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标题: 有几个问题想请大家解答一下^-^ [打印本页]

作者: pengahi23    时间: 2007-2-27 20:57     标题: 有几个问题想请大家解答一下^-^

1.在一段节奏一样的音乐,把NOTE排列的很多都是一样这样好吗?

2.在一般221的节奏通常我使用 === 这样表示,请问还有什么好排列的方式吗? [=代表小格]
                                              ==
                                              ==
3.在一般的变速,比如140的速度的话,要变速是不是要变为280呢?

4.请问有什么工具可以帮助压音的,因为我的压音总是压不好@-@..........

5.请问在玩BMS时按F6后,BMS文件能像劲乐团一样会有一张图片出来吗,要怎样制作呢???


[ 本帖最后由 pengahi23 于 2007-2-28 19:53 编辑 ]
作者: 苍之狼风亚    时间: 2007-2-27 22:57

以下为个人观点

1. 不好..  象如果出现4个一循环的节奏的话 可以放成1234 7654 2345 6543这样的排列 弹起来也舒服很多 但如果是节拍重复也可以单放一个键比较久...但是必须要有主旋律做缓冲...否则就付空了..

2. 排列都是想出来的啊= =  ..  这个排列可以很多种啊
就是放成面条貌似都成立= =||
虽然可能手感会诡异掉...

3.不一定- =
看你怎么变..
给人的感觉都是不一样的..
变速有公式的= =
我以前记得发过个变速的相关帖子..
按照倍数来变速基本没什么问题
慢速的话必须要按照2倍或者4倍才能压小节线- =
所以说BMS现在分为O2类型和VOS类型的


我说我的吧..
140的BPM经过1/4小节
按照32格线来说 就是8个格
那么 第一个放70的BPM 经过了2个小格  按时间来讲也就是按照140的BPM经过了4个小格  那么后面补上他就好了  再放280的BPM 经过4个小格 也就是按照140的BPM经过2个小格 然后再放回140的BPM
一个小变速完成
其实还有很多种方法的

4.W发过一个有关COOL EDIT的抓音方法
超好用
但是我用着不习惯= =||  用耳朵抓音抓习惯了
你可以按两下1来虐自己的耳朵试试
一般就能弄准了
你其实平时把小格线放成16或者32就可以了..

5.O2MANIA不支持BMS放待机图片这个功能 现在的BGA(动画)是支持AVI格式的- -||

实在想要这个功能可以去试着玩下RDM...
就这样了
作者: 蓝晶    时间: 2007-2-28 12:28

我只知道5是不能
BMS没这个功能……
作者: a5422575    时间: 2007-2-28 18:54

小白   你想要个抓音的软件的话..我的朋友做了一个 抓音辅助器.ese
具体操作 我来说一下..
打开软件后..输入歌曲的BPM...然后按回车开始..
接着听这音乐 打键盘...软件可以计算出..两次按键之间的NOTE相隔的格子数...
如果你耳朵好..拍子打得准..一首歌下来 可以把音压到90%的准确....
目前已经有了样品..还在测试阶段..如果弄好了..他回过来发!~ 不急了哈!
作者: pengahi23    时间: 2007-2-28 19:44

多谢各位的回复.

更好的是,压音工具快推出了

好想快一点拥有它.

阿智,到时候Q上联络...........


[ 本帖最后由 pengahi23 于 2007-2-28 19:53 编辑 ]
作者: Freefire1943    时间: 2007-2-28 22:29

1,不好,我写过一个帖子把这种单调性专门做为一个失败的例子写到过的,节奏越快,曲子越长的这种不良的反映就越明显,可以适量的重复,不过别太多,这个自己弹几下感觉下就可以试出来了

2,自己开发
好不好没绝对的,弹了才能知道,最好多试试别人的作品可能能找到不错的灵感~

3,当然不是,只要记住最最基础的数学公式S=VT就能搞定了,或者S总=S1+S2+S3+...+Sn=V1T1+V2T2+V3T3+...+VnTn,一样的道理,自己算算就可以了,如果要压线的话,也是一样可以计算出的,
把速度提高到两倍只不过是个最方便的办法,可以省下计算的功夫,不过效果不一定好,尤其是速度大的时候,再翻倍就不舒服了

4,听、看一起用,看波形可以更快,听可以避免出错

5,近期内别有这个打算

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-2-28 22:30 编辑 ]




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