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标题: 火影忍者OP-最终版 3难度完成 [打印本页]

作者: a5422575    时间: 2007-2-3 06:08     标题: 火影忍者OP-最终版 3难度完成

目前位置总算是全部完成了.下载还是老地方:

http://a5422575.ys168.com/(正在MANIA上传中.传好了马上改连接)

歌曲:火影忍者 - Hearts Grow(第4部作品)
BMS信息:
难度等级:  18 / 29 / 53      
难度定位:人级/地级/神级
NOTE: 2681/3826/5155
时间: 4分56秒
#BPM: 150
经过几个朋友提出的意见...修改了一下卡手的键位...修正了神级第8轨NOTE残留的问题...
有些朋友认为神级难度低..所以这里加入了一段秒杀..
反正就游戏性而言.人级与地级应该可以满足大部分朋友..而神级的话留给那些ET们去挑战吧.
最后感谢那些对我提出宝贵意见的朋友..希望以后能多多接受大家的意见..
做得不好的地方..有问题的地方..尽管提出..
                                         以上....!!!
                                                      Kamiya-智

[ 本帖最后由 a5422575 于 2007-2-12 00:55 编辑 ]
作者: pengahi23    时间: 2007-2-3 20:00

多谢啦



[ 本帖最后由 pengahi23 于 2007-2-8 23:26 编辑 ]
作者: pengahi23    时间: 2007-2-3 20:33

刚才玩过, 你制作的技术实在太好啦! 真是很好首歌
作者: a5422575    时间: 2007-2-3 21:49

额!~.. 我还担心你不喜欢呢.. 觉得难度怎么样..难不难18的~应该比较顺畅吧...

   听你这么说安心多了!~ 3Q !
作者: pengahi23    时间: 2007-2-5 12:41

18级我都可以过,但是那个28级就很难过啊,实在是太BT

   不过感觉很好
作者: a5422575    时间: 2007-2-8 22:28

两个难度我会尽快做玩!~今天赶通宵 争取完成!~
作者: pengahi23    时间: 2007-2-8 23:07

阿智,厉害这么快就做好,我的新歌 [伊里野的天空UFO之夏 - forever blue] 也快做好啦



[ 本帖最后由 pengahi23 于 2007-2-8 23:26 编辑 ]
作者: a5422575    时间: 2007-2-10 00:02

编辑老 火影最终版 完成!~!~呼哈呼哈!!!哈哈!!
作者: CF老牛    时间: 2007-2-10 19:02

我来看看........下次把我的那个版本的也弄上来
作者: CF老牛    时间: 2007-2-10 19:25

我晕了........
说几点
1。你们的通病...乱变速....小节线到后面根本不准了....
关于小节线的问题...我以前也认为要不要无所谓...不过后来某狼也就是WOLF.R跟我说了1句,你要是小节线对不准你就别给我写BMS了
2。这歌里没那么多面条..非得整出那么多面条出来好玩么?
3。神级的那个版本有个BUG,谁在第8轨里放NOTE了?搞的我一直在O2MAINA里看不见第7轨的NOTE
4。神级的那个版本根本没53级...某人都要AC了- -.....OTL下先
5。音没对准.....具体请开着下隐按照音乐来玩
第6条还没发现啥
以上........UM
作者: Freefire1943    时间: 2007-2-10 20:37

关于小节线的问题,在我看来是为了美观,同时给弹奏的人更鲜明的节奏感,其实这也是为写bms的作者本人提供了对音的方便

我个人还是习惯去对齐节奏线的,而且也这么提倡





楼主的那个bms最高级的难度的确是肯定没53,如果不是弹到最后的话,我觉得30都不到,综合起来看也不超过36的,

同理,前面两个的难度也定的有问题



note 的排布总体觉得不错,但有一个地方觉得不好,就是那个最左边一列不停的下note的那是时间段,虽然不是特别卡手,不过这样排布总不太舒服,建议试着左右互换

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-2-10 23:19 编辑 ]
作者: a5422575    时间: 2007-2-11 00:37

谢谢你们的意见..

