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标题: [历史] 个人觉得ROB应该会达到1:20 到30 [打印本页]

作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 12:06     标题: 个人觉得ROB应该会达到1:20 到30

大家觉得呢
作者: huangfengsb    时间: 2007-4-3 12:08

打击倒卖的黄牛~~
作者: fuland    时间: 2007-4-3 12:10

绝对不止那么低,现在都是收入大于支出。
买补给?还是精炼?或者神殿任务?ROB的回收能力差到没话说。

[ 本帖最后由 fuland 于 2007-4-3 12:15 编辑 ]
作者: 裘拉·洁缇亚    时间: 2007-4-3 12:13

原帖由 fuland 于 2007-4-3 12:10 发表
绝对不止那么低,现在都是收入大于支出。



神啊
我就是那个一直负着的人吖

作者: 达芬奇密码    时间: 2007-4-3 12:15

到这个比率的时候,我在想SY会有多少人
作者: asphalt    时间: 2007-4-3 12:17

现在已经有不少新人承受不起了,以后会更多
作者: fuland    时间: 2007-4-3 12:18

原帖由 裘拉·洁缇亚 于 2007-4-3 12:13 发表



神啊
我就是那个一直负着的人吖

穿件暗神衣,喝瓶毒药……然后华丽丽地扑地吧……死了就不用考虑那么多了……
再无耻一点的,去热门练级点穿暗神衣扑地后狂喊
作者: huangfengsb    时间: 2007-4-3 12:18

严厉打击黄牛 人人有责
作者: OTL    时间: 2007-4-3 12:18

然后新人会走,旧人继续托价
作者: 匿名    时间: 2007-4-3 12:20

然后人越来越少...然后合服...然后关门
作者: 真!流星蝴蝶剑`    时间: 2007-4-3 12:20

原帖由 asphalt 于 2007-4-3 12:17 发表
现在已经有不少新人承受不起了,以后会更多



我这个新人已经承受不起了!
作者: fuland    时间: 2007-4-3 12:20

原帖由 huangfengsb 于 2007-4-3 12:18 发表
严厉打击黄牛 人人有责

只有穷人才会喊这句,有钱的是但求最贵,不求最好。
抬物价的是黄牛党?错,是买黄牛货的有钱人抬高的!


虽然说现在垃圾<->ROB的效率不是很高,但有钱人会自己去打么?这个买5块钱,那个买3块钱,左拼右凑不过一天就可以弄爆2E上限

[ 本帖最后由 fuland 于 2007-4-3 12:25 编辑 ]
作者: 裘拉·洁缇亚    时间: 2007-4-3 12:24

SY长期收老婆若干头~~~~~~~~~~~~~~



穷吖~不多收些老婆日子过不下去了
作者: alvinfeng    时间: 2007-4-3 12:24

某些有钱人还为了托高某卡片的价格
在某地方放些比较强的怪
作者: replay    时间: 2007-4-3 12:28

这种只有一句话的主题帖发展下去是会变相助长通货膨胀的……吧?
作者: sakura缨    时间: 2007-4-3 12:29

卖高价的虽然可耻.
但是如果没人买这些高价
就不会有这些事情发生..
作者: fuland    时间: 2007-4-3 12:31

原帖由 replay 于 2007-4-3 12:28 发表
这种只有一句话的主题帖发展下去是会变相助长通货膨胀的……吧?

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是会导致帖子数目不断上涨才对
作者: huangfengsb    时间: 2007-4-3 12:32

反正ROB比列也是倒卖者之间的竞争 也就带动了物价的攀升
作者: 飞雪の轨迹    时间: 2007-4-3 12:33

现在都快1:8了...
一个月左右会到1:20的
作者: 无心疲惫    时间: 2007-4-3 12:34

新人进来卖点券先。。。。
作者: huangfengsb    时间: 2007-4-3 12:35

真的象有些人说的..RO2到了..%&*$#*&@
作者: fuland    时间: 2007-4-3 12:42

原帖由 huangfengsb 于 2007-4-3 12:35 发表
真的象有些人说的..RO2到了..%&*$#*&@

RO2和RO基本没任何联系,顶多就是继承了RO的框架而已。
喜欢RO的未必会喜欢RO2
作者: 某人一马甲    时间: 2007-4-3 12:45

1:100才好,新人绝迹,老人走光,剩几个黄牛互相炒吧...
现在在SY宁可自己花钱给SD商城也绝对不看首都经验料理店一眼,与其让某些JS中饱私囊不如为代理商做点贡献,也算为RO发展贡献力量了
作者: cuberoot    时间: 2007-4-3 13:01

