Board logo

标题: [历史] [征文]给盛大的一封信(你写我写大家都来写) [打印本页]

作者: 芊芊    时间: 2006-9-13 21:05     标题: [征文]给盛大的一封信(你写我写大家都来写)

不是我写,看到下面那个帖子。觉得大家都有自己的话想说,那么在这里给大家组织一下。回答一下的问答题,估计会很热闹吧?

注意:不必要每个问题都进行回答,只要就自己的感想选择你认为的回答就可以。当然如果你满腹牢骚还有意见建议文采又不错的,当然写一篇华丽的意见信更棒了

本贴禁止一切水贴,否则杀无赦
可以对题目做出自己的回答,可以对他人的回答发表自己的看法,但是禁止对任何回帖人做出人身评价(无论正面负面)否则大刑伺候

信件的内容

㈠RO的现状
①RO的现状描述
②造成此现状的原因
③在此情况下可能的发展

㈡解决的途径
①解决这些问题的方案
②方案有可能造成的后果以及处理预案

方案的实施
①可能带来的机遇
②我理想的RO运营模式
作者: 我爱尤那    时间: 2006-9-13 21:37

天晓得SD高层会不会看..看了会不会改..
作者: zyjgogo    时间: 2006-9-13 21:50

RO的现状不说了...外挂问题是ZG时期的问题只希望SD还能管管不期望能永久封,不过在SD管理时期的服务器卡实在太突出了,而且SD继承了ZG时期的贩卖官货...其实RO也是个进入老龄期的游戏了不奢望这游戏能复苏..至少也能让最后还在坚持的点玩家过上平静的游戏生活..CRO不平衡并不是职业的问题全是高科技惹的祸...一个老龄化的游戏其实部分物品收费+封外挂其实够了...只要最后玩的快乐..一个已经不玩的人写的..
作者: 一 休    时间: 2006-9-13 22:14

RO的现状就是惨不忍睹,除了GVG就是陪朋友聊天。。找不到其他乐趣了。。
原因么高科技是讨不掉的,还有就是运营商的滥卖官货,SD的赚钱手段大家都领教了
至于发展。。就是人越来越少。。服务器越合越卡。。最后OVER

到了这地步。。已经没什么解决办法了(么救了)。。顺其自然吧

不管怎么样~玩到RO关F~
作者: 捏HOHO~    时间: 2006-9-13 22:15

我只想让SD把所有服务器合并,或者开个PK平台,让这里见招拆招,纸上谈兵,或者互看不爽的人有个直接交流的地方,仅此而已
作者: 芊芊    时间: 2006-9-13 22:25

注意,以下内容部分为YY,如由此带来任何后果本人概不负责

㈠RO的现状
①cRO的现状描述
简单的说,玩家数量一直在降低,贫富差距较大,新旧玩家的基础拉得太开,绝大部分玩家对于游戏的理解过于片面或者单一

②造成此现状的原因
两个最重要的原因,但是无一例外外挂都起到了主导的因素
第一就是喜新厌旧的心理作祟,RO的设计上,拥有着自由配点的开放式设计,挖掘一个职业战力的潜力,需要一段不少的时间。同时丰富的技能可供研究的,这就可以制造一次次的潮流,因此从众的心理影响,一个个的时尚造就了一批批的新号。但是目前的情况是对于单个玩家来说生命周期太短,这就和外挂沾上了关系。因为升级的高速度,导致一只职业在玩家群中已经没有了那个循序渐进的过程。绝大部分的玩家一旦决定练一个新职业,首先考虑到的就是进阶二转Lv99的配点,而完全忽视了从创造ID到一转、二转、转生、进阶二转这一漫长的过程。韩国方面之所以在面世三年之后才启动进阶二转的企划,那是在KRO可以有三年的时间来让顶级职业群达到基本饱和,同时,由于多重外挂模式的存在,丰富的职业群可以在一个单位时间内全部进行,因此能够让玩家在游戏中存在的时间变得大为缩短
第二就是过于丰富的物资市场,由于外挂的全天候生产,大量的消耗品和装备被生产出来,这就使得高精炼和高消耗带来的高威力职业得以以极高的威力快速而毫无悬念的解决战斗。低级玩家根本无法做出有效的对抗

③在此情况下可能的发展
分新老玩家两点
新玩家两条路,第一是加入外挂群行列,以和前人同样的速度积累资本、同样的速度完成一只角色的配点,然后以最爆发的精力投入到PVP的行列,最后在口水战中放弃了这一游戏。这个得益于个人英雄主义的教育
第二条路就更为简单,不屑为了这么一个老旧的游戏消耗大量的人力和物力来达到现有玩家的资本和战力水准,从而直接选择其他游戏。这个得益于快餐式的游戏理念的传播。
相对而言两条路都是较为短线的经营

老玩家的情况也有两种:其一是个人拥有较大的资源优势,从而能够在自己的领域上占有自己的地位,同时因为虚荣心(或者好听一点的荣誉感)的作用,并一直以比较大的代价努力维持这一地位,一直到某种势力的沉重打击导致自己所处的地位有所改变。这个是目前老玩家比较普遍的一种类型,其中资源包括物资、金钱、人脉、时间

其二是玩家个人的资源并不充裕,但是他们对于游戏性这个词语理解得相对较为透彻。有良好的心态,以及良好的社交关系,

这个类型的玩家所占的比重并不算太高。不过他们对于游戏的忠实性不言而喻。



㈡解决的途径
①解决这些问题的方案
人数的问题并不是全部由于外挂引起的,由于中国网游玩家的年龄段,制约了大部分玩家对于付费游戏的投入,因此免费是个相对较为有效的手段
贫富差距的问题,可以通过官方发售、活动发放、官方抽奖的形式对新近玩家进行某种形式的补贴(比如说魔物竞技场就是一个不错的东东)
采取某些手段,在不触犯玩家利益的情况下,大量消耗高资源玩家手头的资源,以迫使高资源玩家脱离游戏或者适应较为中等层次的游戏生存方式。
加大对于外挂的封堵力度,并对1-60级的经验做一些调整以让新近玩家能够有快速体验游戏内容的动力。加大95-99的经验要求
修改某些消耗品的掉落者以及掉落的几率,比如毒药和酒精都需要的毒蘑菇芽孢修改到某些数量稀少的魔物身上,比如弄个狂暴蘑菇
举行较多场次的消耗消耗品的活动,奖励一些华而不实的东西比如冠名权或者某些道具之类(比如说GVG城可以由长期占据该城的工会命名为XXXX公会所属基地)

②方案有可能造成的后果以及处理预案
两种可能
其一就是完全看错了市场,消费群体还是以吃快餐为主流,而不愿意在某个游戏上浪费太多的精力和财力,从而导致因为免费将原有的游戏点卡收入被抹掉而造成大额亏损。

