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标题: [历史] 关于怪物刷新问题的一些研究和猜测 [打印本页]

作者: hirro    时间: 2007-4-1 12:03     标题: 关于怪物刷新问题的一些研究和猜测

很久前,大家对RO中敌人刷新的概念,只是分瞬刷和一定时间刷新的比如BOSS,大约1小时和小BOSS的半小时,不过后来越来越复杂,一定范围内瞬刷、地图上多点随机位置瞬刷都有,还有一定时间刷新等等,比如研究所3楼的猎人一共82个,其中24瞬刷,52个为死后2分钟刷新,4个为死后3分钟刷新,1个为死后10分钟刷新。今天在某日站看到的更新内容为一些敌人的刷新时间条件,用来解释一些没人打的BOSS刷新时间有时候不符合常规数据非常合理。

大致是这样:一个敌人刷新时间分2个时间,比如第一个时间120分钟,第二个时间是60分钟,第一个时间的意思是出现后120分钟刷新,第二个时间的意思是死亡后60分钟刷新,要同时满足2个条件,才会刷新。

那来看一下,比如基尔这个BOSS,就是第一个时间为120分钟,第2个时间为60分钟,假设是1点刷新的BOSS,那1点30杀掉,满足第2个条件的时间是2点30,不过因为没有满足第一个条件的3点,所以还是要到3点才刷新(结果就是杀掉后1个半小时刷新)

如果是1点出现的BOSS,没有人打,到了3点才被杀,那其实到了3点已经满足了条件1,所以只要再过一个小时满足条件2,4点就有刷新了,用来解释为什么基尔有时候要2小时而有时候只要1小时,完全正确。

谁经常打BOSS的,也欢迎来讨论某些深夜无人打的BOSS或者其他时间有浮动的BOSS,看看是不是符合这两个条件,目前来看怪物刷新确实是遵照这2个条件的,不过就目前的数据来看,手上的几个版本中BOSS的2个时间数据不尽相同,相信还不够准确。
作者: OTL    时间: 2007-4-1 13:16

太...难研究了吧....

和怪物DEX一样..如果没有官方泄露的话...哪能准确...
作者: darkmomo    时间: 2007-4-1 13:17

有雷达。。不过这样一来研究费用比较高。。。有一些boss似乎也不能正常显示
作者: OTL    时间: 2007-4-1 13:19

原帖由 darkmomo 于 2007-4-1 13:17 发表
有雷达。。不过这样一来研究费用比较高。。。有一些boss似乎也不能正常显示

1小时1刷的BOSS..蹲半天打12个就可以很好的得到数据了....前提完全没人抢...

以上是错的



应该是
1.打死BOSS,死的一刻用雷达,得到BOSS刷新的时间1
2.打死BOSS,计算所用时间,使用雷达得到BOSS刷新时间2,此时,BOSS刷新时间1-BOSS刷新时间2=设置刷新时间1(刷新后多久可以再刷新)
3.放着BOSS不打,直到过了BOSS刷新时间2+设置刷新时间1后,打死BOSS,使用雷达得到BOSS刷新时间3,BOSS刷新时间3-此次BOSS死亡时间=设置刷新时间2(死后多久才能刷)



楼上和楼下的都是笨蛋,哇哈哈哈哈

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-4-1 13:27 编辑 ]
作者: darkmomo    时间: 2007-4-1 13:26

再仔细一看帖子,发现我似乎看不懂小强的意思
作者: hirro    时间: 2007-4-1 13:34

原帖由 OTL 于 2007-4-1 13:16 发表
太...难研究了吧....

和怪物DEX一样..如果没有官方泄露的话...哪能准确...


基本准就可以,而且杂兵无视,只要BOSS时间就可以
比如3头龙时间1是50分钟,时间2是40分钟,我打了几百个了,完全准确,大红龙时间1是180分钟,时间2是120分钟,也完全准确
作者: OTL    时间: 2007-4-1 13:55

猎人能打那2个...真强....




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