ROZ不断贬值的根源是什么?
是RMB的供给量严重不足!!!
现在所有的人都是看空ROZ的,而且是长期坚定的看空。

投机商人的作用只是使比价趋向于货币的真实价值。将比价的变化怪罪于投机商人这种无知的理论不知道是谁提出来的。在这个市场上,投机商人绝对没用利用垄断地位做出什么不正当的竞争的行为,他们都是顺势操作的。在这个市场上逆势囤积ROZ就是在找死。

市场自由竞争的结果就是ROZ将会贬值到一个大家愿意投入RMB来兑换ROZ的价位。

个人认为一个月内到15就差不多了,到20和30还需要一段时间。
作者: 我的胡小彦    时间: 2007-4-3 13:10

新生那么长时间了,一个箱子才75-80w
作者: qwenlww    时间: 2007-4-3 13:15

原帖由 sakura缨 于 2007-4-3 12:29 发表
卖高价的虽然可耻.
但是如果没人买这些高价
就不会有这些事情发生..

买高价有什么用,没人买
现在关键是有人买,而且不是一两个,代表市场接受了这个价格,就代表这个价格是合理的
市场经济,市场决定价格
一块石头1000W有人买,那就代表他值1000W

卖RMB商品的少了,供不应求,价格自然上扬
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 13:19

我觉得关键是有人卖 问题就在于那里来的那么多ROB可以卖
当RO里生成ROB达到一定速度的时候,这个比率就自然形成了
作者: 雷之隐者    时间: 2007-4-3 13:23

升就升呗,关键我看还是在于怎么样玩这个游戏,我是以为喜欢RO这个游戏的画面和风格才又会回到这个游戏中来的。练个新人,拣拣垃圾。。。也还混的下去嘛。。要是你硬是想和人家比,想在游戏中得到“满足”,那花点钱也是应该的。我从来不觉得游戏中的商人有什么错,一没偷二没抢3没盗号。倒腾道具赚点钱也无可厚非吧。。。我的设备2W进4W卖也没人说我嘛。。。
作者: 我的胡小彦    时间: 2007-4-3 13:25

我还觉得1:1000合理呢,其实rob比率再搞,值钱的东西还是值钱,价格会升上去的,抄rob有什么用?1:20的时候+9长靴卖900w,现在1:30了,卖1500w,不是一样的
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 13:37

确实 物品才是真的保值
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 13:38

不过不知道 应该出一些消耗ROB的功能了 比如 100W加多少经验 等等
作者: 达芬奇密码    时间: 2007-4-3 13:41

楼上说得虽然有漏洞,但是针对的方向确实是这样

用ROB来换取一定的可消耗品类好处,达到双赢目的
作者: 88877    时间: 2007-4-3 13:42

原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-4-3 12:33 发表
现在都快1:8了...
一个月左右会到1:20的


晕~现在RMB:ROB才比较接近1:7啊~
怎么还那么多人说穷说穷,自己却是在不经意中帮了黄牛的忙呢?!那么快就想着1:20甚至30了,我无话可说,真比黄牛还有远见呐
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 13:50

我提出这个论点不是没根据的。也不是想炒作
关键是 现在整个服务器每小时产出的人均ROB是多少? 如果确实可以达到 每小时15W-30WROB 那么这个比率就是比较科学的。
因为ROB永远只有增加没有减少的。而且还会不断提高呈几何级数,到时候我想大家就再不用刷什么年糕了 直接刷白水不就行了。 如果真想要商城的箱子可以自己去买,何必那么辛苦呢。装备么也可以自己冲没人逼你
RO这个市场不就又趋向平稳了。
作者: 010211    时间: 2007-4-3 13:57

越来越奇怪,新人承受能力和ROB比例有什么关系?难道就不能当卖箱子的人是假的?自己买不就好了?箱子既然卖得贵,那就自己买,又不是只有通过买商人的箱子一种途径得到
作者: qwenlww    时间: 2007-4-3 14:05

