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标题: Maya建模精华教程(中文)---一朝拥有,别无他求 [打印本页]

作者: 叶子青青    时间: 2006-12-30 13:16     标题: Maya建模精华教程(中文)---一朝拥有,别无他求

Maya建模精华教程(中文)---一朝拥有,别无他求  

Maya花的建模
从cube到head
角色肌肉建模概念篇
用多边形建耳朵
关于人头建模的一些心得
对脚的建模分析
初级的POLYGON建模(建车轮胎)
关于人头建模中眼睛建模的心得
在maya中做树
创建高精度多边型模型
"钢铁男人"之手的建模
类似弹簧的制作
角色衣服教程
人耳朵的建模方法
从cube到head
MAYA--"钢铁男人"之胳膊(肌肉分析)
MAYA--"钢铁男人"之躯干建模
几段建模动画
动画角色---尸王及制作过程
mayaPOLY角色快速建模步骤
hairstyle 教程
头发制作
角斗场制作
制作QQ模型
用NURBS曲面制作头发
上海1943制作过程
在Maya中建另类风格的模型
手指建模
山体建模教程
建模技巧教程
创建一支卡通铅笔
Maya动画基础教程--细分建模创建沙发
处理NURBS接缝
人体建模
鬼屋建模
Maya制做微生物
一个角色模型的建模
纳爱斯牙膏广告里的牙齿动画(建模)
溥仪的形成(建模篇)
如何创建复杂曲线
创建高精度多边型模型
3个完整车轱辘教程
初学者的建模教程
Modo基本教學
翻译教程(maya中制作山脉)
如何用Maya做足球
EF2000--欧洲战斗机多变型建模
日本的人头建模教学
经典polygon教学--角斗场
人体建模必需
男子人体建模《下》
男子人体建模《中》
男子人体建模《上》
另一种制作螺旋线的方法
制作NURBS铠甲
自制眼睛的简易教学
自制手的模型简易教程
自制耳朵的模型简易教学
MAYA中使用NURBS曲面创建跑车座位
大漩涡的材质制作
生物建模新思路
雷神制作过程 建模篇
Maya编织物建模教程
Maya螺纹建模教程
Maya多边形制作真实的耳朵模型
Maya脚部建模教程
Maya轻松创建可动画履带
AutoCadto Dialux 建模简明教程
高端角色终极布线法则及技巧
在Maya中角色的设计及模型的制作

在Maya中角色的设计及模型的制作(4)
在Maya中角色的设计及模型的制作(3)
在Maya中角色的设计及模型的制作(3)
在Maya中角色的设计及模型的制作(2)
在Maya中角色的设计及模型的制作
最最初级的POLYGON建模
生物建模 细分建模图解教程___蜘蛛
多边形建模的好帮手SmartVTX 1使用教程(内含插件)
角色肌肉建模概念篇
多边形细分人头建模
布料的制作
脸部模型建造
国外建模教程-头部(二)
国外建模教程-头部(一)
脚的建模
人体躯干的建立
角色建模基础――人体造型解剖学基础
用shag:fur创建真实的树
作者: 叶子青青    时间: 2006-12-30 13:17

希望對那些想學三維動畫的朋友有所幫助`~~!
作者: lamar    时间: 2006-12-30 14:34

呵呵~平面都还很差~
作者: 可爱滴竹竹    时间: 2006-12-30 14:40

MAYA。。。同楼上的,平面还很差
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-2 11:17

這個軟件就算是沒有設計基礎也可以學的`~

呵呵,學MAYA最重要的是興趣

平面和三維是兩個不同的範疇
作者: wowshell    时间: 2007-1-2 13:09

maya的插件不如3d max好用,感觉maya更系统些,而3d max是属于捷径式软件
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-3 11:28

