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标题: 制作一坪色彩艳丽的蜻蜓 [打印本页]

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-20 14:03     标题: 制作一坪色彩艳丽的蜻蜓

美丽的蜻蜓是否也曾让你有制作的冲动?

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-20 14:04

不久前制作的这个小蜻蜓,现在和大家分享一下我的制作经历.
首先建模如图步骤:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-20 14:09

删除一半并加线调整形状.

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-20 14:10

加线继续细化形状

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-20 14:12

拉伸面制作出下腹

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-20 14:14

调整腹部形状并拉伸出翅膀

作者: 游鸡健    时间: 2007-3-20 17:06

专顶叶子贴!

果然复杂 和异形孵化计划一样 有点恐怖感 = =||||
作者: 贱男村    时间: 2007-3-20 18:37

好一部美丽的天书
作者: 最终形态    时间: 2007-3-20 19:35

我。。。。。我看不懂。。。。。
作者: EasonEVA1    时间: 2007-3-20 19:39

看不懂…………
作者: 6256172    时间: 2007-3-20 19:42

细胞分化···
作者: 秋妍    时间: 2007-3-20 20:18

我讨厌昆虫
做个猫吧~
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:33

原帖由 游鸡健 于 2007-3-20 17:06 发表
专顶叶子贴!

果然复杂 和异形孵化计划一样 有点恐怖感 = =||||



哇哈哈,謝謝健仔的支持`

HOHOHO,偶感覺中````
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:34

原帖由 秋妍 于 2007-3-20 20:18 发表
我讨厌昆虫
做个猫吧~



暈也,偶也不喜歡這東西,而且有點怕怕

不過它真是挺漂亮的哦`~~
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:35

謝謝大家的支持````
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:36

拉伸出翅膀和腿部

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:37

继续拉伸出尾部

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:39

制作头部



作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:41

如图使用多个模型合并

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:42

制作腿部的毛和翅膀片面,蜻蜓模型制作完成

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-21 14:43

制作出叶子并打好摄像机的位置

作者: 小小龙儿    时间: 2007-3-21 17:37

毕业作业有救了...
作者: EasonEVA1    时间: 2007-3-21 18:07

- -
龍同學…………
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-22 13:37

畢業作業?

嘿嘿嘿
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-22 13:38

开始分UV

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-22 13:38

身体的UV

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-22 13:39

头部的UV,部分嘴部的模型不需分UV

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-22 13:40

翅膀的UV

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-22 13:41

叶子的UV

作者: 窟盧塔のkurapica    时间: 2007-3-22 15:41

模型做的还行 不过贴图的质感 就不多说了 多多改进吧。。。
作者: lamar    时间: 2007-3-23 15:06

强贴……做这个之前是不是先要捉只蜻蜓分解研究下……
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 17:36

原帖由 窟盧塔のkurapica 于 2007-3-22 15:41 发表
模型做的还行 不过贴图的质感 就不多说了 多多改进吧。。。


你也是学MAYA的吗?

多多指教哦,∶)
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 17:42

原帖由 lamar 于 2007-3-23 15:06 发表
强贴……做这个之前是不是先要捉只蜻蜓分解研究下……


呵呵,不用捉活的

直接在网上搜一个蜻蜓的图片就可以了.
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 17:46

开始打灯,先决定主光源的位置,效果如图



作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 17:47

打补光

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 17:47

细化不光的效果



作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 17:48

进行材质的制作,先看看身体的材质网络

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 17:56

身体基本颜色的贴图绘制

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 18:00

身体高光颜色的控制贴图

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-23 18:05

身体的凹凸贴图,根据情况调整贴图重复的次数和凹凸的强度

作者: lamar    时间: 2007-3-23 23:19

加油加油~~~
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-24 10:49

嗯嗯,努力,這次就可以發完了`




这里我将腿部和翅膀骨骼部分的模型另外制作贴图,因为这些部分的反光度和身体不同,分开制作较方便.颜色贴图继续使用之前的身体贴图即可,只是部分节点的连接和设置不同于身体的材质.
材质网络如图:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-24 10:51

来看看翅膀的材质网络吧:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-24 10:54

控制高光范围的贴图:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-24 10:57

控制颜色的贴图:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-24 11:00

控制透明度的贴图:


控制凹凸的贴图:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-24 11:02

头部的材质网络:


控制头部颜色的贴图:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-24 11:03

眼睛和嘴部的材质网络,凹凸贴图使用身体的凹凸贴图,视情况调节贴图重复次数和凹凸强度

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-26 15:38

叶子的材质:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-26 15:39

叶子颜色的贴图:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-26 15:41

控制叶子自发光的贴图:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-26 15:44

控制叶子凹凸的贴图:

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-26 15:46

最后绘制一幅背景图,用于最后的合成

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-26 15:50

渲染后将蜻蜓叶子和背景合成起来,最终效果
最后希望这个制作对大家有所帮助,感谢支持!


作者: 窟盧塔のkurapica    时间: 2007-3-30 13:21

原帖由 叶子青青 于 2007-3-23 17:36 发表


你也是学MAYA的吗?

多多指教哦,∶)


曾经学过MAYA。。。不过拿了MAYA国际认证书后就放弃掉了。。。还是3DSMAX好用。。。现在做游戏3D角色和场景 呵呵
作者: YGX1    时间: 2007-3-30 15:40

我讨厌昆虫````
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-31 09:38

原帖由 窟盧塔のkurapica 于 2007-3-30 13:21 发表


曾经学过MAYA。。。不过拿了MAYA国际认证书后就放弃掉了。。。还是3DSMAX好用。。。现在做游戏3D角色和场景 呵呵



你拿了国际认证?那已经是很棒的了哦

国内很少人会去考国际认证,除非要出国的

这两个软件各有各的优势

MAYA主要是做动画方面的。
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-31 09:39

原帖由 YGX1 于 2007-3-30 15:40 发表
我讨厌昆虫````


我也不喜欢昆虫,觉得有点恐怖,嘿嘿




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