标题:
关于节奏线!~新手上路.推荐给想要制作的人!
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作者:
a5422575
时间:
2007-3-2 18:52
标题:
关于节奏线!~新手上路.推荐给想要制作的人!
最近吵得比较凶哈..某些高人!~对小节线说了一次又一次!~ 听得都烦!..
我是真的不想骂人.我自己的脾气一向不太好..他们专门说别人不懂! 是因为别人根本就没人教过嘛!~设想一下,一个从没接触过音乐..没有乐理知识的人..你跟他说小节线..他知道那是什么? 只懂得教训人..不懂得教化人.! 真是的哎!
那么我就说说我自己对格线的认识吧!~以及一些应对压线的措施!~
在没有涉及制作BMS之前..我只是一个普通的玩家..对小节线没有任何概念!~ 根本就不知道那是什么东西!
但是制作之后..随着压音不准的问题出现..却一直找不到原因..这里一想,,确实,,小节线可能就是关键的关键...
节奏线就是;一个音乐他自身存在着规律性.直观点说吧..就是BMSE里面NOTE编辑区里面的线..以粗线为主.(既那根白色的粗线以及分好的细线..NOTE比较快的歌,节拍就要更改加大.随之节奏线也增加~)大家打开BMSE.最上面有两个选项!
对齐 : 有一些数值给予选择例如32.48.64.这里我们通常都是用32~用于将小格分细~一般不用更改!32一般都没什么问题了..
节拍 : 这个根据音乐来..看看你制作的是什么类型的音乐..更改其数值的话呢..NOTE编辑区内的线数就会改变..根据NOTE的需要,,增减线数~(这里说明一下.在播放歌曲的时候只有最粗的那根白线会显示出来..其他细线在玩的时候是不显示的!~不过在制作中却是必须的.所谓压线通俗点说就是将这NOTE排列到线上.)
像我们没有乐理知识..凭借兴趣制作的话..很难发现这个问题..我想大部分O2玩家打歌的时候从来都没注意过小节线!!
被某某高人训过以后..我又研究了几首国服,韩服的一些O2JAM歌曲..(例如一些变速幅度大的歌..死月..幽灵2等々!)发现那些歌压线真的压得没话说....
其实我们这些刚上手制作的人..还没弄清状况就开始做了...其实制作的步骤应该是..
前面的测速..打程序代码等等就不说了!~
第⒈压线..
第⒉压音..
第⒊排列..变速..游戏效果..打击手感..等々
然而我们常常把这3点完全搞反了..追求变速,.追求难度..追求排列..然后压音不准..最后完全忽略格线(小节线)..
那么怎么做才能压住小节线呢!~我自己总结了一套方法.!~
第⒈ 测速...一定要准确..有些歌不具备恒定的速度..非得要切音分段测!~怎么得知那些速度在什么地方变化呢..那就要你自己去听了..你感觉这个地方节奏慢的话..最好是切下来测一测~目前我也没有什么好方法..如果有更好的办法的话...这里还希望大大们补充一下...代表大家表示感谢了..
第⒉初音...也就是游戏开始的第1个NOTE一定压到线上..如果第1个NOTE就没压到线..后面你也甭想再压准.
第⒊变速...这就是我们这些人的通病了(自己以前也是这个毛病..不懂! = =!)被人说乱变速...其实这种说法错误的...制作中不纯在乱变速的问题..只存在乱取值变速.这个大家可以理解吧...举个例~某歌速度为150#某某地方我想用慢速来弄..那我就随便取个低于150的值.比如40..这是完全错误的...150的歌~你弄一段用40BPM做..后面回过头来用150再弄..就算音压准...NOTE也压不上线了.....人的耳朵不可能听得100%准确...越往后面制作音越是偏得离谱!~最后发表的话就要被骂了!~哎..
希望大家可以先明白一点..音乐都是有规律性的..假设一首歌从头到尾速度为150没任何速度变化..那么只要你第1个NTOE压到线上...后面的NOTE只要你压到了线上,压音也就不会偏差.....这个大家可以去看看O2JAM中的歌曲..例如小奏鸣曲等等无变速的歌曲..看看是不是格线全都是压上的!~眼见为实嘛!~
前面大大们都说过一些变速的技巧!~一样..变速是有公式的!~自己想一想..
假设用150的速度1个NOTE1秒内如果经过6格!~
那么你用慢速做..如果用40的速度后面的NOTE能压到线吗/? 当然不行!~
这里就可以使用75.那么1个NOTE1秒内走3格.2秒就走6格~这样就压到线了.!~ 一样..你想变速变出幽灵2那效果..那么就要精确到每个格子的计算.
就用小学就学过的公式来简单的说明一下.S=T*V. 假设 S=6格 V=150#BPM..T1秒
原速: 1秒=6格/150#BPM
用慢速:把格数设未知数X: X就等于=75#BPM * 1秒 不难看出X是3格.
你可以分得更细!~也就是1秒内 你可以弄几个变速...变成幽灵2那样不难.. 只不过1秒后的那个NOTE必须要压到线上...就是这样..
不知道我这么说大家可以不可以理解..~!
变速其实是很具学问的..我说的也许还很片面..还喜欢高人多指点指点..,!~ 不然一些想制作的朋友..永远都只能开MANIA抓音..一首曲子听得想吐..最后还压不准..这样反复犯错!
好了我要说的也就这么点..!~ 希望大家制作的时候多考虑考虑节奏线的问题!~..
以上~~~~~~~~~~~~
作者:
billy124212
时间:
2007-3-3 07:45
只要音樂課有聽過書的
我信相他會知道什麼是小節線
作者:
Freefire1943
时间:
2007-3-4 13:06
我通常不会在没规律的变速之处去压线,直到音乐步入有规律的节奏后才在最开始的音节处去压线
压线对我来说没那么复杂的意义,基本只是为了美观,别人看起来方便,自己做起来对音也方便~
作者:
苍之狼风亚
时间:
2007-3-6 05:55
-1倍BPM的段落要2倍2倍的来
-2倍BPM的段落要4倍4倍的来才能压线- =||
如果你是加速的段落的话基本按照他变的速度来说翻倍了没什么大问题了
但我觉得奇怪的是- -||
如果是这种的话我从来都在压...
貌似就是再夸张的变速我基本都完整的压着小节线..
我一直以为他说的必须就是每个小节就是必须是音乐过去一小节后BMS也要过去一小节我才争的= =
如果不是的话那我没话说了- -|||
作者:
a5422575
时间:
2007-3-6 08:10
我还有我的几个朋友都不会压线..存在问题解决不了..那有什么办法....人家专业..以后做BMS不压线该遭骂了,!~ 不过现在我觉得小节线确实是重点..
因为玩了O2JAM里面的歌曲每首都是压了线的!~ 反正这方面我会尽力做好的...+
作者:
pengahi23
时间:
2007-3-6 19:27
阿智,其实你的方法很好用,我现在制作的新歌 公主公主 - 君と出逢ってから 都是用你的
方法,真是对音很准
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