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标题: [游戏] 来推广个小游戏--杀人游戏 [打印本页]

作者: 龙亲亲    时间: 2006-8-30 13:00     标题: 来推广个小游戏--杀人游戏

介绍:
一、杀人游戏的起源


共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
  
  杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
  
  
  
   关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。
  
  
  
   另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
  
  
  
   还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
  
  
  
   关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
  
  
  
   由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且应该经历了一个相对漫长的过程。

二.杀人游戏的规则特点


从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?
判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
  
  
  一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
  
  
  
   二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都存在的。
  
  
  
   三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家行动则是公开的。
  
  
  
  所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。


游戏规则

一、参加条件:友联注册用户

二、固定杀人聊天室
1)聊天室分为:
1、拜师学艺Ⅰ 拜师学艺Ⅱ 用户分数要求:无分数限制

2、初闯江湖Ⅰ 初闯江湖Ⅱ 用户分数要求:最低分数400分

3、笑傲武林Ⅰ 笑傲武林Ⅱ 用户分数要求:最低分数800分
4、决战紫禁 用户分数要求:1500分
5、终极至尊 用户分数要求:3000分
2)房间的时间及人数设定为固定的,1、固定杀人游戏室的时间及人数设定为固定的,室主第一个点击准备就绪的人担任。
3)管理员有踢人及封杀权限。

三、自建杀人聊天室
1.创建游戏:
注册用户点击新建游戏按钮创建新的杀人游戏,游戏名称为默认的创建者用户名×××的游戏,白天、黑夜、遗言、潜水的时间,及游戏人数,是否加房间密码都可以由玩家自己设定。

2.人物角色:
杀人游戏中的人物角色总分为四类:法官、警察、杀手、平民;在这四种角色之中,法官由系统担任。

3.角色任务

游戏中不同的角色有着不同的任务使命,为了完成任务,必须明确自己的任务:

警察:取得平民信任,统一意见,观察局面和每个人的表情动作发言等等,以最快速度辨认杀手。
杀手:有效策划,辨认警察,掩护同伴。
平民:帮助警察,找出杀手。


4.参加游戏:
杀人游戏中,参加人数限制为7—19人,法官由系统担任。当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,室主点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,所拥有的角色,会自动在其分屏窗口中的上屏提示其身份。

1)游戏从黑夜开始,在第一个夜晚,杀手拥有“杀人”的指令功能,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当所有杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。

2)同样也是在夜晚,警察拥有“验人”的指令功能,可以查看某个玩家的身份,当所有警察的意见一致时,查证行为生效,直到下一个黑夜,警察不再有"查证"的功能。

3)当杀手和警察的动作都完成后,系统进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待1句话的遗言权利,别人不能发言。

4)如果在黑夜杀手没有杀人,或者被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。

5)不管是被杀还是被投出去的人,进入死亡状态后不显示其身份,直到系统法官宣判游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单。

6)如此往复,杀手杀掉全部的警察即可获胜,或者杀掉全部好人同样杀手获胜。而警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新的杀人游戏。

7)游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单,并宣判游戏的结果,及积分分配。

四、积分规则:
杀手胜:杀手 +8分,警察,平民 -4分
警察胜:警察 +8分,平民 +6分,杀手 -4分

所有在游戏中途退出者均 -8分

*第一次参加游戏的用户初始给100分的底分。
*游戏中掉线或退出游戏,只要在该轮游戏结束前重新链入游戏,均不算为退出,按其身份的游戏结果为其增减积分。

游戏连接
http://killer.uland.com/




大家快点票起来
作者: Beckham    时间: 2006-8-30 13:03

支持,研究下怎么玩
作者: 勇气の翼    时间: 2006-8-30 13:09

听说过 .没玩过
作者: ヤ雅ㄚα゛.    时间: 2006-8-30 13:31

好玩饿...可是玩的时候表带感情色彩
作者: 出云隐者    时间: 2006-8-30 13:34

这个网上玩总觉得没真人玩起来好玩。
少了点什么...
作者: 冰少爷    时间: 2006-8-31 00:40

杀人游戏好玩啊!
作者: 猪P福er    时间: 2006-8-31 00:55

在避风塘到是玩过...
作者: 热泪烧伤    时间: 2006-8-31 01:51

好象有人天天杀饿- -
作者: 喜欢睡觉    时间: 2006-8-31 10:04

是的,真人玩起来更有意思
有一次和朋友出去喝茶
结果玩这游戏玩了近一通宵.
作者: 许愿树﹏.    时间: 2006-8-31 10:35

老好玩额....
作者: 巨炮    时间: 2006-8-31 10:52

杀人游戏....

网上玩还可以.别挪到现实生活中玩....