第二就是重新吸引了一大批完全是为了能够玩免费游戏的玩家,而老玩家无论是为了能够维持既有的地位还是在看到众多羔羊的情况下食指大动追加更多的投入满足自己的天下无敌的荣誉感(虚荣心),新玩家也因为有这些强者的存在和追加投入以打倒最强者来满足自己的荣誉感(虚荣心)。从而带来一种良性循环。



㈢方案的实施
①可能带来的机遇
服务器在线人数创造新高,在虚拟物品的销售上得到比较不错的回报,而因为运营的情况转好加强了投资者的信心带动股价上扬。

②我理想的RO运营模式
完全免费的游戏环境;绝大部分的高级消耗品通过人民币贩售的方式出售;通过某些设定加快游戏通货和物资的流通和消耗速度
作者: 水の应龙    时间: 2006-9-13 22:29

一个字就是卡

卡得我不想玩了
作者: 巨炮    时间: 2006-9-13 22:32

我更希望盛大能给全国服务器都统一了.
那么RO就能热闹了.而且再加大对挂机力度的严惩.

我之所以不玩不是因为卡.不是因为游戏职业怎么不平衡.
而是因为没人了觉的无聊了才不玩的...

顺便汗一下芋芋J说的"狂暴蘑菇".......
作者: 捏HOHO~    时间: 2006-9-13 22:47

其实,看看交流区,就知道对于大部分人来说,于RO的唯一乐趣就在PVP和GVG了

与怪斗不如与人斗,如果让我4年来都用相同的方法去杀AI早就设置好的相同的怪物来看,相信我早就放弃RO了,人都是有虚荣心的,GVG暂且不谈,为什么PVP里的人会投入越来越多的钱去买装备武装自己,为什么从不进PVP的人就是不踏进一步?前者是为了巩固自己的在PVP的名声与地位,后者则是在PVP被欺负了而无法还手,所以干脆不进,为了让更多的人体验PVP的乐趣,我觉得首先,SD能打开个全服PK平台,固然很好,但是还是吸引不了那些从不踏进PVP的玩家,如何吸引这部分受众呢?

我的建议是,开一个全F NVN的记时对战平台,只要双方人数相同即可入场,分自带装备区,和非自带装备区(类似于争霸赛模式),记时几分钟,最后获胜的队伍及队员全服通告,如果连续获胜还可得若干物质奖励
作者: kaka`    时间: 2006-9-13 22:50

某人以前想开。可惜搞不到RWC的脚本 所以放弃了。
作者: 我爱尤那    时间: 2006-9-13 22:52

类似跨服战场?
作者: 恶魔猎手_1    时间: 2006-9-13 22:52

LZ光说外挂 为何也不提提内挂呢?1屏幕的内挂 试问你们 卡不卡?
作者: 我爱尤那    时间: 2006-9-13 22:53

原帖由 恶魔猎手_1 于 2006-9-13 22:52 发表
LZ光说外挂 为何也不提提内挂呢?1屏幕的内挂 试问你们 卡不卡?

内挂和外挂一样..现在也不对外出售了..
作者: 芊芊    时间: 2006-9-13 22:53

原帖由 捏HOHO~ 于 2006-9-13 22:47 发表
其实,看看交流区,就知道对于大部分人来说,于RO的唯一乐趣就在PVP和GVG了

那是我所写的那句话了“绝大部分玩家对于游戏的理解过于片面或者单一”
因为外挂的存在导致狩猎的过程被全部替代了,所以对他们而言仅存的就只有P&G了

接下来的建议不错,可以在不抹掉老玩家的情况下把服务器中站在顶端的一部分人清理掉。值得考虑
作者: 芊芊    时间: 2006-9-13 22:55

原帖由 恶魔猎手_1 于 2006-9-13 22:52 发表
LZ光说外挂 为何也不提提内挂呢?1屏幕的内挂 试问你们 卡不卡?


对我来说没有什么内挂外挂的分别,没必要分开说。真要说也不过就是一个脱机外挂和一个客户端外挂罢了
作者: 捏HOHO~    时间: 2006-9-13 22:57

原帖由 芊芊 于 2006-9-13 22:53 发表

那是我所写的那句话了“绝大部分玩家对于游戏的理解过于片面或者单一”
因为外挂的存在导致狩猎的过程被全部替代了,所以对他们而言仅存的就只有P&G了

接下来的建议不错,可以在不抹掉老玩家的情况下把 ...


就像我上面写的,与怪斗不如与人斗,怪的AI早就设置好了,恐怕我是没有耐心为了一个99级对着一个同样的怪去做半年相同事情...如果真是那样,我估计我早就放弃RO了...

就像玩魔兽争霸一样,RPG玩多了始终会玩回3C或者TFT,人的变化是无穷,而怪是设置好的

所以我是很佩服人家手动到99的人

[ 本帖最后由 捏HOHO~ 于 2006-9-13 22:59 编辑 ]
作者: 巨炮    时间: 2006-9-13 22:57     标题: 回复 #11 捏HOHO~ 的帖子

我觉的这个建议挺不错的.....

我为RO的PVP活的....连PVP活动都没了我玩RO的心也就死了....
这建议好...推崇...

我觉的既然是网络游戏.玩家之间的互动性的乐趣要大于打怪练级的乐趣.
如果一味的只追求任务.打怪物.装备之类的...

那我宁愿也放弃RO.....

[ 本帖最后由 巨炮 于 2006-9-13 22:59 编辑 ]
作者: kaka`    时间: 2006-9-13 22:59

说穿了。现在还在玩RO的

85%都是在玩PVP.

CRO就是1个纯玩PVP的地方。
作者: 芊芊    时间: 2006-9-13 23:05

为了升级而升级明显不是在玩游戏,对于这类人来说还不如直接送他们一个RWC服务器呢。

分三套系统,
第一套采用stay alive模式。适合喜欢刺激的玩家。经营方式采取收费入场
第二套采用挑战赛模式,规则为一对一或者N对N。经营方式采取收费入场
第三套采用擂台赛模式,由擂主和攻擂者组成,采用消耗品和装备销售的经营方式

回楼上,所以在我的构想中完善的RO运营应该是把玩游戏和玩人分开,最终抛弃机器玩的模式
在转移了玩人的那部分人群之后,玩游戏的人就可以比较容易的玩自己的游戏了
抛弃了机器玩的那部分之后,服务器的运行质量也能有较大的提升。而采用了上述三种模式的情况下,喜欢玩人的也能够得到极高程度的享受

[ 本帖最后由 芊芊 于 2006-9-13 23:10 编辑 ]
作者: 7314    时间: 2006-9-13 23:08

㈠RO的现状
①RO的现状描述
答:職業極度不平衡,官貨泛濫,外掛深入
②造成此现状的原因
答:韓國方麵沒有攷慮中國情況,GM腐敗,推齣大量RMB換頭飾,1味推齣開卡包月
③在此情况下可能的发展
答:滅亡

