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标题: 教程_乐器建模与材质 [打印本页]

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-9 11:42     标题: 教程_乐器建模与材质

教程_乐器建模与材质

作者:Ue_阿桦

001:使用缺省渲染器渲染。

从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会喜欢。

整个制作过程我将随后慢慢发上来,希望对初学者有帮助!


作者: 叶子青青    时间: 2007-3-9 12:05

建模部分以Nurbs为主,将用到Surface面板下的Revolve,Loft,Extude等命令.我们用其中的一些部件为例分别说明;
1.Revolve :


作者: 叶子青青    时间: 2007-3-9 12:08

来看看制作方法,首先我们要勾画出使用Revolve命令的外轮廓线,找到Revolve命令打开属性.选择适当的轴向.注意,曲线不同的输轴点位置影响Revolve的效果;




作者: 叶子青青    时间: 2007-3-9 12:10

2.Loft : 我们用这命令制作直管部分比较快,首先我们要得到和之前的喇叭口部件连接的曲线.通过选择其ISO线,使用 Edit Curves 面板下的 Duplicate Surface Curves 命令生

成曲线,Center Pivot使曲线输轴点居中(Modify面板下). 复制并选择曲线执行Loft命令;





作者: 叶子青青    时间: 2007-3-9 12:11

3.Extrude :
用于制作弯曲的管道,首先我们要勾画出弯曲的路径曲线,将形状曲线吸附到路径一端,选中两条曲线,打开Extrude命令的属性,如图选择并执行,管口连接端衔接不完善处,调节模型

CV点来完善.另外属性中的其他选项各有好处,各位可以自行尝试对比.



[ 本帖最后由 叶子青青 于 2007-3-9 12:13 编辑 ]
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-9 12:13

其他要注意的细节,都可以用上述方法制作,其中 Loft 注意曲线选择的顺序




作者: lamar    时间: 2007-3-9 14:18

高手你又来献艺了!
作者: EasonEVA1    时间: 2007-3-9 19:36

我想要真的…………
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-10 10:15

原帖由 lamar 于 2007-3-9 14:18 发表
高手你又来献艺了!


