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标题: [历史] 问个回避问题 [打印本页]

作者: Jeremy    时间: 2006-12-10 10:34     标题: 问个回避问题

请问在PVP或者GVG的环境下 玩家的回避和玩家的命中有着怎么样的公式来计算
举个例子 命中150的玩家 打回避200 220 240的玩家 命中各是多少呢?
作者: OTL    时间: 2006-12-10 11:04

PVP:  (自HIT+80-敌FLEE)*技能修正

GVG:  (自HIT+110-敌FLEE)*技能修正

[ 本帖最后由 OTL 于 2006-12-10 11:16 编辑 ]
作者: Jeremy    时间: 2006-12-10 11:15

非常感谢楼上的回复
另问一个问题
CK的 投掷加速 技能
说明是:使用时追加50的命中率补正,音速投掷的攻击力上升10%。
想问一下 是直接命中加50 还是只有在使用音速的时候 命中率才+50?
作者: OTL    时间: 2006-12-10 11:16

么看到技能修正么..
作者: Jeremy    时间: 2006-12-10 11:20

我问了下玩CK的朋友 GVG是+30HIT PVP不知道 他说他在官网上看到的...
作者: Jeremy    时间: 2006-12-10 11:21

我在想如果GVG+110 一个DEX 50的CK很容易能到330的理论HIT(160+110+50音素) 打一个回避270的职业都60%以上命中 这也太可怕了吧
作者: Jeremy    时间: 2006-12-10 11:26

发现一个资料贴 可以参考一下
http://www.game56.net/Html/gjf/214323373.html
作者: OTL    时间: 2006-12-10 11:44

谁告诉你音投加速是在前面+50,么看到我写的技能修正吗
作者: Jeremy    时间: 2006-12-10 12:12

那你是什么意思? 我的意思是 只有用音速投掷的时候 命中才会补50 难道不是这个意思吗?
作者: ^一月^    时间: 2006-12-10 12:18

简单点说那个50是在命中公式后×1.5而已,不是hit+50
作者: Jeremy    时间: 2006-12-10 12:42

噢 这样的啊 了解了 谢谢

这样的话比+50还要离谱了...

[ 本帖最后由 Jeremy 于 2006-12-10 12:43 编辑 ]
作者: 猫邪    时间: 2006-12-10 12:54

在GVG
AGI除了增加攻击速度也没有什么别的用了
作者: OTL    时间: 2006-12-10 13:03

原帖由 Jeremy 于 2006-12-10 12:42 发表
噢 这样的啊 了解了 谢谢

这样的话比+50还要离谱了...

先算一算再说话吧,比+50差远了
作者: Neb    时间: 2006-12-10 13:14

原帖由 Jeremy 于 2006-12-10 04:42 发表
噢 这样的啊 了解了 谢谢

这样的话比+50还要离谱了...

比如原来的命中率是10%
+50=60%
*1.5=15%

你说哪个离谱。。。
作者: 还没想好名字    时间: 2006-12-10 13:17

我想他是这么想的
原来HIT是200,*1.5就是300了自然比加50多

作者: Neb    时间: 2006-12-10 13:33

原帖由 还没想好名字 于 2006-12-10 05:17 发表
我想他是这么想的
原来HIT是200,*1.5就是300了自然比加50多

谁告诉你说是往hit上乘的
是最终命中率*1.5
作者: 还没想好名字    时间: 2006-12-10 13:37

我没说是往HIT上乘
我只是说他那么说应该是这么想的




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