很多人嫌箱子贵,偏偏又不愿意RMB买,最终既然选择了ROZ换,那就代表兑换比率是合理的
有人接受的价格就是合理价
我很好奇价格抬到什么时候是个头,看起来大家都有钱了,实际能买到的东西还是那么多
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 14:07

是 其实我也在看什么时候能达到我前面说的稳定时刻
作者: 一樹梨花壓海棠    时间: 2007-4-3 14:24

不会稳定的,只会永远贬值下去
贬越快越好,早死早投胎
作者: benxiaoyu1234    时间: 2007-4-3 14:53

还好在开F不久就搞定需要的装备了.庆幸一下- -.....我是真正玩家.~~~
作者: 匿名    时间: 2007-4-3 15:02

我觉得关键问题在于回收ROZ上...如果有好的活动可以回收ROZ的话...至少可以限制物价上涨...像鱼人节..还有复活节活动...一点都不吸引人的...
可以开个活动..比如说花多少ROZ做一个任务获得多少时间的1.5Z经验奖励啊这种的...么人去买箱子了价格自然就下来了...
作者: interichat    时间: 2007-4-3 15:06

A matter of time
作者: 彩虹婆婆    时间: 2007-4-3 15:13

BS抬价的。。
作者: OTL    时间: 2007-4-3 15:16

原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 15:02 发表
我觉得关键问题在于回收ROZ上...如果有好的活动可以回收ROZ的话...至少可以限制物价上涨...像鱼人节..还有复活节活动...一点都不吸引人的...
可以开个活动..比如说花多少ROZ做一个任务获得多少时间的1.5Z经验奖 ...

鱼人节活动不错啊,2W8的现金回收
作者: darkmomo    时间: 2007-4-3 15:17

真是可笑,就算是经济学家都未必能说出一个准数来,你倒好,一点论证和推导都没有就一个1:20到30?

你以为你是谁?
作者: 和平    时间: 2007-4-3 15:17

有渠道能够让ROB持有者 心甘情愿 舒舒服服把ROB掉给NPC就够了

经济达人继续


作者: 匿名    时间: 2007-4-3 15:19

2W8太少了~再说奖励也不好...礼物箱你能肯定开出好东西?抓BB的么什么意义...只是好玩...
要是我就搞个28W的任务......奖品是卡册..嘿嘿...反正开不出BOSS卡...回收ROZ的速度肯定是空前的
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 15:24

原帖由 darkmomo 于 2007-4-3 15:17 发表
真是可笑,就算是经济学家都未必能说出一个准数来,你倒好,一点论证和推导都没有就一个1:20到30?

你以为你是谁?



我的推算比较简单。。。 我按打宝换取的ROB的 比率算的  我算的是大致这几个月会抵达的速度。
大哥 从你注册的时间看怎么也是有年头的了呢 说话怎么还那么冲? 火气太旺了?
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 15:25

客观点说, 我还是保守的估计
作者: darkmomo    时间: 2007-4-3 15:29

原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:24 发表



我的推算比较简单。。。 我按打宝换取的ROB的 比率算的  我算的是大致这几个月会抵达的速度。
大哥 从你注册的时间看怎么也是有年头的了呢 说话怎么还那么冲? 火气太旺了?



你倒是说说怎么换算的??

我平时好说话,但非常不喜欢对数据数字乱开口的人。
作者: OTL    时间: 2007-4-3 15:31

原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 15:19 发表
2W8太少了~再说奖励也不好...礼物箱你能肯定开出好东西?抓BB的么什么意义...只是好玩...
要是我就搞个28W的任务......奖品是卡册..嘿嘿...反正开不出BOSS卡...回收ROZ的速度肯定是空前的

你不懂什么叫回收
作者: 匿名    时间: 2007-4-3 15:33

普通服一张30元的卡可以买一套+7的(带卡)...SY服现在只能买一件+7的(不算卡)...等到1:30了...30元能买什么呢?
作者: 匿名    时间: 2007-4-3 15:36