㈡解决的途径
①解决这些问题的方案
答:根據中國情況脩改職業技能平衡,高薪保持清廉,RMB除嘞點卡外不能買其他,開卡節製
②方案有可能造成的后果以及处理预案
答:SD平均收益下降,但可持續髮展戦略是中國的根本方針

方案的实施
①可能带来的机遇
答:玩傢繼續玩ro...
②我理想的RO运营模式
答:不能有QQ遊戲那些用RMB買物品的繫統!!
作者: ydx81    时间: 2006-9-13 23:19

根据CRO的环境改变RO现有的职业不平衡状况
修正各个职业之间的平衡
尽快引入经济系统
使用合理手段大幅度缩减服务器现有的资源(要从控制开始)
作者: 芊芊    时间: 2006-9-13 23:30

原帖由 ydx81 于 2006-9-13 23:19 发表
使用合理手段大幅度缩减服务器现有的资源(要从控制开始)

对这个比较感兴趣,有什么好手段没有?
作者: bungy    时间: 2006-9-13 23:37

RO的过去是美好的~~RO的现在是混乱的~~RO的将来是渺茫的
作者: kaka`    时间: 2006-9-13 23:40

RO的元素到目前位置还是很流行的。

正像很多单机游戏,不段的有人开发剧本。

如果魔兽仅仅是几个人对打没有RPG。到现在也不会有那么多人玩。

有的ROSF做的很不错,能吸引很多人。

就因为他脚本多。如果RO也能做的像魔兽RPG那样 模式多样化,玩的人必定会多。

但是这也是设想而已。大型网络游戏对代理商要求太苛刻了。SD如果改的太过分,就牵涉

到了版权。


哪天网络游戏真的能通过本国的运营方式去修改某些设定,将会大大的延长1个网络游戏的寿

命。


现在市面上 网络游戏多如牛毛。人人都想分这块蛋糕。 个人认为,要想把蛋糕做大,一定要

投钱进去,自己做网游。老是靠进口,反而让人省美疲劳



再补充下,其实不管SD还是ZG,真的应该好好感谢小站,小站是RO的激情发源地。没小

站,RO早没了。

[ 本帖最后由 kaka` 于 2006-9-13 23:46 编辑 ]
作者: BLEED.KAGA    时间: 2006-9-13 23:45

控制消耗品
作者: 芊芊    时间: 2006-9-13 23:59     标题: 回复 #26 kaka` 的帖子

如果能够找到一个在不修改游戏本身的情况下又能解决目前弊端的办法说不定盛大会考虑?
作者: wuyua    时间: 2006-9-14 00:03

我的下个号名字本来就预定了狂暴小蘑菇-0-看来要考虑改个了

除了内挂。。。其他估计也改变不了什么了吧。。。能取缔这个就谢天谢地了。。。混一天是一天了
作者: Robin009    时间: 2006-9-14 00:04

原帖由 芊芊 于 2006-9-13 23:59 发表
如果能够找到一个在不修改游戏本身的情况下又能解决目前弊端的办法说不定盛大会考虑?


前提是要让SD能赚比现在更多的钱。
作者: 芊芊    时间: 2006-9-14 00:11

游戏新干线正在策划TRO的免费,而且据新干线人士描述,预计可以有较高盈利。到时候盛大估计也会有动作了吧
作者: kaka`    时间: 2006-9-14 00:12

原帖由 芊芊 于 2006-9-13 23:59 发表
如果能够找到一个在不修改游戏本身的情况下又能解决目前弊端的办法说不定盛大会考虑?



开设猪神服务器。可以靠序列号转ID过去,不带装备。

猪神服务器,杀1个人就能拿ROZ。死的人掉ROZ。 ROZ归0 就不能再进,需要充点

卡换ROZ

猪神F的装备 补给都是ROZ买,也可以靠点卡体验。

然后定时开设 PK模式。赢的人奖品在原服领取。

一方面干净了猪神F,还有方面玩家也得到了利益。


这是我目前能够想到最不破坏主题的想法了。
作者: ydx81    时间: 2006-9-14 00:14

原帖由 芊芊 于 2006-9-13 23:30 发表

对这个比较感兴趣,有什么好手段没有?


首先当然就是要封堵现在物资的来源途径
就好象当初对马果的修改,
好象上星期说要增加仓库密码,如果最终能导致外挂失效,那后果就如当初大家猜测那样(其实本人很懒,对这个修改还是抱有一定的保留的)

其次,可以由官方主办多场(应该说长期比较好)比赛或活动,形式不限,当然奖品要控制好,尤其是实用性相对比较强的JP道具要限制,最好以一些新的,限量版的独特头饰为优
以此消耗高端玩家过剩的物资,在高消耗,低收入(无法通过外挂大量供应)的双重作用下,现有的补给还是会很快被消耗掉的

另外,就是可以考虑举行跨服务器的PK比赛,当然,想法要邪恶一点,装备和补给什么的都由玩家的道具中直接消耗,既可以满足不同服玩家的PK欲望,也能促进补给的消耗,而且能带来新的乐趣(唯一缺点就是技术难度过高)

[ 本帖最后由 ydx81 于 2006-9-14 00:15 编辑 ]
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-9-14 00:17

十字星 跨服这种东西 搞一次人少一次
作者: kaka`    时间: 2006-9-14 00:19

怎么说呢,像RO这种可玩性很大的游戏。代理商眼光放远点的话,不在乎蝇头小利。

钱还是很容易赚的。网络游戏换来换去都是练级打架,无非是3D和2D。画面和故事模式

玩法的区分。真正多去看体察下玩家真正需要什么。钱自然会多。
作者: wuyua    时间: 2006-9-14 00:19

原帖由 芊芊 于 2006-9-14 00:11 发表
游戏新干线正在策划TRO的免费,而且据新干线人士描述,预计可以有较高盈利。到时候盛大估计也会有动作了吧

基本也还是游戏免费道具收费这一套。。。放到CRO。。。估计是有极高盈利了。。。其实这样SD最高兴了吧。。。可以放到台面上光明正大的卖了
作者: ydx81    时间: 2006-9-14 00:20

十字星也就是新干线搞的活动,我也没说要搞那个类型
以前的跨服,仅限于另设服务器,大家从新开号的形式

我提议的是组织真正的跨服PK
可以让不同的玩家交流,也能达到很好的消耗效果,对于那些不喜欢玩的,也从来不会强迫性你去参加
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-9-14 00:22

开免费 基本等于全面封赌外挂 如果全面封外挂 开个免费服靠卖道具作收入  类似MABI的模式 到也是不错的 就是现在的人基本都被外挂惯的差不多了 没那个耐心练级 一个双倍经验道具估计能卖点RMB的 不过也不一定有人相应 我也估计 玩的人不多 毕竟都快不行的游戏了


楼上 现在的跨服 打完就是骂 不用看的 cro现在就是这样 pvp自己服里骂 出去各个服骂 你不骂总会有人骂的 事情就是骂出来的 不用把那种跨服想的太美妙

[ 本帖最后由 啊哟哇啦 于 2006-9-14 00:23 编辑 ]
作者: ydx81    时间: 2006-9-14 00:28

有人骂,就说明这个游戏还有点生气
有什么不好的,凑个表面的热闹也好,楼上的也太消极了
多点乐子总不会是坏事
既然你都说现在的PVP是打完就骂,但现在RO却也只剩下P&G,道理很简单,因为对手是人

至于具体的操作办法,是有很多的,活动搞得成不成功,还要看SD是否看中,投入是否足够了,安排得是否合理
作者: 捏HOHO~    时间: 2006-9-14 00:29

吵架代表激情,激情代表人气...

