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说说RO面临的问题?对手不仅仅是网游?
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作者:
爱潜水的鱼
时间:
2007-3-27 18:50
标题:
说说RO面临的问题?对手不仅仅是网游?
在其它论坛上看到有些朋友在半离开状态,回想一下RO面临的问题,觉得有必要把自己的想法说一下:
现在RO SY服人气下降,除了自然流失用户,其它原因应该有以下几个:
1、传统游戏的强势:
PS2,PSP,NDSL,XB360。。。。等纯游戏机出了几个大作,比如PS2近期的神作:《战神2》、《大蛇无双》、过几天的《火影疾风传》,PSP上的《怪物猎人2ND》都是大作中的大作。连我这个RO死忠都暂时放下RO,投向他们的怀抱。其它非核心玩家的态度应该可想而知。
XB360和NDSL同样有联机游戏,互动性也很高,威胁着网游的优势。
2、游戏练级的单调和互动的缺乏。
在手动服中,随着大家级数的升高,存在着组队难、组队效率不高(甚至比不上自己双开,一人分经验)、游戏内对打到的物品分配没有合理的分配设置、部分职业冲转生困难。。。。。等问题。
特别是组队练级,效率高的地图几乎是WS,MS,之类的组合,最多再加个诗人。
猎人通常是双开自己带,或者SOLO。
导致了一部分玩家玩RO时,上线因为职业有关系没人组队,冲99只有自己带自己,感觉就象是单机游戏。
为什么不能设定一些高经验,但必须与活人组队完成的任务或地图,增加组队的必要性,同时改进物品分配模式,不要因为这个弄得大家不愉快。
3、盗号、外X内X、GM参与游戏、物价飞涨等等不正常或者不公平现象。
综上所述,现在SD要解决的问题:
1、应该是内X外X,特别是内X。
2、应该学习《征途》,默认双开,但同样有组队完成效率更高的任务。让玩家有2种游戏模式:
(1)上线时间不长,或者一时找不到组队,可自己单玩,或自己带自己完成一些简单任务,效率相对较低。
(2)上线时间长,可以与玩家组队,效率更高,完成的任务也有趣。
3、确保游戏的公平感。
说得很乱,大家见笑,以上。
[
本帖最后由 爱潜水的鱼 于 2007-3-27 18:52 编辑
]
作者:
君寻
时间:
2007-3-27 18:55
马车绝对比跑跑好。。这就是游戏机的强势
不过最近还是RO比较多,DS比较少。。
作者:
.lemon.
时间:
2007-3-27 19:02
你看看公测完每个服有多少人. 再看看现在集所有服玩家于一身的SY服 就会Ro早已没有所谓的"人口流失"问题了.
作者:
青
时间:
2007-3-27 19:08
RO不是新游戏了,想要找回当年的状态似乎已经变的不可能了
说到外X,想想看当初SD取消TELE时的那副场景.你认为SD有可能在这上面做文章吗?
SY无TELE,SD管的紧是因为SD还得靠SY卖道剧赚钱,不然SD吃饱了撑着管那么起尽干吗?
[
本帖最后由 青 于 2007-3-27 19:12 编辑
]
作者:
qwenlww
时间:
2007-3-27 19:08
1、传统游戏的强势:
网络游戏跟家用机游戏的用户重叠的只是很小的一块而已,二者几乎是完全不同的用户群
要说对手,RO的对手应该是WOW天2,以及斗地主这类休闲游戏,家用机市场再怎么三分天下,SONY任天堂微软再怎么斗法,对网络游戏市场是几乎没有任何影响的(对中国市场更没影响了)
没错,家用机游戏也有网络版的,例如FF11,但考虑到国内的实际情况,有条件拿家用机上联网游戏的非常少,并且还要缴纳一笔不菲的费用,不是一般传统网络玩家群能做到的
作者:
╱YA╱MI╱
时间:
2007-3-27 19:35
RO马上就会像 魔力宝贝 石器时代 一样..渐渐衰去....
作者:
YY产物
时间:
2007-3-27 19:38
等待TBC啊..............................
作者:
达芬奇密码
时间:
2007-3-27 19:40
虽然我没玩过征途,不过我知道征途的装备价钱是令人咋舌的
作者:
YY产物
时间:
2007-3-27 19:41
原帖由
达芬奇密码
于 2007-3-27 19:40 发表
虽然我没玩过征途,不过我知道征途的装备价钱是令人咋舌的
对网游消费一直很理智的我玩了一个礼拜征途就花了700...
仅仅只是花钱做任务和挂宠...
作者:
MK60215929
时间:
2007-3-27 20:17
1.<战神2>、<大蛇无双>已经在奋斗了,
特别是<大蛇无双>进度飞快.
<火影疾风传>边看动漫边等...
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2.的确现在上线去看这几个满了的号,
没有任何事情可以去做.
要说放树枝、Pv、Gv都已经觉得没意思了,
不过偶尔还是放树枝玩的.
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3.老问题确实还是一大堆,
解决的方法实际上也不是就能根本解决问题的...