原帖由 OTL 于 2007-4-3 15:31 发表

你不懂什么叫回收



只要在玩家手里流通的钱少了就行了...目的就达到了...人要难得糊涂
作者: OTL    时间: 2007-4-3 15:36

其实..打怪而已...+5照样活得好好的.....+7只是小康...
作者: 一樹梨花壓海棠    时间: 2007-4-3 15:37

看下来很多人是对负担不起高昂物价发的牢骚啊
好现象,手X服本来就是个大陷阱,吃RMB速度远超老服,早点清醒吧
作者: USDVD    时间: 2007-4-3 15:46

对SY物价不满的各位,新生服务器欢迎你.
新生物价稳定,练级区怪比人多.
物价;经验箱70W---80W.
       +7装备250W----300W.
       MK卡1000W.(挂店价)
作者: enyi    时间: 2007-4-3 15:47

可怜我这种新人,攒100W都攒很久了.物价还在升,真想死.
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 15:58

原帖由 darkmomo 于 2007-4-3 15:29 发表



你倒是说说怎么换算的??

我平时好说话,但非常不喜欢对数据数字乱开口的人。



我乱开口? 

好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱  RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可能有的朋友更高 我不清楚)

25*5小时 = 125W

成本人民币 9元 


简单换算 1:13.8 
这是现期间的得失
拌随期间打出ROB大部分无处消耗囤积,永远是多的 加成算50%  怎么会算不到 1:20+ 
 

我现在一切都好,盗号损失的物品基本也可以回收,自给自足中。 我只是觉得每天都在变的ROB比率有意思,大概什么时候会稳定点 
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 16:05

关键 上面这样的你不是白干的 你是在练级 还是刷书的,而且打到好东西也是你的。

当然你如果99了 有更有前途的活等着你。。。
比如带鱼可以卖经验。。。
作者: darkmomo    时间: 2007-4-3 16:41

原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:58 发表



我乱开口? 

好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱  RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可 ...




在你的眼中,经济学还真是一门简单的学问啊。


我虽然不是学经济的,但我很清楚的知道,这笔帐,可不是这么算的。。。
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 16:49

那你觉得该怎么算呢? 我本来也就是想咨询下大家的意见的。 如果我的算法不现实? 我也想听听你的意见的
作者: darkmomo    时间: 2007-4-3 17:07

原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 16:49 发表
那你觉得该怎么算呢? 我本来也就是想咨询下大家的意见的。 如果我的算法不现实? 我也想听听你的意见的



没有,我不是学经济的,但我最起码知道首先你就不应该用你的生产水平和成本来推算整个服务器的rob生产水平。

当然具体的要请学经济的同学来给个示范,但即使是对于对经济学有着相当了解的人们来讲,ro世界这么一个小水池,不可预期的影响却又这么多,估算的难度将会非常大。

正是因为这样,你想当然的便给出一个数据,推算过程却如此的简单,在我看起来是非常不智的。
作者: OTL    时间: 2007-4-3 17:11

原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 16:49 发表
那你觉得该怎么算呢? 我本来也就是想咨询下大家的意见的。 如果我的算法不现实? 我也想听听你的意见的

你的算法=白干,而且是5个小时白干



低几率的东西,吃了不吃掉宝影响不大,比如大多数洞装备和卡片
高几率的垃圾
吃了掉宝的垃圾*5小时<不吃掉宝的垃圾*5小时的话,没人会干,你还加个1.5的倍数上去,更加没人干

基本上,至少个人觉得,吃了掉宝*5小时>不吃掉宝*5*1.5,才有吸引力

毕竟,掉宝死了就没有了,谁也避免不了死,而吃了掉宝和不吃赚的差不多,我还收掉宝来干嘛,帮别人白干?
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 17:18

是。。这个比率对我来说确实是相对白干 所以我觉得公平。。。。

卖ROB的不怎么亏,买的人不怎么赚 所以到这个比率就差不多该停了,这不就是我的主题么。

各取所需,这样不是正常的市场么? 我有双倍经验可以练级,不用自己买。再就是开到宝的比率毕竟高点, 等级高了有机会混工资Y_Y 卖经验

而且我们不就是能快点练个等级么。

我不是没批钱都卖掉的,过段时间收一点 过段时间收一点 有些时候是会攒下不少钱,那么买的时候可以会多买一些 所以才加了 50% 因为钱不会少啊 只会多的。
作者: 死神LXXXIII    时间: 2007-4-3 18:01

原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 15:02 发表
我觉得关键问题在于回收ROZ上...如果有好的活动可以回收ROZ的话...至少可以限制物价上涨...像鱼人节..还有复活节活动...一点都不吸引人的...
可以开个活动..比如说花多少ROZ做一个任务获得多少时间的1.5Z经验奖 ...