身边就有玩杀人游戏结果真杀人的案例了...
作者: SweetAnt    时间: 2006-8-31 10:57

看不懂……
理解这方面的东西很困难
作者: jania    时间: 2006-8-31 11:01

前阵子去玩过了
笑色了~
作者: 龙亲亲    时间: 2006-8-31 12:21

今天不在状态,推理失误..
作者: cutey    时间: 2006-8-31 14:13

无从来么系统默认做过杀手
啊么做过警察
一直是水民
作者: 豆腐    时间: 2006-8-31 14:14

哪能看伐懂规则....
作者: 空调陈太郎    时间: 2006-8-31 14:34

还见过一帮人在喝喜酒的时候玩这个的。。。。

但感觉场合不对阿。。。。
作者: cutey    时间: 2006-8-31 16:06

原帖由 豆腐 于 2006-8-31 14:14 发表
哪能看伐懂规则....

无进起好象就是起聊天额...

规则么写的噶复杂
作者: 捏HOHO~    时间: 2006-8-31 16:09

哎...杀人游戏杀到有人漏沟,有人跳钢管,有人当钢管,有人献出初吻,有人....
作者: Mushishi银古    时间: 2006-8-31 18:03

玩了一天了,LZ害人555
作者: 我最喜欢地痞了    时间: 2006-8-31 19:19

马家爵哥哥就是由此走上犯罪道路的
作者: sweetbee    时间: 2006-8-31 20:08

--我们公司每次出去吃饭。。都要玩。。-0-
作者: 圣№祈祷者    时间: 2006-8-31 21:01

听说北京那有专门玩这个游戏开的店..生意爆好
作者: 三叶草    时间: 2006-8-31 21:09

我们现在是抢着死....留在后面的菜都没的吃
作者: 捏HOHO~    时间: 2006-8-31 21:11

原帖由 圣№祈祷者 于 2006-8-31 21:01 发表
听说北京那有专门玩这个游戏开的店..生意爆好


杀人吧...上海也有的...人多才好玩
作者: 龙亲亲    时间: 2006-8-31 21:29

原帖由 圣№祈祷者 于 2006-8-31 21:01 发表
听说北京那有专门玩这个游戏开的店..生意爆好


上海也有!!

这2天玩了特疯了,群里的人决定出来腐败玩游戏了...

http://www.qzclub.com.cn/comp/comp3.asp
这个地方,在上海的朋友如果想参加PM窝... 就明天..下午5点开始..25元.人
我是6点下班再过去,我公司就在长寿路上
作者: 热泪烧伤    时间: 2006-8-31 21:54

原帖由 龙亲亲 于 2006-8-31 21:29 发表


上海也有!!

这2天玩了特疯了,群里的人决定出来腐败玩游戏了...

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这个地方,在上海的朋友如果想参加PM窝... 就明天..下午5点开始..25元.人
我是6点下班再过去, ...

学生好参加伐
作者: 龙亲亲    时间: 2006-8-31 22:21

当然可以,群里好几个学生都要来.暑假的最后几天了
作者: 乱の猴头菇    时间: 2006-8-31 22:28

饿一次警察也没轮上= =
作者: 草莓    时间: 2006-8-31 23:27

偶家到素N条线到那里........
作者: lippi    时间: 2006-9-1 00:44

上海那店门口都是车~
作者: ㄗs╭┈ゞ゛尐Ο o苗苗~~ ̄    时间: 2006-9-1 03:17

原帖由 龙亲亲 于 2006-8-31 21:29 发表


上海也有!!

这2天玩了特疯了,群里的人决定出来腐败玩游戏了...

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这个地方,在上海的朋友如果想参加PM窝... 就明天..下午5点开始..25元.人
我是6点下班再过去, ...



40路一部头

作者: R.A.B小黒花    时间: 2006-9-1 03:18

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ♀猪猪♂    时间: 2006-9-1 23:03

这不算小游戏咯  各大论坛都很火的
作者: 龙亲亲    时间: 2006-9-3 01:09

昨天玩杀人.我老做警察-v-

那里好多高手来着,看这一楞一楞的.

玩到凌晨5点吧,然后洗澡睡觉,睡到下午6点..强悍了..
作者: cutey    时间: 2006-9-7 13:03

原帖由 捏HOHO~ 于 2006-8-31 16:09 发表
哎...杀人游戏杀到有人漏沟,有人跳钢管,有人当钢管,有人献出初吻,有人....