所以CRO得以持续4年,小站功不可没
作者: 芊芊    时间: 2006-9-14 00:31

果然群众的力量是无穷的。这是一个完美的idea

贫富差距的问题可以解决了,收入的问题可以采用人民币购买的方式补偿
对于玩家来说其实也不算什么,按照以前看帖有人提到的每个月能打到多少物资,计算一下假设一台电脑挂5个号,月卡钱就是50,电费约150。一共200元人民币(电脑的折旧姑且不论)那么只要在仙境商城花费200块钱能得到比五个号的产量还多一些的物资,估计会有不少人愿意买。
作者: gx9901nt001    时间: 2006-9-14 00:33

要我说,盛大根本就无视RO这个游戏,一年前硬着头皮接了这个游戏,现在赚一分是一分,只要不亏钱就开着服务器,其他都不管了
作者: kaka`    时间: 2006-9-14 00:37

网络游戏之所以能够盛行。

很大程度就决定在1个人人都有虚荣心

花极小的代价 去博得1个很大的收获。

可能一个人在公司里受尽了领导的气

但是靠RMB 他能在一个游戏里横行无阻。

做销售的讲究抓住对方心理进行轰炸。网络也是同样道理,只要能够满足人的虚荣心。

钱自然就滚滚来。

说的有点多,今天也当了回太监了
作者: 芊芊    时间: 2006-9-14 00:39

对于一个上市公司来说,是不能容许公司存在一个不能盈利的项目的
如果一个项目不赚钱,更干脆的收回投资然后转移到其他的盈利项目上。有魄力的企业家绝对不会放着一个项目半死不活的死撑着。

要算帐的话,盛大集团有大把的会计
作者: OTL    时间: 2006-9-14 00:41

原帖由 捏HOHO~ 于 2006-9-13 22:57 发表


就像我上面写的,与怪斗不如与人斗,怪的AI早就设置好了,恐怕我是没有耐心为了一个99级对着一个同样的怪去做半年相同事情...如果真是那样,我估计我早就放弃RO了...

就像玩魔兽争霸一样,RPG玩多了始终会玩回 ...

如果95到99的经验再增加...我估计我一辈子都不能99了...在3倍经验的免费服的超魔,基本上等于普通服的2转经验吧,我发觉我还是只能接受3倍经验手动...

我基本同意芊大的看法,就是让高级消耗品(包括毒药瓶子铝等,不单是HPSP)卖RMB,然后封杀内外挂,SD得到的$$会更多,而服务器负担减少也会减少卡的可能性,再者手动的人的野外环境也会更好

不过对RMB MVP卡片还是很难处理,一堆BOSS卡们占据的PVP肯定会让绝大部分人不再进入PVP甚至离开

引用的这位同学的建议其实很好,分开自带装备区和系统供给的装备区,这样PVP可以各得所好,喜欢公平的和BOSS卡快感的都可以顾及


PS.靠卖消耗过活才是王道,装备那些卖了就永远不减少的东西还是少卖为妙

[ 本帖最后由 OTL 于 2006-9-14 00:43 编辑 ]
作者: OTL    时间: 2006-9-14 00:48

原帖由 ydx81 于 2006-9-14 00:14 发表


首先当然就是要封堵现在物资的来源途径
就好象当初对马果的修改,
好象上星期说要增加仓库密码,如果最终能导致外挂失效,那后果就如当初大家猜测那样(其实本人很懒,对这个修改还是抱有一定的保留的)

...

趁这贴不厚道说多一点吧,希望别进人生第一次的XHW...

靠修改这些让外挂失效是不可能的,免费服改了,事实上我已经得到了可以继续使用的工具(得到了还没用...基本不需要用了),所以只能从更深层的角度防止内外挂,这要看韩国的努力了



如果是要在一个手动服务器的话,如果SD有RMB飞卡和夹子卖,我想我也不会自己去打蝴蝶等待掉卡
作者: geeseno1    时间: 2006-9-14 00:49

年卡估计又是SD的一个试点项目
作者: 欧欧猪    时间: 2006-9-14 00:51

习惯现在的ro..没必要改...就这样一点点死去吧
作者: 芊芊    时间: 2006-9-14 00:53

楼上多位基本上还是只想到了老玩家,而没有考虑到新玩家。
作为一个网游来说,如果没有了新人的加入就等于停止细胞分裂的人类,只能慢慢走向死亡

因此发展RO不能局限于满足老玩家的愿望,更重要的还是能够照顾到新玩家,调整贫富差距、压缩入门门槛,利用PVP类型服务器的设定满足喜欢快餐的玩家,在普通服务器满足喜欢结伴狩猎的新旧玩家,高等PVP服务器满足只爱PK的老玩家

更何况,网游的真谛就在于人和人之间的交流,无论这个交流是玫瑰还是枪弹。

尽可能的协调各方的口味,RO应该还是有生机的

好晚啦,睡觉
作者: 欧欧猪    时间: 2006-9-14 01:00

本来就是一个快死亡的游戏...除了每次GVG能让工会里的朋友打的开心点,其他不期待什么
作者: 芊芊    时间: 2006-9-14 01:01

再说一些,小站已经堕落很多了

每当有人说,我是刚开始玩RO的,立刻会引来一片惊叹和怀疑。在RO小站的许多人都已经心死了,就像死气沉沉的仙境传说服务器一样。

有时候多想,回到当初那朝气蓬勃的RO小站吧,多来一些新人,问一些基础到不能再基础的问题,谈谈在老玩家眼里里老得不能再老的惊奇事。这样的小站也许会很有趣吧

这也是我发这帖子的其中一个目的所在,也许该考虑一下为论坛或者RO新人制订一些保护性版规了
作者: OTL    时间: 2006-9-14 01:05

老游戏要吸收新鲜血液,还真不是一般的难.....

新职业新地图新道具新装饰基本每次更新都会有,但是这只能为老玩家提供新鲜感,对于新玩家,怎么让他们想投入RO这游戏还真是很难很难...

