标题:
教程_迷人的彩色吊灯
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作者:
叶子青青
时间:
2007-2-12 15:08
标题:
教程_迷人的彩色吊灯
作者:Ue_阿恒
本贴首发:本贴首发:
优一动画网
001:一天傍晚路过一家漂亮的灯具店,迷人的光线深深地感染了我... 第一感觉,用Maya再现它们。
找了很多资料,经过一段时间的创作,终于完成了。现在将制作过程发出来,和大家分享一下。
从建模到材质我将会做出细致的描述,希望大家看完后会对Maya材质节点及缺省渲染器有些了解!
[
本帖最后由 叶子青青 于 2007-2-12 16:41 编辑
]
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-12 15:14
002:材质制作测试过程
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-12 15:16
003:模型截图
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-12 15:18
未完待续
作者:
游鸡健
时间:
2007-2-12 15:35
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头痛中..顶
作者:
そら
时间:
2007-2-12 19:03
3d啊
这辈子我是别想了
作者:
EasonEVA1
时间:
2007-2-12 19:44
其實…………
我想說…………
我看不懂…………
作者:
秋妍
时间:
2007-2-12 21:09
我只会用ls渲 3dmax那个都玩不转
作者:
harrier
时间:
2007-2-12 22:28
茫然~
作者:
暖风不醉人自醉
时间:
2007-2-13 13:26
这个 其实我一直是用光域网 插入调整 很少自己来。...
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-25 10:12
呵呵`~
大家新年快樂~
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-25 10:13
标题:
接著發吧,哇哈哈
先谈谈建模,我主要使用Nurbs模型
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-25 10:14
建立玻璃灯罩的轮廓线,然后用 revolve 工具得到模型
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-25 10:15
同理,建立节能灯。
灯管用 Extrude 命令。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-25 10:17
节能灯与灯罩的连接器用同样的方法建立,但是需要耐心的调整。
电线就用 Cylinder 。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-25 10:23
大部分模型如图,还有一些辅助性的简单模型,在讲到材质时一起说明。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-26 10:48
现在开始本教程的重点,材质和灯光。
首先,打主光,找出大概的灯光效果。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-26 10:48
Photoshop 创作背景,注意和主题的关系。然后建立一个nurbs平面作为背景平面,摆到合适的位置。把背景图贴上材质的 Incandescence 属性。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-26 10:49
我们首先处理位于后面的两个灯。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-26 10:50
看看上面灯的材质网络连接。把 Blend color 节点的“Output”连接到 材质节点的“Incandescence”属性。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-26 10:51
下面的灯方法基本一致。
这是位于中部的两盏灯,我这次尝试用绘制贴图的方法来表现它们的材质。目前都是 Nurbs 模型,而多边形模型对于UV的划分比较容易一点的。OK,那就转变成多边形(Polygen)吧
。
作者:
与星独白
时间:
2007-2-26 12:47
..技术贴..
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-27 11:14
然后对灯罩模型创建基于摄影机的UV划分(Create UVs Based On Camera )。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-27 11:15
大概是这个样子。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-27 11:16
大概是这个样子。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-27 11:17
绘制贴图。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-27 11:18
完整的材质连接。另一个灯也是用同样的方法完成。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-27 11:20
看看绿色圈住的灯,黑色不发光的花纹使用不透明的釉面材料画成的。它带有反光的特性,这是表现质感的重要部分。我们现在就来实现这种效果。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-28 10:42
给 Reflectivity 属性制作一个贴图,控制反光的区域。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-28 10:43
这两个灯的方法其本一致,比较复杂的是前面蓝色的。我就用它来做解释。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-28 10:45
灯罩的结构比较有特点,向外的一面平滑的玻璃可以有很高的反光。而向里的一面有两种质感,上层深色光面玻璃;下层是毛玻璃。
我把灯罩的里外两层的模型都分别建立起来。
作者:
叶子青青
时间:
2007-2-28 10:47
对里层划分UV。
作者:
叶子青青
时间:
2007-3-1 10:39
材质网络。
作者:
叶子青青
时间:
2007-3-1 10:40
材质网络2。
作者:
叶子青青
时间:
2007-3-1 10:42
材质网络3。
作者:
叶子青青
时间:
2007-3-1 10:43
材质网络4。
作者:
叶子青青
时间:
2007-3-1 10:44
分层渲染,目前的空间感还是比较欠缺。用Photoshop手动做出景深模糊。
作者:
叶子青青
时间:
2007-3-1 10:45
最终效果。
作者:
游鸡健
时间:
2007-3-1 16:22
叶子会不会制作人??
据偶了解日记那小子已经会制作人型了 还挺不错的
做个看看
作者:
叶子青青
时间:
2007-3-5 10:42
你認識製作人?
聽你語氣好像還挺熟的哦`
作者:
游鸡健
时间:
2007-3-6 02:23
[m_得意] 哈哈哈哈哈哈哈哈 偶一点也不会 只是想了解制作人的难度而已。。。。。。
作者:
叶子青青
时间:
2007-3-8 10:53
嚇死偶哩~~
偶以為你認識製作人
哇哈哈
祝群裏的女同胞節日快樂哦
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