好的活動……CRO什麽時候有好活動過?
如果SD真的想回收ROB的話就不會把賽馬場関了,說到底還是商傢爲了自己的利益。否則他怎麽可能在商場出售D鐮戟和衆多4級武器
作者: 匿名    时间: 2007-4-3 18:04

原帖由 死神LXXXIII 于 2007-4-3 18:01 发表


好的活動……CRO什麽時候有好活動過?
如果SD真的想回收ROB的話就不會把賽馬場関了,說到底還是商傢爲了自己的利益。否則他怎麽可能在商場出售D鐮戟和衆多4級武器


不知道跑马场的bug就不要胡说
作者: fuland    时间: 2007-4-3 18:09

最简单的回收方法是要求重力社开发传说中的彩票系统和克魔岛、飞空艇的赌场。
作者: OTL    时间: 2007-4-3 18:13

原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 17:18 发表
是。。这个比率对我来说确实是相对白干 所以我觉得公平。。。。

卖ROB的不怎么亏,买的人不怎么赚 所以到这个比率就差不多该停了,这不就是我的主题么。

各取所需,这样不是正常的市场么? 我有双倍经 ...

真的不亏?你的算法,是先付出100W,买到经验箱子,然后5小时后打到70W,并愿意下次继续以100W的价格买,你真的会算数吗?

我还不如什么都不买,5小时后收入30W,前后计算损失为60W

原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 18:04 发表


不知道跑马场的bug就不要胡说

谣言就是这么来的,偏偏有小白愿意相信并宣传

这么多人对代理公司的戒心如此之重,却又被骗被盗,还真够搞笑的
作者: 达芬奇密码    时间: 2007-4-3 18:28

原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:58 发表



我乱开口? 

好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱  RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可 ...



你的垃圾换ROB仅仅是针对你猎人的职业专打垃圾(如哈比毛)而定的吧,但不要忘记市场不是跟着几个少数ROB生产者而换比率的,你这样算出的比率是整个市场不会接受,因为不是每个人都去打垃圾而生,

比率随什么而越变越大,正是玩家之间获取ROB的手段越来越成熟与效率高导致的,但起码永远不会出现所有人都去哈比毛,打怪卖垃圾的手段,即使到那天也说明SY服确实没人在玩了

你提出的比率仅仅是一个最后的极端,没错确实可以到达,但那时也是SD关门的一天

再重申下,金钱换算比率要让起码60%玩家默认这是能接受并能容入市场,而且通过JS的哄抬与炒做会导致这个正规比率有一定的上浮形态,为玩家不接受状态.因为要考虑到买家的购买心理,所以非正规比率会提升到一定程度而滞留

这就是为什么SY服没开多久,自过年结束消耗类道具价格疯涨的很大一部分因素,我不否定由于开学或其他因素,但如今才过1个月,换算已超过原本比率的1倍已经很明显这个比率大幅度地超过正规比率了,即使RO这个老网游生命周期短我觉得这种上浮价格为50%-70%很不错了.
而且又是针对的是SD的物品,那个是供大于求的. 花SD的钱觉得不值得,花ROB觉得更不值得,这样心态的玩家越来越多,形成一个市场经济的怪圈
作者: 天野.银次    时间: 2007-4-3 18:46

恩 那楼上的意见是 大概ROB到什么时候比率稳定呢? 也就是达到所谓的市场平衡,总会平衡的啊。以前用KE的时候都平衡了,何况现在
其实我也是想和大家讨论出点意见来 都争论了那么多天了。 一直说ROB贬值 贬值什么的。却老没个头,没结果。

[ 本帖最后由 天野.银次 于 2007-4-3 18:49 编辑 ]
作者: 达芬奇密码    时间: 2007-4-3 18:56

市场价格人算不如天算,其中大大小小的因素太多了,其实现在已经处于一个小平稳状态,我希望能保持下去就很好了
作者: 随风往事    时间: 2007-4-3 19:00

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 19:15     标题: .