全免费+无外挂我觉得可以吸引不少曾经的因为外挂而离开的玩家(没享受过外挂的)或者新玩家,问题只在于怎么做到无外挂...

网络实名会是一个好方法吗?限制在线时间的防沉迷呢?(个人觉得前者配合一定处理办法可以抑制一下,后者则没多少效果,前几十级升级容易连续玩5-6个小时的人一直都不少)
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-9-14 01:07

现在ro遍地难找新人啊 有新人也是去的新生 另外 一台电脑一个月用不掉150电费的 可能地区不一样
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 01:10

至少目前,所有OLge的最终发展阶段就是人对人(没有这一功能的OLge也注定了没有市场)。。。
cRO由于各方面的影响,已经接近或者说到达了这个最终的阶段了。。。

补给问题好解决,那么帐号等级呢?
习惯了1、2个月进阶99的人,让他们花个半年或者更长的时间才能达到的话,我想绝大多数是选择放弃。(始终抱着旧有帐号娱乐,这个在老玩家内已经是行不通了,他们甚至可能为了1个素质点的修改而重练。不过似乎可以通过开放付费修改素质点来平衡??但是人物名字的问题解决不了,或者也再来个修改人物名字功能??)

新玩家方面,现在追求画面华丽、场面宏大、多边形数量够足者占据了大多数(厂商的宣传明显也以此为主要卖点,忽略了游戏性,这大概也是各类OLge的生存周期都不长的原因之一吧。。??),RO这样的,似乎已经没有足够的吸引力了。。。。


或许我真的太悲观了???

不过作为个人来说,只要还有能让我萌的地方,那么它就值得继续。。。。
作者: OTL    时间: 2006-9-14 01:12

350W左右连显示器的电耗,广州现在好象是6毛还是9毛一度电,用得越多貌似越贵,按照3小时一度6毛钱的电来算一天4.8,30天接近150
作者: OTL    时间: 2006-9-14 01:18

原帖由 lolicon 于 2006-9-14 01:10 发表
至少目前,所有OLge的最终发展阶段就是人对人(没有这一功能的OLge也注定了没有市场)。。。
cRO由于各方面的影响,已经接近或者说到达了这个最终的阶段了。。。

补给问题好解决,那么帐号等级呢?
习惯了1、2个月进阶99的人,让他们花个半年或者更长的时间才能达到的话,我想绝大多数是选择放弃。(始终抱着旧有帐号娱乐,这个在老玩家内已经是行不通了,他们甚至可能为了1个素质点的修改而重练。不过似乎可以通过开放付费修改素质点来平衡??但是人物名字的问题解决不了,或者也再来个修改人物名字功能??)
高价卖号....想不练就有进99,当然要付出不少的代价...
比如3个月进2转99,需要2张开卡4张月卡(2个人一拖一),需要大概180RMB点卡钱和电费电脑耗损费精神损失费(担心沉船?担心暴动?);卖个300-600左右我觉得是有市场的(JOB等级影响价格?呵呵)


新玩家方面,现在追求画面华丽、场面宏大、多边形数量够足者占据了大多数(厂商的宣传明显也以此为主要卖点,忽略了游戏性,这大概也是各类OLge的生存周期都不长的原因之一吧。。??),RO这样的,似乎已经没有足够的吸引力了。。。。
让我笑足半年的A3宣传就是这样,一味的宣传成人游戏,最后开服不久就倒闭,有些时候玩家并不是傻到了只听宣传的地步的,我相信,1-70级更容易一点的话,新人还是会被RO吸引的...

或许我真的太悲观了???
恩,分析正确[m_叹气]
不过作为个人来说,只要还有能让我萌的地方,那么它就值得继续。。。。



个人意见,请勿当真

[ 本帖最后由 OTL 于 2006-9-14 01:26 编辑 ]
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 01:29

花钱买个不是自己想要的名字的ID,我才不干
。。。花钱请人代练???


排除了外挂,明显job比base好练的呀。。。



-------
中国OLge这种急功近利的现状不该的话。。。再怎么整也是白搭。。。。
如果大多数人只把OLge单纯当作消遣手段的话,不会出现这种局面的。。。



每天玩个2、3小时,打发打发无聊时间,不是满好??
大多数玩家能这样的话。。。去他妹的什么防沉迷吧。。。。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-9-14 01:35 编辑 ]
作者: OTL    时间: 2006-9-14 01:33

为什么不是自己要的ID?我是说SD卖号啊...SD卖号的话ID当然可以自己随便起了...

花钱代练多少钱我不知道,以前基本上听到的玩家代挂价格就是1张月卡的钱上下浮动,有担保等级提升的应该更贵...

直接从代理商得到的号明显比让别人帮自己练的号放心啊...SD还可以"免费"送个几QW ROB....垃圾+7GVG标准装...

急功近利,浮躁也不是现在的事了...这东西也不单单反映在OLG上面...能说改变就改变的话中国人早顶了美国的位置了...


TO楼上,我每天光坐在YUNO发呆也不止1小时...如果早回家的话更是2-3个小时都在呆...有空听着自己喜欢的BGM,是一件不错的享受啊..

[ 本帖最后由 OTL 于 2006-9-14 01:39 编辑 ]
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 01:45

突然有个变态的想法。。。。
如果cRO的点月卡价格从最开始就是现在的2、3倍或者更高的话。。。那么还会有现在这种局面么。。
作者: wuyua    时间: 2006-9-14 01:55

原帖由 lolicon 于 2006-9-14 01:29 发表
花钱买个不是自己想要的名字的ID,我才不干
。。。花钱请人代练???


排除了外挂,明显job比base好练的呀。。。



-------
中国OLge这种急功近利的现状不该的话。。。再怎么整也是白搭。。。 ...

有钱没时间的人多的是。。。刚接了笔生意就是代练的。。。说老实话现在的RO游戏性也就P&G了。。。还有多少新人会为了打怪而打怪的。。。新人- -这个词在RO实在是太珍贵了。。。即使有新人。。。我敢说在老人们的熏陶下最先掌握的不是操作而是怎么写脚本。。。看看小站上的帖子就知道了。。。求BOSS杀人配点的漫天飞。。。练级打宝(脚动?!)流程的满地爬。。。这样的现状。。。谁能改?
作者: 提问还是马甲好    时间: 2006-9-14 02:15

其实RO已经是个那么老的游戏了....
天下哪有不散的宴席..现在能耍就耍吧..
还有就是..
如果一个游戏是免费的.但是他要贩卖一个别人辛苦打出的道具..
就如同你有钱就吃马果..那个吃起是舒服..
那没钱呢?或者不愿意把钱放进去的呢?
那只有刷白了..
最后一样是垮..
成功的免费游戏..基本都是贩卖不影响游戏平衡..但又对游戏起点小作用的东西..
玩免费游戏就应该知道..
作者: 我爱尤那    时间: 2006-9-14 02:20

原帖由 啊哟哇啦 于 2006-9-14 00:22 发表
开免费 基本等于全面封赌外挂 如果全面封外挂 开个免费服靠卖道具作收入  类似MABI的模式 到也是不错的 就是现在的人基本都被外挂惯的差不多了 没那个耐心练级 一个双倍经验道具估计能卖点RMB的 不过也不一定有人 ...

