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标题: [讨论]制作3个难度真的有意义吗? [打印本页]

作者: a5422575    时间: 2007-3-18 08:29     标题: [讨论]制作3个难度真的有意义吗?

我现在想...制作歌曲的时候做3个难度有意义吗..?

貌似别人评价的都只针对某一个难度..通常只看你做的最高难度..?

CRS发的那个OJM [变奏钢琴曲]就是很好的例子..

几乎所有人都只针对那首歌的高级做评价..

回过头来想..MANIA上面传BMS的很多都只传一个难度..但是却能得高的分..而三难度的分也不见得高..

这次我传的新歌..评价也是太难..推广性不高..等等的说..

貌似我做3个难度..下面类2个..都只是当作看相的..

我想说..类么努力去做3个难度..是为勒什么???

我大可以只做1个难度...不是么?

我对待制作都是很认真的..每个难度..我都有考虑不同人技术承受能力的高低..

我之所以做3个难度..是因为技每个人技术层次不同的问题..

如果我按我自己的承受能力去做..我每首歌都可以做到30级以上..但是有很多人..他们可以打到30级的歌么?

做多了难度...别人说你有意提升难度..都是无谓的堆砌NOTE..

做容易了..别人又说什么什么太简单..哎!~算了...

所以这里我希望大家讨论一下看..以后做BMS..是不是还有必要做3个难度!~

是不是一首歌只需要1个难度?

[ 本帖最后由 a5422575 于 2007-3-18 08:31 编辑 ]
作者: billy124212    时间: 2007-3-18 09:51

支持限定3個難度

我一向不上存在mania 就是這些原因

難度評分是佔了50%+的

按照我的能力來說

我差不多全部50級以上都可以

可是我一般都做30級左右

我做什麼歌都有中等和簡單

多數人的評語是:太難

難也有他的藝術價值存在

[ 本帖最后由 billy124212 于 2007-3-18 10:09 编辑 ]
作者: wongfung    时间: 2007-3-18 10:11

其實我覺得難度與等級並不能混為一談,好像有些歌easy己經lv.2x,但是有些歌hard都只有lv.x。

我認為製作等級是根據歌的note而定,好像是一首普通的單鍵鋼琴曲也不能製作到lv.2x~3x。

的確,大部分人的眼中只看困難,因為部分人是先製作因難,然後del一些note,或是將long note變為short note就製作出普通和簡單了~而且困難是幾乎將所有note呈現在大家眼前,所以先看困難是無可厚非的~

但是,也必須要製作其他難度,一些人看困難時根本只是覺得變態,但如果給一些適合的難度他們看,會評論得更好。好像以前我也是玩各位大大的歌長大的,當初我只能彈lv.8~9時,覺得bms很難,有些簡直是變態,漸漸才學懂欣賞別人製作的bms。

最重要的是,評論不只是一個人的,而是很多人的。不能單純判定這首歌是好是壞。

以上純粹是我的意見,如有不合,不要打我呀~
作者: pengahi23    时间: 2007-3-18 10:42

其实做3个难度不错,可以提供给不同级数的玩家,

如果只做高难度,那对于喜欢那首歌的人来说会觉得很无奈
作者: a5422575    时间: 2007-3-18 11:53

其实很我现在把歌曲做3个难度..并不是为了充数.!~而是确々实々..有很多人技术不在一个层次..
但是也不排除..很多制作者..他们做歌都只做一个难度..相对于制作3个难度来说..我想推广性后者应该是更广泛的..但是在我眼里看来..制作1个难度的跟制作3个难度..2者似乎没有多大的差别..别人考虑你的歌..也不会综合你3个难度一起给定义..
很多人看BMS的眼光还是局限在OJM上面.我觉得BMS比OJM要更灵活..
因为BMS1个难度他也是一个作品..做5.6个难度他也是一个作品..
而OJM局限于3个难度..以前玩O2JAM的时候..一首歌的好坏..我们都只看高级...
现在BMS大家还是这么看的..
我这么说吧..假设有三个人..他们做同一首歌..前面两个人每人只做了1个难度..那就是两个作品..
第3个玩家.他做2个难度..
但是最后平分的时候..第3个玩家做2个难度也不见得有优越性..因为别人只看你做的其中的1个难度而已...
O2MANIA模拟器..不能把BMS的高级、中级、低级区分开来..把目录打开..
所有的难度都在一起..跟OJM歌曲完全不同的..(马克西母的克雷第亚狂想曲我的目录里面就有8个等级.)
其实大可以把每个难度看做1个独立的BMS作品..进行游戏..
但事实一般人不会这么看..!~
所以我觉得现在做3个难度..好象自己在画蛇添足的感觉!~