额...
无就是有人跳钢管....
作者: 豆腐    时间: 2006-9-7 13:10

阿。。无要看钢管show。。
作者: cutey    时间: 2006-9-7 14:05

闪边...
你想做那管子么。.
柱| ̄m ̄) ウププッ
作者: 豆腐    时间: 2006-9-7 16:30

无不是钢管。。无只要看..
恩..好看,嗲
作者: sweetbee的大叔    时间: 2006-9-8 01:32

有人说:杀人游戏就是一种彼此信任和合作

  有人说:杀人游戏就是一种互相栽赃和陷害

  有人说:杀人游戏体现了仗义相助的正义

  有人说:杀人游戏激发了谋害他人的快感

  有人说:杀人游戏提高了人们的人际交往能力

  有人说:杀人游戏使人人都成了“知人知面不知心”的危险人物

  有人说:杀人游戏使你以更快的速度与陌生人成为朋友

  有人说:杀人游戏使以前的朋友都不再像朋友更像骗子


一、杀人游戏的起源

  共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。

  杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。

  另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。

  还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。

  关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。

  由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且应该经历了一个相对漫长的过程。

  二、杀人游戏进入中国

  与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。

  其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。

  不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。现在这个论坛已经消失不见了。

  还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该是多点同时渗透的结果。


杀人游戏规则
初始的1.0版本是IT精英们从硅谷带回来的那种玩法:通过抽扑克牌决定一个人做法官主持游戏。2-3人做杀手,其他的都是好人———平民。游戏开始后,法官宣布大家闭眼,然后请杀手睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人陈述感想———留“遗言”后,就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决。
现在专业的“杀人吧”里通用的标准是在杀手和平民之外,加入了警察的身份。警察要通过演说引导平民投票把杀手捉住,平民要保护警察。警察可以在“天黑”时检验嫌疑人的身份,或者在危急关头亮出身份,率领平民干掉杀手。而法官则由“杀人吧”的服务人员担任。一般是4警4匪8平民。这是2.0版。

  在有些地方,杀人游戏早就升级到了3.0甚至4.0。加入了可以发放免死金牌的医生、可以直接处决杀手的秘密警察,以及花蝴蝶、狙击手、森林老人等新角色。


  详细规则:


  v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):

  10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

  v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):

  参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。

如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
 v3.0版(引入医生和秘密警察):
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

  秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密??quot;你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

  警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

  人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

  胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

  v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)
 游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌

  法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

  2、天黑阶段

  法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

  A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。

  注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

  B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。

  注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

  C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。

  注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

  D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。

  注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

  E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。

  F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。

  注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

  C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。

  3,天亮阶段

  法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

  A)计算结果:

  花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

  B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。

  4、游戏结束

  杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。

  好人胜利条件:所有杀手均死掉。

  平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。


杀人游戏三宗原罪
“杀人”原罪说之一:练习谎言还是训练逻辑?

  贾双林在“瘾”过了之后,由于更深入地思考,停止了游戏。

  “兴起的那阵子,我常玩儿,现在几乎不玩儿了。我也不想向大家推荐了。其实和朋友一起玩儿时间长了会觉得这个朋友我要重新认识了,他太狡猾、太隐藏了,你就会想:这个人这么会撒谎,平时会不会都是装出来的?“人是很复杂的社会性的动物,人活在社会上是要处理人与人之间的关系,这种关系很复杂。有些东西在现实环境下要自然地去处理,需要做的处理最好把它隐藏化,不要表面化。有时候可能觉得违反本真,但大家是需要距离的。”
“谎言原罪说”是不少玩过“杀人”的玩家,特别是同一单位的人一起玩,最先体会到的,但正规的“杀人吧”似乎就解决了这个问题———每个人都用ID,彼此不认识,凑够人数就玩,人们相信或怀疑你的凭据不是你在生活中的表现,而是一个摆脱社会身份的你临场演说时,表现出来的逻辑性、条理性,怎么让别人相信你才是最重要的。因此“杀人”可以锻炼逻辑能力、分析表达能力的观点也仍然大有人在。

  “杀人”原罪说之二:牵线月老还是情侣杀手

  一起来玩“杀人”的有不少是情侣或夫妻。有的玩家在接受采访时表达了一种担忧:

  “我们16个人一起玩,里面有两对夫妻有一对还不太会玩。但另一对明显很有经验。有趣的是,一次太太直接指着身边的老公说:‘我觉得你肯定是杀手。’老公就极力辩解。但还是被大家推出去杀了。最后结果揭晓时,老公果然是被冤枉的好人,太太只好一个劲儿地赔不是,还边说边亲昵地胡噜老公的头发。老公只好一脸无辜地认栽。

  “他们还算是融洽的。我见过有男的最后摔门而去。还有时候夫妻一起玩,太太看老公总是替某个小姑娘掰票(替她说话),老婆吃醋的也有。”该玩家说。

  但是也有人因为在“杀人”中相识、相知最后走上红地毯的。所以,张翼轸觉得影响情侣关系的关键是看指责对方的理由是什么,如果是人品的,例如说对方爱说谎这类的,就会伤及对方的感情,但如果是一些表现上的指责,例如说对方脸红了、结巴了之类的,是不会影响双方感情的。而且有些东西应该仅限于游戏,而不要拿到生活中去品味。“我们要用真实来揣测虚假,而不是用虚假来揣测真实。”

  “杀人”原罪说之三:做人要做杀手那样的人

  无论是在杀手-平民的1.0版本中,还是警匪民的2.0版本中,最基本的划分还是好人和坏人。但是,很多玩家都表示,当杀手时最过瘾。因为杀手在暗处,好人即使发现了你的身份也不能直接“以暴制暴”,必须通过民主的手段,采用公民投票的方式把杀手“踩出去”。所以杀手可以为所欲为,还能扰乱视听,非常过瘾。特别是级别很高的老手,能把人物关系看得一目了然。

