原帖由 caoyi293 于 2006-11-10 12:30 发表
不知LZ想表达什么意思。。。
就知道用流氓5级偷窃算好dex偷血腥。。。感觉LJ几率和布里刊几率差不多。。。。
偷恶魔男女仆、SM也一样。偷到极品的几率就基本上是1/8。甚至还要高一点(RP问题?)。
原帖由 树雨 于 2006-11-10 12:36 发表
最近偷过三个血腥骑士,布里刊一个、铝一个、亚蓝斯之剑一把,要么我再偷四个看看结果?
另:你是从哪个模拟器看到的公式?
原帖由 OTL 于 2006-11-10 12:45 发表
什么是零偷,LZ你究竟有没有看明白以前的精华贴,你要看不明白就算了
另外不知道你有没有实践过
我这里有20个号给我每天提供实践机会,但是即使这样我还是完全不明白你想表达什么,说实在,我觉得我很失败
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:49 发表
你有研究过么?你敢发表质疑么?来这里一段时间,只看到你乱发表批评,从来没见你敢推翻前面的经验。以前的公式你贴出来看看,和这个一样不?我没说CRO一定正在用这个公式,只是说,如果是这个公式,计算和 ...
原帖由 darkmomo 于 2006-11-10 12:54 发表
= =对我来说,要推翻一样东西,应该要对这样东西进行充分的研究,有了理性认识然后产生怀疑,才立论,证明自己的新结论,而不是单纯为了推翻经验而推翻经验。
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:57 发表
你的话没错,所以我在前面特别说明了
1. 垃圾偷到的概率增加了
2. 看到了新的公式
3.零偷的意义
由于每个怪只能被偷一次
假设某怪掉落A搜集品的概率为1000/10000,掉落B搜集品的概率为1000/10000,掉落C极品的概率为1/10000
那么每一次成功偷窃中,偷到A的概率为1000/2001,偷到B的概率为1000/2001,偷到C的概率为1/2001
当符合零偷的条件时,每一样物品偷到的概率都应当是0%,但是为了程序的方便或者是别的原因,RO里并没有将这个概率设置为0,而是以一个极小的数字代替了,也就是说本来偷到的概率是0的A,B,C,其偷到的概率都变成了万分之一(或者类似的小数字)
于是,本来应该只有1/2001的机会偷到的极品C,其概率一举变为了1/3
由此付出的代价是往往需要比平时多的多的次数,才有可能偷窃成功一次
但由于偷到垃圾的概率大大降低了,相对的节约了时间
一般选择使用枯树枝在角落里偷.......
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:34 发表
如果模拟器公式对的话,不必关心偷窃等级越高越好,不必故意降低Dex,因为这种零偷只是让你减少获得垃圾的概率而不是提高获取极品的概率。所以并不能说现在你获取的垃圾数量=极品,就说明零偷有意义。
原帖由 darkmomo 于 2006-11-10 13:08 发表
1.你采集了多少样本?
2.公式谁都可以写,问题是,有严密的验证过么?如果人们都像你一样,仅仅是因为看到有新的不同的意见就不假思索的去推翻旧的东西,现在已经天下大乱了。
除非你能充分的证明你的论 ...
原帖由 OTL 于 2006-11-10 13:18 发表
当偷窃成功率不等于零的时候,以上这段话将成为空话
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:02 发表
只有非常高的Dex和10级偷窃才能让偷到好东西的概率提高。
原帖由 OTL 于 2006-11-10 13:50 发表
让我火大的原因只有一个
你明明只是质疑,却提出了一个公式并且提出了结论,那不是质疑,那是推翻,
而你却不能提供任何证据,以前,这论坛有很多和你一样不理解零偷的人,他们只是提问,他们和你一样不理解偷窃几率 ...
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:40 发表
这里下的RO电子手册。另外,就算以前的零偷也并不能把偷到极品的概率提高到1/100以内,这和能把1把Lv4武器精炼到+10一样,需要RP!
原帖由 树雨 于 2006-11-10 14:09 发表
不管怎么说,楼主的观点应该是不成立的,起码我现在零偷血腥骑士还是Dex105,跟以前一样,并不是楼主所说的“以1级偷窃来说,自身Dex必须正好低于怪物Dex 30”。
我觉得楼主的错误在于,要么是没有真正理解零偷 ...
原帖由 OTL 于 2006-11-10 14:29 发表
为啥搞得好象零偷概念是你发现那样的语气
置顶0偷普及贴早就说得清清楚楚了
原帖由 夜来香 于 2006-11-10 15:22 发表
比如有个DEX是0偷的准确数值,但是也许随着你的DEX的越来越接近
宝和垃圾的掉落几率在逐渐接近,这样你DEX差20和30就都有可能偷到宝了,只是偷到的几率有掉变化
只是个想法,不确定的,大家有条件的实践下
原帖由 夜来香 于 2006-11-10 15:28 发表
以前我0偷是一天成功12次还不是都是卡册,前段日子是2小时半11次
这让我不得不怀疑,算1秒偷2次150分钟是1.8w次,算上效率算20%的时间再偷就是3600次,3600次成功11次?我觉得这个几率和1/10000差太多了而且11 ...