作者:
qwenlww
时间:
2007-3-27 20:23
原帖由
达芬奇密码
于 2007-3-27 19:40 发表
虽然我没玩过征途,不过我知道征途的装备价钱是令人咋舌的
看看征途,SY相比之下完全是小巫见大巫
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“不花钱玩的,透不过气;花几百元的,郁闷至极;花几千元玩的,勉强混得下去———这就是《征途》的特点。”一位叫大臣的玩家说,“因为一时的冲动充几百元卡的人,多如牛毛。充几千元卡的也不少。在里面一分钱不充或只充几十元的人,我敢保证你玩不过45级就要删号,除非你是天生的被虐待狂。没充卡打造装备的人,一天死个上百次是非常正常的,只死几次反而是非常罕见的。”
征途登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,如果你花费1000块就敢说自己是人民币玩家,那只会让人笑掉大牙.在征途的世界里没有花钱最多,只有更多.征途的虚拟货币居然也达到了1锭1.5元,真是比现金还贵,果然符合征途高消费的特色
你想花三几千就想在征途里面大展拳脚我看很难,本人现在134的小号.装备不是很好.但是往往就一下被秒杀了.伤心了.花几千块还挨不住人家一招.难道真的要每个玩家都花上几万块才能挨到别人的一招两招吗?一个150+骑龙的玩家.装备都是150+全太阳.被两个只龙两下就KO了
我很想知道他被KO的时候想什么感觉.我想他那套装备没一万也有7.8千吧`花那么多的钱抗不住两下```唉```再说征途砸星星的.也是个骗人和最花钱的一个环节.往往砸个太阳比打一个装备花的钱还要多
观点其他:在网8认识了一大哥,95及大仙,他说他花了8000多了,还是那揍性,出门照样被人追,我说谁追你?他说,人家区里有牛人拿了13万打造了个极品法师,120级,据说可以单条N个100+战士.
还见网站上有篇文章,大哥说他玩征途花了30万,我晕,他说他是玩期货的,丫钱傲傲多.
第一,关于RMB升级.
征途中升起级来相对其他网游相对轻松的多,因为途径很多,只要你有钱(RMB和游戏币),用RMB换取金子,给你的替身宝贝充满修炼时间,1元RMB=1两金子=4个小时的代练时间,每个小时可以额外得到50000-200000不等的经验.另外种树也成了升级的主要途径,只要你花足够的银子给神农,他就可以帮你搞到N多的经验,如果你的银子不够多,也大可以花上1两金子去买个生命之源或魔力之源或10个蝴蝶,然后卖掉得个50两左右的银子接着去升级~~~~~.种种途径让你升起级来越来越快,相对曾经的传奇轻松的一塌糊涂~~~~对于练级狂人来说,等级已经不是问题,问题是什么呢? 装备,装备,装备!!
先说说道具,游戏里道具不少,但爆率却低的可怜.回程卷你没少用吧,但要回到练级圣地可是老远的路,征途提供了记忆蝴蝶--那叫两个字"便宜",花RMB才1毛钱一个,就算卖也能卖到7两一个,想想吧你花1元钱就能换70两银子,不心动吗?赶紧掏腰包花RMB多买几个吧.什么?你不想花钱?说实话,练到50级我打怪才爆出4个蝴蝶~~郁闷.PK圣药生命和魔力大家不会陌生,连篇的国战必不可少的救命药水,你打怪能爆到不?还是花钱买来的快些,也不贵,1元钱一个,卖也能换50两银子.花钱的在后头~~
你个70+的战士穿一身黄,不被人笑掉大牙才怪.更别提80+,90+的疯狂人物了.人的虚荣心为征途铺就了财富之路,就你打怪得到的那点材料,在65级钱估计就耗的差不多了,相对于频繁需要更换的一身装备,你怎么办?看到老外的一身绿毛,你不心动?一个49级的小老外法师批着一身绿色龟毛就敢跑到你凤凰大城屠城~~你不恼火?被比你低级但身穿极品的老外砍死,你不郁闷? 不用着急上火,征途提供了可以花RMB买的材料,让你自己体验打造装备的快感~~~还属上你的大名,让你花钱打的装备永世留传~~
作者:
replay
时间:
2007-3-27 20:29
这帖便该OTZ口牙
顺便也进一步了解了什么是两个世界的中间地带
作者:
大排
时间:
2007-3-27 20:35
这些问题是网游通病,你也不能幻想RO能在中国这个混乱的网游市场上保持自己处淤泥而不染
作者:
alpha6031
时间:
2007-3-27 22:00
第一条还是不太支持啊……
只要看看我同学把我在单机SLG里操纵女主角的行为称为RY就知道只玩网游不玩单机的玩家该有多少了
作者:
goldway333
时间:
2007-3-28 00:22
在免费游戏中永远都是谁RMB最多谁就最强!就如同现在的社会~没有一个公平的起点,靠关系靠金钱,现在的网游已经不是传统意义上的网游了,变向收费比以前的点卡月卡更XXX,代理商为了赚钱在游戏的设置里简直是不择手段,严格的说已经破坏了游戏的平衡,也别怪什么外X内X破坏游戏,代理商就已经是第一个毁了游戏的那一方
作者:
goldway333
时间:
2007-3-28 00:28
花钱去买那些0101……的数据,真的有钱干脆自己去代理款游戏或者去网游公司入股来的实际点
作者:
匿名
时间:
2007-3-28 00:31
网游,剩者为王
作者:
最后的武士
时间:
2007-3-28 00:33
PC普及 近几年TVGAME市场越来越小
第一条我觉得不在影响之列
作者:
出售料理
时间:
2007-3-28 01:53
为什么不能设定一些高经验,但必须与活人组队完成的任务或地图,增加组队的必要性,同时改进物品分配模式,不要因为这个弄得大家不愉快。
研究所3呀!
作者:
三月初三
时间:
2007-3-28 09:29
如果象台拳任务那样,杀100只怪升1分这样的任务多些
或者象神殿5E那样,交纳某种材料达到一定数量的,便可以得到一些特权或道具..
同时商城又有卖这些材料...价格适当高...
似乎会很有趣
作者:
sakuragl
时间:
2007-3-28 09:40
RO任务现在还是不少的就是经验太少如果做一个任务能升个半级到一级我想很多人会选择做任务而不是练级PS 我91级目前
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