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标题: BMS 下载: Fate Stay Night- 孤独的巡礼 [打印本页]

作者: Freefire1943    时间: 2007-4-7 14:56     标题: BMS 下载: Fate Stay Night- 孤独的巡礼

new No.12----“FateStayNight- 孤独的巡礼”

老实说,我连fate stay night到底是什么都不知道,是动画还是游戏呢?这已经无所谓了,反正最重要的就是无意中得到了其中的一个原声小曲,而且从一开始听上去就觉得特别的柔情和凄美,应该可以称得上是经典了吧。

那么,就以这首来谱写第十二作吧~

下载1






此曲制作难度不大,要是让某些人来搞的话可能20分钟就搞定了,不过我还是花了三四个小时来搞排布,其实要说象这样的一个曲子多花时间也未必排的好得怎么样了,我也根据自己感觉尽大可能的排的合理点而已,其实简单的歌就算乱排也不至于会影响弹奏舒适度,不过个人还是建议从模拟钢琴的角度考虑,比如高低音的琴键位置







(与历届作品一同并入“如何做好BMS------常见的 15 个失败之处”一文中)

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-4-7 15:14 编辑 ]
作者: DoomofLiving    时间: 2007-4-7 15:44

强人滴作品94波一样~~~虽然挺简单...
顶~~~

想到了自己非常失败的騎士王の誇り...
作者: pengahi23    时间: 2007-4-7 15:57

Fate Stay Night中文名是 命运之夜

动画和游戏都有,并且动画的第二部也会在今年推出.
作者: a5422575    时间: 2007-4-7 18:35

不愧是 Freefire大哥..这歌能够做出来..
其实我也尝试过做这歌..但是制作了一小段就放弃了..
因为我把音乐切为几个小段.基本上每个小段的BPM都不同..
这个非要看看不可..~
作者: Freefire1943    时间: 2007-4-7 22:08

回智兄,
这个貌似也是在你空间里"偷"来的,呵呵,的确是发现速度有点变化,不过很微小,我只在当中用一个速度过渡一下而已,这样跟本来的绝对速度肯定是会有点误差的,不过人一般不太会感觉到


回小白,
感谢答复,我先前也是在google上略微搜了一下,貌似的确是既有动画也有游戏的,所以才弄糊涂了

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-4-7 22:11 编辑 ]
作者: a5422575    时间: 2007-4-8 09:01

恩 歌曲旋律优美异常~ NOTE稍微简单点好..这歌难度做恶心了,,反而打起来没感觉..
.再次顶上!~
Ps:我做的话..估计会被喷死!~ 难度一定做到25+的
作者: 『連』♂S.P    时间: 2007-4-8 11:49

LZ的确相当强......
继续顶上

歌曲有变速么?
我没听出来......
LZ切掉了?(恕我对这方面不是很感冒)
作者: Freefire1943    时间: 2007-4-8 11:59

呵呵,其实本来是三个难度的,"最终版"本来大概难度在20+,不过弹几次下来实在觉得手感不怎么样就被我删掉了,倒是简化版的感觉还不错,现在的"最终版"本就是本来的"简化版"


回上楼,节奏基本是平稳的,我估计小智这么说是因为他切的几段都没恰好地切对节奏段,所以测下来会不同,我先前也发觉这个问题觉得有点奇怪,后来发觉还是自己切段的问题,节奏本身是基本不变的,不过我总觉得中间有段会略快一点点,所以用了+0.06的BMP过渡一下,其实不加也无所谓,基本是感觉不出来了
作者: pengahi23    时间: 2007-4-8 12:15

虽然不是很懂,但是有些地方的确和楼上所说的




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