已经无视挂店箱子了,虽然承受的起,但是游戏是游戏,不是以打ROZ为目的的,而现在这价格却无形中给人以压力,难道打怪时还计较这怪每小时能赚多少钱吗?这还是RO吗?别说ROB贬值,在手动F多少钱都是靠自己劳动所得的,买那些JS箱子,不如直接花RMB给SD赚.RMB也好ROB也好都是心血,现在这价格,感觉不如用自己的RMB值得,毕竟大部分玩家不是靠游戏赚钱的,而且现实工作比靠卖ROB赚钱多,有这时间为了这点ROB挣扎,不如多赚点RMB.那些JS箱子就留给指望靠RO赚RMB的吧.还是说喜欢这些箱子的都是靠非正常赚的钱呢?
PS.5个小时就赚125W,才多少RMB?就这么点出息?
作者: 一樹梨花壓海棠    时间: 2007-4-3 19:20

我比较喜欢考虑基本面的东西
ROB总产出、ROB总消耗,把握好这2点应该就有一个基本的概念了。中间那些打宝挂店之类,只是ROB的转移支付,完全不用考虑
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 19:23

LS难道要人口普查
然后...
发动!均富卡10级!?
作者: qwenlww    时间: 2007-4-3 19:26

盛大真有心想回收ROZ,很简单,开几个新头,只能在克魔岛的钻石女那用3克拉换到就OK了
又不影响游戏平衡,又能大量回收ROZ

眼线同学,看到俺说的话了吗?

虽然俺也觉得要盛大放弃把帽子弄到商城卖的利润是不大现实的……
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 19:32

干脆给神官开个新技能
阿修罗金钱怒击!
50W一次,攻击X100倍...无视防御,强制圣属性好了.
作者: 3761268    时间: 2007-4-3 19:33

吃一个35W的箱子,大概能赚到300--500W++
如果箱子贵起来,数值也跟着涨。。
箱子涨偶也涨~~无所谓。。。。
作者: 凤凰倾城    时间: 2007-4-3 19:40

简单的说就是掉宝箱子SD卖的太便宜了
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 19:46

楼上的难道是想暗示匿名同学抬高掉宝价格,然后你可以把囤积的掉宝加倍卖出,狠捞一笔?
作者: 凤凰倾城    时间: 2007-4-3 19:57

我个M4吃掉宝有用?
作者: 死神LXXXIII    时间: 2007-4-3 19:58

原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 18:04 发表


不知道跑马场的bug就不要胡说


你以爲我不知道?但是他封跑馬場難道你不認爲他是爲了自己利益嗎?
跑馬場在某些程度上還是可以回收ROB的這不用我說了吧

原帖由 qwenlww 于 2007-4-3 19:26 发表
盛大真有心想回收ROZ,很简单,开几个新头,只能在克魔岛的钻石女那用3克拉换到就OK了
又不影响游戏平衡,又能大量回收ROZ

眼线同学,看到俺说的话了吗?

虽然俺也觉得要盛大放弃把帽子弄到商 ...


類似換D襯衫,但是又有幾個人願意呢?否則的話怎麽可能到現在市面上沒看到過D襯衫(除非漏看了。。。別磚我。。。)

還有回收ROB的方法,94多用KPL傳送功能,飛空艇還有商人城的航綫,只是大家都不願意而已
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 20:00

那现在掉宝的价钱就可以了,价高了没人肯刷掉宝,组个队练最后垃圾都不够分的.
作者: cuberoot    时间: 2007-4-3 20:00

某些完全没有经济学常识的人却口口声声经济学,真是。。。

决定RMB和ROZ的比价的根本因素是什么?说白了,就是所有玩家的  [心理承受价位]*[其经济实力]的均值。

系统中的ROZ总量。只是间接的影响玩家的心理承受价位,而不直接影响ROZ比价。因为很显然,一个服务器的ROZ的总市值必然是一个先指数上升再指数下降的曲线。

从现实情况做一个简单的分析,ROZ如此贬值,就是空方势力远远大于多方。
随着ROZ的持续贬值,多方阵营基本不会变。
空方阵营和将进行分化,
A集团--现实中的穷人,游戏中的强者,他们将永远做空
B集团--现实中的穷人,游戏中的中产。他们将从做空转为场外人士(即不花RMB,也不去消耗RMB商品)。
C集团--当ROZ贬值到一定程度,他们将转为多方。
原来的场外人士也将转化一部分进入多方。
当多空双方力量基本平衡了。ROZ就稳定了。