回9楼的朋友..请允许我解释你提出的问题...
第⒈点:关于乱变速..变速是我通过对音乐自身的感觉来做的..什么地方该快一下.什么地方该慢一下.什么地方该缓一下..这些我觉得我都有努力的去做..也许我制作水平不高..不过应该还不至于到乱加变速的程度吧..测试工作我也没少做..你不说我还不知道有个乱变速的毛病..哎.!! -.-!
小节线不准..举个例.你用32格线.假设歌曲速度100.你2个NOTE之间相隔是1格..那么你要用50的速度来表示..格线是否会少呢..所以只能改64格线..我就碰到此情况.的确比较棘手..音没压准这个我到不觉得..几个帮我测试的朋友也都说了..音已经比较准了..不准的也就是个别地方..无KEY的BMS要做到100%音准真的很难..

第⒉点:我做的面条并不是为了好玩..每个面条都是考虑过了..编排过的..都是有音可对的..开音响可能听不太出(音箱带低音比较重..这就看你听力好不好了) 带上耳机..仔细听下..真的是胡乱加面条么!?

第3点:神级确实.中间有段面条添到了第8格..确实是我疏忽了..这里只能说声抱歉..不过测试按F5和找人现场打..都没出现你所说的.第7音轨显示不出NOTE...所以我也没有注意到..谢谢你的提醒.我已经把那几个NOTE去掉了..

第4点:我怎么定难度的.跟你说说吧..神级我自己是打不过..NO13.45级我可以过..那么这个应该在45以上..我自己的技术测不出..所以我叫了个比较ET的朋友打..拿马服的50级歌来做比较..他说比马服的50要难..那么我索性就定义成53了..他可以4速过马服的50级歌..却过不了这首歌..难道马服的歌曲难度也是错的吗..那我以后该怎么定难度.天啊..!~ T_T,,..

第5点:压音不准..哎!~!~ 不说了..!~

                                                                                         以上了,!~

[ 本帖最后由 a5422575 于 2007-2-11 01:10 编辑 ]
作者: Freefire1943    时间: 2007-2-11 01:49

关于难度的问题:

这个也不是绝对,或许不同的人会有不同的感觉.

不瞒你说我也没过,最后的部分难了点,如果硬要跟No.13里的秒杀段做比较我个人认为不合理,no.13的秒杀段不同于贵族,这个是可以巧按过去的,说难听点,如果能背下来的话(事实上有不少人就是这样的,因为跟中级的很象)完全能过,即使你能在加了戒指的情况下还能保证每次都能那么自如的pass,在玩贵族的那个秒杀段你也还是一样会掉不少血的,这个取决于秒杀段的性质.

而且,之所以你现在能pass No.13我想很大原因上也是因为你玩的次数多了而适应了(如果你第一次玩就pass了另当别论),所以从这点上做难度比较有点不太合适

然而最重要的一点是:bms的判定跟o2是不一样的!
bms里连续17个miss就会挂掉(完全是o2里的简单模式下的判定),但o2里困难级的歌曲都是连续34个miss才会挂掉的,换句话说,如果no.13和你所说的马服里50级的歌再去让你那位ET级的朋友去弹,即使保守的来说,他也非常可能会挂掉,因此,用o2里的歌跟bms的歌仅仅就存活角度来做难度对比的话绝对是大有问题的!~

阁下这首东西我认为如果做成ojn的话我基本每次都能过



总的来说还是建议多让几个人去弹下这个歌,以综合的难度来定比较合理,或许我也定低了~

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-2-11 02:05 编辑 ]
作者: a5422575    时间: 2007-2-11 03:44

这么说好了..你说你也没过..那么你用O2MINIA打马服的50可以过么..
我用MANIA开打50的歌开3速打..都可以打到最后面.不过也会挂...在私服打50的时候我还能过..
这说明同一难度的歌.,拿到MANIA里面来难度就会增加..? 我觉得BMS只属于MANIA的...那我就只能用MANIA来测试其难度....我那个朋友技术也不水.. 地震总是100W+ 他也没说这歌难度..就说了句.比马服的那首50稍微难一点...此歌非指速歌..是眼力歌基本NOTE以面条加组合键位速度并没增加...只是把NOTE组合慢慢提高..
总体是这样的.单键+面条.双键组合+面条.多键组合+面条.双键组合+双面条,,眼力好的打这歌可能比较轻松..
全歌有指速的地方就中间一小段...也就是高潮部分那段快鼓击打..严格来说没有秒杀...而且NOTE的摆放.我把架子鼓里面的重音都设在空格键位..所以打起来比较顺手..也没特意的制造卡手键位..如果你加混乱玩的话..可能对难度会有新的说法!~