  但有人就觉得这样的设计太“暴力”了。有一个民间玩家就曾经建议记者呼吁把“杀人游戏”改成“恋爱游戏”。就是天黑时,有人被吻了一下,天亮后,大家通过辩论,来猜是谁“爱”上了他/她。这里虽然不排斥同性恋,但是玩起来似乎总觉得理由不够充分。尽管如此,但是这位玩家仍然一再强调自己一定要研究出一个有好理念的方法来。一年过去了,我们还没有见到他的新规则。

  虽然观点迥异,但“杀人游戏”对人的吸引程度有目共睹。主持“杀人”课题的沙莲香老师曾经说:“这就是个游戏,不要太较真,更不要把游戏中的规则延伸到生活中去。”更重要的是,“在警匪民三种身份中,每一局的组合都不一样。你要集中精力去听,去判断,去分析。人不知不觉地就被吸引进去了。”有些玩家随口一句感受,最朴素,也最经典。也许就像张翼轸说的:“与其去思考一些形而上的问题,还不如拿起牌,‘再说一次我杀你’。”


杀人游戏中的十大恶人
 十:新人

  理由:新人手壮这已经成了杀人游戏中一条神秘的规律。

  新人往往言语不多、虽不主动参与,但容易掩人耳目,让人麻痹大意,新人GG可怜巴巴,不仅让人产生了把新人“扶上驴再送一程”的可悲念头,而新人MM每每在杀人时故做楚楚可怜装,更是让人产生了恋香惜玉的企图,一失足成千古恨,再回头已是百年身,眸然回首新人已是灯火阑珊处,从来只有新人笑,有谁听得旧人哭,所以一定记住“可怜之人必有可恨之处”,因此新人是在杀手没有目标、警察没有选择的时候的最佳选择!
九:无聊人

  理由:我知道我们的生活有时候确实很枯燥无聊,但这绝对不是你玩杀人游戏的时候消极比赛的理由。

  很多无聊的人参与这个游戏的目的就是为了消耗时间,也不知道怎么想的,从游戏一开始就坐在那里两眼发直目瞪口呆装植物人吓唬人,轮到他时基本上发言都是往外蹦单词,顶多是个成语,例如:“过、不知道、不想说、一无所知”或者最后干脆闭目养神,以摇头晃脑而代之。更严重的有时候还有不知道自己的角色的主,此种人绝大多数或单身未婚或性生活不协调,消极处世,奉行沉默是金的准则,这种人有三害:一是放弃了自己的义务,对自己的同伙实力的一种损害,二是混淆了别人的视线,第三很容易感染其他人也不去发言,你杀了他也丝毫没有怨言,整个一个麻木,因此实在是杀手主持正义,警察掩饰自己身份时最佳的选择。

  八:老人

  理由:老人不一定是玩的最好的,但一定是玩的最积极的。

  杀人游戏并不是仅仅依靠经验就能取胜的,杀人游戏简单易学、上手快,活跃思维,开发人的潜能、它真的是思维的体操、生活的良师益友,更是居家必备之良药、夫妻生活和谐之保证。以前我天天玩CS,现在改玩杀人游戏后,你看我一口气杀五个,眼不眨、心不跳、杀人游戏玩一居顶过去五局,方便!老人常犯错误但是随着战局的发展往往正确的判断越来越多,无论是什么角色,他们总是能很好的参与进来,杀人游戏发展到此一代代新人变成老人,他们是这个游戏繁衍生息的主力军,因此老人实在是第一局杀手睁眼杀人之最佳选择,更是警察在不能跳的时候是水民们一致推出去的最好选择,谁让你的危险是最大的呢,爱的奉献是送给老人唯一安慰,但是如果警察确实确认过是水民,建议留着他,因为如果他会对警察有很大的帮助。

  七:PLMM

  理由:红颜祸水。

  一次又一次的血的教训在给我们敲响了警钟,三国貂蝉戏吕布,千古美人计,可悲英雄泪、吕后执政祸国殃民、吴三桂冲冠一怒为红颜、慈禧太后让中国从传统的封建社会咔嚓一步就踏入到半封建半殖民地社会,中国的屈辱史由此开始。不说了,不说了说的我这的这颗纯洁的心灵现在拔凉拔凉的,有人居然告诉我说PLMM的意思是:怕流氓摸,你丫学没学过英语呀,鄙视一下!PLMM睁眼的时候如小荷带雨,风情万种,闭上眼睛的时候如水中望月,仪态万千,她半睁半闭眼睛的时候如雏菊含露、嗷嗷待哺,真是出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭静植,可远观而不可亵玩焉。

  但是一些别有用心的PLMM不惜借用颇具挑逗的语言、淫荡的姿势、轻薄的嘴唇为了达到一些不可告人的目的而对某些当事人当众进行着赤裸裸的勾引活动,毫无羞耻之心,人心不古呀!窈窕淑女君子好裘,为了保持纯洁的男女关系,PLMM该杀的杀,该推的推了吧!

