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标题: [历史] [讨论]创造手上的武器,华短,石中,战斗,哪个好? [打印本页]

作者: 加林仙猫    时间: 2006-9-15 23:39     标题: [讨论]创造手上的武器,华短,石中,战斗,哪个好?

最近拜奖牌所赐,原本高高在上的石中战斗总算跌破3E,成为性价比可以接受的武器了

战斗么不多说了,追求生存的人首选

石中相对华丽的优势就是披肩无减效果卡片,意味着华丽要刷属性卷

石中的缺点也很明显,单手剑ASPD低那么一点

当然,你可以平时用石中,有布莱奇空手刷卷
作者: ~钢琴的诱惑~    时间: 2006-9-15 23:43

空手-0-
作者: 看客    时间: 2006-9-15 23:44

原帖由 加林仙猫 于 2006-9-15 23:39 发表
最近拜奖牌所赐,原本高高在上的石中战斗总算跌破3E,成为性价比可以接受的武器了

战斗么不多说了,追求生存的人首选

石中相对华丽的优势就是披肩无减效果卡片,意味着华丽要刷属性卷

石中的缺点也很明显,单 ...

最好肯定是雷锤,不过是神器了,不指望
防守的炮台炼金建议还是石中剑吧,没blq情况,单手剑造成的aspd延迟小于基础的cd时间,所以可以54的
华丽和石中的比较,还是石中好,毕竟只有十字军的faith可以减伤,所以还是常驻吧,遇到十字军刷卷轴就可以了
进攻或者经常混战的话,还是战斗吧,多一个大便在手上安心啊,5点int的伤害差距可以54了
blq一般idv没a的炼金绝对是空手好

[ 本帖最后由 看客 于 2006-9-15 23:45 编辑 ]
作者: yishi.....    时间: 2006-9-15 23:44

队伍组个铁匠     地属性卷轴长住  

华丽
作者: 巨炮    时间: 2006-9-15 23:52

当是大部队的时候就选择华丽或者石中吧.而且属性卷轴也得常备..

如果处于人少状态练金也得抗的话那就战斗配合卷轴吧.

有雷神最好雷神....反正是不同情况使用不同武器最好..属性轴是必备的...

事情就是这样...[m_害怕]
作者: メイドの心    时间: 2006-9-15 23:54

啥便宜抓啥。。。。。
作者: asphalt    时间: 2006-9-15 23:55

原帖由 メイドの心 于 2006-9-15 23:54 发表
啥便宜抓啥。。。。。

空手最便宜
作者: OTL    时间: 2006-9-15 23:56

4土波笨拙也便宜....商店海东更便宜...
作者: メイドの心    时间: 2006-9-15 23:59

原帖由 OTL 于 2006-9-15 23:56 发表
4土波笨拙也便宜....商店海东更便宜...

所以就随便咯。。。

当真多那点int就会有质的飞越??
当真多扣那10%的hp就死得更快??
作者: 看客    时间: 2006-9-16 00:01

原帖由 メイドの心 于 2006-9-15 23:59 发表

所以就随便咯。。。

当真多那点int就会有质的飞越??
当真多扣那10%的hp就死得更快??

5点int的确没多大飞越
不过10%伤害确实很关键啊,秒和不秒也许就差这10%
作者: 『纵横』精灵    时间: 2006-9-16 00:01

个人喜欢用战斗
作者: メイドの心    时间: 2006-9-16 00:07

原帖由 看客 于 2006-9-16 00:01 发表

5点int的确没多大飞越
不过10%伤害确实很关键啊,秒和不秒也许就差这10%

是么。。。
多加点vit不就结了。。。。

10%能有多少??也1000多点啊。。。。
重伤后刷不回来还不是一样翘辫子。。。
作者: 踏雪无痕    时间: 2006-9-16 00:24

华丽长驻...
作者: 134534    时间: 2006-9-16 01:34

4水母笨拙啊,打不疼就过去怒暴~~~切着华丽用
作者: ODIN素素    时间: 2006-9-16 01:36

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 加林仙猫    时间: 2006-9-16 08:22

其实说说是5点int,但一般连手上的int都放弃的话,装备上估计就没多少int了,总的来讲就要差10%杀伤力

IDA炼金有点像WS,高杀伤低防御,如何取舍确实是个问题

现在的GvG逐渐转变为召唤主控型,长时间站布莱奇的机会减少了

而且,唉,卷轴没效果,时间又短,装备卸载武器又麻烦,所以宁可把更多时间精力花费在战术问题上,而不是换这换那
作者: メイドの心    时间: 2006-9-16 09:16

原帖由 加林仙猫 于 2006-9-16 08:22 发表
其实说说是5点int,但一般连手上的int都放弃的话,装备上估计就没多少int了,总的来讲就要差10%杀伤力

IDA炼金有点像WS,高杀伤低防御,如何取舍确实是个问题

现在的GvG逐渐转变为召唤主控型,长时间站布莱奇的机 ...

放不放弃没多大区别啊。。。

有UB的,再高int也没用,打个没盾的也就3000而已,不疼不痒的。。。
没UB的,只要你是主Int型,怎么丢都死了。。。。
作者: 惟漫    时间: 2006-9-16 09:24


gvg时候int有必要到140的,可能一些没UB的十字军,或者高v职业,能不能被秒,在int130和140相差很大的.
上次还看到一个int通过公会技能==到148的...v99的刺客也被秒掉了
作者: メイドの心    时间: 2006-9-16 09:27

原帖由 惟漫 于 2006-9-16 09:24 发表

gvg时候int有必要到140的,可能一些没UB的十字军,或者高v职业,能不能被秒,在int130和140相差很大的.
上次还看到一个int通过公会技能==到148的...v99的刺客也被秒掉了

就算不秒的话,追加1击还不是一样挂掉。。。。
实在没啥意思啊。。
作者: Josette    时间: 2006-9-16 11:29

还是喜欢全I饿......冲的时候换战斗大便 打的时候绝对全I
作者: 加林仙猫    时间: 2006-9-16 13:03

怎么说呢,追求极限存在既是合理

AB永远不会嫌自己SP太多

舍命永远不会嫌自己HP太多

有时候就差那么点
作者: 宇宙の主宰者    时间: 2006-9-16 15:37

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