原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 15:02 发表
我觉得关键问题在于回收ROZ上...如果有好的活动可以回收ROZ的话...至少可以限制物价上涨...像鱼人节..还有复活节活动...一点都不吸引人的...
可以开个活动..比如说花多少ROZ做一个任务获得多少时间的1.5Z经验奖 ...
原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:24 发表
我的推算比较简单。。。 我按打宝换取的ROB的 比率算的 我算的是大致这几个月会抵达的速度。
大哥 从你注册的时间看怎么也是有年头的了呢 说话怎么还那么冲? 火气太旺了?
原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 15:19 发表
2W8太少了~再说奖励也不好...礼物箱你能肯定开出好东西?抓BB的么什么意义...只是好玩...
要是我就搞个28W的任务......奖品是卡册..嘿嘿...反正开不出BOSS卡...回收ROZ的速度肯定是空前的
原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:58 发表
我乱开口?
好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱 RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可 ...
原帖由 Anonymous 于 2007-4-3 15:02 发表
我觉得关键问题在于回收ROZ上...如果有好的活动可以回收ROZ的话...至少可以限制物价上涨...像鱼人节..还有复活节活动...一点都不吸引人的...
可以开个活动..比如说花多少ROZ做一个任务获得多少时间的1.5Z经验奖 ...
原帖由 死神LXXXIII 于 2007-4-3 18:01 发表
好的活動……CRO什麽時候有好活動過?
如果SD真的想回收ROB的話就不會把賽馬場関了,說到底還是商傢爲了自己的利益。否則他怎麽可能在商場出售D鐮戟和衆多4級武器
原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 17:18 发表
是。。这个比率对我来说确实是相对白干 所以我觉得公平。。。。
卖ROB的不怎么亏,买的人不怎么赚 所以到这个比率就差不多该停了,这不就是我的主题么。
各取所需,这样不是正常的市场么? 我有双倍经 ...
原帖由 天野.银次 于 2007-4-3 15:58 发表
我乱开口?
好的 那就从我的角度出发来算下好了。
掉宝率糖 RMB4.5元/10个 = 5小时
经验箱 RMB4.5元/10个 = 5小时
打垃圾卖垃圾 1小时垃圾价值平均25W左右(可 ...
原帖由 qwenlww 于 2007-4-3 19:26 发表
盛大真有心想回收ROZ,很简单,开几个新头,只能在克魔岛的钻石女那用3克拉换到就OK了
又不影响游戏平衡,又能大量回收ROZ
眼线同学,看到俺说的话了吗?
虽然俺也觉得要盛大放弃把帽子弄到商 ...
原帖由 cuberoot 于 2007-4-3 20:00 发表
某些完全没有经济学常识的人却口口声声经济学,真是。。。
决定RMB和ROZ的比价的根本因素是什么?说白了,就是所有玩家的 [心理承受价位]*[其经济实力]的均值。
系统中的ROZ总量。只是间接的影响玩家的心 ...
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