  六:唐僧

  理由:话多不一定是坏事,但是把一句话翻来覆去的说就是罗嗦。

  话痨们不遗余力的排泄着他们的唾液,唠唠叨叨就好像一群老娘们开茶话会,说话时自己都不知道自己想表达什么意思,想到哪里说到哪里,更别提什么中心思想,此种人和蔼可亲、慈眉善目,中华民族几千来沉淀下来的传统美德好像全部在他身上的到了体现,他们说话的时候语气平缓、气质温文尔雅,并急具催眠作用,且话语中并夹杂着大量的语气助词“哎、呀、呜、呼、哇、啦、咔、哩”,一句话能重复三遍那是起步,至少五遍以上,他们充分研究了听众的心理,你想呀能听他们十分钟的就不在乎再多听二十分钟,他们的口号就是说话“不求最好,但求最多!”。他们不能不说不不积极,不能说不聪明,说到动情处,唾液与胳膊肘子共舞,眼泪携头皮屑齐飞,一般建议听众带把小雨伞,更不要轻易打断他们,否则会从头再说一遍。
九:无聊人

  理由:我知道我们的生活有时候确实很枯燥无聊,但这绝对不是你玩杀人游戏的时候消极比赛的理由。

  很多无聊的人参与这个游戏的目的就是为了消耗时间,也不知道怎么想的,从游戏一开始就坐在那里两眼发直目瞪口呆装植物人吓唬人,轮到他时基本上发言都是往外蹦单词,顶多是个成语,例如:“过、不知道、不想说、一无所知”或者最后干脆闭目养神,以摇头晃脑而代之。更严重的有时候还有不知道自己的角色的主,此种人绝大多数或单身未婚或性生活不协调,消极处世,奉行沉默是金的准则,这种人有三害:一是放弃了自己的义务,对自己的同伙实力的一种损害,二是混淆了别人的视线,第三很容易感染其他人也不去发言,你杀了他也丝毫没有怨言,整个一个麻木,因此实在是杀手主持正义,警察掩饰自己身份时最佳的选择。

  八:老人

  理由:老人不一定是玩的最好的,但一定是玩的最积极的。

  杀人游戏并不是仅仅依靠经验就能取胜的,杀人游戏简单易学、上手快,活跃思维,开发人的潜能、它真的是思维的体操、生活的良师益友,更是居家必备之良药、夫妻生活和谐之保证。以前我天天玩CS,现在改玩杀人游戏后,你看我一口气杀五个,眼不眨、心不跳、杀人游戏玩一居顶过去五局,方便!老人常犯错误但是随着战局的发展往往正确的判断越来越多,无论是什么角色,他们总是能很好的参与进来,杀人游戏发展到此一代代新人变成老人,他们是这个游戏繁衍生息的主力军,因此老人实在是第一局杀手睁眼杀人之最佳选择,更是警察在不能跳的时候是水民们一致推出去的最好选择,谁让你的危险是最大的呢,爱的奉献是送给老人唯一安慰,但是如果警察确实确认过是水民,建议留着他,因为如果他会对警察有很大的帮助。

  七:PLMM

  理由:红颜祸水。

  一次又一次的血的教训在给我们敲响了警钟,三国貂蝉戏吕布,千古美人计,可悲英雄泪、吕后执政祸国殃民、吴三桂冲冠一怒为红颜、慈禧太后让中国从传统的封建社会咔嚓一步就踏入到半封建半殖民地社会,中国的屈辱史由此开始。不说了,不说了说的我这的这颗纯洁的心灵现在拔凉拔凉的,有人居然告诉我说PLMM的意思是:怕流氓摸,你丫学没学过英语呀,鄙视一下!PLMM睁眼的时候如小荷带雨,风情万种,闭上眼睛的时候如水中望月,仪态万千,她半睁半闭眼睛的时候如雏菊含露、嗷嗷待哺,真是出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭静植,可远观而不可亵玩焉。

  但是一些别有用心的PLMM不惜借用颇具挑逗的语言、淫荡的姿势、轻薄的嘴唇为了达到一些不可告人的目的而对某些当事人当众进行着赤裸裸的勾引活动,毫无羞耻之心,人心不古呀!窈窕淑女君子好裘,为了保持纯洁的男女关系,PLMM该杀的杀,该推的推了吧!

