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标题: [历史] 妖耳是这样搞来的! [打印本页]

作者: zwccwz    时间: 2007-4-10 22:15     标题: 妖耳是这样搞来的!

妖耳这么多,原来是这样的!
今天跑去矿洞```看到好多人偷妖耳啊```都是1个M41个超心者.搞的我也想练个号偷东西了```
作者: 亚雷特    时间: 2007-4-10 22:21

连LJ都有人偷...这个不算啥了
作者: nakata    时间: 2007-4-10 22:48

本来就是这样的。。。。
作者: 不愿切片的黄瓜    时间: 2007-4-10 23:26

这并不是什么新闻
作者: OTL    时间: 2007-4-10 23:29

只是不明白为啥还是这么贵。。。偷的人不少了吧。。。
作者: 虫儿飞    时间: 2007-4-10 23:31

那个。。。以前偷的时候根本没人去那练的。。。顺。。偷梦魇也不错的,只要双开个CK或流氓就可以了。。。
作者: 出售料理    时间: 2007-4-10 23:43

去吧    不过偷这东西很枯燥的而且一样要看RP
别看人赚钱不吃力啊
作者: yuan远    时间: 2007-4-11 00:07

一个怪是不是偷一次成功了以后就不会成功了?
作者: zengfeng    时间: 2007-4-11 01:09

偷完一次就灭掉,既要东西又要命
作者: zwccwz    时间: 2007-4-11 02:19

只是奇怪,这么多人偷,还不降价````````
作者: 永生不灭    时间: 2007-4-11 02:27

130w还不便宜?
作者: MatthewShore    时间: 2007-4-11 04:54

偷多了也不一起掛店 造成稀有的錯覺
作者: 懶懶    时间: 2007-4-11 07:21

问题是...有朋友在矿洞2天内路过N次...都说一句话...貌似这2个号没动过....= =~~一偷就偷2天??好有耐性.....
作者: yuan远    时间: 2007-4-11 07:28

我路过的时候好像他们偷一个偷了很久的
作者: 懶懶    时间: 2007-4-11 07:31

2天偷不出一个东西``?也太强悍了吧.....
作者: pauro    时间: 2007-4-11 08:39

人家慢动作而已。。。

反正不太喜欢耳朵
作者: wing141217    时间: 2007-4-11 08:44

一个月前偷耳朵还算赚赚。。现在再想到耳朵实在有点落伍。。要么梦魇,要么浪人,要么血型,要么邪灵魔导师。。虽然浪人不掉卡册。。但掉草叶和妖刀。。都比耳朵贵。。最近想偷爱利丝。。不知道掉红色小发带伐。。
不过。。以上都要好装备的前提下。。裸体的千万不要尝试。。
作者: 懶懶    时间: 2007-4-11 08:55

偷浪人.....殘念哇.....攻擊快命中高.....
在SYF...這個裝備要求高了哇......
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-4-11 09:04

持续偷东西一定要超初的,刺客流氓偷不了几下就SP光了

当然如果有ZZ,M4 系列职业老伴儿的除外
作者: 十字架下的亡魂    时间: 2007-4-11 09:05

有牧师顶缸就好了,要好装备干吗

血腥劈几刀又不会死的
作者: 仏本無心    时间: 2007-4-11 09:07

矿二那有一初初一M4,偷一小瑟瑟,光我已经看了3天了..周五晚上就开始看到了..- -同一个地点...就么动过
作者: wanghuiyay    时间: 2007-4-11 09:24

1.偷窃的常识
A.具有BOSS属性的不能偷(各MVP,天波幽波狮鹫等等)
B.每个怪只可被偷一次,偷完后所有人不能再偷,但可以杀掉,仍然可能掉东西
C.怪物掉落的东西中,卡片不可偷,对不掉卡片的怪物,常常设置某样特别的道具不可偷
D.偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
自身的DEX含加成,怪物的DEX可以查资料获得

2.什么是零偷
零偷就是"成功率为零"的偷窃
如以月光夹的一级偷窃为例,自身DEX比怪物的恰好低20时成功率即为0
所具有的偷窃技能每高一级,自身所需要的DEX将下降12

3.零偷的意义
由于每个怪只能被偷一次
假设某怪掉落A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000
那么每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001
当符合零偷的条件时,每一样物品偷到的概率都应当是0%,但是为了程序的方便或者是别的原因,RO里并没有将这个概率设置为0,而是以一个极小的数字代替了,也就是说本来偷到的概率是0的A,B,C,其偷到的概率都变成了万分之一(或者类似的小数字)
于是,本来应该只有1/2001的机会偷到的极品C,其概率一举变为了1/3
由此付出的代价是往往需要比平时多的多的次数,才有可能偷窃成功一次
但由于偷到垃圾的概率大大降低了,相对的节约了时间
一般选择使用枯树枝在角落里偷.......

