标题:
体验<<神泣>> 多难度与死亡模式
[打印本页]
作者:
superyt
时间:
2006-11-10 11:45
标题:
体验<<神泣>> 多难度与死亡模式
在<神泣>中最值得称道的设计是死亡模式和多难度设计.每个玩家再建立人物时都需要选择一个角色难度.不同的难度回影响玩家角色在游戏中升级的困难程度.同时难度还会影响玩家角色在游戏中的战斗力.难度越高角色越强大.
死亡模式可以说是一次革命性的设定.它借鉴了<暗黑2>的专家模式,并且将普通人物和死亡模式人物放在一起进行游戏,这不得不说是一个创举.玩家可以根据自身能力选择游戏难度,并且获得在游戏中其他玩家的关注.死亡模式的人物可谓是团队的核心,在PK时他们能够发挥出高于普通角色几倍的作用.凡是在战场上有死亡模式的存在,那么无论是死亡模式下的玩家还是非死亡模式下的玩家都能够感受到与众不同的刺激与激烈.
作者:
Michoel_Peace
时间:
2006-11-10 12:21
据说 韩F 还没有一个人能从死亡模式的迷宫里走出来.....
作者:
wuyat
时间:
2006-11-10 13:14
其实不应该把两个难度的放一起吧,分开是不是好些
作者:
多多猪
时间:
2006-11-10 16:48
死亡模式不是神泣首创,以前传奇也曾经有过死亡模式.后来因为引起了大量真人PK事件,就把这个模式取消了
欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/)
Powered by Discuz! 7.2