  六:唐僧

  理由:话多不一定是坏事,但是把一句话翻来覆去的说就是罗嗦。

  话痨们不遗余力的排泄着他们的唾液,唠唠叨叨就好像一群老娘们开茶话会,说话时自己都不知道自己想表达什么意思,想到哪里说到哪里,更别提什么中心思想,此种人和蔼可亲、慈眉善目,中华民族几千来沉淀下来的传统美德好像全部在他身上的到了体现,他们说话的时候语气平缓、气质温文尔雅,并急具催眠作用,且话语中并夹杂着大量的语气助词“哎、呀、呜、呼、哇、啦、咔、哩”,一句话能重复三遍那是起步,至少五遍以上,他们充分研究了听众的心理,你想呀能听他们十分钟的就不在乎再多听二十分钟,他们的口号就是说话“不求最好,但求最多!”。他们不能不说不不积极,不能说不聪明,说到动情处,唾液与胳膊肘子共舞,眼泪携头皮屑齐飞,一般建议听众带把小雨伞,更不要轻易打断他们,否则会从头再说一遍。
“我真的真的真的真的真的……不不不不不不不….,谢谢我的发言完毕,咦!天怎么又亮了?”。你们这群人是来玩游戏的吗?不会是我的前任女朋友派来整我的吧?

  也甭杀人了,大家都洗洗睡吧!
五:满嘴脏字

  理由:本人不一定有恶意,但绝对能引起别人的厌恶,并挑起对立情绪。

  此人一进来往往展现出与众不同的形式,衣着别具一格、行为特例独行、处处显示着对社会主义初级阶段的不满,他们可以摆出各种姿势和造型,充分的演绎着行为艺术在我国目前的最新发展趋势,如果等你们睁开眼睛发现突然他没了踪影,你一定不要奇怪,他们或者屋顶的吊灯上爬着,或者其他常人不容易发现的地方,他们的话语里边充斥着各种生殖和非生殖器官的古今中外各种叫法,并不时的以问候自己与别人的亲戚为己任,不分男女不分老幼,其中大爷级别的是最大的受害者,用石康的话来形容就是“丫一说话舌头都会勃起!”。关门放狗!

  四:气急败坏者

  理由:容易引发冲突,并使冲突升级变成指责谩骂。

  每一局会有遗憾和精彩,这个游戏考验了人的忍耐程度,当真理的没人听时、当水民被谣言惑众时、当你清白得到无端的诬蔑时、当你的良苦用心得不到别人的理解时。游戏如人生,人生如游戏,要有一颗平常心,我们的生命常常跌宕起伏,我们的生活常常一波三折,每个人都得学会忍耐一些东西,但每个人的忍耐程度有限,气急败坏者最容易导致对人的展开指责、攻击甚至谩骂,有的一旦自己受了一点委屈就开始搅局,以为自己比窦娥还冤,最终闹的不欢而散。为了让他学着长大,多让他接受一些挫折,拉出去刨坑埋了吧!

  三:固执己见者

  理由:不懂的团队协作精神,自私自利个人英雄主义太浓。

  杀人游戏讲究团队合作,相互分工,相互妥协,并在关键时候为了整个战局不惜大义灭亲和自我牺牲。固执己见者常常不以大局为重,为了展现自己的风采过于固执己见,当然不是说固执己见者一定就是错的,有时候即使是错的你也要学会妥协,常常我们在玩的时候总能遇见两个固执己见的杀手或者警察很长时间意见无法统一的时候,但是总的有一方去妥协,否则游戏无法继续。最过分的就是固执己见者在大多数人的意见达成一致的时候,就剩他一人在那里咬牙切齿的张牙舞爪恨不得要跳起来,200多里地都能听见他的声音,下一局不死才怪呢。

  在这个同志嘛,本质是不错的,但是平时对自己的要求不够严格,一些资产阶级腐朽堕落的思想老是在他头脑里徘徊,因此呢水民就把他推了吧。

  二:自以为是者

  理由:指手画脚,自以为老子天下第一;一意孤行,听不尽大众的呼声。

  这种人自以为全身上下充满着领袖的浪漫革命主义气质,你要是给他头夹个天线,他真敢说自己是玉皇大帝。此种人善于在杀人的各种阶段发表自己高屋建瓴性的讲话,听众如果表现出没有醍醐灌顶的表情和面露崇拜之色他的兽欲显然没有得到满足。此人常常以教授新人为己任,这是个很好的现象,一般新人来了都能得到他的面授机宜,并在各个阶段不断的纠正别人的错误路线,以自己的言论为最高纲领,最后临走的时候最好能有人找他签名,他一定会说:我又出了一本关于杀人游戏理论基础的书,书名是《TOP10之杀人游戏十大恶人》的新书,明天就在西单图书大厦签名售书,里面详尽的介绍了杀人游戏博奕论在我国现阶段的发展…….。
有时候就能这种人往往过于去抢风头和表现自己,真正玩起来水的很。
一:作弊者
理由:我就不用说了吧?
我把青春献给了杀人游戏,可是你却在侮辱他,所以我最讨厌作弊的人,这是RPWT(人品问题)。