Maya基本不需要插件,这一点与MAX不同。

Maya的优越性体现在其创作方面更大的自由度,动画师在掌握了该软件后,基本上不用再考虑软件问题,只需要充分发挥你的创造性。



[ 本帖最后由 叶子青青 于 2007-1-3 11:32 编辑 ]
作者: 游鸡健    时间: 2007-1-4 15:22

放假后全部抱回家
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-8 10:11

喜欢就抱走吧`~~

哇哈哈
作者: 秋妍    时间: 2007-1-11 17:06

收藏之。。。
作者: 秋妍    时间: 2007-1-11 17:08

有没有好点的入门教程 现在处于完全不懂状态
作者: EasonEVA1    时间: 2007-1-11 17:22

沒有…………
作者: 秋妍    时间: 2007-1-11 17:25

抽空去买本书来看看好了。。
作者: lamar    时间: 2007-1-11 18:46

这种书很贵的~而且出这种书的人最大的目的就是让你看不懂……
作者: 游鸡健    时间: 2007-1-14 03:31

只想抱本书回家铺尘....连PS-CS买来看几眼就扔的人飘过.....
作者: sapphire    时间: 2007-1-14 04:29

建模还是要自己的美术写生能力过硬,不然就算再怎么精通MAYA,对写实人物,动物的建模还是有很大的困难(卡通,物体之类的建模的不算)。除非用poser代劳,不过poser弄出来的人,都是N多的多边形,要应用在游戏或动画里面不太符合实际,除非是像做FF系列的那些大公司,有N多台NB的超级电脑24/24h来帮做图形计算...

[ 本帖最后由 sapphire 于 2007-1-14 04:34 编辑 ]
作者: 游鸡健    时间: 2007-1-14 05:53

哈 道理和买不起法拉利却可以买部模型陶醉一样
不会MAYA也可以买书翻翻的

24H的图形计算.....越来越多普通的变态的想不到的东东...
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-15 13:34

原帖由 秋妍 于 2007-1-11 17:08 发表
有没有好点的入门教程 现在处于完全不懂状态


你可以到一些專業書店去買一本MAYA入門的書回來看一下`~
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-15 13:35

原帖由 lamar 于 2007-1-11 18:46 发表
这种书很贵的~而且出这种书的人最大的目的就是让你看不懂……



也不是很貴了啦`~幾十塊錢就可以了`~

100以內`
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-15 13:46

原帖由 sapphire 于 2007-1-14 04:29 发表
建模还是要自己的美术写生能力过硬,不然就算再怎么精通MAYA,对写实人物,动物的建模还是有很大的困难(卡通,物体之类的建模的不算)。除非用poser代劳,不过poser弄出来的人,都是N多的多边形,要应用在游戏或 ...



做三维动画,当然有美术基础会更好,但并不表示这是必须的,据我所知,现在很多从事三维工作的并不是专业美术出身,但并不妨碍他们在这一行作出出色的成绩.
至于写实人物,关键是对人体结构的了解和把握,美术倒在其次了.相反,个人认为,卡通类建模到更需要在写实基础上的美学提炼,呵呵!
确实,poser代劳出来模型,直接是不符合动画需求的。
我们认为,Maya只不过是一个工具,掌握这一优秀三维动画制作工具是做动画的前提,而不是目标。
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-22 11:32

顶上去,呵呵`~!
作者: 游鸡健    时间: 2007-1-22 13:48

今天终于可以回家了 水上去.
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-29 11:06

回家,你還在讀書嗎?
作者: 游鸡健    时间: 2007-1-29 11:51

是啊  

在五山读书而已 过年后就回番隅文艺学动画了
作者: 叶子青青    时间: 2007-1-31 10:54

你是華工的,還是華農的?

呵呵
作者: 游鸡健    时间: 2007-1-31 11:56

原帖由 叶子青青 于 2007-1-31 10:54 发表
你是華工的,還是華農的?

呵呵


...........不要...
其实偶是广大的......
了解内情的人请....STOP TALKING....哭...
过年后就通过关系到番隅文艺学动画了....
作者: 叶子青青    时间: 2007-2-1 10:08

呵呵,廣大還可以了啦`~~

說實話現在的大學都不怎麽樣`
作者: 游鸡健    时间: 2007-2-1 21:09

................
作者: 叶子青青    时间: 2007-2-6 11:45

這表情```

嘿嘿




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