4.零偷的应用
以众人感兴趣的血腥为例
平均每偷3000个血腥(普通偷窃,非零偷)可以偷到镰戟1把,以每只偷3分钟,大约需要150小时
而0偷平均每7个血腥就可以偷到镰戟1把,以每只2小时计算,大约需要15小时
即使不用考虑去哪儿找3000只血腥,也是0偷节约时间的多

5.零偷需要的DEX
1.偷窃的常识
A.具有BOSS属性的不能偷(各MVP,天波幽波狮鹫等等)
B.每个怪只可被偷一次,偷完后所有人不能再偷,但可以杀掉,仍然可能掉东西
C.怪物掉落的东西中,卡片不可偷,对不掉卡片的怪物,常常设置某样特别的道具不可偷
D.偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
自身的DEX含加成,怪物的DEX可以查资料获得

2.什么是零偷
零偷就是"成功率为零"的偷窃
如以月光夹的一级偷窃为例,自身DEX比怪物的恰好低20时成功率即为0
所具有的偷窃技能每高一级,自身所需要的DEX将下降12

3.零偷的意义
由于每个怪只能被偷一次
假设某怪掉落A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000
那么每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001
当符合零偷的条件时,每一样物品偷到的概率都应当是0%,但是为了程序的方便或者是别的原因,RO里并没有将这个概率设置为0,而是以一个极小的数字代替了,也就是说本来偷到的概率是0的A,B,C,其偷到的概率都变成了万分之一(或者类似的小数字)
于是,本来应该只有1/2001的机会偷到的极品C,其概率一举变为了1/3
由此付出的代价是往往需要比平时多的多的次数,才有可能偷窃成功一次
但由于偷到垃圾的概率大大降低了,相对的节约了时间
一般选择使用枯树枝在角落里偷.......

4.零偷的应用
以众人感兴趣的血腥为例
平均每偷3000个血腥(普通偷窃,非零偷)可以偷到镰戟1把,以每只偷3分钟,大约需要150小时
而0偷平均每7个血腥就可以偷到镰戟1把,以每只2小时计算,大约需要15小时
即使不用考虑去哪儿找3000只血腥,也是0偷节约时间的多

可以对怪使用不同等级的天赐来调整怪的DEX
比如你的DEX是109,可以对血腥加一个4级天赐,这样血腥的DEX就变为了129,符合了零偷的条件
作者: humin2001    时间: 2007-4-11 10:16

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jkxuefei    时间: 2007-4-11 10:31

原帖由 humin2001 于 2007-4-11 10:16 发表
偷浪人和自杀没啥区别吧- -。。
我CK被浪人挟持走了。。。。。。飞到怪物多的地方群殴。。
就剩超初一个。。不谈了。。


是哦,浪人有劫持。。。。
作者: ╱YA╱MI╱    时间: 2007-4-11 10:40

- -  一开始开服就有人偷 摩菲斯披肩了...
作者: OTL    时间: 2007-4-11 12:18

血腥不是M4顶的
作者: 公司专用    时间: 2007-4-11 12:26

BS昨天在我边上的小初3小时5个RP大爆发
作者: 懶懶    时间: 2007-4-11 14:07

原帖由 仏本無心 于 2007-4-11 09:07 发表
矿二那有一初初一M4,偷一小瑟瑟,光我已经看了3天了..周五晚上就开始看到了..- -同一个地点...就么动过


偶朋友說滴就是這2個人物....8知道現在還在不在那裏了...
作者: gbj1    时间: 2007-4-11 14:28

反正能自动偷
作者: ☆凌雪☆    时间: 2007-4-11 14:45

唉...昔日可是3000W一个妖耳啊...万恶的0偷!
作者: 24950058    时间: 2007-4-11 15:15

原帖由 OTL 于 2007-4-11 12:18 发表
血腥不是M4顶的

找WZ直接真剑更舒服
作者: gbj1    时间: 2007-4-11 15:41

能真剑了么还偷什么,杀怪去了
作者: 信徳のVera    时间: 2007-4-11 15:41

能偷。。
作者: gbj1    时间: 2007-4-11 15:49

昨天死城哈郁闷

我和lr在打怪。。看到个流氓来,还以为是抢怪的 结果他啪啪啪狂偷




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