[ 本帖最后由 a5422575 于 2007-2-11 04:20 编辑 ]
作者: CF老牛    时间: 2007-2-11 10:54

提醒下LZ
O2里的歌的等级都是有软件测定的
还有我用的是O2MAINA 1.30版的
第8轨放NOTE的话 在模拟器里就无法显示BMSE里的第1轨的NOTE

[ 本帖最后由 CF老牛 于 2007-2-11 11:07 编辑 ]
作者: CF老牛    时间: 2007-2-11 11:19

举个例.你用32格线.假设歌曲速度100.你2个NOTE之间相隔是1格..那么你要用50的速度来表示..格线是否会少呢..所以只能改64格线..

单凭这点我就可以十分的肯定您不懂BMS
你知道格线是做什么用的吗
打个比方
1首4/4拍的歌
32格线写出来的就是1/8音
16格线写出来的就是1/4音
你当格线是干吗的啊
作者: Freefire1943    时间: 2007-2-11 11:57

还是那句话,关于难度判定如果做的细致一点的话最好多找几个人来试下,最好是水平不一的几个人

另,如老牛所说,o2里的歌曲有软件测试出难度,如果这样的话,就能说明为什么o2里很多歌的难度跟实际情况不符的原因了,老实说,马服里那首50的高斯如果单纯从pass的难度讲,我也没觉得有50那么高,(我弹起来是概率性pass),这也类似red sign的后半段,其实相当一部分能过的人都是胡乱按过去的,当然,如果要从AC的角度去看的话,那么又是不一样了

难度的东西只有靠人才能去感悟的,这是个人性化的测定,不可能单凭软件就能作出评分,而且,即使这样,我估计也是他们官方先让软件评定过级别之后再自己派人弹几遍最后再综合评定的..


我指的不是o2的歌放在bms里就单纯的难度变高,LZ还是太拘泥于能不能pass的问题,我玩bms很少注意有没有pass,更多的是在意做的怎么样,够不够传神.
话说回来,o2的歌放到bms里当然"技术难度"是一样的,但由于它的生存判定,同一首的"存活难度"并不一样,
至于生存的难度,在秒杀段一定是bms难,(没几个miss就挂了),而在普通的段基本都是bms比较简单(回血比较快),从这点来讲,50级的高斯很可能用bms玩会更"简单"一点(但指pass的难度)
如果你非要从"有没有pass"来断定一首东西的难度的话,那么也无所谓,至少现在的大流还是根据o2里的难度设定为主的.

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-2-11 12:19 编辑 ]
作者: a5422575    时间: 2007-2-12 01:19

单凭这点我就可以十分的肯定您不懂BMS
你知道格线是做什么用的吗
打个比方


我不懂就不懂好了   我用32格线做不出..我只能改64..我比较笨想不到别的方法..
....还有:请您表在我面前老是CF.CF的CF是什么? 我农村的我只晓得KFC 可以吃的..谢谢....
我刚来MINIA..刚学做BMS..与您不是一个档次的..所以你也别跟我说话了好吗.. 免得弄低您的身份..  不懂的东西.我去请教别人..不老烦您老人家了.. ⒏8.

[ 本帖最后由 a5422575 于 2007-2-12 01:20 编辑 ]
作者: nawusicaa    时间: 2009-4-16 19:22

别怪我挖坟了   我下不到这首歌 无论用什么办法都不能下载
跪求哥哥们给我提供一下私人收藏的好吗   我的邮箱是 491677756@qq.com
作者: nawusicaa    时间: 2009-4-16 19:24

谢谢大家了  真的很想要这首BMS  过去自己有下过 可是不小心弄丢了




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