[ 本帖最后由 a5422575 于 2007-3-18 11:54 编辑 ]
作者: Fzxhienng    时间: 2007-3-18 12:35

呼呼~我认为不一定非要3个难度~
如果你想做给不同等级的人玩,而3个难度又能各有特色,那就3难度,
为了充数做3个难度没有必要。
歌曲的难度依所做歌曲特点而定。如果做高难度才能体现出特色那就做高的

我不是NOTER。。。以上发言可以无视~

还有。。。在o2mania 1.3beta版中已经可以显示。。高级,中等,简单,其它,,,,忘了可能还有一个难度~ 在BMS文件中加一个指令就能显示出来,加什么忘了。回家查一下~
作者: 蓝晶    时间: 2007-3-18 13:13

原帖由 pengahi23 于 2007-3-18 10:42 发表
其实做3个难度不错,可以提供给不同级数的玩家,

如果只做高难度,那对于喜欢那首歌的人来说会觉得很无奈
原帖由 Fzxhienng 于 2007-3-18 12:35 发表
呼呼~我认为不一定非要3个难度~
如果你想做给不同等级的人玩,而3个难度又能各有特色,那就3难度,
为了充数做3个难度没有必要。 ...

我同意3楼和5楼
我觉得做3个难度一定要高级和中级、中级和初级之间有一些难度差距
14/15/16这样的3个难度显然是没有多大意义的
尽管大家评价歌曲确实只看高级的
但是还是应该考虑不同水平层次的玩家的喜好
才使你的作品有更多的人去下载了玩
作者: djeg    时间: 2007-3-18 14:22

个人认为应该根据歌本身的情况而视,例如以前的%5,三种难度都一样,也不觉得有什么坏处。不是每个人的水平都一样,有高也有低,相信目前很多人都处在可以满血PASSV3,要死不活的过地震的水平吧!还有歌曲本身,如果难度相差太大还不如不做,比如E系列(做得很好,就是跨越太大了,从12一下飚到34……),还有O2后来的勃拉姆斯SHD,危急时刻SHD等等,都是失败在难度定位上,其实我都很喜欢这些歌,就是玩普通随便AC,困难死在半路,最后干脆放弃。
作者: 『連』♂S.P    时间: 2007-3-18 18:18

本人认为
歌曲做几个难度完全和玩这个歌的人有关系
熟练的可能会只看高级
但是许多还处于"成长"阶段的朋友来说,前两个难度完全是有必要的.
想起当初第1次AC初级V3的快感,到后来AC高级V3,3个难度不管ojn也好,BMS也好都给大家带来了不少的快乐...所以3个难度我觉得有必要
但是可能由于作者的问题,比如时间紧,懒一点,娱乐 只做了一个难度,还是太喜欢这歌了做了4个难度以上,鼓励是第1,先不管歌做得怎么样,别人能做出来,并且很大方的传上来和大家分享我觉得就很值得表扬

再回过头来说说关于SHD的问题

其实我做的歌只要是上传的,编号了的,都是有SHD版的,只不过没有加入上传包中,其实SHD很多数是在有人觉得HARD难度不足时才玩的(前提是SHD也具有可过性) 这里要说一下,SHD不是BT..不管BMS也好OJN也好,最后歌是要拿给人玩的,而不是单纯的欣赏华丽的NOTE组成的美丽画面(如果要做,就别说是SHD,改成"欣赏"比较好 - -!)
作者: 上海神手古古    时间: 2007-3-18 18:26

