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[业界] 平林久和:因实机公开而出现更多不同评价的WII与PS3(转)
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作者:
★邪魔の天使☆
时间:
2006-10-13 13:11
标题:
[业界] 平林久和:因实机公开而出现更多不同评价的WII与PS3(转)
日前,日本知名游戏评论家平林久和先生在日本CNET网站发表文章,对近段时期PS3和WII的表现及市场形势做了分析,并对今后两台主机的市场动向做了一些预测。
在TGS2006召开之前,确切地说,应该是从今年E3之后开始,整个游戏业界风起云涌,形势变化不定。简而言之,就是“任天堂回归现象”的出现。
追溯历史,整个家用机市场的形成,始于1983年7月任天堂在日本推出FC时开始。在当年,任天堂推出了45万台FC和10款软件。在当时所说的“游戏公司”,实际上就是指的任天堂。第二年,NAMCO和HUDSON宣布加入FC阵营,开发和销售FC平台的软件。此后日本许多软件厂商纷纷进入游戏业界,但整个游戏业界还是形成了以任天堂为中心的局面。
在后来,任天堂相继发售了FC专用磁碟机系统,并宣布进行SFC的开发,但之后SFC宣布延期推出,取而代之的是GAMEBOY的登场。任天堂多变的市场战略令整个八十年代的软件厂商毫无任何发言权,那是一个硬件厂商完全占据了主动权的年代。
到了90年代,任天堂在家用机市场上的垄断地位宣告结束,索尼计算机娱乐(SCE)的PlayStation将任天堂的市场份额全部夺取了过来,取代了任天堂的家用机霸主地位。从那时起,任天堂在家用机市场上的声势荡然无存。
但是到了2004年,随着NDS的推出,并以日本游戏史上最快达到1000万台销量的速度配合《脑力锻炼DS》等多款突破百万销量的软件不断出现,整个游戏市场的形势再次出现了变化。
在NDS热销的背景下,任天堂新一代家用机WII的前景也被市场及第三方软件商看好。第三方软件商们带着诸如“希望增加NDS游戏开发数量”、“想参入WII并得到开发工具”等各种想法,开始进行日本游戏业界所谓的“参拜任天堂”的旅程。所谓“参拜任天堂”,意思就是说到任天堂总社所在的京都,去和任天堂进行各种相关的协商。
许多第三方软件商都毫不掩饰地表示很关心任天堂的游戏平台,却不愿说是否已经将重心从PS3上移开。也这也许和硬件厂商的策略与基本的商业礼仪有关。但是各种显示任天堂即将回归的消息不断传来,例如,有许多软件厂商的股东大会上出现了“严格控制过于高昂的PS3开发费用,将开发费的投放方向转变为相对较小而且能预测出销售情况的任天堂平台。”各投资公司的分析家和证券公司也不断发表谈话和声明,预测次世代战争对任天堂非常有利。而任天堂的股票价格也不负众望地连续大幅增长,一年之内就翻了2倍。
就算如此,大多数媒体对此只是轻描淡写,对这种公开的秘密似乎视而不见。似乎对于声势不断高涨的任天堂和WII,以及相比之下保持低调的SCE和PS3,两者之间似乎有种密而不宣的默契。大多数的报道基本上都是千篇一律的“任天堂VS索尼”之类的单调文章,在这种情况下,时间走到了9月份。
9月14日,任天堂在日本召开了名为“WII PRIVIEW”的大型发布会,这场赶在TGS之前召开的发布会,被普遍认为是为了和将在TGS上大规模出展的PS3展开较量而召开的。在发布会上,无论是任天堂还是参加发布会的人,都对WII留下了深刻的印象,就算排除开发费用的因素,硬件之间的价格差异,也将会是WII的有力武器。
不过,虽然任天堂在发布会上展出了《WII SPRORTS》等预定在WII上发卖的软件,并进行了诸如网球之类的游戏试玩。但整个会场内却感受不到任何“次世代机战争即将来临”的那种充满斗志的气氛,就连任天堂本身也没有任何针对SCE和PS3的发言。看来,任天堂也已经调整了WII所面对的方向和各种可能性,并且作为市场上的反应,今年内连续高涨的任天堂股票价格,在发布会的第二天就大幅下跌了。
在“WII PRIVIEW”召开之后,TGS 2006于9月24日正式开幕,在本次TGS召开之前,就已经有不少观点表示,本次展会将会让PS3的评价急剧上升,从而一扫今年E3之后针对SCE和PS3的不利影响。与业界预料的相反,大批软件在展会召开前公布,并且相关网站上显示的预定发售软件也消除了之前人们关于PS3软件开发方面的种种疑虑和不安。而与NVDIA共同开发的图形处理器所表现出来的美丽影像,也让人们惊叹不已。
在TGS 2006上,PS3游戏展台前集结了大批的游戏爱好者和支持者,CAPCOM的《鬼泣4》试玩一次居然需要等3个小时。在面向一般观众的展示日中,任何一款PS3游戏展台前,试玩和参观者都排成了长龙。
除了软件方面的集中报道之外,SCE的久多良木健社长在TGS上宣布20G版本PS3降价的消息,也得到了业界和玩家们的一致好评。当听到久多良木社长宣布20G版本的PS3以4万9980日元的价格推出时,全场欢声雷动,掌声不断。SCE在发售前宣布降价,不仅仅受到了业界和玩家的交口称赞和欢迎,对于一直批判PS3价格过高的笔者来说,也留下了一个好印象。
SCE宣布的新价格,在打开一扇门的同时,也关闭了另一扇。在TGS召开前,20G版本的PS3连同税金在内的价格是6万2790日元,与过去所有游戏主机相比,这个高昂的价格饱受抨击,成了“PS3将会滞销”这一观点的主要论据。但是,作为PS3设计师之一的久多良木社长却表示,这个价格对于一台超级计算机来说是极其低廉与合适的价格。
超级计算机,广泛应用于地球物理模拟、气象预报、弹道导弹制导等多方面领域,为了实现这些重要功能,可以不必考虑预算和机器的体积等问题。但是能在家庭中普及,并带来全新娱乐方式的超级计算机又是什么呢?答案就是PLAYSTATION3。PS3的设计思想,就是通过这台梦幻般的游戏设备制造出来的梦幻游戏,能让人类看到什么样的梦幻。
从E3上发表了PS3价格4个月以来,SCE与久多良木社长就如同预言者般,和普通的消费者们不断进行着论战。当有声音说“PS3的价格过于昂贵”时,预言者就会反问,对于超级计算机来说,这个价格难道不便宜吗?这种类似劳资双方进行谈判的拉锯战在TGS后宣告结束。SCE以20G版本PS3以4万9980日元这个前所未闻的奇妙价格向用户们作了妥协,而玩家们对此也表示满意。
至此,通过WII PRIVIEW和TGS 2006两个展会,有些事情可以进行一下总结。
首先,对于WII来说,获得了业界及玩家的一致好评,而且任天堂也没有表现出和PS3相对抗的态势。不过这并不意味着示弱,这不正是任天堂将WII与PS3划清界限的一种方式吗?
另一方面,对于PS3,虽然也有一些不安定因素,不过随着大量软件不断公布,不用说玩家们,业内舆论的评价也在不断上升。并且由于20G版本的价格已经下降到了4万9980日元这个可以接受的地步,因此,PS3在今后应该会继续畅销。
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