的逆天数据。。。
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-4-13 19:54

额...不说了...
多说就成讨论SF了...
总之模拟器的开发团队专门有人做这方面东西的测试的...
作者: 貓頭    时间: 2007-4-13 19:59

骗小孩去吧,玩家和官方不放出数据,模拟器的“开发人员”只能当纱布。

强火公式没有日本玩家推出之前,各大模拟器强火伤害全部离谱,更别提那些傻得要死的技能公式错误了。

模拟器就是模拟器,一辈子只能当学徒小心伺候着,甭想哪天还能转正。别拿模拟器的数据来说事。
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-4-13 20:00

模拟器数据“仅供参考”...
作者: sassas    时间: 2007-4-13 20:03

讨论这个问题不算是讨论SF吧?
知道的大大们出来讲下!
我认为这些东西还是比较重要的,玩游戏其实就是了解规则,运用规则的一个过程.这应该属于比较深入一点的知识,了解它对于我们还是很有好处滴.
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-4-13 20:05

这个官方不放出数据来没人会知道的。。。
大概是这样。。。
作者: 地狱小子    时间: 2007-4-13 21:23

下个aegis不就知道了?
作者: 地狱小子    时间: 2007-4-13 22:22

// Item ID: 4217
item Live_Peach_Tree_Card
        event OnStartEquip:
                SetAutoSpellSelf AL_HEAL 1 20
                if GetSkillLevel [AL_HEAL] == 10
                        SetAutoSpellSelf AL_HEAL 10 20
                endif
        return
        event OnFinishEquip:
                SetAutoSpellSelf AL_HEAL 0 0
        return


Ja的数据不准确?呵呵,不要动不动说什么不要讨论SF,现在的Athena数据都是来自于aegis,都是和GF一致

上面的语句不解释,自己看。
作者: 板凳    时间: 2007-4-13 22:27

忍不住要骂人了,不知道模拟器和官方服务器根本不一样的人,自己去补课!
作者: 地狱小子    时间: 2007-4-13 22:37

楼上知道什么叫aegis吗?不知道请Shut up
作者: 板凳    时间: 2007-4-13 23:48

不知道的是你吧?aegis曾经利用过泄漏的部分代码,然后某些人就开始洋洋得意地坚称这是完全来自官方的数据了。扯!随着这么长时间的发展,官方早就不是那么些泄漏的破代码了。
抱着那些模拟器还一口一个仿官方。模拟器就是模拟器!一致个P。小妾就是小妾,不要想做正房!
作者: OTL    时间: 2007-4-13 23:51

说CA和GF一致的请SHUT UP
作者: 匿名    时间: 2007-4-13 23:52

泄漏版本的服务器主要是指 老的aegis和后来的ASB 2.0
这个最早是从台湾的官方泄漏出来(怀疑是黑客所为)
由于是官方的程序,自然没有针对PC机进行优化,平均物理内存需求约3GB,CPU总占用约为4颗双至强2.4的处理能力。当初为了流畅运行,我曾经使用了3台双至强的机器(每台2GB内存)才流畅的负荷600人左右。后来的ASB2.0比老的aegis稍微多占用一些CPU,但是没有经过仔细的测试。
aegis由于需要很专业的设备,并且很多脚本和外围技术官方也没有泄漏,因此很多问题无法解决。再加上后来asb2.02出现了一个手推车开店的漏洞,aegis几乎一度死亡。现在最新泄漏版本为EP8.5的。但是由于很多外围脚本用法依然没有,并且大家构建的数据库也和官方的本来的数据库有差异,因此出现了很多的问题。并且几乎可以说,靠泄漏的服务器端是没有办法修正和更新程序的。因此作为一个长期发展的服务器来说,用aegis还是一种比较鸡肋的方式

aegis用的都是老数据老设定,官方早就不一样了。

其他YARE、JA、CA和WEISS不用说了吧,开发者自己都承认是模拟器了。
作者: gx9901nt001    时间: 2007-4-13 23:56

你们要讨论这个干吗,游戏里打多少就是多少,有空去睡个觉或者看会儿电视吧
作者: 紫川·宁    时间: 2007-4-14 00:14

原帖由 OTL 于 2007-4-13 23:51 发表
说CA和GF一致的请SHUT UP

经过GF-SF-GF折腾的小白顶一下
作者: OTL    时间: 2007-4-14 00:18

原帖由 紫川·宁 于 2007-4-14 00:14 发表

经过GF-SF-GF折腾的小白顶一下

我也同样经过此过程,只不过大部分玩SF的小白总以为SF=KRO设置,所以GF=被代理商改掉的RO

其小白程度不容质疑



我玩SF的时候只有抱怨,经常在说的是:TMD死SF的设置真TM差,XX公式又和GF不一样了
作者: 地狱小子    时间: 2007-4-14 00:26

NEW aegis 10.4 public release!, aegis with zone 10.4 stolen from peter, avaible for download

There is a new aegis, 10.4 episode, with all-included.

Interserver is not included, and you should use the old inter, but is "almost" compatible, hexediting a little bit.

I think the asb team will make this release more comfortable for the final admin, this is only a pure leak, is not hexedited.

We, _NaS_ and me (joca) have stolen the aegis from peter, phiber and friends server, why? because they dont wanna share with us! yeah, share is good, if they don't share, we share for they  

We think is bad hack other ppls, and internet should be free and secure, but is algo bad don't share, because internet live...is the share

sorry for my crap english, im from spain, like my friend _NaS_, and our english is...lol

I want to put here a sentence for peter "te cuento una historia? va sobre un hacker, que decia haber hackeado a gravity, y sabeis que le pasa? que le dan el palo!" is a spanish joke about hackers.
作者: 地狱小子    时间: 2007-4-14 00:30

17楼请自觉shut up
作者: 匿名    时间: 2007-4-14 00:43

某些人就是这样,根本不知道实际情况,别人说啥就是啥了。
搞得好像重力社每个版本都要“故意”往外“泄漏”代码一样

aegis很牛啊!来来,搞个ts任务出来给哥几个瞧瞧。
作者: 地狱小子    时间: 2007-4-14 01:13

source 是绝对没有的,我说的是数据,和代码有什么关系?
作者: fuland    时间: 2007-4-14 01:18

aegis也是有很多地方需要设置者自己补正的,所以部分细节方面有偏差是肯定的
作者: 紫川·宁    时间: 2007-4-14 01:22

原帖由 OTL 于 2007-4-14 00:18 发表

我也同样经过此过程,只不过大部分玩SF的小白总以为SF=KRO设置,所以GF=被代理商改掉的RO

其小白程度不容质疑



我玩SF的时候只有抱怨,经常在说的是:TMD死SF的设置真TM差,XX公式又和GF不一样了

恩,55555555555.........
区别在于很多设定我回来GF才发现:“SF又错一地方..........”
顺便BS下来了GF还死不悔改的小白
HOHO~~~~~~~~~~传说中的50步笑100步~~~~~~~~~




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