大家心态好点..切磋切磋,为什么要吵架呢..前面刚和终极激情了下。.
作者: kaka`    时间: 2006-9-14 02:25

恩。边开着三国11PK  边打RO

整个屏幕都在震.
作者: 凤凰之泪    时间: 2006-9-14 02:32

原帖由 芊芊 于 2006-9-14 00:39 发表
对于一个上市公司来说,是不能容许公司存在一个不能盈利的项目的
如果一个项目不赚钱,更干脆的收回投资然后转移到其他的盈利项目上。有魄力的企业家绝对不会放着一个项目半死不活的死撑着。

要算帐的话,盛大 ...

其实,网络游戏现在已经出现了一种新的盈利模式,而且我相信在不久的将来,这种模式会被广泛推广开,从而我们游戏玩家只需要付出很少的一部分钱甚至不需要付钱就可以玩到优质的网络游戏。
    我谈论的就是:街头篮球!
      看看街头篮球的场地吧,布满了可口可乐的广告;看看街头篮球的装备吧,已经被耐克独家授权!最新的版本中,统一马上就要成为新的广告商!而玩家呢?为游戏付出金钱所得到的只是对平衡影响极其有限的能力套装!而且,多喝可口可乐还有机会赢得好装备!当然你一分钱不付出也能其乐融融!
      为什么不能让广告赞助商为我们买单?像体育比赛,人家花了那么多钱组织,我们观众却可以只付出极少的金钱(有线电视费)就全部享受得到。为什么?看看场边的广告牌吧,看看中间插播的广告吧。为什么网络游戏不能这样?
    街头篮球给所有的网络游戏开了好头(不知是不是首创),但,我相信我们所有的玩家都会更加喜欢这样的游戏,这样的生活的。
    希望再能出现一个像RO这样带给我无穷感动的游戏.......
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 02:46

好了好了,无关内容停止吧

我还没睡觉呢
作者: ★★★★★    时间: 2006-9-14 07:13

原帖由 芊芊 于 2006-9-13 22:55 发表


对我来说没有什么内挂外挂的分别,没必要分开说。真要说也不过就是一个脱机外挂和一个客户端外挂罢了


错了,脱机外挂那可以说为了不拉大玩家间的等级及财产而随大流的大家一起挂,这是目前网游普遍存在的问题。脱机外挂挂的就是等级和游戏币,你挂我挂一起挂,精明点的挂的多点,挂少了,没什么可以责怪的。要怪就怪自己挂艺不精。

内挂问题:PK场还是有很大一部分玩家不想用内挂的,每天在线几小时就是为了好好享受手动的快乐,当在PK场想来场正规点的PK赛时,往往就是被内挂搞的无奈。不要说双方都可以用内挂,想想在线时间越来越少,还要搞个半自动实现你的PK梦,真可悲。

这和现实中打架一样的,同样是打架,一个是挑起者一个是随大流,虽然都是打架,可后者可能判刑轻很多甚至可以不判刑!!

我想说如果RO彻底消灭内挂问题,PK将热闹很多。也会把一些玩家的原形照出来,那就是那些用内挂的玩家真正的素质将真相大白!

现在看看目前常说的VIP内挂的特点吧
1、自动锁定目标(也就是说你可以一边看电视一边PK,反正自动锁定的)
2、自动反击(这个音速刺客最为实用,装备好点,你就可以扔在PVP场,等着别人来杀你吧,反正只要别人音速我,我就自动反击音速的)
3、自动切换装备(无语。。。AB彻底无语,CK的属性再多有撒用,本人亲身经历,刷火属性MISS,随即刷暗水无法攻击,再刷火属性MISS。。第一反映此玩家在监视我PK的每一步骤。。)
4、自动拆念(能在混战中,边刷水边打架自己都来不及的反映的时候,有内挂帮你拆除对方AB以及范围魔法攻击者的咏唱)
5、自动技能(当一个IDLJ遇到一个M4,以为自己有万分把握杀了这个M4的时候,突然发觉每次攻击时该M4都会及时被放光B的时候。。。更有甚者,M4自己对自己牺牲,现在的团队PK中LM已经不需要有2名了,因为VIP可以实现LM自己给自己LM魂-。-真是节约组队名额及人力)

其他一些什么自动刷水啊,看伪装啊。。。已经是见怪不怪了!

以上的种种直接影响了游戏中很关键的一个环节,那就是PK系统~~
别的不多说了!!

[ 本帖最后由 ★★★★★ 于 2006-9-14 07:18 编辑 ]
作者: 出云隐者    时间: 2006-9-14 07:36

别都说PK不好,RO要是没PK,这里的多少人还会玩?

内挂外挂更怨不了玩家,游戏公司都不管,还指望玩家去怎么自觉?
每到这时候就有人跳出来说国人素质,其实韩国日本照样有这些东西,以前是举报了就封,管得很严而已。现在怎么样倒是不清楚了。

RO现在就只有免费+卖道具一条路可走了。让更多没时间没精力挂钱挂等级的玩家不至于因为差距过大放弃这个游戏。

[ 本帖最后由 出云隐者 于 2006-9-14 07:38 编辑 ]
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 07:47

PK的设定本来就没错,只是外挂导致PK变得越发煋了起来罢了。。。
作者: 加林仙猫    时间: 2006-9-14 07:51

原帖由 出云隐者 于 2006-9-14 07:36 发表
别都说PK不好,RO要是没PK,这里的多少人还会玩?

内挂外挂更怨不了玩家,游戏公司都不管,还指望玩家去怎么自觉?
每到这时候就有人跳出来说国人素质,其实韩国日本照样有这些东西,以前是举报了就封,管得很 ...