杀人游戏中的三十六计
所谓成败亦萧何,种种个人的好恶能促成一些事,然而在游戏中,时常出现因为个人好恶造成其他参与者视听的混淆;造成其整个团队的败北。因此,进入游戏,物我两忘!这是成功的关键,尤其是当出现使自己心情“波动”的玩家时。
一、瞒天过海

  在玩杀人游戏,摸到杀手牌时开始都不主杀,并且在发言时说自己的好话,以赢得大家的好感,麻痹他们的思想。到后来摸到杀手牌突然冒出来主杀,并杀了最信任你的人。这样最不会引起别人的怀疑,隐藏自己的身份。

  二、围魏救赵

  在前面的投票关系中,你杀手或警察同盟中的伙伴极有可能被他们抬上辩论台,你发时应该指出重点怀疑的对象,并说出疑点的所在,把其他人的注意力转到别处,掩护自己的同伴。

  三、借刀杀人

  在杀人游戏中,杀手同盟有时怀疑谁是警察,或警察同盟怀疑谁是杀手,发言时号召大家把他抬上辩论台,借取平民的力量,以达到票杀的目的。

  四、以逸待劳

  在杀人游戏中,前面已有两个上了辩论台时,你大可在一旁看热闹,你可能会有意想不到的惊喜。从他们的发言中寻找线索,再行使的权力。

  五、趁火打劫

  -杀人游戏必用之计策。就是你先静观前面他们之动静,先不说话,等有了些许线索,再抛出你的妙论,此时往往能一锤定音,起到扭转乾坤的作用。

  六、声东击西

  杀人游戏常用之计谋。明明知道某一人的身份,却偏偏要将疑点引向另一人,此声东击西之法往往在关键时候能取得成效。

  七、无中生有

  要辨别某些人的身份,特别是特殊牌的人的身份,故意把某人说成是杀手,以起到无中生有,颠倒是非的目的,以“莫须用”的罪名票杀的同时,又辨别了摸到特殊牌的人的身份。

  八、暗渡陈仓

  杀人时必须掌握之法宝。摸到特殊牌时,要放松而自然地面对他人,必要时假装湖涂,打瞌睡,以吸引开别人的注意,其实你就是杀手。

  九、隔岸观火

  如游戏过程中有两人针锋相对,你作为平民又不知他们的真实身份,此时你最好不要说话,免得惹火上身。把他们抬上辩论台,而你在一旁看戏是最好的结局。

  十、笑里藏刀

  游戏中最好的技巧,就是一脸笑眯眯,一幅诚恳的模样,等他们失去警惕时再杀掉他,他还认为你是好人。

  十一、李代桃僵

  在游戏中如果结为同盟的几个人比较弱,为了隐藏身份,投票给自己的同伙,把他作为怀疑对象。

  十二、顺手牵羊

  当第一轮警察指对了杀手时,你且慢投票给他,看看他第一轮投票给谁,这等于他帮你排除了一个怀疑对象,岂不更美?

  十三、打草惊蛇

  若你怀疑某人是杀手,建议且慢投票给他,以免惹出其他不必要的事端。最好的办法先说一说他有杀手的疑点,但投票给另一人,这样轮到他发言时不怕它不不反驳,这样就可从中知道一些信息。

  十四、借尸还魂

  如果你不小心受到了他人的怀疑,你可找出已出局者对你有利的发言,只要有任何一点点信息,就可借助已出局者的有利发言,留下自己的性命。
十五、调虎离山

  如果游戏中有对你同盟不利的局面出现,这个时候最好使用此计,用你的发言引导后面的投票,而保护同盟的目的。
十六、欲擒故纵

  游戏中当你发言时,你丢了很大的一个圈子,指出几个人的疑点,但最终将票投给某一个人。

  十七、抛砖引玉

  在游戏中,不管处于什么角色,但如果你精心准备好你的发言台词,自己就可以不受到怀疑,即使上了辩论台平民们都不会把你票杀,因为平民们都希望你拍出好砖后,还能引出“玉”来。

  十八、擒贼擒王

  在游戏中如果确定了几个人的身份,杀手们一定要先杀判断力较高的高级警察,警察们一定要先指认危险系数比较重大的杀手。这样就等于胜利了一半。

  十九、釜底抽薪

  当杀手同盟比较弱时,杀手们站在弱势群体的地位,不直接抗击警察和平民们的锋芒,用以柔克刚的主法制服警察,使杀手同盟处于有利的局面。

  二十、混水摸鱼

  当局面比较混乱,警察们没有引导性的发言及确定的投票对象时,可见此时警察同盟没有统一的思路时,杀手同盟可利用正义力量虚弱,没有主见的时候,做适当的技巧性发言,使不明真相的平民顺从自己的立场,使自己处于较为有利的局面。

  二十一、金蝉脱壳

  在投票过程中,保存己方同盟原有的自信和气势,使警察和平民不生怀疑,使警察同盟敌军妄动,而己方却暗中渐渐使力,去打击警察同盟。在上辩论台时搜刮有关的有利于自己的证据,包括对方不利的证据,或亮明(或冒充)自己是个好人及好人以上的身份,以先发制人或后发制人的策略,致对方处于被动的局面,而逃脱自己的罪行。

