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标题: 教程_迷人的彩色吊灯 [打印本页]

作者: 叶子青青    时间: 2007-2-12 15:08     标题: 教程_迷人的彩色吊灯

作者:Ue_阿恒

本贴首发:本贴首发:优一动画网

001:一天傍晚路过一家漂亮的灯具店,迷人的光线深深地感染了我... 第一感觉,用Maya再现它们。

找了很多资料,经过一段时间的创作,终于完成了。现在将制作过程发出来,和大家分享一下。

从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会对Maya材质节点及缺省渲染器有些了解!



[ 本帖最后由 叶子青青 于 2007-2-12 16:41 编辑 ]
作者: 叶子青青    时间: 2007-2-12 15:14

002:材质制作测试过程


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-12 15:16

003:模型截图


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-12 15:18

未完待续
作者: 游鸡健    时间: 2007-2-12 15:35

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头痛中..顶
作者: そら    时间: 2007-2-12 19:03

3d啊

这辈子我是别想了
作者: EasonEVA1    时间: 2007-2-12 19:44

其實…………
我想說…………
我看不懂…………
作者: 秋妍    时间: 2007-2-12 21:09

我只会用ls渲  3dmax那个都玩不转
作者: harrier    时间: 2007-2-12 22:28

茫然~
作者: 暖风不醉人自醉    时间: 2007-2-13 13:26

这个 其实我一直是用光域网 插入调整 很少自己来。...
作者: 叶子青青    时间: 2007-2-25 10:12

呵呵`~

大家新年快樂~
作者: 叶子青青    时间: 2007-2-25 10:13     标题: 接著發吧,哇哈哈

先谈谈建模,我主要使用Nurbs模型

作者: 叶子青青    时间: 2007-2-25 10:14

建立玻璃灯罩的轮廓线,然后用 revolve 工具得到模型



作者: 叶子青青    时间: 2007-2-25 10:15

同理,建立节能灯。

灯管用 Extrude 命令。




作者: 叶子青青    时间: 2007-2-25 10:17

节能灯与灯罩的连接器用同样的方法建立,但是需要耐心的调整。

电线就用 Cylinder 。




作者: 叶子青青    时间: 2007-2-25 10:23

大部分模型如图,还有一些辅助性的简单模型,在讲到材质时一起说明。


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-26 10:48

现在开始本教程的重点,材质和灯光。
首先,打主光,找出大概的灯光效果。




作者: 叶子青青    时间: 2007-2-26 10:48

Photoshop 创作背景,注意和主题的关系。然后建立一个nurbs平面作为背景平面,摆到合适的位置。把背景图贴上材质的 Incandescence 属性。




作者: 叶子青青    时间: 2007-2-26 10:49

我们首先处理位于后面的两个灯。



作者: 叶子青青    时间: 2007-2-26 10:50

看看上面灯的材质网络连接。把 Blend color 节点的“Output”连接到 材质节点的“Incandescence”属性。


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-26 10:51

下面的灯方法基本一致。

这是位于中部的两盏灯,我这次尝试用绘制贴图的方法来表现它们的材质。目前都是 Nurbs 模型,而多边形模型对于UV的划分比较容易一点的。OK,那就转变成多边形(Polygen)吧





作者: 与星独白    时间: 2007-2-26 12:47

..技术贴..
作者: 叶子青青    时间: 2007-2-27 11:14

然后对灯罩模型创建基于摄影机的UV划分(Create UVs Based On Camera )。
 

作者: 叶子青青    时间: 2007-2-27 11:15

大概是这个样子。


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-27 11:16

大概是这个样子。


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-27 11:17

绘制贴图。


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-27 11:18

完整的材质连接。另一个灯也是用同样的方法完成。

作者: 叶子青青    时间: 2007-2-27 11:20

看看绿色圈住的灯,黑色不发光的花纹使用不透明的釉面材料画成的。它带有反光的特性,这是表现质感的重要部分。我们现在就来实现这种效果。



作者: 叶子青青    时间: 2007-2-28 10:42

给 Reflectivity 属性制作一个贴图,控制反光的区域。

作者: 叶子青青    时间: 2007-2-28 10:43

这两个灯的方法其本一致,比较复杂的是前面蓝色的。我就用它来做解释。


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-28 10:45

灯罩的结构比较有特点,向外的一面平滑的玻璃可以有很高的反光。而向里的一面有两种质感,上层深色光面玻璃;下层是毛玻璃。
  我把灯罩的里外两层的模型都分别建立起来。


作者: 叶子青青    时间: 2007-2-28 10:47

对里层划分UV。


作者: 叶子青青    时间: 2007-3-1 10:39

材质网络。

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-1 10:40

材质网络2。

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-1 10:42

材质网络3。

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-1 10:43

材质网络4。

作者: 叶子青青    时间: 2007-3-1 10:44

分层渲染,目前的空间感还是比较欠缺。用Photoshop手动做出景深模糊。


作者: 叶子青青    时间: 2007-3-1 10:45

最终效果。

作者: 游鸡健    时间: 2007-3-1 16:22

叶子会不会制作人??
据偶了解日记那小子已经会制作人型了 还挺不错的

做个看看
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-5 10:42

你認識製作人?

聽你語氣好像還挺熟的哦`


作者: 游鸡健    时间: 2007-3-6 02:23

[m_得意] 哈哈哈哈哈哈哈哈 偶一点也不会 只是想了解制作人的难度而已。。。。。。
作者: 叶子青青    时间: 2007-3-8 10:53

嚇死偶哩~~

偶以為你認識製作人

哇哈哈

祝群裏的女同胞節日快樂哦




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