原帖由 夜来香 于 2006-11-10 15:28 发表
以前我0偷是一天成功12次还不是都是卡册,前段日子是2小时半11次
这让我不得不怀疑,算1秒偷2次150分钟是1.8w次,算上效率算20%的时间再偷就是3600次,3600次成功11次?我觉得这个几率和1/10000差太多了而且11 ...
原帖由 夜来香 于 2006-11-10 15:28 发表
以前我0偷是一天成功12次还不是都是卡册,前段日子是2小时半11次
这让我不得不怀疑,算1秒偷2次150分钟是1.8w次,算上效率算20%的时间再偷就是3600次,3600次成功11次?我觉得这个几率和1/10000差太多了而且11 ...
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 15:32 发表
我希望还是原来的偷窃公式。不过如果真的是现在这个公式的话....0偷没有意义,而且非常难以凑到0,降低Dex 和 偷窃等级只能让效率变低
原帖由 惟漫 于 2006-11-10 15:22 发表
0偷的主要目的是偷那些很少见的怪
比如血腥 你说普偷10000个也能偷到把血腥 但是有10000个给你偷吗?
我0偷14次出了4把镰戟
原帖由 树雨 于 2006-11-10 15:32 发表
谁告诉你零偷的次数是这样算的了?你这个说法真是orz...
原帖由 夜来香 于 2006-11-10 15:44 发表
那应该怎么算?
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 12:02 发表
A = 掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100
原帖由 Anonymous 于 2006-11-10 16:29 发表
一外挂问题讨论这么激烈有意思么
原帖由 lolicon 于 2006-11-10 16:40 发表
我想问下这个式子的由来
偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=556760
原帖由 lolicon 于 2006-11-10 16:53 发表
那么这个又是什么。。。。
原帖由 片卑子 于 2006-11-10 16:41 发表
真激情-。-要是0偷没用怎么会有这么多卡册-。-
原帖由 猫头三 于 2006-11-10 17:07 发表
那个计算器引用的公式是错的
原帖由 猫头三 于 2006-11-10 17:23 发表
那个计算器用的是当初已被摈弃的错误公式,正确的是
偷窃成功率=(4+6*偷窃等级)+(自身dex-对方的dex)/2
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 17:27 发表
哦,如果这样的话。那我的计算应该错了,我没能查到这个公式的出处。
原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:29 发表
这个式子应该是我从wiki上摘的,但是现在wiki ban了大陆的IP,没法确认了。。。
原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:29 发表
这个式子应该是我从wiki上摘的,但是现在wiki ban了大陆的IP,没法确认了。。。
原帖由 OTL 于 2006-11-10 17:34 发表
代理...上G搜一下肯定有的...
原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:29 发表
个人对零偷的理解是 把7样物品的偷盗成功率变成等值
而非提高所有物品偷盗的成功率(而且由于比例,7样物品中每个物品的 ...
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 17:39 发表
我认为不是刻意这么做的,因为程序员不会刻意写出2种算法(除非游戏中本来就这种设定),所以我作出的推论是被迫所致(写在前面第一贴了),也可以算bug。
原帖由 OTL 于 2006-11-10 17:47 发表
http://www.proxytastic.com/?q=ht ... F&hl=0011100000
刚搜的一个代理..不过用了以后显示的东西和我不用的时候看到的一样
第一个不知道显示了什么,第二个去不了..
原帖由 lolicon 于 2006-11-10 17:49 发表
程序员没有刻意写2种算法吧。。。。
dex越高,盗得成功率越高
但是反过来,如果盗得率为0的话,那么程序不是出错了么。。所以便加了个尾数上去
但是由于各物品的获得系数本来就不同,所以在进行最 ...
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 18:06 发表
如果不先判断是哪个物品,那么请问你,下面这个公式中(老公式也一样)
成功率 = 掉落率*((自Dex-敌Dex)/2 + SkillLv * 5 + 10)/100 + 0.0001
你准备用哪个物品的掉落率放上去计算?
原帖由 ro_ll 于 2006-11-10 18:14 发表
计算机中的 随便 = 用随机算法在所有可能性中选出一个,这也是为何第四步不能为0,否则会出错的原因(当然也可以多写一个流程:如果 = 0就直接返回失败)
原帖由 good-mood 于 2006-11-10 18:19 发表
其实吧,0偷成功率一直就那样,偷出来的东西也还是一直那样.......
我最近手动偷卡册,成功十多次只有一个卡册,我都没怀疑过0偷改过.
老实说,我最近也一直想琢磨点歪招,提高0偷的成功率,给怪又加速又天赐又BX,结 ...
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