所以问问你周围那些现在还不愿意花RMB的人士,ROZ贬值到多少愿意开始投入RMB,就可以对市场的走势有个基本面的判断。。。
作者: 凤凰倾城    时间: 2007-4-3 20:06

吃个掉宝一个小是打15万的垃圾,一箱子掉宝能打回75万.算你带个M4,平分了还37W多吧.
所以掉宝卖30万你还是会买,同样都是5块钱的箱子,掉宝能卖30万,别的也能.
1RMB永远=1RMB

至于经验啊,料理啊什么的,这些都不能算在内的.如果你说你能一个掉宝把经验和料理的钱都打出来,那么掉宝的价格肯定还会涨.
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 20:11

帐不是这么算的...RO是游戏,你纯粹只为赚钱而打怪,何来乐趣可言?一直保持这心态,箱子贵了到入不负出才后悔?
作者: 凤凰倾城    时间: 2007-4-3 20:13

没想过赚钱的,打怪拣垃圾只是想让自己投入的少点而已.

真正想升级的时候都是不拿垃圾的,降低效率
作者: darkmomo    时间: 2007-4-3 20:13

原帖由 cuberoot 于 2007-4-3 20:00 发表
某些完全没有经济学常识的人却口口声声经济学,真是。。。

决定RMB和ROZ的比价的根本因素是什么?说白了,就是所有玩家的  [心理承受价位]*[其经济实力]的均值。

系统中的ROZ总量。只是间接的影响玩家的心 ...


那么具体怎么操作呢?

我是指如何“基本面的判断”?
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 20:23

增加练级效率不是要吃经验书,料理?这ROZ收哪来,还不是要自己赚?老本迟早要吃空的
作者: YSL    时间: 2007-4-3 20:27

额,貌似目前阶段无人看多
弄个ROB汇率期货好了......
偶宁可屯装备,反正某些东西在普及前是无可能掉价的,RMB依然坚挺.
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 20:29

JS们想把RO搞到不举...
作者: 凤凰倾城    时间: 2007-4-3 20:29

原帖由 YSL 于 2007-4-3 20:27 发表
额,貌似目前阶段无人看多
弄个ROB汇率期货好了......
偶宁可屯装备,反正某些东西在普及前是无可能掉价的,RMB依然坚挺.



我来顶这句的
作者: 稥草    时间: 2007-4-3 20:31

只要玩家数量维持目前水平 ROB就只升不贬
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 20:32

RMB坚挺与否不在意,只想SY能正常发展,乌烟瘴气的害的只是本分的玩家.
作者: 一樹梨花壓海棠    时间: 2007-4-3 20:34

不要把经济搞的那么复杂,什么心理承受能力的公式都出来了
简简单单4个字——供求关系
作者: 我的羽毛是黑的    时间: 2007-4-3 20:36

这种帖子看了笑笑就算了,LZ你认为多少就多少啊
你算再多又怎么样,看的我笑死了,你算的还真是有意思
市场最本质的道理是买卖双方,买卖双方认为合理就合理,你算的再多也等于白搭,等大家都认为是1比20了你再来开吧
作者: 凤凰倾城    时间: 2007-4-3 20:37

LS的是TY的?
作者: fuland    时间: 2007-4-3 20:40

原帖由 TAMAXI 于 2007-4-3 20:23 发表
增加练级效率不是要吃经验书,料理?这ROZ收哪来,还不是要自己赚?老本迟早要吃空的

笑笑就算了
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 20:43

我那么可笑么...
作者: YSL    时间: 2007-4-3 20:45

原帖由 凤凰倾城 于 2007-4-3 20:29 发表



我来顶这句的

不是说区域硬通货嘛
作者: TAMAXI    时间: 2007-4-3 20:48

后悔很久很久以前UJ卡300W挂店就这么卖了...




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