RO就这样了,别老想着免费+卖道具的模式

挂的人,收费还是会挂,而且更多;不挂的人,即使免费也不会去挂

完全取决于游戏的态度,生活的态度

RO要是没PVP,这里大部分人还是会玩

RO要是没GVG,估计真的没几个人玩了

所以别把PVP和GVG混为一谈

至于内挂外挂的问题,还没听过有能封内挂不封外挂的,要么封包加个密大家一起休息,要么就这样~

有钱人最痛恨内挂了,因为5000块的装备还不如50块一个程序,心里能平衡吗

抱歉多处用了'挂'这个keyword,如果不合适请删帖

别指望SD能对RO做什么技术上的大改动,真要有心改,改改召唤限制或者GvG无敌时间之类能够立杆见影提高平衡性的东西更好
作者: Claret007    时间: 2006-9-14 08:30     标题: 我倒有意见

就是全面封杀内外X,同时提高EXP和掉率,促进手动,不手动那就别玩了,你连玩个游戏都要机器,那怎么行?对于玩家不足的问题嘛,这已成现状,你以为外X会挽留很多玩家嘛?
作者: 君寻    时间: 2006-9-14 08:42

把仓库密码开开就可以了。参考免费服,现在想上就上去。
作者: OTL    时间: 2006-9-14 10:16

原帖由 Claret007 于 2006-9-14 08:30 发表
就是全面封杀内外X,同时提高EXP和掉率,促进手动,不手动那就别玩了,你连玩个游戏都要机器,那怎么行?对于玩家不足的问题嘛,这已成现状,你以为外X会挽留很多玩家嘛?

外挂会让人觉得玩家不少,很多人为的只是PG,对怪战他们并不感到有兴趣,但是他们需要等级(碎碎念,卖人物吧SD...)

原帖由 君寻 于 2006-9-14 08:42 发表
把仓库密码开开就可以了。参考免费服,现在想上就上去。

开了也一样,勤奋的人总有办法,违规的东西就不说那么多了



免费的前提是封杀各种挂,不然免费服就是一个好例子
作者: alone007    时间: 2006-9-14 11:18

怎么样都可以。
只要把内挂完全封了就行了。
作者: shine7th    时间: 2006-9-14 11:19

全面更新现有玩家AID可以阻止某个已经停止出售的VIP内挂呢。。。。对于外挂。。。想不到出了加密封包的以外方法了。。。
免费+收费道具。。。可以让RO延长多久呢。。。
作者: 麦莎比海棠还要接滚    时间: 2006-9-14 11:33

原帖由 shine7th 于 2006-9-14 11:19 发表
全面更新现有玩家AID可以阻止某个已经停止出售的VIP内挂呢。。。。对于外挂。。。想不到出了加密封包的以外方法了。。。
免费+收费道具。。。可以让RO延长多久呢。。。

不错~~真直接
作者: 麦莎比海棠还要接滚    时间: 2006-9-14 11:41

国内那个网络游戏敢说自己没有外挂?(WOW或许好点)一开始都大张旗鼓打倒外挂,严打==,可谓是三分钟热度。国内玩家已经习惯了外挂的存在。曾经和一个玩欧服和日服的玩家交流过,当问及那边挂的如何?回答:有人挂,可抓的严,不过外挂还是有的。当我问及,那那边PK时候的内挂厉害吗?朋友一阵茫然。。。PK还要用半自动??国内的玩家也太依赖机器了吧!!怪不得出去比赛是打不过别人了。。。。。
作者: xczhangyan    时间: 2006-9-14 11:42

指望RO还有多少新人进来是不现实的,现实点的是通过什么手段可以让离开的老玩家重新勾起兴趣才是真的
作者: 24950058    时间: 2006-9-14 12:21

让全世界的RO全部合并~~接着中国玩家见神杀神,见佛杀佛~~~
YY中~~
作者: 出云隐者    时间: 2006-9-14 12:47

原帖由 加林仙猫 于 2006-9-14 07:51 发表


RO就这样了,别老想着免费+卖道具的模式

挂的人,收费还是会挂,而且更多;不挂的人,即使免费也不会去挂

完全取决于游戏的态度,生活的态度

RO要是没PVP,这里大部分人还是会玩

RO要是没GVG,估计真的没 ...

没理解我的意思啊。
钱换等级or钱换N倍经验...

至于GVG无敌时间和召唤问题,倒恰恰是SD没权限改的。能做的最多就反映给开发方.....
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 13:01

原帖由 麦莎比海棠还要接滚 于 2006-9-14 11:41 发表
国内那个网络游戏敢说自己没有外挂?(WOW或许好点)一开始都大张旗鼓打倒外挂,严打==,可谓是三分钟热度。国内玩家已经习惯了外挂的存在。曾经和一个玩欧服和日服的玩家交流过,当问及那边挂的如何?回答:有人 ...

wow怎么没有??那些插件,其实就是外挂呀。。。。
作者: 你是你    时间: 2006-9-14 13:03     标题: 谁开的SD自己会决定不会听你们的

谁开的SD自己会决定不会听你们的
作者: 欧欧猪    时间: 2006-9-14 13:31

原帖由 lolicon 于 2006-9-14 13:01 发表

wow怎么没有??那些插件,其实就是外挂呀。。。。

插件和外挂是2个概念,别混为一谈
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 13:33

原帖由 欧欧猪 于 2006-9-14 13:31 发表

插件和外挂是2个概念,别混为一谈

显然就是一个概念

都是plugin罢了


原始程序并没有的,并且是基于原程序的第三方程序

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-9-14 13:35 编辑 ]
作者: chenxie698    时间: 2006-9-14 13:34

1.争取新玩家还是不要有太多的奢望了,现在连WOW都在流失玩家,更何况运营了4年的RO,盛大的营销方案(仅限营销)可以采取一些举措来争取新玩家,但投资力度不能太大,不然本末倒置反而会影响其他部分的投资效益。

2.借鉴其他网游,综合他们的优点,再结合自己的特色,在游戏内容上进行改良和突破(涉及到游戏程序的更改,难度比较大,作为代理商很难有所作为)。

3.具体来说,可以细化玩家群,比如针对喜欢打怪的玩家,可以设置类似WOW的地下城副本的系统,5人,10人组,提高怪物的掉宝率和掉JP率,提高怪物的AI,但不能过难(尤其是HP不能太高,不然就和打尸人没什么区别了)。
    针对喜欢PK的玩家,在主流群体参与的GVG方面,减少城市数量,改变原有城市的布局,增加新意,进一步减少伤害,提高PK的操作量。少量玩家参与的PVP系统,可以恢复以往的跨服PK,把一个服务器组里的PVP房间并为一个,可以考虑增加荣誉系统。

4.关于辅助程序问题.某主流辅助程序的不再更新表明RO已经步入死亡期,我并不是指玩家用不上外挂而放弃RO,我的意思是连外挂都放弃了RO,这是多么悲哀的一件事,如果RO发展的很好,那外挂就有它存在的利益基础,现在连这个利益诱惑都没有了,这真的值得大家思索。

5.总结:大家前面讨论的职业平衡问题,外挂内挂问题,服务器问题,官货问题,等等诸如此类问题,有些是运营商能解决的,有些他们则无能为力,毕竟不是自主研发,这里面牵涉了一个版权问题,不然私服能做到的官服怎么可能做不到。所以我们还是把讨论点放在盛大如何更好地代理RO,虽然一个好的网游需要不停地求新求变,变化是生存的王道,但很多事情不是盛大想变就可以变的,但有一点他们可以做到,努力把代理游戏当作一个利润点,而不是后妈养的孩子,增加广告,硬件维护等费用,我相信至少在未来2个季度里还能维持现有的利润水平,我相信盛大这样一个上市公司是不缺乏优秀的营销及财务管理人才,给玩家一点信心就是给你们财务报表一点信心,态度决定一切...
作者: 欧欧猪    时间: 2006-9-14 13:37

原帖由 lolicon 于 2006-9-14 13:33 发表

显然就是一个概念

都是plugin罢了


原始程序并没有的,并且是基于原程序的第三方程序

破坏平衡了?
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 13:40

原帖由 欧欧猪 于 2006-9-14 13:37 发表

破坏平衡了?


