标题:
[历史]
请教一个铁匠的技能问题~
[打印本页]
作者:
lendice
时间:
2007-2-13 00:17
标题:
请教一个铁匠的技能问题~
看了看客大的那篇关于战铁的精华贴,想到一个问题~所以再来请教一下~
是关于极限攻击的:
多高的dex才算够高,可以消除武器攻击力的浮动呢?用的武器是短剑(战斗)类和钝器(链锤)类。。。
附录:
极限攻击 (Maximize Power)
系列 : 辅助
内容 : 可使武器发挥最大的功效。使用时会持续消耗SP。若欲解除此状态则必须再使用此项技能。
┏━━━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃Level ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗1SP(秒) ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
注:此技能为取消DEX修正所带来的武器最大和最小攻击力浮动,如果自身DEX已经满足消除浮动的程度,则无必要使用此技能
作者:
如虎添翼
时间:
2007-2-13 00:44
是啊,我也想知道DEX38,对于CK来说不够,但是对于看客说的铁匠,够用吗?
作者:
lendice
时间:
2007-2-13 00:47
标题:
回复 #2 如虎添翼 的帖子
总算有人回贴拉~~dex38我觉得是为了保证命中而已~
作者:
看客
时间:
2007-2-13 01:58
恩,dex3个作用,减少伤害波动,加命中和略微提高aspd
铁匠有伤害最大化,所以加dex主要是为了命中和aspd提升
关于命中,因为铁匠天生有增加命中率的技能,而且有晕技,所以不需要太高,28或者38就可以了
另外,关于可以消除武器攻击力的浮动呢,就是要minatk=maxatk
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
所以,
DEX+(武器等级DEX%修正)=(武器ATK*体形修正)
时,攻击力的浮动消除了
*DEX%修正,提高武器最小攻击力
二级武器:自身DEX*120%
三级武器:自身DEX*140%
四级武器:自身DEX*160%
[
本帖最后由 看客 于 2007-2-13 02:09 编辑
]
作者:
lendice
时间:
2007-2-13 11:53
标题:
回复 #4 看客 的帖子
多谢看客大的回贴~
那我以战斗短剑为例计算一下~
4级武器,atk80
代入公式
dex+dex*1.6=80*0.75
得到dex=23...
这样算对么?如果结果正确的话,那是不是我dex38,一直用战斗的话就不用加极限攻击的技能了呢?
求达人解答~
作者:
icepoint
时间:
2007-2-13 12:19
3楼的公式看起来有点问题啊
要不然把DEX去掉,要不然把下面的120%之类改成20%
lz你的理解错了。体形修正跟DEX没什么关系,那是在计算武器ATK的时候的修正值。所以那个75%不需要计算进去
[
本帖最后由 icepoint 于 2007-2-13 12:21 编辑
]
作者:
lendice
时间:
2007-2-13 12:25
标题:
回复 #6 icepoint 的帖子
那应该怎么计算呢?我就是想知道让伤害不飘的dex要多高~
如果按6楼意思的话,应该这样算么?
dex*1.6=80*0.75
dex=37.5
作者:
らёгαρん
时间:
2007-2-13 12:54
dex*%修正=武器攻击力
也就是
dex*1.6=80
作者:
lendice
时间:
2007-2-13 13:11
标题:
回复 #8 らёгαρん 的帖子
哦~这样说来就是武器等级越高越不容易飘了啊~看来用战斗大概最不飘了~不过也得50的dex那~~
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
Powered by Discuz! 7.2