呵呵,好東西拿出來和大家一起分享
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-10 10:16

原帖由 EasonEVA1 于 2007-3-9 19:36 发表
我想要真的…………


```````````````````

真的我這裏沒有,怎麽辦哩

送你個假的吧,哇哈哈∶)
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-10 10:16

Nurbs部分的模型基本都可以制作出来啦,还有少数部件将个别说明制作方法.


作者: 叶子青青    时间: 2007-3-10 10:18

某些管道连接处需要制作倒角,可以使用Circular Fillet命令制作.执行之前我们要线检查模型得法线方向,Display-Nurbs-Normals显示模型法线(重复取消显示).






作者: 叶子青青    时间: 2007-3-10 10:19

如果法线方向不同,使用Reverse Surface Direction命令将法线翻转.
现在选中两个模型执行Circular Fillet命令就能得到需要方向上的倒角了,倒角大小调节Radius数值.






作者: 叶子青青    时间: 2007-3-10 10:20

模型的分段数影响渲染效果,通过Rebuild Surfaces重建模型,如图调节所需分段数目.







作者: 叶子青青    时间: 2007-3-10 10:26

在转折变化多的地方需要更多的分段数,如图模型,上部转折变化小可用很少段数,下部则需要很多.此时可将模型分割开来,分别进行Rebuild.选择ISO线使用Detach Surface分割.Rebuild后再使用Attach Surface合并(或分别选择合并处的两ISO线使用命令).注意同一方向上的段数不一将不能Attach.






作者: 叶子青青    时间: 2007-3-12 10:31

小号上使用多边形制作的模型如图,先分析黄圈部分的模型.
1.建立圆柱体缩放;2.调节INPUT内分段数;3.使用Edit Mesh-Insert Edge Loop Tool制作上下两圈线,框选点或线进行移动、缩放;4.每隔一段选择线进行缩放;5.选择需要的边使用

Edit Mesh-Bevel制作倒角,调节Bevel内Offset数值控制倒角大小,再选择需要硬化的边执行Normals-Hard Edge命令(Sofe Edge则软化);6.最后为减少点面数删除不影响造型无关紧

要的边Delete Edge/Vertex.






作者: 叶子青青    时间: 2007-3-12 10:33

来看看绿圈部分的模型.
1.建立圆环缩放,调节段数;2.选择所需面使用Extrude命令拉伸至适当长度(执行之前红圈选项一定要勾选);3.用Insert Edge Loop Tool为转折处加线段和调节形状,进一步拉伸、

缩放;4.在适当位置加线,选择面再拉伸;5.重复加线细化;6.为光滑准备,在转角附近都加上线段;







作者: 叶子青青    时间: 2007-3-12 10:34

7.调节形状,删减并用Split Polygon Tool修改布线;8.Mesh-Smooth命令光滑模型,依实际需要,可将smooth的Division调成2.
另外,建模过程中要删除无需的历史纪录 Edit-Delete by Type-History,否则累积起来严重影响电脑速度,注意删除历史记录之前要把smooth过的模型的Division调成0,否则删除历

史记录后,模型将无法倒退到smooth之前的形态




作者: 叶子青青    时间: 2007-3-12 10:35

再来制作红圈部分的模型.分拆各部分来看,运用之前的技巧,相信大家都很容易制作出来.
1.建立圆柱分段;2.去线调整;3.选面拉伸Extrude;4.调整布线,删减线段Insert Edge Loop Tool,Split Polygon Tool,Delete Edge/Vertex;5.拉伸;6调整形状,为smooth在转折附

近加线;7.smooth. OK






作者: 叶子青青    时间: 2007-3-12 10:36

螺丝帽制作可用布尔运算.
建立半圆和以方体,调整好大小与位置.调出布尔运算,选用Difference.注意模型选择的顺序影响布尔运算的结果.布尔运算后再用smooth比较麻烦,需花一番功夫调整布线,若觉得螺

丝帽不够圆滑,可在建立半圆时先调好分段数,再进行布尔运算.
连接部分的零件比较简单,如图步骤.至于蓝圈和紫圈部分的模型,运用之前的命令和方法制作,相对简单,就不多说了.






作者: 游鸡健    时间: 2007-3-13 00:41

叶子还在奋斗啊...
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-13 10:35

哇哈哈,快發完了`~

你記得來支持我就是了

嘿嘿
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-13 10:35

圆号部分的多边形模型如图,制作大同小异,大多都是调节形状上花费功夫,分拆开来截图供大家自制参考.


作者: 叶子青青    时间: 2007-3-13 10:36

绿圈部分:


作者: 叶子青青    时间: 2007-3-13 10:37

红圈部分:




作者: 叶子青青    时间: 2007-3-13 10:38

蓝圈部分:




作者: 叶子青青    时间: 2007-3-13 10:39

黄圈部分:



作者: 叶子青青    时间: 2007-3-13 10:40

紫圈部分:



作者: lamar    时间: 2007-3-13 11:51

我想说首先还是要对乐器结构有所了解才能建模吧……
说起来我对这乐器很少有接触呢……
作者: 秋妍    时间: 2007-3-13 17:17

越看越伤心啊

看不懂。。
作者: 游鸡健    时间: 2007-3-13 17:43

原帖由 lamar 于 2007-3-13 11:51 发表
我想说首先还是要对乐器结构有所了解才能建模吧……
说起来我对这乐器很少有接触呢……


LAMAR就是这么可爱...
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-14 10:49

开始场景的布置了.如图


作者: 叶子青青    时间: 2007-3-14 10:49

灯光部分.主光源,将光和投影分为两盏灯,目的是为了对特定物体做灯光排除.







作者: 叶子青青    时间: 2007-3-14 10:50

补光灯.把左右或上下的灯分为冷暖两个色调,使颜色有所变化.




作者: 叶子青青    时间: 2007-3-14 10:51

用体积光制作一些高光.




将体积光设成负数值,制作一些暗补



作者: 叶子青青    时间: 2007-3-14 10:52

最后材质,如图,并多制作几个色调稍微不同的,赋予喇叭不同的部分会更加生动,再为图示零件设置一个稍微有自发白光的材质



作者: 叶子青青    时间: 2007-3-14 10:53

最终效果.
最后希望本制作对大家带来点技术帮助.感谢支持!


作者: 叶子青青    时间: 2007-4-5 09:54

回來了順便看看````




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