跟是否破坏平衡没有任何关系

只是从程序本身所处的状态去看而已


----------
那些PS、AE插件什么的,方便了效果的实现,是不是也要说其破坏平衡了?
因为原始程序内没有附带,不装的人就难以实现或者实现不了该效果

所以根本就不关 平衡 的事。插件、外挂,本来就是一回事。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-9-14 13:42 编辑 ]
作者: wuyua    时间: 2006-9-14 13:59

原帖由 欧欧猪 于 2006-9-14 13:37 发表

破坏平衡了?

什么叫平衡?WOW的插件只不过是都用了而已。。。这就是你所谓的平衡。。。
作者: 乐园    时间: 2006-9-14 14:04

其实RO的老玩家还是很喜欢手动的...不然ROSF怎么会这么多呢...

我不知道如果不能用外X后..会有多少人离开...

但有人想过么..假如不能用外X的话..会有多少玩ROSF的玩家回流?...
作者: wuyua    时间: 2006-9-14 14:09

原帖由 乐园 于 2006-9-14 14:04 发表
其实RO的老玩家还是很喜欢手动的...不然ROSF怎么会这么多呢...

我不知道如果不能用外X后..会有多少人离开...

但有人想过么..假如不能用外X的话..会有多少玩ROSF的玩家回流?...

你想过么。。。假如SF没有BT装备。。。会有多少人去玩?
作者: 乐园    时间: 2006-9-14 14:10

玩的ROSF多的人应该清楚他们的心理...他们要找的是一个稳定+没外挂的服务器...

就这样而已.....
作者: OTL    时间: 2006-9-14 14:16

原帖由 乐园 于 2006-9-14 14:10 发表
玩的ROSF多的人应该清楚他们的心理...他们要找的是一个稳定+没外挂的服务器...

就这样而已.....

完全错误...SF除了极个别的以外基本没见过稳定,开3个月半年一年的就倒闭的叫不叫稳定?玩SF的大部分人,是为了那几十到几百倍的经验,升级的快感,BT的乐趣,比GF便宜的JP装备而去的,当然还有更容易打到的BOSS卡,更少人去抢BOSS使没时间长期泡BOSS的人有机会打一下等等等等.....
作者: 啊哟哇啦    时间: 2006-9-14 14:22

我看 与其想怎么搞新人 ro的潜在用户多啊 不如找点亮点把以前不玩的人拉回来是真的
作者: wuyua    时间: 2006-9-14 14:25

我承认。。我找SF问的第一个问题就是几倍经验。。掉率多少。。。相信很大一部分人都是。。。稳定+没外挂。。。玩SF的哪个不是玩一天算一天。。。何来稳定一说。。而外挂。。。在BTSF更是不需要。。。。3转99也就是1、2个小时的事。。。消耗全有买。。。唯一需要的就是不停刷道馆打装备而已。。。你说的那种乌托邦式的环境。。。不论哪个网游都不可能出现。。。有这样想法的人。。。我觉得单机游戏+QQ聊天室更适合一些
作者: lolicon    时间: 2006-9-14 14:25

原帖由 啊哟哇啦 于 2006-9-14 14:22 发表
我看 与其想怎么搞新人 ro的潜在用户多啊 不如找点亮点把以前不玩的人拉回来是真的

看到这话,我笑了
作者: wowshell    时间: 2006-9-14 14:45

开国战吧,类似跨服战场,不过技术上恐怕比较难实现
作者: OTL    时间: 2006-9-14 15:09

原帖由 wowshell 于 2006-9-14 14:45 发表
开国战吧,类似跨服战场,不过技术上恐怕比较难实现

关于这个我同意上面某人说法,基本上可以说是开一次少一次人
作者: -_-某百合    时间: 2006-9-14 15:20

原帖由 OTL 于 2006-9-14 14:16 发表

完全错误...SF除了极个别的以外基本没见过稳定,开3个月半年一年的就倒闭的叫不叫稳定?玩SF的大部分人,是为了那几十到几百倍的经验,升级的快感,BT的乐趣,比GF便宜的JP装备而去的,当然还有更容易打到的BOSS卡,更少 ...


那么我身边这种大部分人还是很少的
只是喜欢RO所以去玩SF
自然也从来不碰BT SF
另外,SF好点的装备卖的比GF都贵了,
为什么玩SF?
SF好歹活人多,还能很多人一起去玩
SF为什么动不动经验就几百倍?
因为现在的小朋友多半不肯花长时间去磨/练一个号,很多SF设置的很少的经验根本留不住人,除了无奈还能怎么样。
反正现在也就是玩SF,上GF打工会战
到没觉的RO乏味
顺便一提,在SF我的装备还没GF好
作者: xczhangyan    时间: 2006-9-14 15:44

原帖由 lolicon 于 2006-9-14 14:25 发表

看到这话,我笑了

感觉你好象针对我?
你要是对RO没信心你就闪人好了
作者: OOXXの心    时间: 2006-9-14 15:50

TO 楼上,lolicon和啊哟哇啦是一个会的,不要有被害妄想症,别乱扯到自己身上。。
作者: メイドの心    时间: 2006-9-14 15:50

原帖由 xczhangyan 于 2006-9-14 15:44 发表

感觉你好象针对我?
你要是对RO没信心你就闪人好了

不是不是。。我是在笑自己的工会啦
我引用的那人是副会长


---
啊,我怎么换这个ID了。。。?!
作者: 浆糊小鬼    时间: 2006-9-14 16:01

你要来个玩家起义.然后去天桥哥哥和他小秘的床前说~~天桥哥哥,天亮拉
作者: 乐园    时间: 2006-9-14 16:11

原帖由 某百合 于 2006-9-14 15:20 发表


那么我身边这种大部分人还是很少的
只是喜欢RO所以去玩SF
自然也从来不碰BT SF
另外,SF好点的装备卖的比GF都贵了,
为什么玩SF?
SF好歹活人多,还能很多人一起去玩
SF为什么动不动经验就几百倍?
因 ...

赞同......
玩SF的人付出的绝对不比玩GF的少....
问一句玩GF的玩家...你们一天玩多少小时?..




欢迎光临 浆糊论坛-RO小站 (http://bbs.rohome.cn/) Powered by Discuz! 7.2