  二十二、关门捉贼

  通过前面几轮的投投票关系和警察的指认,往往能确定1—2个杀手的身份,当警察力量较强大时,可跳将出来说出杀手在几个人之间,就象对弱小的敌人,包围起来进行歼灭一样,有点关起门来打狗的味道。

  二十三、远交近攻

  当指认确定了一个杀手,但由于地理位置限制不能将他投票起来辩论的时候,不防将票投给近处的你所怀疑的对象,攻打近处的怀疑对象,利于远处确定了的杀手投票排除他投票人的杀手身份,下了一轮的指认。

  二十四、假道伐虢

  当前面的发言对你认为某某是好人却受到威胁的时候,条件适当时出来求援发表对他有利的观点,博得大家的好感,至少某某的好感受,藉机扩展自己的势力。对正处不利局面的杀友,要给予实际行动帮助,以取得们的信任。

  二十五、偷梁换柱

  每一轮频繁变更自己的观点,左右对方同盟的注意力,引出对方使他们暴露在表面挨刀,暗杀或票杀掉对方重要的怀疑对象,使对方同盟不敢轻举妄动,然后乘机制服对方。

  二十六、指桑骂槐

  强势的杀友慑服弱势的杀友,以警戒的方法来诱导,使他们跟着自己的言论和分析,朝着有利于己方的局势。强势杀手必须刚强适度,坚毅果敢,令人信服。

  二十七、假痴不癫

  宁可假装不知道而不采取行动,也不要假装知道而轻易地妄动,因为思路清晰很容易招来杀身之祸;最佳的办法就是暗中策划而不露声色,就像冬天的雷电蓄力待发一样,以迅雷不及掩耳之势铲除对方。
二十八、上屋抽梯

  刁民故意给警察可乘之机,诱使对方暴露出来,并设法使对方的同盟不敢轻易支援,使之陷入困境,眼睁睁地看着自己一步步走向墓地。就象是扶对方上了屋顶后,抽走了梯子。
二十九、树上开花

  根据局势的发展,结合己方同盟坐着的地理位置,暗杀一个最有利于己方的警察,使己方弱小的兵力显示出强大的气势,有利于引导平民的投票,削弱对方的势力。

  三十、反客为主

  利用技巧设局,趁着对方同盟的空隙就插足进去,循序渐进,控制对方,从而掌握主动权。

  三十一、美人计

  大家都知道由于西施而亡了吴王,杀人游戏由于MMPL,GG帅而博得他人喜爱,从而投了他人的票或举了他人的手,保存己方的实力。

  三十二、空城计

  相对来说,杀手集团处于比较弱的位置,刁民可以巧使妙计,让警察疑为杀手而票杀,保存杀手同盟的实力,扭转了不利局面。

  三十三、反间计

  在欺骗对方同盟的手段中又布置一层"迷雾",顺势利用平民力量辅助己方工作,就可以有效地保全自己,争取胜利。

  三十四、苦肉计

  因形势必要,同盟战友间互相投票,互相怀疑对方是杀手的可能性,使警察同盟不再怀疑同盟战友,这样真真假假使对方信以为真,牺牲自己同盟战友以迷惑对方,达到己方真正的意图,最终使自己处于有利的局面。

  三十五、连环计

  当对方形势有利,而自己不利时,不可和它硬拼,应当运用自己的智慧和计谋,想方设法把对方抬上辩论台,使它们互相牵制,消弱其战斗力。借平民的力量达到铲除对方的目的。

  三十六、走为上

  在双方敌强我弱的情况下,为了保存自己,要主动退却,隐藏好自己的身份,再待机破敌。


编者:当Luchfer对阵米迦勒的时候,不论是捷足的加百列,还是烈火般的尤列儿都只能退避三舍,诸天的天使者都在围观他们的战斗。终于,在最后决定性的一击时,持有神赐大剑的米迦勒打断了Luchfer的长剑,切开了他的右肋。于是坚信“力量就是真理”的Luchfer被驱赶到至高天的尽头,经过九天九夜的堕落,落入了冥土之下一个只有烈火和死亡的地方,Luchfer的名字从此被从生命册上抹掉,不再被传颂。Luchfer被迫改称为撒旦,而他坠落的地方叫地狱。

  那么在杀人游戏中,相信“德行就是真理”的好人和警察,是否就真的能够战胜相信“力量就是真理”的凶手吗?这个答案想来必然是否定的。一切都只能在迷雾中开始,在逻辑或谬误中结束,而那些能够活到最后的人往往却是那些最平庸的看客,一如那些旁观在十字架上呐喊的耶稣的受到救赎的人。而至于你是要做那个堕落天使,还是要做救赎世人的耶稣,亦或只想成为一个活到最后的平凡人,骰子在上帝手中,而底牌在每个人自己手中。




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