3个难度 可以显示出NOTER的总体制作水平
作者: fanmaiji000    时间: 2007-3-18 20:28

对BMS的评价也分3段,高级,中级和简单分别评价
虽然审核人员会累点,但偶觉得也是很有必要的.
作者: 『連』♂S.P    时间: 2007-3-18 21:50

- -!
弥勒大姐.....我支持楼上的....HOHO
作者: billy124212    时间: 2007-3-18 22:10

古古換了頭像哦
作者: CRS    时间: 2007-3-18 23:47     标题: CRS

结论:至少3个难度
理由:...............
作者: oO嘎嘎儿Oo    时间: 2007-3-19 09:06     标题: 嘎嘎儿

楼上的各位说的都有道理

个人认为三个难度有必要,理由是为不同层次的玩家着想。

每隔三两天上来看看有没有新歌,发现一水儿的Lv.3X的单曲。确实挺伤俺们这些小朋友的。

审查的工作确实辛苦,我的《Faint》等了2个星期,才出来。虽然只有2个星,后面加了句“手感较差”,虽然匪夷所思,但好歹人家也是仔细的把高级看了一遍。他应该没有审查我的初级和中级,要不评语就又该多了一条“太懒”了

大家都在排队等着发布,可见审查工作之辛苦,所以也希望CRS同志也体谅一下人家。

自然了,审查三个难度也是有必要的,虽然会更辛苦,但好歹对得起俺们这些noter的辛勤劳动,是不?


小弟的个人见解而已。。。。勿打勿骂。。。

Ps:小弟再多废话两句,想麻烦一下各位,去玩一下偶的《Faint》。。。。然后告诉我哪里手感较差了?说实在的。。。这是小弟的第二次啊。。。这个评语确实很伤偶啊。。。。55555
作者: a5422575    时间: 2007-3-19 12:58

多些大家的意见,!~  阿哩阿哆 ..  

这个的必要性..我现在总算是了解到了..

  以后我还是做3个难度吧!~ 不管结果怎么样.....既然决定做给大家玩,,跟别人一起分享的话..只要尽自己的力...认真对待制作....就没什么好遗憾的了....所以希望大家也加油!~
作者: lendlice    时间: 2007-3-20 16:44

其实我觉得没必要争论这个问题,其实一个难度和三个难度我觉得都是一样的,毕竟现在真正的音乐游戏玩家还是太少,而且现在音乐游戏又不像
作者: 凤凰の羽皓    时间: 2007-3-20 22:07

之所以要3难度,原因:
1.用3难度可以让不同的人去接受你的作品.现在的确是ET\高手漫天飞,可是还是有我们这中NO13中等X4都PASS不能的菜鸟存在,你一上来清一色的30+歌曲,我们接受得了么?或者清一色的20+\10+的作品,你能确定你能满足所有BMS PLAYER的需求么?不要忘记了,做BMS不是给ET\高手\电脑玩的,是给所有人玩的.等级做低了玩着和不玩没区别,等级高了我们又玩不了,所以3等级最合适.
2.用3个等级才可以显示出你对NOTE的排列\抓音\对NOTE的理解的深度.
3.玩O2\DJ\IIDX习惯了,看见单等级的BMS觉得很不舒服.
4.还是顺应民心比较好.
综上所述,还是3等级最好,多几个等级也不是什么不好的现象啊.
作者: 蓝晶    时间: 2007-3-21 12:48

原帖由 oO嘎嘎儿Oo 于 2007-3-19 09:06 发表
Ps:小弟再多废话两句,想麻烦一下各位,去玩一下偶的《Faint》。。。。然后告诉我哪里手感较差了?说实在的。。。这是小弟的第二次啊。。。这个评语确实很伤偶啊。。。。55555

我觉得还可以啊
没什么大毛病
楼上上上上别灰心,加油哦




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